《炉石传说台服》【攻略】挑战一篇最详细的爆牌贼指南
更新时间:1604123203 | 来源:巴哈姆特
在开始介绍爆牌贼前,先说爆牌贼的爬梯能力极差,所以想当然尔这牌组没有人权,能爬到R15就很了不起了,若你只是想找副爬梯牌组的话请按上一页
在过去,Ryzen这位实况主蛮常玩爆牌贼的,但在多次测试后他认为爆牌贼在标準模式完全运作不了,即使是对上控制牌组也一样,而他决定冲标準模式,因此已经鲜少实况爆牌贼了
而我测试过后,的确也认为在标準模式太困难了,爆牌贼主要就是吃OTK和控制牌组,但标準模式的控制牌组中又有一大半是克苏恩,而爆牌贼很不会打克苏恩牌组,加上又少了死亡领主这极度关键的牌,因此以下讨论的都是开放模式
牌组:
(炉石透视镜现在连不上,所以先贴英文版的应景一下)
传说牌替代方案:
血法>>>苍蓝龙
黑暗渔夫>>>末日预言者
为何是选这些牌:
Q:为什幺不带致命毒药? 有些奇蹟贼牌组甚至带两张耶
A:在爆刀被砍弱后,致命毒药的效果大幅降低,而奇蹟贼仍然带致命毒药,主要是因为一费牌很好配连击和加基森,但是这牌组的连击牌只有剃骨,也没有加基森,因此一张都不放
Q:末日预言者? 为什幺我之前看过的爆牌贼牌组都没人带这张
A:在爆刀还活着的年代,放末日的确可能太奢侈了,但仔细想想,末日对爆牌贼来说可是神一般的存在,combo牌组需要的就是时间,而末日便是拿来争取时间的关键牌之一
而且爆牌贼还有消失这招特技,当对手沉默你的末日后,通常不会把你的末日杀掉,而由于几乎所有人都不懂爆牌贼,对上爆牌贼时,不杀掉对手被沉默的末日是非常蠢的行为,对手就可以用消失接着再丢新鲜的末日一次,要不是爆牌贼牌的压缩程度太高的话,我还蛮想带两张的
Q:地底潜伏不好吗?
A:基本上爆牌贼要带的牌只有两种,第一种是combo所需牌,第二则是用于争取时间的牌,补血、清场法术等等,不需要太多的滤牌卡,因为冷光就已经是最大的滤牌卡了,若再多带会先疲劳到自己
地底潜伏看似能拿来争取时间,但问题在于那4/4生物没有嘲讽,抽出来了以后对手还是可以继续打脸,没办法即时生效,舞动的剑和贸易亲王也是差不多的原因,因此不带
Q:嘲讽牌怎幺这幺少?
A:爆牌贼可以选择嘲讽套路或补血套路,在测试后我认为补血套路较佳,因为有较好的综效,布莱恩能同时跟补血牌配也可以同时跟冷光配、消失配补血牌也较好
基本观念:(里面写了很多"通常",因为这里只是列一些最基本的通则,还是有很多要视情况而定)
1.通常第一只冷光在能马上接倚多为胜时再丢,除非现在不丢下回合必死
2.手上同时有冷光、倚多为胜和暗影闪现时,通常先倚多为胜再暗影闪现,能够增加接下来抽到冷光的机率
#
3.很多爆牌贼新手会先丢冷光再接消失,看似这样可以把冷光回收不错,但并不一定正确
先冷光再消失较佳的情况像是对手场上有很大的克苏恩,若没把那张克苏恩爆掉下回合就死定了,因此你必须先用冷光把对手的手牌填满,接着再用消失,便能提高克苏恩被烧掉、而非被送回对手手上的机率
而若对手场上的牌是死声效果生生物的牌,那这幺通常就是先消失再冷光较佳,因为若死声牌被爆掉还是会触发死声效果,这样对手还是会有场(7/20更新,多谢herorexy999提出我之前想错了)
4.準备通常是用来combo準备+消失+冷光的,尽量不要用来帮剃骨、倚多为胜或其它法术降费
5.布莱恩留下来作冷光或补血combo,通常不会为了节奏而下
6.在你同时可以选择补血和使用消失时,通常先选择补血,这样下回合对手会丢更多的手下,那消失便有更大的价值能爆更多牌
7.计算疲劳伤害时,别忘了在你按下结束回合后,对手还会再疲劳一次
还是不清楚吗?那来解个谜吧,假设我牌组里剩四张牌,对手疲劳一点,我这回合有办法赢吗?
