胜利条件
《炉石传说》【心得】冰封王座等候的男人!天启圣骑士传说小心得(R9~传说)
更新时间:1603946649 | 来源:巴哈姆特
(虽然早几天已经有巴友发表了天启圣骑心得,但小弟对于牌组详细操作有一些不同见解,也希望能够分享一些对牌组的看法和评价,因此特地另外开文章。望各位见谅Orz)
牌组
### 自订圣骑士
# 职业:圣骑士
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 正义保卫者
# 2x (2) 一视同仁
# 2x (2) 掠宝囤积者
# 1x (2) 水晶工匠岗古
# 2x (2) 狂野火占师
# 2x (2) 圣光闪现
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (3) 暂停!
# 1x (3) 蛇髮佐菈
# 1x (3) 高阶祭司塞卡尔
# 2x (4) 奉献
# 2x (4) 愤怒之锤
# 1x (4) 真银勇士剑
# 2x (4) 老迈的酿酒大师
# 1x (5) 缩小射线
# 2x (5) 集结作战
# 1x (6) 守日者塔林姆
# 1x (7) 有新的挑战者…
# 1x (9) 『黯刃骑士』乌瑟
# 1x (25) 『老虎』希尔瓦拉
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
非常土豪的牌组,当中有7张传说,3张史诗。
单卡分析(只分析特别的牌,比如一视同仁和奉献就不详列了)
血法师用于抽牌,配合集结作战压缩牌组以及增加法术伤害(奉献与愤怒之锤),前中期单下亦可以吸收伤害。
冈古用于透过配合圣光闪现,真银勇士剑,老虎和DK逆转局势(暂时记录一回合恢复38滴血),可以配合集结作战压缩牌组,与血法师一样前中期单下亦可以吸收伤害。情况好可以配合高阶祭司增加承受伤害。
(图片缩小不了Orz) 圣光闪现可以配合冈古和高阶祭司恢复血量和增加承受伤害。另外,遇上快攻可以配合火占师造成伤害(比如火占跳币圣光闪现就已经2伤了,恢复对象看情况放自己或者火占)直接对上控制,otk牌组时可以放弃回血直接抽牌。使用者对它的灵活性会影响战局。
高阶祭司的作用不仅仅在于令所有恢复效果不会溢出,早期的3费标準体质更可以作控场和打脸伤害压力。
暂停可以阻止对手斩杀,亦可以在中期硬撑一回合协助抽牌和减少受到伤害。注意免疫期间可以用到不扣血
与平常不同,本牌组没有英勇药水而选择放愤怒之锤,是为了针对各种适宜尽快解掉的生物(法力之潮图腾,团队队长,侧翼攻击的狼),以达减少对方收益,保持血量与抽牌的效果。勇士剑虽然有类似用途,但有对嘲讽的无理以及需要硬接伤害的缺点。此卡可以配合血法师,火占师造成伤害,也可以打脸造成压力。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
又爱又恨的卡。(XX的又拉2个火占师出来)主要作用用于压缩牌组,看情况拉出来的手下可以达到嘲讽,抽牌,回血,伤害(配合其他法术)等效果。假设拉出2个抽牌的手下,就等于牌组少了3张+2张牌。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
缩小射线的用途有2种:
1.单放作群体弱化,减少受到伤害,并为之后解场作準备
2.配合火占师或奉献作清场
由于群体伤害牌有4张(火占师*2+奉献*2),辅助的弱化卡一视同仁只有2张,所以特地增加一张缩小射线,必要时作第三次清理。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
个人最喜欢的卡。(虽然强度只是还好)选放卡,往往对手都会觉得出人意料,主要用于吸收伤害,骗牌和佔场。此卡效果强度视乎对手牌组和运气。极端的快攻,德鲁伊,以及刚好抽不到解牌的猎人等,都会浪费大量资源于此。如有幸抽到黑卫士配合回血更可以造出可观的解场效果。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
老虎通常用于解场和逆转。针对不同对手有着不同的功用。对上快攻有着逆转回血,解场,佔场,吸收伤害和改变胜利条件的效果。对上控制有着回血,解决大怪和佔场拖时间的能力。
