对手职业 | 胜 | 败 | 总和 | 胜率 |
法师 | 6 | 2 | 8 | 75.00% |
牧师 | 1 | 2 | 3 | 33.33% |
盗贼 | 19 | 17 | 36 | 52.78% |
圣骑 | 10 | 5 | 15 | 66.67% |
术士 | 30 | 16 | 46 | 65.22% |
萨满 | 14 | 7 | 21 | 66.67% |
德鲁伊 | 20 | 14 | 34 | 58.82% |
战士 | 11 | 3 | 14 | 78.57% |
猎人 | 7 | 3 | 10 | 70.00% |
总计 | 118 | 69 | 187 | 63.10% |
《炉石传说台服》【心得】S4亚服传说心得 zoo术 (上传说时15名)
更新时间:1604122421 | 来源:巴哈姆特
炉石ID 咔拉鸡腿#3868 (欢迎高手或新手都可以加好友交流讨论)
这季只花了一个礼拜上传说,
第一次全程使用同一副牌组,
人权(上传说时第15名)
牌组 zoo术
很多人问我跟上季用的排组是否一样,
基本上几乎是一模一样,只把"死影缠绕"换成"精灵弓箭手",
本季胜率
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上一季有分享过一些zoo或是这套牌的心得,
所以如果想要了解比较基础的东西可以直接看上一季的心得文,
这篇就以一些这季比较多网友问我的问题来回答,
用问题式的方式来说明,
Q1. zoo放炸鸡到底好不好?
A.
我个人不太建议zoo放炸鸡,因为炸鸡在zoo牌组里的意义一般都是用来收尾,如果拿来解场还要多送对方两只小龙,倒不如选择其他更好佔场的生物。一般抽到都是留着等收尾,但zoo有四张会丢牌的卡,炸鸡在同一场里实在很难与灵魂之火or末日守卫并用,我觉得还是放其他可占场或更泛用的牌会来的比较好。
Q2. 放压倒性的力量好不好?
A.
其实这一季我会把死影改成精灵弓箭手,概念就是希望排组里面的法术牌能越少越好,zoo重生物的质量,尤其在被AE后的中后期,更可能需要每回合有两只以上的手下输出。且这张牌的功用跟上一点提到的意义差不多,很常是为了拿来收尾,如果前期抽到它而非生物的话,也会变的卡手,最后常常变成丢牌的牺牲品。所以我自己使用的牌组,法术就改到仅剩两张灵魂之火,主要就是希望尽可能每张牌都是随时可做输出的,也就是尽量都是生物牌。
当然如果希望牌组能有点爆发性,或是有时可拿来解一些大生物的话,还是可考虑放一张,但我觉得顶多就一张足矣。
Q3. 与对手生物如何交换?
A.
打内战可以参照上一季心得文下面回覆里的回答,基本上一定要跟对手做生物交换,且最好能全解就全解,以留下最多"数量"的交换方式为主,甚至伤害与血量不对等的换法也没关係,目的就是让对手的buff这件事做不成,zoo没办法利用到buff,差不多就挂一半了。
打其他职业则不然,尽量就是以防AE的换法为主,举个例,例如我可以用银白的盾or麦田本体去做生物交换,让场上还是能留下数量最多的手下,但我却会选择让只要对手使用AE就会死的手下率先去做交换,一来可防止他使用AE的机会,二来就算用了,你在AE后还可以留下银白or小麦田。也就是有时候与留下三只的换法相比,对手可能反而更喜欢你留下四只、五只,但AE却可轻鬆一波带走的换法,千万不要去贪生物量。
附带一题,请务必牢记对手使用了哪些AE或法术,在还有&用完的情况下,铺场与解场的方法也会有所不同。玩zoo就是随时想着对手可用哪些解法解你,而你场上都务必尽可能留下怪为主,这套牌一旦场优没了,就差不多可以準备按投降了。
Q4. 起手留什幺?
A.
呈如上一篇说的,起手尽量留一费手下为主,后手能下两只手下通常是最好的选择,但还是要视对手的职业与打法为主,例如一般来说我是不太可能为了下两只手下让士官裸下,或是对上快攻排组,第一t就用弓箭手射脸,有时候视手牌情况也可以直接一跳三,而非第一t就用硬币,还要视对手的天生技以及0~2费法术去考量,起手怎幺留与怎幺下才不会被轻易的在1、2t就被解光为主。
Q5. 下怪时机怎幺拿捏?
A.