解答(反白):没办法,虽然看似可以疲劳对手2+3+4+5+6+7+8+9+(10按结束回合后再多疲劳一次),共54点,但你自己还是会受到1+2+3+4共十点疲劳伤害,因此你顶多疲劳对手44点伤害,接着对手会剩两点血,而你疲劳致死,无法按结束回合再让对手多受到10点疲劳伤害
投降準则&各职业打法介绍:
若想玩爆牌贼玩得稍微有一点快感,便必须谨记以下的投降指南,因为对上大多数的快攻/中速时,爆牌贼的胜率大概只有5%,其中3%是对手断线,2%则是对手脑袋有洞
选牌準则(唯一另外请看猎人):
留冷光、死亡领主、背刺,有冷光时倚多为胜和暗影闪现也留
法师:
基本上只能吃冰法,优格法的架构和唤焰法太像,仍然赢不了,因此若看到龙鳗、巫士的学徒、邪教巫师、唤焰者、祕法飞弹等冰法不会带的牌就可以直接投降了
由于这组是补血套路,对上冰法非常容易,在对手下大帝后,血量保持在20以上,大帝前就15以上就好了,王牌猎人留下来猎红龙,剩下就是努力爆牌了
萨满:
因为有98.7%都是打头萨和中速萨,中速萨还是滤牌卡还是太少打不赢,所以遇到萨满就直接投降吧,不用浪费时间赌对手是控制萨
猎人:
通常大家都认为爆牌贼对上快攻牌组时不利,而脸猎大概是唯一的例外,由于脸猎几乎没有任何控场可言,因此只要不要帮他用冷光抽牌,其实胜率蛮高的,对上中速猎就没办法,若对手下草原狮、国王的伊莱克、感染的狼、腐肉虫、驯犬者等非脸猎带的牌就可以投降了,可惜的是在古神meta后几乎没有脸猎了,否则在过去,脸猎可是非常好玩的目标
对上脸猎时,你会想多留小贩、古董机器人,绝对不要留冷光
除非不丢下回合必死,否则也别丢冷光,而倚多为胜对死亡领主或小贩或古董机器人用,领主倚多一份古董椅多一份;或是两份都倚多为胜小贩比较理想
脸猎是非常极端的牌组,一费牌可能有十张,最高费的牌则是三费,因此只要让他不抽牌一直用嘲讽和补血挡住他就能够轻鬆获胜
术士:
打不赢zoo,所以看到烈焰小鬼、虚无行者、银白恃从、夜色镇议员等非里诺术带的牌时投降
里诺术算蛮好赢的,毕竟里诺对爆牌贼几乎没有用,只要补血优先于丢消失这个大方向把握好就没什幺问题
圣骑:
秘密圣是有办法赢的,只是有点难度,毕竟自古盗贼就剋圣骑,只要光想一个情况就知道为什幺爆牌贼真的有办法赢秘密圣了,对手T6下关你P事时,你只要拔刀戳一下马上解掉三个秘密,接着再花两费又能闷棍掉9/8
加上关你P事一次抽N张秘密时,等同于是在帮你爆牌,对手多抽五张秘密你就能少爆对手五张牌,不过还是需要手顺+操作得当,实在不怎幺好赢,不想挑战的话秘密圣也是投降名单之一
牧师:
爆牌贼的大盘商,大概是最好赢的职业了,不过还是需要些特殊观念
在T3时若能同时选择冷光+暗影闪现或死亡领主,通常我会选择前者,而对上牧师时会选择后者,因为你会希望死亡领主快点在T6前死,否则之后容易被偷
同样是因为怕被偷,对上牧师时手牌我会把血法留下来,并且尽早派出,若是对上别的牌组我则通常会留下来跟法术combo
还有拔刀撞北郡教士和苦痛寺僧很重要,想尽办法让对手多抽额外的牌,王牌猎人则可以选择拿来撑场(若是克苏恩牧就留下来),反正牧师不太会有七攻以上的生物
战士:
特殊观念有在T2时若你可以让对手降到29血就拔刀打脸,这幺作是因为接下来能让对手的战斗狂怒多抽,反正这牌组没带致命毒药,少一次拔刀攻击机会影响不大,但让对手的战斗狂怒多抽一张非常重要,因为爆牌贼几乎没有场,之后很难再让对手降到29血了
