《炉石传说台服》【心得】法师套牌 SPMage:Antonidas 1.0.0.3937 更新
更新时间:1604123236 | 来源:巴哈姆特
已于11/1更新为1.0.0.3937版本,
这套牌以法术控场为主, 手下攻击为辅,等到控无可控的时候才是努力攻击的时机.
卡片功用:
Ice Lance*2 请搭配任何冰冻效果使用才可以击出最大的伤害,
真的很需要把敌人的英雄或手下冰冻起来拖一个回合也是可以,但尽量不要浪费掉.
Arcane Explosion*2 若配合法伤怪可以大幅提升aoe效果.
Frostbolt*2 通常作为Ice Lance的起手式, 但若有敌方手下3点血一开始清不掉的时候, 可以斟酌使用Frostbolt来直接打掉, Ice Lance所需的冰冻效果可以由Water Elemental或其他记能提供.
Bloodmage Thalnos*1 / Kobold Geomancer*2 , 低血量的法伤怪, 请不要把他们当成攻击型手下, 把他们看成免洗碗筷之类的抛弃式法伤比较符合他们的现状. 放法术攻击前召唤出来, 法伤+1后就当作他们已经死了, 对手如果让他们多活一回合算赚到的, 传说的Bloodmage Thalnos还可以死了抽一张, 堪称免洗牌的极致.
Arcane Intellect*2 抽牌用, 前期, 或中后期没怪可控没牌可出的时候可以抽.
Cone of Cold*2 / Blizzard*2 冰冻效果aoe, 配上法伤怪可以提升效果, 拖延时间顺变清场.
Spellbender*1 本牌组唯一的秘密, 用来保护传说卡Archmage Antonidas, 其他时候若有特殊需求可以先用, 可以变相偷走敌方準备放在手下身上的buff, 或着替我们自己的手下挡一次变羊,青蛙,甚至心控之类的完美护身符.
Fireball*2 / Pyroblast*1 小颗和大颗的火球, 这副牌的主攻手, 真的迫不得已可以拿来清怪, 可是要注意整套牌的攻击力因受卡牌数量限制会因此减弱不少.
Polymorph*2 万恶的手下移除-变羊, 变好后记得补刀, 不要让一只羊成千古恨.
Ogre Magi*2 / Archmage*2 中大型的法伤怪, 这个才是那个有机会多次使用的法伤怪, 如果要搭配其他东西请注意对上牧师要让这4只的攻击数保持在4, 那是牧师的罩门.
Water Elemental*2 稳定输出和冰冻原的水元素, 对上武器职的神器, 尽量毎回合都冰冻让对手的武器无法发挥, 英雄的冰冻是无法被沉默的, 而手下的冰冻则反之, 切记.
Flamestrike*2 火系aoe, 又贵又痛, 对手的手下痛, 对手的心痛, 你的水晶也在痛, 由于本组牌拥有海量的aoe, 有时候要看情形看看需要多少伤害, 会不会浪费的水晶.
Archmage Antonidas*1 法师传说牌, 10回合后配上秘密出必定补一张火球给你, 要是对手的移除技能真的被秘密骗走, 下回合会有更多机会获得火球连发, 通常能够多生3颗火球以上赢面会非常高.
---------------以下为北美CB重置前的资讯, 部分卡片效果已改变, 仅做为参考---------------
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---------------以下为北美CB重置前的资讯, 部分卡片效果已改变, 仅做为参考---------------
一直没PO出来是因为总是觉得只有控场,
少了绝对的爆发力/杀伤力,
不过最近补了第二张pyro和一张传奇怪来卡位,
加上有要wipe的消息出炉, 现在应该可以PO了,
(传奇现在是一粒蛋,以后希望可以换成法师的专属传奇)
不然等到被wipe掉就没得玩啦~
牌组如下:
黑色是基本卡*21,
专家卡*9依稀有度上色.
普通: 灰色*4, 稀有: 蓝色*2, 史诗: 紫色*2, 传奇: 橘色*1
这付牌的价格也不会太不近人,
基本卡数量是目前我PO的牌组中最多的,
如果对凑法师牌有兴趣的应该可以不知不觉中达成之类.
