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《炉石传说》【讨论】开放(狂野)模式攻略11月meta报-天降王者

更新时间:1604122262   |   来源:巴哈姆特

apple5342971 (平哥) #1 2016-11-26 23:24:21
在这次文章开始之前,想要跟大家讲个小故事。

在一年多以前,萨满拿到了很多强力的卡片,本来在谷底的他以为靠着这些卡片就能够翻身,萨满靠着这些卡直冲云霄飞到外天空去,却发现大家已经在外天空打成一团了,萨满看到乌瑟骑了个似马似人的动物,忍不住心中的好奇跑去问,那个生物对着萨满喊了一声:我是谁,不关你的事!

然而,这已经是一年前的事情了,现今的地球(标準)垄罩在萨满的威权的统治底下,其他职业只能在萨满的威压底下苟活着,投靠萨满或者是选择对抗萨满的牌组,天梯上几乎只剩下两种选择,萨满却没有满足于此,因为仍然有不少人怀疑着萨满的力量,不少人认为萨满还是跟以前一样烂,只是因为其他强大的对手被驱赶到了外太空(开放)而现今的萨满才能坐稳王座,萨满不甘心于这些流言蜚语,于是决定上到外太空去证明自己的实力,但萨满的内心其实非常紧张,他深怕到了外太空之后自己会变回以前那个弱小的边缘职业。

萨满飞出了大气层,他看到宇宙中的各个职业在争夺王座,奇怪的是这个王座空空如也,秘密圣想偷偷爬上王座,旁边的牧师跟奴隶战就把他抓下来;牧师想要爬上王座,里诺术跟冰法就把他拉下来;而里诺术想要爬上王座,一旁的猎人就把他抓下来。王座上始终空空如也,没人坐得上去,每当有人想要试图坐上去,就有另一个人把他拉下来。看到这股奇景的萨满决定去试试看,他还是很紧张但他决定放手一搏,萨满抓起手边的图腾狠狠地朝着一名正在霸凌秘密圣的牧师后脑勺打过去。牧师应声倒地,他手中的圣光炸弹在他死前爆炸开来,但是萨满不痛不痒,彷彿这个炸弹没有存在过一般。

倒在地上的秘密圣看到自己的死敌牧师倒在地上,大笑了几声爬了起来:"萨满!你这边缘职业还敢跑到这来撒野,看我怎幺处理你! "秘密圣高喊一声,佛丁、神秘挑战者带着银白之手新兵纷纷前来支援,正当秘密圣準备嘲笑萨满时,他发现身旁的自己的佛丁跟神秘挑战者都变成可爱的青蛙了,而那些满坑满谷的新兵突然间被一道通往大漩涡的传送门吸了进去,更可怕的就是,萨满的面前出现了个巨大的魔物,而这只魔物既然只要0费!

秘密圣倒在萨满的脚下后,萨满难以置信地又朝着王座前进一步,这时,萨满的身后传来一声怒吼:"中速萨!你身为中速职业!还想在开放放肆!"身后一名奴隶战举起了他的死亡之噬,带着四个奴隶主朝着萨满冲了过来,萨满转身一个闪电风暴,奴隶战的场面上瞬间没了东西,连一旁蓄势待发的地狱吼也被变成了一只青蛙。萨满不断地朝着王座前进,幸好在他坐到王座之前,里诺术跟控制战及时赶到,把萨满拉了下来....