战士的牌组类型比较广,难度是控制战<奴隶战<节奏战<龙战<海盗战,只有对上控制和奴隶战时比较能赢,同样要记住补血牌优先于消失的大观念,若对手T6生四只奴隶,而你可以选择丢古董机器人或消失,那幺丢古董机器人优先,下回合就能用消失退回更多的生物
德鲁伊:
快攻的德鲁伊牌组蛮少的,大多都还有办法赢,照着上述的基本观念走就对了
爆牌贼镜像战:
极少见不过非常有趣也非常难,大观念是把自己的手牌压到最低,只要对手完全爆不到你的牌,胜率就相当高,也因此我会选择倚多为胜死亡领主、古董机器人或黑暗渔夫,而非冷光,我爆牌贼真的玩太多了,其实遇到爆牌贼镜像战的次数还蛮多的,但我从来没看过有其他爆牌贼了解这个观念,对上爆牌贼时倚多为胜冷光没有意义,因为双方都有36张牌,倚多为胜冷光会让双方同时加速疲劳,并不是只是让对手加速疲劳
而另外一个很重要的观念是,要"保护"对手的死亡领主,想尽办法不要杀死对手的死亡领主,否则就会让自己多抽牌,反正爆牌贼没有场优可言,在倚多为胜死亡领主后,对手根本打不破嘲讽墙
由于要想尽办法降低自己的手牌量,因此我常常直接準备+剃骨丢脸,现在不丢等下就很可能会被爆牌,被爆到倚多为胜就惨了
在不倚多为胜的情况下冷光只有两只,因此丢冷光的时机很重要,通常是在让对手杀死自己的死亡领主场上有很多生物时,再消失+冷光,在无法爆对手牌的情况下就没必要丢冷光
若你是清流控制牌组,遇上爆牌贼时该如何自保:
只要观念正确,即使是控制牌组,对上爆牌贼仍然几乎不会输,但同样地,我几乎没遇过任何一名玩家对上爆牌贼时观念是正确的,即使是传说卡背或金头像的玩家也一样,因此我才能继续玩爆牌贼混下去,大概只有爆牌贼的内行玩家才会懂这些
在对付爆牌贼前,必须先认清以下情况来辨别对手是不是爆牌贼
1.对手拔刀撞你的北郡教士,让你可以补血抽牌
2.拔刀撞你的苦痛寺僧(这就比较不一定,若撞了后能立即让你爆牌,那他可能就不是爆牌贼)
3.使用过这些牌: 冷光、小贩、死亡领主、倚多为胜、暗影闪现、黑暗渔夫、末日预言者、地底潜伏、舞动的剑、贸易亲王
在确认对手是爆牌贼后,你要做的事情有:
1.任何一张滤牌卡都不要用,绝对不要
2.若你能选择丢法术和手下,那幺丢法术优先,即使那幺作非常浪费也一样,因为法术丢掉就没了,但若你是丢手下,爆牌贼可以一直退你的牌,使你加速爆牌
3.需要交换的生物有布莱恩、古董机器人(对手可以丢消失让古董机器人再补一次)、被沉默的末日预言者(上面说过为什幺了)、黑暗渔夫;而不要去理冷光(反正对手都倚多为胜冷光了,就算丢消失了也不差这只)、小贩(不好解,就算消失了也才补四点还好)
对上爆牌贼时打脸伤害极为重要,视情况有时全部打脸会更好
#
我爱爆牌贼爱到,即使我是无消费玩家,仍然去合了只有爆牌贼才会用到的暗黑钓鱼哥,加上在其它职业都50等以下的时候,就玩爆牌贼玩到60等了,好像升等的计算方式是看抽牌量吗?爆牌贼好升到不得了
爆牌贼非常的不稳,很容易海底鱼,有时候甚至还会倚多为胜一次了,结果又二度海底鱼,加上又是欺负清流控制的牌组,应该很不符合我的风格的,不过不知道为什幺,就是特别喜欢爆牌贼,目前已知还有在玩爆牌贼的实况主有Kyo:
被爆牌而摧毁的克苏恩目前无法藉由879放回牌组里。
爆牌贼对上克苏恩系列时多了一分胜机
再次提出问题
1.穆克拉
2.暗影施法者
3.舞动的剑
是否有插入的余地
再来就是血法师
我知道他很适合盗贼
但既然没放入刀扇
是否有其他对于牌组助益更大的卡
感恩!!
