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《炉石传说》【心得】5月底传说-海盗节奏贼心得

更新时间:1604122182   |   来源:巴哈姆特

lee890508 (Lee1k) #1 2019-05-28 20:48:33
大家好,我是lee1k#3457,今天要分享nerf后节奏贼的新版本-钩牙海盗贼

前言(废话)
在亲王贼出现以后,盗贼一直是我主要拿来爬梯的职业,大概我佔总胜场的1/4左右,也是我第一个拿到金头的职业。

胜场应该不算很多,也不是「只玩盗贼」那种专精玩家,但基本上惯了抢场面节奏的打法,每一季玩的牌组也都算是这类中速偏快的牌组

这几个改版合了几乎所有节奏贼会用到的传说(把这些尘一起还回来!),也在反派改版初就试组了钩牙节奏贼,但后来发现钩牙上场前对面就爆头了,改组成之前的meta主流帮众快攻。
这次的nerf虽然有点血本无归的感觉(只还了準备劫掠队伍1000尘),但我觉得是必要的。
自己玩的时候觉得靠赛跟打头的成分太重,胡起来天下无敌,却常常断生物一面挨打。虽然是一套很吃技术的牌,但会赢的时候打错也不会怎样,右手整体而言重要多了。整个环境都是贼跟战士,还常常输一些不会玩的靠赛仔,让我改版前都不太想玩,在4/30才心血来潮冲传说末班车。这一季更是改版才开始爬梯,测牌后打上来。

正文
牌组:
### 海上的盗贼叫海贼
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 1x (0) 暗影闪现
# 2x (0) 背刺
# 2x (2) 剔骨
# 1x (2) 城底区赃物商人
# 1x (2) 闷棍
# 2x (2) 邪恶阵线缆线鼠
# 2x (3) 喽啰帮暴徒
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 2x (3) 军情七处密探
# 2x (3) 邪恶阵线无赖
# 2x (3) 闪现狐
# 2x (4) 喽啰帮窃贼
# 2x (4) 宿怨
# 2x (4) 黄牛票贩子
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 齐里亚斯
# 1x (6) 劫匪大亨托戈瓦哥
# 1x (6) 受诅咒的船难者
# 1x (8) 钩牙船长
#
AAECAaIHCrIC7QLIA80DrwTf7wKggAPWjAOSlwP7mgMKtAGIB90Ipu8Cx/gCqv8CtJEDj5cDkJcD/poDAA==
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌

原型:最近学会在hsreplay上抄牌,提供比vsdata即时的资讯(应该吧)
https://hsreplay.net/decks/Ko0h2qwpKs7Fa0ukJ2CgHg/

仔细看一下,鲨鱼之灵上手胜率掉那幺多,那放他干嘛?(海盗是给钩牙拉的,胜率低正常)
后来改一改就变这样了

单卡解析

闪现:连击/炸鸡等combo,我觉得两张偏卡

闷棍:我觉得很强,队4费巨人、大范、合体机械几乎是唯一解
背刺剃骨军七:盗贼一直不死的原因,节奏神卡

闪现狐喽啰帮窃贼宿怨赃物商人:偷牌系统,443算少数上手不烂的海盗,宿愿节奏很强,223不可能2费冲,虽然打快很强,可是质量偏低,决定放1
帮众系统:国王提供一个后期的可能性,314被nerf依然强大,提供一堆帮众做连击,211补费数,可以当2费、3费使用。

海盗:钩牙是我很喜欢的一张卡,解场佔场补牌一卡搞定,只是上手的要是他,不是那些垃圾海盗。黄牛票贩子就是为了抽牌而放的废卡,他上手基本上跟派奇一样糟糕,只是运气好可以配合冲刺帮众抽牌。绿皮感觉没有653那幺废,就放了。