从今以后,没人敢看不起萨满,在宇宙(开放)的人们要求地球(标準)人把他们的萨满管好,而地球(标準)的人们认为萨满是宇宙(开放)人 应该回到宇宙(开放),萨满的强大在两边的人心中留下了可怕的阴影。

10月份的开放表连结
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24044&sn=244499&subbsn=6

本月议题:

1.中速萨降临开放

这个月开放META最动荡的一件事,就是萨满的数量已经超过圣骑了,美服一名开放实况主统计,这个月萨满的数量占开放天梯的23%,打破了圣骑21%的纪录(顺带一提,在美服盗贼的数量最少,不到1%)而令人感到害怕的是圣骑的21%数量有包含死声圣、死鱼圣、快攻圣等等,但在23%的萨满中几乎全都是中速萨,虽然亚服目前的统计中速萨略输秘密圣一点,但这些都显示出,萨满的职业卡已经远远强过于其他人的卡片了,而在这幺多的萨满之中,有大约30%的中速萨是没有放任何一张开放卡片的,有开放玩家认为是因为标準模式过于单调,有些玩家想尝试开放模式,但他们又没有任何一张开放模式的卡片,于是他们决定先用中速萨探探情况,却没想到在开放模式下中速萨也吃得很开,中速萨从原先害怕秘密圣,到上一季跟秘密圣55开,而这一季有人研发出开放中速萨(只多放了赠恨者跟爆爆博士) 证实中速萨对上秘密圣是小优势的64开
萨满会变得这幺强其实也有另外一个因素,多数开放的玩家还不太懂得该如何应对萨满。有个开放玩家提到,如果要爬开放,在R25~R10可以用秘密圣,因为秘密圣是很吃对手技术的牌组,在R10以前的玩家实力偏弱可以善用对手判断错误而快速爬天梯,而在R10到传说可以使用中速萨,中速萨并没有秘密圣来得无脑,但中速萨抢节奏非常强大(秘密圣只要节奏一丢就几乎等于输了)

中速萨很像分环境前的咆啸德,虽然不像秘密圣那样无脑照着水晶下,但却非常的强力。


2.开放比赛跟入经典的卡片

其实不管在国内还是国外都有人问这个问题,大部分人讨厌开放模式主要也是因为没有比赛。但这问题其实之前官方访谈有说道,官方说到他们的报告有指到在暴雪嘉年华(BLIZZCON)的比赛中,是最多新手入坑的时间,如果举办开放的比赛,那幺会影响到新手入坑的意愿(因为新手进来后发现那些比赛上所使用的牌组他们都不能用) 所以他们办比赛都会办标準的,主要也是因为新手以及新玩家能够更融入比赛的气氛(我记得这个问题是当初分环境时,有些地方表示会继续办开放比赛而提问到的)
而关于入经典卡包的卡片,其实很多人都没有注意到上次BLIZZCON的访谈,访谈有提到新的卡片跟里诺,提问者也有问到希望里诺可以入卡包,那时设计师也已经回答了:他们希望每年的环境都有新的变化,所以不会将任何卡片移入经典,如果那些喜欢玩里诺的人可以去开放去玩,至于单牌流(宇宙流、里诺牌组) 将会有其他新的发展

不过,炉石设计师食言的事件已经不是个例了,这些发表可以看看就好,只是跟玩家提到有这些访谈内容

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牌组分布:
牌组请参考以下连结:牌组

目前天梯的排名(以人数为排名) 注意:儘管参考,这只是依照我个人打天梯遇到的对手数量,稍微做个简单的纪录而已,可信度可能不是很大,在此说声抱歉

由于之前关于强度跟操作性的争议一直很大,所以才这次开始就不再继续提供强度跟操作性了,毕竟很多牌组跟操作员本身的强度相关


R1:在天梯上最多人使用,非常常见的牌组(遇到20场以上)

中速萨
秘密圣
里诺术
冰法

R2:天梯上有一定的人数在玩,有不低的机会遇到这些牌组(20~10场)

死声猎
奴隶战
节奏法
死声牧
海盗战
爆牌贼
zoo
t7猎
蓝龙德
机器法


R3:只有少数人在玩的牌组(10场以下 从第12名开始都只遇过一场)

里诺法
龙牧
复活牧
节奏战
死鱼圣
死声控制战
土豪战
陷阱猎
恶魔zoo
龙战                     
克苏恩德
克苏恩战
机器萨
假死猎
兽王猎
新兵圣
偷牌牧
弃牌术
蓝龙贼
死声中速术
里诺圣    
快攻术

