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《炉石传说台服》【心得】开放模式奇蹟法介绍 By中文之许
更新时间:1603946472 | 来源:巴哈姆特
大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。又到了我们发布合作文章的时间啦!
这次我们邀请到了熟悉开放的「中文之许」团队成员「中文之许」来为我们带来开放模式现阶段强力牌组「奇蹟法」的介绍,让大家一起认识这套在开放号称「奴隶战第二」的强力牌组吧!
以下正文
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随着《符文大地传说》(以下通称简写LOR)的上市,卡牌游戏的风潮又再度被掀了起来,相比于《炉石战记》,LOR因为有着较高的卡牌观念要求及卡牌互动而受到玩家普遍好评,而每当有新的卡牌游戏到来就会激起那些不满于《炉石战记》高运气设定的,于是一场卡牌技术高低的比较论战在各大讨论版上演,而在ptt的C_CHAT版中提到了当年被评为最需要技术的奴隶战。而这个话题却引起了不少已经退坑的炉石玩家的共鸣。
奴隶战一套在是当年(2015-2016年)被称为最需要技术的牌组,主要因为他是炉石第一套拥有多个面向的牌组,对上任何牌组都没有绝对的劣势,但因为对上不同牌组要有不同的对应方式,导致这套牌要求非常高的理解观念。
当年很多玩家在玩这套时,多半只会想到怎幺快点抽到恐怖的奴隶主(现在翻译为黑铁酒客)以及其combo配件,导致很多人在玩这套牌时都送了很多分出去,当年我碰到这套牌也只会奴隶主加战歌指挥官,却不知道很多对战只要在5费準时打出四个奴隶主对面就已经输了。虽然奴隶战颇受好评,但在当时不少选手还是认为奴隶战实在太强了,在《炉石战记》这种在对手回合无法行动的设计,靠技术的牌组很容易就变成单人面向的操作。当奴隶战遭到NERF的时候TOM60229就有提到奴隶战的操作并不难,而且因为对手无法反制导致容错率不低,就算没有经过太多练仍然能用奴隶战打出不差的成绩。
直到今日,奴隶战是否是高技术牌组仍然有很多的争论,而今天就要介绍一套在开放模式诞生的”奴隶战”—奇蹟法,标準玩家或许不太知道奇蹟法是什幺,他其实是在原有的唤焰法身上加上任务体系,暴雪在2019年在法师职业牌上加上大量随机额外法术效果,使得任务完成的速度变得非常快。
奇蹟法诞生于巨龙年第一个资料片《反派大进击》因为该资料片在法师职业卡牌上加入大量额外产生法术,使不少开放玩家重新尝试法师任务,在当时虽然引起了一小阵的风潮,但因为牌组强度都不够所以并没有在开放引起太大的波澜,直到2019年4月,开放玩家 衣锦夜行 将原先的任务otk以及唤焰法结合在一起,并打出三服#1的漂亮成绩之后,才引起了风潮。衣锦夜行 本人也因为发明了奇蹟法而打下了他成为着名炉石实况主的根基。
奇蹟法跟一般的otk牌组并不相同,他并不像多数otk牌组那样只要一直抽牌解场苟活然后使用组件一回合击杀对手,他所需要的是卡片之间的组合搭配、资源的利用、单卡的活用等等,奇蹟法牌组中的每张卡虽然都能做为一张单独的卡使用,却又能靠着搭配组合发挥更大的功效,而他的胜利方式也不像其他otk牌组那般单调,每一场的胜利方程式的不同让许多玩家对这套牌组爱不释手。儘管至今奇蹟法已经背负许多骂名了,但他仍然拥有了许多粉丝。
奇蹟法跟奴隶战非常相似,都是同时有着斩杀、解场、组合技等多面向的牌组,但他还多了一项奴隶战没有的--”随机性”,儘管奇蹟法有稳定的额外法术像冰霜射线、紫羽法翼、有证照的冒险者,但同样也有许多额外法术例如:原始雕纹、法力飓风、魔术戏法等等。奴隶战能被歌颂至今,有一部分是因为他的随机性非常的低,技术观念大幅度影响着牌组的强度;而奇蹟法虽然同样也需要技术观念,但他过多的随机性仍引起不少开放玩家的仇视。
儘管奇蹟法需要相当多的技巧,但随着版本的更新奇蹟法也变得越来越强,台湾喜欢玩奇蹟法的开放玩家shadowilly也曾表示初版的奇蹟法虽然相当需要技术,但随着新资料片的加强奇蹟法的操作已经降低非常多了,初版的奇蹟法需要根据敌人的不同而选择是否要在起手留任务,以及一些关键可以搭配的生物是否能够裸下。但在巨龙年的《奥丹姆守护者》资料片中大推任务系统:有证照的冒险者、解任务的冒险者大幅降低了奇蹟法起手留任务的风险,后续资料片加强的术士、牧师也增加了奇蹟法裸下生物的风险,这一系列的环境变动降低了奇蹟法操作的空间。到如今,就算您只会找2(巫士的学徒)及3(唤焰者)也能在天梯主流间打出不差的成绩,跟当年那些只会起手找奴隶主搭配战哥指挥官的操作有异曲同工的错觉。
在开放奇蹟法的身上我们彷彿看到了当年的奴隶战,然而随着新卡牌的加入以及环境的变化,使得奇蹟法不再那幺地需要技术,甚至在开放还出现了另外一种里诺奇蹟法,里诺奇蹟法顾名思义将里诺体系融入了奇蹟法的牌组中,在巨龙年炉石推出了非常多的里诺相关牌导致里诺牌过度强化,奇蹟法最终衍生出了里诺奇蹟法,而里诺奇蹟法已经大幅偏离了原先奇蹟法所需的操作,因为他每个单牌都非常的强力,即使不用组合也能取得奇蹟法般的强度,里诺奇蹟法的出现也使得开放群体炸开了锅,原先需要靠技术才能驾驭的牌组,现在抽一打一的方式也能达到同样的强度,让人不胜嘘唏。
因为炉石无法在敌方回合行动的简单化,导致即使出现了多幺要求技术的牌组对对手来说也只像是单方面的表演而已,如果当初奴隶战没有遭到削弱,我想最后也会像奇蹟法那样操作越来越简单直到被所有玩家所厌恶,所以,还是让这个曾经创作出传说的牌组,成为大家心里头的一个回忆吧。
但这不代表炉石并不需要技术,炉石所需要的技术主要是卡牌的观念,虽然从古至今仍有不少玩家认为炉石战记是个纯运气的游戏,但仍然可以靠着观念的不同而分出强度高低,否则的话就不需要职业赛以及大师选手了。
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