主要打法
通用起手留集结作战,火占师,圣光闪现,高阶祭司,愤怒之锤,真银勇士剑,DK
视乎情况留抽牌手下和,冈古
前期以抽牌为先,以减少长远受到伤害为考虑。
中期视乎对手牌组:快攻则回血占场,控制则以拖时间为主
后期视乎对手牌组决定胜利条件:熊猫和佐拉跳谁。
胜利条件
胜利条件
这副天启骑士的胜利条件有3种
1.天启(主要针对中速,控制和otk)
DK后按英雄能力后用熊猫和佐拉跳起。4个骑士随机选择(与萨满一样)第一个是谁也可以,第二个不能与第一个一样,第三个不能与前面2个一样。(可以跳起的几率分别为100%,75%和50%)
集齐其中三个不同的话,下回合全部直接下场再按即会出现最后一个并取得胜利。
2.3~4老虎占场(主要针对快攻和中速)
利用大量法术令老虎法力消耗为0,然后老虎下场解怪后接佐拉複製,接熊猫跳佐拉,再接佐拉複製。透过此方法10费可以造出3只老虎,同时达到回血,解场,佔场,确立斩杀线的效果。下回合可以熊猫佐拉多複製一只。此胜利条件针对快攻和中速度资源有限,难以解决3只有圣盾的老虎之后再重新打脸。快攻中速有用脸接伤害保护手下的特性,3只老虎的高攻击力造出21滴伤害通常可以直接斩杀。
3.脸脸脸(针对卡手牌的中速,控制的对手,以及用脸过度的快攻)
比较少见,就一直打脸,用剑,愤怒之锤,守日者塔林姆buff手下,DK等各种手段打脸
或者在快攻用脸接伤害保护手下之后的血量低下时,借用暂停和aoe保护自己之余用武器直接对对手造成伤害并斩杀。
注意事项
1.尽快确定胜利和败北条件
如果对手是快攻,先以老虎为考虑施放法术,并保护自己血量
如果对手是控制,先以天启为考虑拖延时间,并以最低限度解怪
如果对手是OTK,先以天启为考虑尽快抽牌,注意手牌量抽牌和消耗解牌
2.暂停时机
暂停不需要留待对方有斩杀时才打出,可以用于拖延时间等待水晶配合combo清场,减少一回合内收到的大量伤害并等待神抽AOE。另外,暂停有时候更可以骗出对手的斩杀buff后清场。使用时机决定胜负。
3.状态不好不要排天梯!
如果情绪不好,或者不舒服,建议不要排天梯了,因为只会影响表现,转打悠閑,甚至休息一会也是比较好的选择(最近喜欢去海旁玩炉石,心情变好运气也变ok了)
4.今天运气不好的话要小心
人有三衰六旺,打快攻只有抽牌卡,打控制一堆AOE这情况是会出现的(不论是什幺牌组)。如果刚好出现这情况建议稍微休息一下,出门扶一下老婆婆,等等再回来会好一点。
职业对抗分析(慢慢更新)
猎人:
法术猎(均势/小优势):会以天启为考虑优先。基本原则为只解怪,不打脸,以免触发爆炸和游蕩秘密。愤怒之锤在对局上会有奇效。AOE可扣则扣,生物交换为先。如果对手DK迟迟没来的话我们会有小优势。对方的DK早入场的话就考验一视同仁,缩小药水和守日者的施放时机了。
快攻猎人(小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。对手会以低费高素质生物(比如鲨鱼熊)不停打脸。基本上我们一套AOE和补血就可以打出手牌差。善用火占师配合低费法术比如一视同仁和圣光闪现打出AOE。用血法师和冈古作诱导吸收伤害拖延时间也是不错的想法。如果卡AOE可以用暂停拖延时间拼右手。
PS:以天启为胜利条件时,建议手牌留下1个2费生物或者留下0费老虎在胜利回合挡下狙击秘密。
术士:
Zoo(小优势):与快攻猎有点类似,但会以打脸胜利为考虑。zoo的补充资源能力强,但需要牺牲自身血量。这场对决可以想象为我们每次消耗他的资源(解怪),他就要扣血。重点在于我们aoe后需要佔到场优,否则多多的AOE也不够用。同样善用火占师配合低费法术比如一视同仁和圣光闪现打出AOE,用血法师和冈古作诱导吸收伤害拖延时间。如果卡AOE可以用暂停拖延时间拼右手。
偶数术(小优势):会以天启为考虑优先。对手对我们有压力的生物不算很多,但素质都非常好,适当运用一视同仁,缩小药水和守日者解场。由于对方牌组有不少解牌,但对于以天启为考虑的我们基本上效果不大,因此会有小优势。
法师
奇数法(小优势):会以天启为考虑优先。单数法师给与我们的压力不大,可以慢慢拖延时间。前期生物可交换则交换,对手DK后能不放生物就不放。记得留解牌对付炎魔就好。