法术: 牌名, 费用, 效果,
Arcane MIssiles, 1, 对随机目标射3发造成1点伤害的祕法飞弹
(有可能某目标吞三发或着是每个目标一发之类的,都是RNG)
Icelance, 1, 给予指定目标冰冻效果, 如果目标已经被冰冻, 对其造成4点伤害
Arcane Explosion, 2, 对敌方全体怪造成1点伤害
Arcane Intellect, 3, 抽两张牌
Cone of Cold, 3, 指定敌方单一怪, 包括左右两只怪, 最多三只怪, 给予冰冻效果并造成1点伤害
Frostbolt, 3, 给予指定目标冰冻效果并造成3点伤害
Fireball, 4, 对指定目标造成6点伤害
Polymorph, 4, 把指定敌方单一怪变成一只1/1的羊
Blizzard, 5, 给与敌方全体怪冰冻效果并造成2点伤害
Flamestrike, 7, 对敌方全体怪造成4点伤害
Pyroblast, 8, 对指定目标造成10点伤害
怪: 牌名, 费用, 攻击/生命值, 效果,
Kobold Geomancer, 2, 2/2, 法伤+1
Dalaran Mage, 3, 2/4, 法伤+1
Ogre Magi, 4, 4/4, 法伤+1
Water Elemental, 4, 3/6, 对被Water Elemental伤害到的目标造成冰冻效果
Archmage, 6, 4/7, 法伤+1
Illidan Stormrage, 6, 7/5, 每次出一张卡的时候召唤一只2/1的Flame of Azzinoth怪
(以后要换成法师的传奇, Archmage Antonidas, 7, 5/7, 每次施放法术的时候获得一张Fireball)
使用方式:
海量的控场, aoe为主, 英雄技能为辅,
需要的时候可以用冰冻类型的法术拖回合,
拖一个回合下回合Flamestrike之类的,
另外也可以搭配上法伤怪来让控场aoe更痛, 直接清场.
要是不卡的话, 可以掌控整场的节奏.
主要杀招是法术,
尤其是一个Frostbolt配两个Ice Lance的combo最佳,
就算没有法伤加持也可以用5点能量打出11点伤害,
要是场上能够加一点法伤就是14点伤害.
如果不幸两颗Frostbolt都控场用掉了,
那水元素是一个备用机制,
只要能够对英雄造成伤害就可以冻住他,
然后Ice Lance连发, 2点能量8点伤害.
除了冰系法术外, 大小火球Fireball/Pyroblast也是必备的手段,
直接性的6点10点伤害不是开玩笑的,
要是配上法伤怪绝对可以轻鬆取胜,
只要切记, 控场才是王道,
没必要的时候不要注重在血量的那一两点,
重点在于掌握着游戏的节奏,
Control the board, control the game.
当然啦, 每套牌都有弱点,
这套牌也是有.
第一,
法伤怪都很弱小,
血量4点好像个分水岭, 容易被清掉,
所以我多放了那只4/7的法伤怪,
虽然他费用贵了点, 但只要能够活下来下回合就是法伤+1aoe的反攻.
第二,
抽牌能力不足,
相较于我PO出的另外两套牌来说,
这组只有两张可以抽的根本就好像没抽牌力一般,
有时候拿不到可用的aoe, 那这套牌就是完全废掉了,
这个目前无解, 因为现有的牌都很还满重要的,
不过由于有着海量的法术, RNG神眷顾的机会还是有的.
第三,
没有坦阿没有坦.
这跟我的两组盗贼牌一样,
牺牲了taunt牌,
遵守着最好的防御是攻击的理念,
在怪的方面只能被动消极的使用aoe来防御,
通常是没问题, 可是遇到冲锋套牌就是死穴,
遇到冲锋牌组又自身牌运不加的情况下差不多可以直接投降,
当然想要挑战下去的话可以玩下去,
输的多才能认知到不足而改良~ 或着是对法师的ragequit :P
第四,
直接伤害的不足,
这个在我补上第二张pyroblast之后好很多了,
可是还是希望能够拥有法师传奇,
有了那张就有源源不断的攻击力阿~
虽然说出了大概也只能撑一个回合,
不过那一两颗火球的伤害应该可以成为胜负的关键,
可惜我开卡包RNG神没眷顾, 败家败不够, 这点要再接再厉~
以上~ 希望大家会喜欢, 我下次播的时候会用这个来暖身的~
(今天法伤贼狂输好多场... 哀, 只能用兄弟法伤法来复仇了, 哀)
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