《炉石传说》【心得】自创中速机械葛朗战
更新时间:1603945412 | 来源:巴哈姆特
### 自订战士
# 职业:战士
# 规则:标準
# 巨龙年
#
# 2x (1) 城镇通报员
# 2x (1) 恆金单轮机器人
# 1x (1) 破解系统
# 2x (2) 兇恶的废铁犬
# 1x (2) 命令之吼
# 2x (2) 祭仪斧
# 1x (3) SN1P-SN4P
# 2x (3) 导电长枪
# 2x (3) 甦醒!
# 2x (3) 青铜守门者
# 2x (4) 合体的威胁者
# 1x (4) 教派宗师
# 2x (4) 破灭之裔
# 2x (4) 虔诚的疯狂信徒
# 1x (5) 战争机兵
# 2x (5) 葛拉克朗之盾
# 1x (5) 齐里亚斯
# 1x (6) 克隆克斯‧龙蹄
# 1x (7) 『不动冥龙』葛拉克朗
#
AAECAQcIqwaCCKCAA8yBA/eoA+O0A5+3A8XAAwud8AKl9QKY+wKz/ALwngP1qAPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
架构部分
选用任务确保1费有办法做到事,并标配4把武器与祈求做配合,最快在6费解完任务。
各位也可以自行琢磨,有什幺问题欢迎大家一起讨论,最后有上阶记得要来说一声,鼓励一下为了研发,不眠不休不吃不喝的我。
基础观念
起手一般抓这6张(城镇通报员/祭仪斧/疯狂信徒/甦醒/单轮机器人/麦田魔像),依据对应职业亚种不同自己要做调整,但还是以祈求为主不要本末倒置,当然你还是要看起手,牌库还有什幺可以换固然重要,可把握你手上的牌也十分重要,起手的挑选影响胜率可以说是相当大,这取决于你对环境的了解,当然靠赛也是很重要的,运气也是实力的一部分。
先跟各位介绍几个常见的用法,其组合可生存,可成长,可叫杀,可藏伤
回血用法
废铁犬+齐里亚斯/青铜守门者/合体的威胁者/SN3P
单轮机器+齐里亚斯/青铜守门者/合体的威胁者/SN3P/甦醒!
齐亚里斯+任意机械
铺场用法
sn3p/sn3p/sn3p 或 sn3p/sn3p或sn3p
合体的威胁者/合体的威胁者
解场用法
命令之吼+破灭之裔
命令之吼+任意手下
藏伤释义
祈求*8=24
武器伤害=1*2*2(祭仪斧)+2*2*2(导电长枪)+5*2(恶魔之爪)=22
24+22=46(理论最高伤害)
使用观念
1. 对战上不外乎三个原则,站场/解场/固场,站场靠(单轮机器/伪装者/麦田魔像),固场则是靠(sn3p/守门者/威胁者/齐亚里斯/战争机兵),解场则是利用(破灭之裔/甦醒/信徒/祈求)。
2. 解场部分要特别注意,请充分利用(甦醒的1伤害/信徒的2伤害),与(祈求3伤害/破灭之裔3伤害)彼此搭配作解场,只要把握这个原则灵活搭配就能在灌对方英雄伤害时,顺便风筝解场而不是一昧的用祈求的能力解场,至于什幺职业什幺亚种怎幺处理,要自己要多接触才会懂。
3. 祈求的能力我一般都直接灌脸,因为中速不外乎吃得开,玩得好快攻控制通通吃,玩不好快攻控制通通输,自己要意识到这副牌续场能力固然优秀,可比起复活牧师那种压倒性的瞬间场优势必是要陷入苦战,比起快攻前期1234的连珠炮我们有机会被拿走场优,所以别自持祈求多就乱解,别忘了我们的胜利是建立在怪压倒性的体质与多变的组合,跟祈求造成的稳定伤害。
牌组mvp
齐亚里斯
