===下文为翻译===
前言
跟很多盗贼牌组一样,他也是一副节奏牌组。你要做的是维持场面优势然后解决你的对手。
老实说如果我对上的是控制牌组,例如控制战、冰法和巨人术,我将会疯狂进攻。但如果对上快攻例如猎人和秘密圣,我则会尽量保持场优。
对战指南
VS Combo德
你要做的事和传统刀油贼一样,保持场优。
你通常会在第3~6回合取得场优,然后胜出比赛。
起手关键牌:军情七处密探、背刺、致命毒药、血帆劫掠者、船舰主炮、海贼。
VS 奴隶战
你要做的和平时不一样。你要积极进攻,而不是被动而且手忙脚乱地清理奴隶。奴隶战的前几回合都没在干嘛,你可以慢慢在4~7回合时弄出一把大武器或者很多手下。刺客之刃通常是你的决胜关键。
起手关键牌:刺客之刃、致命毒药、準备(如果你有疾跑)、苍蓝龙、军情七处密探。
VS 控制战
基本上与如隶战一样,但当你能够判定出他是控制战的时候,你需要更善用你的武器,例如留着你的刺客之刃不要出,直至到你抽到buff武器的东西。
起手关键牌:同奴隶战。
VS 秘密圣
你比传统刀油贼更难对付秘密圣,因为你没有飞舞刀刃。
你的决胜关键对上任何快攻都一样,就是保持场优。
起手关键牌:军情七处密探、背刺、致命毒药、血帆劫掠者、船舰主炮、海贼、剑刃乱舞、惊惧海盗(如果你有致命毒药)。
VS 龙牧
打法介乎于德鲁伊和控制战之间,早期就像对战德鲁伊,你需要积极主攻并剥夺抽牌婊子和费伦的祝福的价值。中后期你需要充份利用场优并善用刺客之刃,利用疾跑来赚取牌差。
利用早期场优来使得自己在中后期有抽牌的空间,这是决胜的关键。
起手关键牌:军情七处密探、背刺、致命毒药、血帆劫掠者、疾跑、船舰主炮、海贼、刺客之刃(如果你有疾跑就不需要留)。
VS 巨人术
我原本以为会比传统刀油贼更难对付巨人术,但后来发现只要一开始积极进攻,还是有一定的胜算。
决胜关键是利用4~6回合的场优(通常你有3只或以下的手下)一下子打出14~18点的伤害。
我发现要用两回合(一回合出怪下回合打的意思)建立出高伤害并不容易,因为巨人术有地狱烈焰,所以只能赌他没有抽到。
起手关键牌:军情七处密探、致命毒药、血帆劫掠者、船舰主炮、海贼、南海水手、疾跑(如果你有2张上述的才留)。
VS 打脸猎
和传统刀油贼一样,你要和猎人拼命,没其他方法。
唯一决胜方法就是跟猎人比快,积极地争取场优并于3~5回合就打出刀油来获取优势。
起手关键牌:军情七处密探、致命毒药、血帆劫掠者、船舰主炮、海贼、南海水手(如果你有船舰主炮)、惊惧海盗、技工的磨刀油(如果你有2张上述的才留)。
牌组更动建议
当你对上很多嘲讽的牌组,你可以将一张海贼换成闷棍。如果太多秘密圣及打脸猎,就将疾跑换成飞舞刀刃。
======
很少看到有用的海盗牌组,下一篇翻译的将会是新奇的机械牌组。