暴徒:盗贼强大的佔场生物,之前帮众快攻因为盗贼太多,而盗贼解4血轻鬆,而且他们不太需要只能佔场的卡片。

炸鸡:我不懂为什幺抄的那套没放,节奏贼的主要观念就是抢节奏然后爆发,炸鸡还可以配暗闪,强。

齐里亚斯:万用卡,帮众快攻死了稍微不算必要卡,可是打猎人小德头可能爆开,而且抢节奏好用。

对局
基本上背刺必留,无赖、暴徒大多留,大范后手留,军七打快有背刺或后手留等

猎人(机械55,野兽64,秘密46)
感觉最多,分为机械野兽跟秘密。如果有闪现狐+宿愿可以考虑留,不然就是找背刺、军七无赖的解场抢节奏组合,基本上当快攻打。
机械猎有背刺无赖好打很多,解场维持血线直到对面乾牌,或抢到场面然后爆发,齐里亚斯跟闷棍重要。
野兽猎会一直解你的场,然后等出祖尔金。维持场面节奏,适当打头,钩牙来基本上就有了,或有几会直接爆发。
秘密猎比较麻烦,有秘密干扰盗贼的节奏。小心处理,他剩下观念跟野兽猎接近。

战士(炸弹46控制37)
我们的抢血能力不如之前的帮众快攻,只能以场面打头然后爆发。两种战士的观念差不多,他们对快攻就是解解解。优先留喽啰帮暴徒,理想情况是让他打到2次以上的头,但对面有讨厌的冲刺跟534,必须在对面解掉后再用后面的怪去打到头。钩牙或国王在对面斗殴后作一波大的,最后手段就是学术间谍靠赛。

德鲁伊(token64)
无赖跟军七可以留着等combo,牌不好211可以留拿帮众做连击。我们的生物比帮众快攻多,可以在t3~t4用背刺军七帮众抢到场面后一路压到底。逆风也有机会靠钩牙逆转。


法师(怨灵之书64,奇蹟64)
起手以解巨人为目标,可以留闪现狐宿愿组合,闷棍剃骨有生物可以考虑,剩下留暴徒、背刺+军七。只要在对面用咒术师呼唤点巨人前解掉巨人基本上就蛮好打,但奇蹟法有可能突然赛起来秀一波,这时候会想删game。如果不是奇蹟法铺场的时候基本上不用客气,场面够大吧生物撞掉就稳了。奇蹟法可能用冰霜新星跟海巨人秀一吧,可是机率不高。如果一直被赛简易关起来明天再爬。

盗贼(内战55)
内战基本上就是找背刺军七无赖combo。闪现狐宿怨可以留,暴徒先手没闪现狐或背刺combo再留。后手牌好可以考虑钩牙,常常打出来大逆转或直接赢,抽一堆又佔场。对面打鲨鱼之灵记得笑他,直接亏一回合节奏。帮众横向铺场盗贼很难处理,也是重点之一。有一些带消失的奇怪版本,他消失玩在铺下去笑他。

萨满(鱼人73,少数控制或有了萨)
起手默认鱼人萨,留背刺军七无赖节奏牌。盗贼的小刀跟节奏卡牌是鱼人萨的剋星。鱼人萨基本上跟token德的对付方法差不多,生物解完场面铺起来就差不多了,但还是注意一下哈嘉萨的扫场。偏控的萨满基本上是靠前期给压力,压低血线就蛮有机会爆发带走。

圣骑(只遇过2场神圣愤怒,体感73)
样本太少,秘密机械圣就抢节奏,在合体出来后闷他,神圣愤怒圣就打头为主,不要随便all in,他解完一波再铺一波,在他抽完之前打爆他。我们有高爆发的时候可以多铺一些逼他解场or回血二择一。

牧师(应该都糯米,样本太少)
应该不会太难打,改解的解不要给他抽,跟神圣愤怒圣一样不要过度铺场,找机会爆发打死或耗尽对面解场

基本上是这样,有问题可以加我/留言问,谢谢大家。

看较旧的 5 则留言

Lee1k: 05-29 15:29

[hannlin0107:艾米莉亚炭]其实hsreplay 可以看出他打出的胜率也不算理想。要爆发的话还有选择。如果战士变多我可能会考虑放1,配合国王等拿更多资源

Lee1k: 05-29 15:40

[YuXun220:勋喵喵OuO]打控战很难赢,奇蹟法不会到劣势,宿愿剃骨加生物能够解巨人,对手也不可能天天过年

Lee1k: 05-29 15:41

钩牙的价值主要是解场,就算海盗被解也可以靠抽的牌续战

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