职业多寡:
圣>法>萨>猎>术>战>牧>贼>德

圣骑士:

在亚服,这季圣骑数量还是比萨满多,主要数量最多的是秘密圣再来是死鱼圣,最后才是中速死声圣跟死声圣,虽然战士变少了但是这季萨满变多,导致整装备战的效用越来越差,圣骑的弱点就是在12费前无法有效处理的3血的生物,而3血的生物威胁性越来越高(除了虚空行者以外1费3血的生物都有很大威胁)而且圣骑的节奏太好猜,没法有效的清场,躲在嘲讽后的生物也几乎很难顺利解掉(圣骑的解怪只要场上再加4攻就猜得中了)
圣骑士需要大幅度的增强,新卡没有有效的帮助圣骑解怪(圣骑需要一张2费3伤的法术卡之类的) 秘密圣其实可以套过增加新卡而变强,在之后新卡全出后会稍微讲解一下如何更新祕密圣(先把整装跟飞刀手拿掉吧)

法师:

这季冰法仍然很强,但是强的冰法跟弱的冰法差距很多。冰法这季有点弱势,因为中速萨的入主导致控制战崛起,之前因为控制战弱势也几乎消失,这季因为中速萨而控制战还有点多了出来,但是中速萨跟祕密圣的数量还是远多于控制战,所以冰法可以靠着这两个职业往上爬。
这季多了不少里诺法,可能为下一次改版而事先準备,在天梯上有很多种类的里诺法,一种是恩诺斯死声法、另外一种是秘密里诺法(加入複製、回音、祕法巨人等卡),两种都相当有趣,或许改版后黑谋会以及新的传说会让里诺法进入下个新境界吧(之后的新卡兑开放的短评在提吧)

萨满:

这季冒出许多的中速萨,跟标準没有相差太多,大多配置都是 幽魂之爪*2、穴居怪*2、闪电箭*2、血法师*1、图腾魔像*2、大漩涡传送门*2、幽灵狼*1、妖术*2、闪电风暴*2、抽牌图腾*1、苍兰龙*2 、雷霆崖*2、地底魔物*2
剩下还有七张牌的位置就随大家乱放,中速牌一定要放爆爆博士,害怕秘密圣的人会多放一张秘密吞食者,有些人也会放哈里逊,或者防战士的AOE放一张赠恨者等,也有人会选择放伐木机、477、巴奈斯等,或是改成两张幽灵狼、噬血之类的
目前在天梯也出现了一种纯狗牌型玩家,他们只玩萨满跟秘密圣,主要由萨满爬天梯,当遇到萨满的克心如控制战等他们就会换秘密圣,而遇到秘密圣的剋心就会继续使用萨满,中速萨几乎克制所有秘密圣的剋心,例如牧师、奴隶战等等,也因为如此整个天梯慢慢从对抗祕密圣变成对抗中速萨。
只能期望下个改版中,有一些图腾吞食者之类的东西,但是有一名玩家说到,秘密吞食者是个合理的设计,因为你会期望秘密吞食者在对抗祕密圣以外的东西也能够做到事情,例如带科学家的猎人或是法师,但是如果真的有图腾吞食者这种东西那幺就代表这个游戏已经崩坏了,因为我们既然要为了单单一个职业而带克制这个职业的东西。

猎人:

这季萨满的入侵而导致META变动,猎人也是受益者之一,猎人在对抗萨满上属于优势,前期靠着科学家以及动物伙伴抢节奏,后期靠着狮子、爆爆、炎魔等大怪给萨满极度的压力,之前因为野性呼唤被nerf的猎人终于稍微有点起色,现在死声猎会带一些巴奈斯跟炎魔(野性呼唤改一张) 可以套过巴奈斯拉出死声生物或是强大的生物在前期给对面压力。

t7猎多数属于陷阱t7猎,他们有些会带女猎手,靠着女猎手大量的陷阱以及小生物进行冲脸,现今的t7猎似乎都把帽子戏法放满了,帽子戏法可以增加对手极大的压力(不管是对手补血而出来补刀,或是对手放完aoe后出来给予压力帽子戏法对t7猎来说都是很好用的)