快攻秘密法(小劣势):会以老虎作考虑。比较难打在于法术反制会影响我们过牌,爆炸符文会影响火占师。这场对局需要的老虎不多,必要时老虎补血后熊猫回收就可,打光她的资源就可以。
PS:遇上法师可以考虑留一张圣光闪现给法术反制。
战士:
奇数战(优势):会以天启为考虑。奇数战的控制场面能力非常优秀,但这对决上他发挥不了这特点。只要一直用生物和法术解决生物,对方只能等我们完成combo。
冲刺战(?):会以老虎作考虑。样本不多,冲刺特色会即时解掉我方生物,冲锋更会造成即时伤害。胜负取决于AOE的使用时机,1~2只生物可以用愤怒之锤或者生物交换,多于3只就要考虑了。另外老虎不要单下,必须配合佐拉或者熊猫。
牧师:
OTK牧(小劣势):会以天启为考虑,或有机会打脸胜利。目前主要可以OTK的牧师有三种:
1.复活牧(复活蓝龙和费伦然后震爆)(小劣势)
2.受试者牧师(受试者搭野猪或者奥奇耐亡魂)(劣势)
3.心火牧(均势/小劣势)
其胜利条件比我们简单,而伤害上限之高即使用高级祭司再回血也恐怕未必够,因此会比较难打。对决上我们优势就是抽牌比较快,可以做的就是前面打脸给与压力,拖慢对手节奏。然后就是运气问题,看对手的combo和我们的DK速度哪个快。
龙牧/抗快牧(小优势):会以天启为考虑。对方主打抗速攻,对我们而言压力很小。适当运用Aoe,法术和DK武器解场即可。没什幺好说的。
萨满:
吼斗萨(均势):会以天启为考虑。大家的胜利条件比较类似,除了解掉有压力的生物外其他一律不杀,抽牌卡和AOE视乎手牌量可以随便放。对决上由于对方需要耗手牌和自己的场面手下,不然吼斗的风险太大,请善用此优势拖慢吼斗出场时机。另外吼斗出来后可以用暂停拖延一回合(2张2回合),帮助也很大。
偶数萨(小优势):会以天启作考虑,并且有机会老虎胜利。对方生物质量不算很高,我们的AOE应该比较容易容易处理。另外萨满的抽牌缺点造就了我们的优势,只要不停作手牌交换,差距就会出现。如果青蛙已交则可以用老虎胜利。
速攻萨(小劣势/劣势):会以老虎作考虑。对手的伤害来源不在于手下而是法术和武器,因此对我们来说压力异常大。对决上青蛙之灵要尽快解掉,对手装备末日锤后注意血量。老虎可以在能被熊猫时打出,或者必要时出场回血和吸收伤害。
PS:遇上萨满可以考虑留一张圣光闪现。
圣骑
天启圣(?):会以天启作考虑。拼运气。我们有住最多的2费手下和集结作战,压缩牌组上有优势,只是看谁快抽到和谁按到相同而已。
奇数圣(均势/小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。后手有币配合火占师的话有小优势。这场对决非常考验AOE时机和暂停用法。水晶不够AOE或者抽不到时可以暂停一下,熊猫未必一定跳老虎,也可以跳火占师(限1次)。偷时间消耗法术等老虎即可。
盗贼:
王祸贼(均势/小劣势):会以天启作考虑,并且有机会打脸胜利。对决主要看对手有没有抽到吸血,解牌清尽早放掉,以及手下可以自杀以免被消失。回血和暂停是这场的关键,尽量恢复最大量,暂停拖延时间完成combo。
德鲁伊
任务德/大大德(小优势)会以老虎作考虑,并且有机会天启胜利。印象中大大德生物数量对多为9之10个。对方一只一只出屋面就用武器,生物和愤怒锤子解;数量多了就Aoe掉。善用守日者可以同时弱化对手以及buff手下作交换的特点。另外缩小药水可以单放。情况许可后用老虎combo解场同时确立斩杀线。
token德(均势/小弱势)会以老虎作考虑。这场对决必须尽量减少生物数量,情况容许的话建议扣住火占师,奉献和一张2~3费法术用于对抗幽光combo。场面比较建议少点生物以免助长散播瘟疫生怪。同样用血法师和冈古作诱导吸收伤害拖延时间是不错的。如果卡AOE可以用暂停拖延时间拼右手。
结语
其实还有很多方面想说的,比如对这牌组本身的看法,以及这牌组针对目前meta的优劣,但是花费时间太长了。有问题或者是有一些看法想提出的非常欢迎一起讨论。
不适合非洲人玩
有一场按了6次都是同一只,最后快死了,
索性回手一样的,
想说骗对手投降,
结果...
请问集结作战放只一张会差很多吗?
本人只有一张,想请问有没有合的必要
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