5费32的体质搭配圣顿,与任一机械合体都具有极大回血以及抢场能力,说他是这副套排的灵魂也不为过,齐亚里斯绝对是快攻一辈子挥之不去的梦魇,而且别忘了城镇通报员也可以抽出他,因为它也是一只冲刺怪呢。
兇恶的废铁犬
2费22的标準体质,却附加攻击伤害转换护甲的能力,在前期能战场回甲,中后期能合体清场顺便回甲,并与齐亚里斯搭配能做出7费至少回10点生命(5血5甲)的操作,堪称本套排的关键核心,让快攻与中速面对你的大量护甲欲哭无泪,但是这只一样该下就下不要乱省,就把它当成站场跟按英雄能力一次用,不要没组合一直扣手上,反正我们出奇制胜,对手通常不会刻意留低费法术搞我们
反正随缘没死就上青铜架起来继续敲脸,因为这副牌组进行了高度压缩,所以不容太多的资源浪费以及不适用固化操作,当然跟脸猎比起来容错率高点,但因为适配性我有特别多次调整过,所以你下场的怪很快就能抽到能跟它配合的东西,组合发挥的的东西最忌讳场上没东西,先求有再求好,伤害尽量走脸,否则有稳定补血手段我们可能就会苦战,总而言之伤害不要乱打,怪不要乱扣真的会悲剧,中速就是这样因为你只有两种结局不伦不类或者是通吃。
sn3p
堪称3费最狂机械,超费效果不说还可以连下三只做铺场,或全加到一只机械上做加攻,算是一张画龙点睛的神卡,依般来讲我会2只加攻击1只摆旁边,别忘了这游戏有一种东西叫沉默,当然确定没有当然是三只加到一只上,最后各位别犯我犯过的错误,3费时没其他的事做还捏在手上不下,想说
它还能做大因为这个错误观念保证你胜率怒喷,千万别想说这只只能做大用途之类的。
实战纪录
(旧版数据含测试数据,新版测试下大概胜率会落在60%~70%,当然不排除能到70%以上因为毕竟这是我熬夜测出来的数据,与真实数据势必存在5~10%的误差值,最近搞研发都没怎幺休息好,改天有精神再给各位发新版大数据统计,若是有人要提供我也是很乐见,因为我很懒我惯用推演,下面有些对战可以先参考分析)
(旧版)
(新版)
职业对局
战士
克朗战:老生常谈该解就解别贪,不该解就不用理,因为他们会複製功能型受伤手下,所以没事别给自己找麻烦,场压给足后手起手其他三张牌都健康的话,可以考虑留个龙蹄因为内战其实就是比谁先叫出最猛的英雄,虽然我们有机械但她搞出来的瞬间爆发,还会出人命的所以别冒那个险贪龙蹄的效果,内战英雄才是王道,对了最好逼出它的心灵之怒在亚斩杀铺场的情况下它会缴给你的相信我,因为它没有办法像你的场面如此壮观,他只是个容易受伤的男人。
克朗战炸弹亚种:不小心真的会被炸死,遇到了别贪小便宜更别提贪玩,直接往他脸上招呼拉他血线尽速斩杀他,并且进行亚斩杀铺场测试对方是否有斗殴,所谓亚斩杀铺场就是利用合理资源中等伤害,但不足致死的场压,逼迫对面交解,在最终斩杀铺场前要再三确认对手是否有斗殴,别一次傻傻的缴全部资源铺完然叫杀后没做事就结束回合,因为炸弹亚种都有机会携带(斗殴以及愤怒灾祸还有踏上征途)有的还会携带爆爆博士DK或是管理者,资源可以说是无限所以几乎无视疲劳,没事就给他压力不然他会一直叠甲搞些有的没的做些干事搞你,譬如说塞一堆炸弹準备炸死你之类的鸟事,它就是个恐怖份子把他干掉你就是炉石宾拉登。
海盗战:能解就解别贪注意血量勤叠甲以备不时之需,把该做的事都做好,譬如说飞天砲艇南海船长必解,这些很基本却又重要的事把它做好,基本上它打不死你,你的甲厚到可以压死它所以真的没什幺好怕的,他没场面就跟自闭儿一样只能发呆跟拿武器吓吓你,顺便叫他朋友南海水手偷撞你两点搞得好像朋友很多,所以务必解它场然后同时打他脸。