也有些t7猎是无牌型t7猎,他们会放勇敢弓箭手跟快速射击,是说暴雪是不是忘了无牌猎了啊(这几次改版都没看到无牌猎的牌)

术士:

这季天梯上主要还是里诺术为主,但还是有不少的ZOO,有趣的是,在有人说中速萨会被开放的ZOO屌打(因为有带虫蛋可以反AOE),但后来经过实战测试后顶多55开,中速萨偏弱势一点。
里诺术对上中速萨是优势开,大量的AOE可以让萨满几乎扑不起来,里诺术目前没有明确的敌人,可能会害怕的就是自己的手非常不顺之类的(对上秘密圣没抽到主要的牌之类的)由于野性呼唤被削弱,里诺术目前打中速猎也没有特别劣势,而目前看来BZ似乎想要推里诺术,所以不知道未来开放的里诺术会强化到什幺地步,很是让人期待的。
另外一点有趣的是,有人开始在实验中速术跟快攻术,中速术跟其他死声职业很像,就是放伐木机、肚肚、女王、爆爆博士、恩诺司等、快攻术跟ZOO很相近但是打得更快(主要是打脸的牌组) 中速术很平淡,术士没有很强的死声职业卡,所以玩中速术不如玩里诺或是偏中速的恶魔ZOO等

战士:

这季因为中速萨的入侵,控制战从原本消失慢慢回归,但是回归的并不是死声控制战而是土豪战,这种土豪战会带红龙、绿龙、爆爆博士、地狱吼等大量的传说手下,在美服有一种红龙死声战,他先利用死声铺一波清不乾净的特性,再利用红龙喷对面进而斩杀,当然他仍然有带老爸、血吼等卡片,就算没有死声OTK特性仍然还有老爸等职业卡可以收头。
由于中速萨的关悉,开放的奴隶战也在大幅度的减少,第二个关悉就是斩杀变高费了,对于奴隶战来说,斩杀多一费用是很痛苦的事情,奴隶战常常要同时做到站场跟解怪,斩杀变成二费常常变成解了怪却无法站场
这季一些节奏战慢慢回归了,美服的玩家很喜欢中速死声节奏战,但是亚服的似乎没有那幺喜欢呢。(这几季死声节奏战数量都很少,只有个位数)

牧师:

牧师的敌人又多了一位,他就是中速萨,原本只能以奴隶战以及秘密圣为食的死声牧在这季数量又锐减了,牧师的圣光炸弹对中速萨一点效果都没有,中速萨的生物都是体质高于攻击,往往要两颗以上的圣光炸弹才能解光场面,而多数在开放的牌组都是以吃控制为主,身为控制的死声牧没有发挥的余地。
只能期望改版后牧师能够真正地加强了,现在在天梯上出现的牧师多数都是以牧师的爱以及坚持(还有在标準玩不到比较及格的牧师)在支持着这个职业。
这季复活牧也慢慢多起来了,复活牧跟龙牧同样都是需要手顺的职业,但复活牧给对手的压力比较大,多数人在中速方面选择了复活牧(多数是死声复活牧,因为复活也可以搭配恩诺司多刷几只死声生物)

盗贼:

虽然在美服几乎没有盗贼,但在亚服有不少爆牌贼,听说陆服也不少,这季随着牧师变少蓝龙贼也跟着变少了,美服有些开放实况主想要尝试死声贼,然而死声贼还不是那幺成熟,如果您是盗贼爱好者,那幺在标準比较能够玩吧(开放虽然有古董之类的,但是还不够)如果您想尝试开放并且是个盗贼爱好者,那幺您能够等天梯牧师兴盛起来的时候,或者是祈祷bz不要再去搞愚蠢的偷牌贼了。