像遇上德鲁伊这种只要能确保AE也挥不光的情况下,都可以尽可能的下怪压场,但遇到像是战士有斗殴,或是圣骑combo解全场的职业,我都会惯至少留两只手下在手上,以确保扫完后可以再马上铺怪加压。
很多人误以为zoo是只要水晶够,能丢多少手下就丢多少手下,尽可能想要越快铺怪把对手打掉越好,实际上则不然,我从一些人跟我讲的打法里可以发现,一些人会误把zoo当成快攻排组,也不解场也不留怪,就是用尽水晶拼命的做输出,拼命打脸,这样的玩法或许低阶有用,但R5内大概就撑不下去了。
我会建议如果真的喜欢打脸,就去玩T7猎、打脸战或打脸贼,对我来说,zoo是一套快速利用小生物压场的控制排组罢了,我自己的打法一场打的并不快,更可以说有大部分的时间是用在解场上,我打zoo其实很容易打超过10回合以上,或许会错失跟对手快速拼伤害,尽早结束的机会,但我觉得这样的打法会来的更稳定,我觉得这可能是跟一些卡在某些阶级一直上不去的人打法上的差异。切记至少在前期,zoo是一套很需要解场的牌组,利用buff跟对手做生物交换,避免让他主动交换,而造成对手可以1换2或是1换3的可能性。
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还有一些其他小问题,可以看上一篇底下的回文,
如果有其他问题或是任何想讨论的,都欢迎可以在这篇底下提问,
或是直接加我游戏的好友,有空的话我会尽可能的回覆喔,
谢谢:)
半夜上传说
还这幺有心发教学文
给你GP喔
对上鱼人术胜率如何?
谢谢
请教几个问题
1.请问为什幺不放麻疯地精呢? 基本伤害2-4滴
2.负盾兵该如何使用? 前期派他出来站场,没有攻击力,容易被打掉
加恐狼,但常常负盾兵和恐狼不会一起出来
3.少了压倒性力量,面对巨人术和战士,要收尾时常常会面临伤害不够,面对战士第七回合下迦顿男爵,我方没有冲锋怪,要如何处理呢?
4.面对冰法时,对方两张冰霜新星,一张暴风雪和烈燄风暴,第二回合下末日预言者,冰我第四和五回合,第六回合暴风雪,第七回合烈燄风暴
我很难製造伤害给对方,请问该如何处理呢?
5.面对萨满,前期有小法术,中期有闪电风暴,只要被拖到第六回合以上,火元素出来就很难有胜算...
6.对奇蹟贼没想像中好打,背刺杀飞刀手和烈燄小鬼,闷棍烈燄小鬼,上毒药杀虚无行者,下太多怪会爆刀,恐狼躲在盾后用军七杀,一直逼对方用法术卡,但我方抽牌会一直少血,他只要把节奏拖到第七回合以后,很难有胜算...
谢谢您
> 请教几个问题
不是楼主但也是玩ZOO的回答其中几题
> 1.请问为什幺不放麻疯地精呢? 基本伤害2-4滴
> 1.请问为什幺不放麻疯地精呢? 基本伤害2-4滴
这题我也很好奇楼主的答案
> 2.负盾兵该如何使用? 前期派他出来站场,没有攻击力,容易被打掉
> 2.负盾兵该如何使用? 前期派他出来站场,没有攻击力,容易被打掉
负盾兵还可以配日教士,2张恐狼2张日教士应该不难抽,就算都没有,前期4滴血量对方也不好清,可增加其他怪的生存力。
> 加恐狼,但常常负盾兵和恐狼不会一起出来
> 3.少了压倒性力量,面对巨人术和战士,要收尾时常常会面临伤害不够,面对战士第七回合下迦顿男爵,我方没有冲锋怪,要如何处理呢?
> 加恐狼,但常常负盾兵和恐狼不会一起出来
> 3.少了压倒性力量,面对巨人术和战士,要收尾时常常会面临伤害不够,面对战士第七回合下迦顿男爵,我方没有冲锋怪,要如何处理呢?
巨人术T4前被你打假的,再来就要控制血量不要压到12~13滴以下,等一次收掉他。
控制战我同副牌打到现在还没碰到控制战出男爵,怕碰到的话在T6尽量把小怪血控制在3以上,男爵血才5滴很好换。
> 4.面对冰法时,对方两张冰霜新星,一张暴风雪和烈燄风暴,第二回合下末日预言者,冰我第四和五回合,第六回合暴风雪,第七回合烈燄风暴
> 我很难製造伤害给对方,请问该如何处理呢?
这法师抽牌这幺顺我也认了。
> 5.面对萨满,前期有小法术,中期有闪电风暴,只要被拖到第六回合以上,火元素出来就很难有胜算...
> 5.面对萨满,前期有小法术,中期有闪电风暴,只要被拖到第六回合以上,火元素出来就很难有胜算...
防闪电风暴就是把怪的血弄到3,至少有机会不被清,起手有恐狼跟灵魂火可以留,对方百分之百T3会出野性之魂,除非没抽到。
火元素其实还好,出来就是一只怪被换掉而已,5滴血你有正常铺怪的话很好清。
而且上面闪电箭、闪电风暴、恐狼那些都要卡水晶,萨满个人觉得用ZOO算好打。
> 6.对奇蹟贼没想像中好打,背刺杀飞刀手和烈燄小鬼,闷棍烈燄小鬼,上毒药杀虚无行者,下太多怪会爆刀,恐狼躲在盾后用军七杀,一直逼对方用法术卡,但我方抽牌会一直少血,他只要把节奏拖到第七回合以后,很难有胜算...
