先上代码:
AAECAYwWCp8DkAf7DJ3wApL4ArP8AqCAA5uUA4adA5KfAwpLogT/B5vzAtH1AvT1Ap77AvWAA5eUA5qUAwA=
这套是我自己构筑的,主要是针对贼跟内战
附赠大黑神打专精制比赛构筑的两套贼:
AAECAYO6AgayAsgDrwSKB+f6ApKXAwy0Ac0D1AXuBogH3QiGCabvAvr+AtWMA4+XA4mbAwA=
这套是一般版本,贼内战或打快攻比较强
AAECAYO6AgiyAu0CyAOvBIoH5/oCkpcD0pkDC7QBzQPUBe4GiAfdCIYJpu8C1YwDj5cDiZsDAA==
这套是特化版,比较好打战士,但相对内战跟扛快较弱
先讲构筑方面2个武器计画+哈里逊就是用来针对现在天梯最多的贼
熊猫人+档案管理员是用来打内战 没放的话遇到控制战这种一定会放的蛮容易输的
为何不放222放熊猫人是因为熊猫人比较灵活
(我个人打下来觉得没放这两只打控战开很小)
(如果你不想放可以改成两张猛击,打非控制会强一点)
那两套贼我最高打到R1 3星,基本上15号以前能上传说(因为更多强的玩家已经打上去了),如果你只是想上传说或R5且不赶时间的话,比较推荐这两套,想上传说的话要有点贼内战跟打战士的理解
战士的话推荐赶时间上传说的高手,虽然一场要打比较久,但我构筑的这套打贼确定开大,其他大部分都接近55开,对于现今R1R2常常一堆贼的环境来说是爬传说不错的选择
留牌部分只讲大概,因为先手后手还有遇到的职业变化太多真的讲不完
有些我也没有很确定留会不会比较好
战士:疯狂天才爆爆博士任何对局必留,打贼要留武器计画跟哈里逊拆他的4费武器(留一个就好)
打控制的话留炸弹相关的牌:强化的伊莱克,发条哥布林,大工匠板手,霹雳至尊爆爆博士
打快攻留解场用的牌:民兵指挥官,炸弹机器人(打猎人不留,可能是机械猎),大工匠板手,斗殴,踏上征途,盾牌猛击,齐里亚斯
贼:劫掠队伍跟邪恶阵线无赖任何对局必留;如果有劫掠队伍留準备;后手的话留大范;打控制的话如果有邪恶阵线无赖可以留劫匪大亨托戈瓦哥
贼我上过很多次传说了,算是我最拿手的职业,这版贼上限很高所以比以前好打战士但还是开小一点大概46开,我觉得贼最难打的是炸弹猎大概37开,其他应该都55或开大
(如果想要增加打炸弹猎的胜率的话,建议玩有吸血蚊的贼,应该会比较好打)
战士的话很多人说很难打法师,我不确定控制跟炸弹战有没有差,但我用我自组的这套打起来大概是55开
然后炸弹战打控制战其实开大一点点而已(接近55开),个人认为没放管理员跟2费的话是开小,有放的话大概55开
当然多少开都是建立在技术差不多的情况下