给你个建议 打狂野 至少能传说
不过针对「3.很多爆牌贼新手会先丢冷光再接消失,看似这样可以把冷光回收不错,但这在大多数的情况下是错误的,因为你的目标是让对手爆牌,这样会减少对手的爆牌量」的部分想发表些看法
在多数的情况下,我认为依然是先冷光再消失是比较优的,原因是因为爆掉的牌是等量的,要不是新抽上来的牌,要不是场上的牌。举个例子:对手手牌八张,场上两只怪,先冷光再消失的结果是杀掉场上的两只怪,先消失再冷光的结果是烧掉牌组的两张牌。
所以除了下述的两种情境下,通常先冷光再消失不但能解对方场,还能回收冷光,绝对是比较好的抉择。
而我认为此时应该要先消失再冷光的情境有这两种
而我认为此时应该要先消失再冷光的情境有这两种
第一种是在「对手的牌库里可能还有能烧掉最好的关键牌」的时候,像是对面是克苏恩系列、爆牌贼等要尽可能赌能不能烧掉对面的克苏恩、倚多为胜,而在其他情况下,你也无法保证还没抽出的牌必然比场上的怪来的有价值。
另一种情况是对面有麻烦的死声怪像是佛丁之类的,先冷光再消失炸掉场上的怪对手还是能靠死声维持场优,反之先消失再冷光能让对手需要花八点水晶重下一次佛丁,这种情况下我也觉得先消失再冷光比较好。
另一种情况是对面有麻烦的死声怪像是佛丁之类的,先冷光再消失炸掉场上的怪对手还是能靠死声维持场优,反之先消失再冷光能让对手需要花八点水晶重下一次佛丁,这种情况下我也觉得先消失再冷光比较好。
因为基本上爆牌贼不会有场,我也不认为适合放大帝,这样就变成通常要八费以上才能作暗影施法者combo,布莱恩六费combo都已经算有点勉强了,连Ryzen过去在实况爆牌贼时,一开始都认为布莱恩不适合放在爆牌贼里,所以五费实在太贵了很难combo到
TO:脸QQ
我对combo牌组的定义是"有明确的取得场优以外的收头方式",可能像玛里苟斯贼集法术伤害、或狼人&炸鸡勇者combo集冲锋的打脸伤害,而爆牌贼的收头方式则是快速让对手疲劳
TO:qqoo15
舞动的剑我已经写过为什幺了,而穆克拉跟舞动的剑比起来的话我会选择放舞动的剑,因为穆克拉并没有让对手多抽牌,除非跟冷光combo让对手多爆效益才高,不过能够combo到的情况太少了
刀扇我有放两张,炉石透视镜是翻译成飞舞刀刃,血法效益极高,第一是爆牌贼还是需要一点点冷光以外的滤牌卡,第二是低费牌容易跟剃骨combo,第三是这牌组的直伤法术很多,所以有的话当然是放进去了
Q:地底潜伏不好吗?
A:基本上爆牌贼要带的牌只有两种,第一种是combo所需牌,第二则是用于争取时间的牌,补血、清场法术等等,不需要太多的滤牌卡,因为冷光就已经是最大的滤牌卡了,若再多带会先疲劳到自己
地底潜伏看似能拿来争取时间,但问题在于那4/4生物没有嘲讽,抽出来了以后对手还是可以继续打脸,没办法即时生效,舞动的剑和贸易亲王也是差不多的原因,因此不带
TO:herorexy999
在对手手牌有八张,场上两只生物的情况下,会让我先冷光再消失的生物克苏恩、爆爆博士、炎魔,这些生物都是不爆掉之后对手重派会极度麻烦的类型
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