奇蹟真的就是看哪边起手运气好,只能祈祷他没抽到,不然前面没办法铺场输一半。
> 谢谢您
以上是我个人见解请多指教。
> 谢谢您
以上是我个人见解请多指教。
首先谢谢上一楼的版友帮忙回答一些问题,
※ 引述《charlieken (新手)》之铭言
> 请教几个问题 > 1.请问为什幺不放麻疯地精呢? 基本伤害2-4滴
麻疯地精可以放,也有一些玩家的zoo会放,所以没什幺问题。只是我目前的牌组自己用起来算满顺手的,所以就没再去换其他的牌。
> 2.负盾兵该如何使用? 前期派他出来站场,没有攻击力,容易被打掉
> 加恐狼,但常常负盾兵和恐狼不会一起出来
其实buff负盾兵有点算是bonus的功能,他实质上主要是拿来帮忙档一下对手的攻势或伤害,尤其天生技是砍人的职业(盗贼、德鲁伊),但换掉没什幺问题,我觉得是可以换的一张牌。
> 3.少了压倒性力量,面对巨人术和战士,要收尾时常常会面临伤害不够,面对战士第七回合下迦顿男爵,我方没有冲锋怪,要如何处理呢?
我觉得如果不是常对到的职业或是套牌,就不需要单为了哪个套排而去做影响整体的改变。我的观点是没有一套牌可以很顺的完胜每一个职业或牌组,要不然现在生态大概就不单单是剩那4.5套主流排而已,而是会根本只剩一套牌出现在这个游戏中。
所以说遇到巨人术本来就算是剋zoo的套牌,就尽己所能控血再做一波收尾就好,真的输了就算
了,我不建议为了打哪个职业,就去做一点小改,这样改会没完没了,最后整个牌就乱掉了,我指的不单是zoo,其实所有的牌组都是这样,不需想着可以剋到所有其他牌组。
他出迦顿时通常应该也不会剩太多血了,我是指前面打的合理的话,其实通常我不会去理迦顿,反正他每回合也会自扣两滴血。我觉得打战士主要就注意斗殴,斗殴前不要把所有手排都下下去,而且能下麦田最好。
> 4.面对冰法时,对方两张冰霜新星,一张暴风雪和烈燄风暴,第二回合下末日预言者,冰我第四和五回合,第六回合暴风雪,第七回合烈燄风暴
> 我很难製造伤害给对方,请问该如何处理呢?
冰霜新星的话威胁还不算大,通常对手还要搭配末日预言者才有效果,但这也是5T之后的事,暴风雪、烈燄风暴也是6T.7T的事,可以的话就是5回合前就尽量把对手打到剩个位数血量会比较有胜算。然后对上冰法在还没被冰之前我不太会下末日,通常是在他冰我的那回合再拿出来下。
> 5.面对萨满,前期有小法术,中期有闪电风暴,只要被拖到第六回合以上,火元素出来就很难有胜算...
如果他真的每回合都有法术、幽灵狼可下,适当时机又有闪电风暴扫场,这样我也没办法帮你改变什幺,就是对手手顺,自己能做的事做好就好,基本上就是防AE,尽可能把越多只手下血量做成三血越好。
> 6.对奇蹟贼没想像中好打,背刺杀飞刀手和烈燄小鬼,闷棍烈燄小鬼,上毒药杀虚无行者,下太多怪会爆刀,恐狼躲在盾后用军七杀,一直逼对方用法术卡,但我方抽牌会一直少血,他只要把节奏拖到第七回合以后,很难有胜算...
其实跟上一题问题差不多,而且奇蹟贼手顺的话我觉得是最难打的职业,基本上对上这些AE伤害高的职业,就尽量都能留一点手牌在手上会比较稳,然后想任何铺场的方法是AE较难扫乾净的,例如哪些手下搭配着下比较好(银白、麦田),buff该做在谁身上比较好。
> 谢谢您
其实有满多问题的点都类似,就是对手有办法一直解你场的话该怎幺办,他有办法一直解那也就只能给他解,也没办法怎幺办,其实对上各个职业就是想办法防AE或扫场法术,自己能做的就这样,我自己打的话也就是做这些事,至于他有办法怎幺解你那就留给对手烦恼,如果这些都做了还是真的一直打不顺,那应该就是换套牌打会比较好,我不会建议坚持使用同一套牌或同一个职业,毕竟我也会用各种套牌爬rank。
1.穆克拉和血骑士两张卡在zoo术上效用大吗?
2.NAXX推出后,虫卵和鬼怪蠕行者能力很适合zoo
大大会换走甚幺卡放这两张新卡吗?
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