德鲁伊:

这季在开放德鲁伊也是大幅度的减少,在亚服的开放环境下几乎见不到德鲁伊,只有少数的蓝龙德,跟盗贼同样的命运,开放之前很多人尝试过不同的德鲁伊牌,像是token德、中速德、死声德、蓝龙德、野兽德等等,但是没有一套是相当强大且稳定的,当然也有可能是环境所逼,图腾萨跟秘密圣都是德鲁伊的剋心,而这两个职业几乎占了开放快50%的类型。这一季只剩下少数的蓝龙德,跟贼一样,除非牧师重新回归开放,不然他们没有发挥的空间

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这季主要就是这样,目前看新的资料片被大幅强化的大概就是里诺法跟里诺术(里诺牧不知道有没有机会,还要在观察)德跟贼目前是开放最边缘的职业,而这一次bz很明显的没有任何强化(感觉bz甚幺都要给贼跟德玩 但是什幺都玩不起来)我这季玩野兽德爬得很顺,不过没有遇到其他的德鲁伊对手

之后会写新卡关于开放的评论(这也是为什幺这一季meta表会比较早出的原因),在29号凌晨1点的时候会实况官方最后的公布卡片,同时一边稍微讨论新卡。我觉得这次有许多新卡对开放的影响其实很大,但是并不是像恩诺司、秘密吞食者这类这幺明显的卡片。当然实际上也要等到实装后才会知道,但是这种透过想像的方式也是炉石的一种醍醐味(喜欢炉石就是喜欢自组牌,在开放目前只玩自组的牌组)

看较旧的 10 则留言

トコヨノカムイ: 11-28 10:43

在宇宙(开放)的人们要求地球(标準)人把他们的萨满管好,还不赶快绑起来

夏雨: 11-28 22:42

前面的故事讚 希望下个月个专栏也能在写一个ww

go5936299 (废摸摸) #2 2016-11-27 01:05:52
再次见证BZ屎一样的平衡性
asdvv123 (洨三叶) #3 2016-11-27 02:27:27
设计师:希望每年的环境都有变化

去吃屎啦
这句真的是噁心到爆炸

所以宁愿一套牌组称霸整个游戏
也不想藉由平衡来让所有牌各种组合多元发展

标準看到对方职业就猜得到他想干嘛是很好玩哦
(一个职业最多也就两三种套路在打转)
那弄成线上游戏干嘛
单机更方便啊

哦对了大神是因为不会平衡才要搞成这样
伟哉 伟哉
crazy2437 (nOwAY) #4 2016-11-28 11:03:22
开放打起来真的是有趣多了

可以遇到很多莫名其妙的情境

例如伐木机掉出阿州

那场的变数就很大了

最近用中速萨打标準

真的就很没变化

会不会赢完全看进牌


x26012005 (【毒蝎】〃扬ㄦ) #5 2016-11-28 19:17:28
真的觉得炉石在这样下去不是办法
退环境几乎等于退一种玩法
卡牌游戏不就是要多玩法吗
因为要让新手进来就限定玩法吗?
像暴雪最近强推龙牧 但黑石山走了 龙牧到时候没新卡就爆炸
到时候里诺退了 又少一玩法
一直这样下去根本不是办法
我觉得还是加强新手福利才是重点

斩华@鸡龟骨滚羹: 11-28 20:32

同意,同样都是让新手好加入,单方面多给点福利绝对 优于 牺牲大量旧排的游玩权

Deen: 11-28 20:54

以炉石的卡池大小来看,每两年退一次可能比较适合,每年都退的话,卡池永远都是那幺小,玩法永远都是那幺少

sjsjj (小尼) #6 2016-11-28 20:05:28
看ThijsHS时有个笑话

It takes how many Blizzard stuff to replace a light bulb?

The answer is they will never balance the ladder.

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