盗贼
996贼:打996操作要像手术刀精算各种伤害,这就回到了解场的基本观念,不要乱省东西举个例子遇到没有圣盾的齐亚里斯手上有猛击,又没有其他更好的解法就请你丢,不是放着不解资源再多你死了也用不着,前期疯狂走脸最狠的那种,看见425别乱下4攻怪,自己要精算它的425有几回合会死,包括他自撞,千万别去乱撞它你没有要解它你只是要在他打开前或打开后那一回合撞死对手,对了小怪记得打头时顺便解解,标配544腐化者的职业都是这样处理,中型怪看情况没事就别理他了继续加大场压打他耳光,不然等他回过神来那就嘿嘿嘿。
无双克朗贼:一般64开,遇到高手我个人觉得是55开,因为会用的人他总是一抽牌一直解场,而且他靠杯的东西又特别多,譬如说(红龙/范克/菲克/劫匪/赛佛瑞斯/希亚梅特)等场压功能怪,比较要注意的是红龙与赛佛瑞斯这两只,红龙瞬间场压之大所以别拖,而赛佛瑞斯能解所有的场,当然你费用要够,水晶不是万能但没水晶是万万不能,他前期老实说场面不强所以请尽快进斩杀,等他变DK你会面对一堆烦人的帮众,当然还是打得赢,只不过会出现一堆鬼东西,如果你喜欢的话可以跟她玩玩,有大概率会闹出人命自己注意。
克朗贼:除了(大范/劫匪/菲克)要特别关照,一般来讲不可能会输,,要防菲克没别的快到6费自己心里要有底,不要下两只一样的怪给自己找麻烦,机械要嘛就合大收头,暂时收不掉就分开放分散风险,别去赌那个机率自讨苦吃,对了劫匪如果他敢丢你就敲爆他然后场压加到最大,反正他清不掉,让他下回合不敢用宝藏,只能乖乖地解场给自己续命,别跟他玩你就不会输,当然不排除你起手全5那你就去上厕所吧,回来没死就再去上一次,游戏就是这幺欢乐,输了你也要很爽,赢了你反而学不到东西。
萨满
克朗萨:我喜欢叫她冲刺哥,标配544腐化者中最靠北的职业,邪恶图腾很邪恶但有空再解就好,我指的是在他5费以前因为5费后会出现两个问题,龙蟠虎踞跟544腐化者,你会打不到那邪恶的东西,5费前一回合记得清清他的怪,他靠脸吃饭的打爆他脸就对了,不要花太多资源在小怪上,但你还是要解,通常我会用复甦跟及422信仰者去解,或挂545克朗嘲讽然后祈求打脸让他自己撞我,因为你要做到的事就是让他上DK后那几回合,因为脸被打得太肿只能用他的88被动打怪,然后我们就可以用332破灭轻鬆清空场面然后继续打他头,别一直怕他的哮斗龙与其害怕还不如想想如何前期把她打到哮喘,对了最近流行赞提莫跟伊雷特拉,自己小心她的法术,不小心的话你会见证奇蹟的时刻,譬如说你的两只怪都变青蛙或是龙潘虎踞放两次,不管哪一个相信你都不会想看到,所以用力的打脸吧。
超载萨:起手留个甦醒相信我你会感谢你自己,他的怪全部杀光,然后有余力的情况下打他头,他根本玩不到后期,你就一直叠甲清他怪有空的话打她脸,记得要算他两张熔岩爆发的收头伤害,该做的事做好了其实蛮难输的,最后前期不要省怪,因为你不知道你会不会遇到他。
鱼人萨:别问我怎幺还有鱼人,就是有反正只要把关键的解掉譬如说,钓手跟队长之类的鬼东西,钓手是必解如果对面只有一个队长又没什幺手牌就别管他了,道理很简单没有队员的队长算是哪根毛,当然在你不确定的情况下能解就解,大厨有时候我都不理她继续打她脸,因为他的爆发只有两张而且我们比他痛不需要太怕她,我最高叠过40甲也就是70点生命她就算放两张嗜血术,也不一定打得穿我,当然没事别乱拿自己生命开玩笑,一样前期怪不要省除非手上有机械组合你保证你能活到那时候,不然就丢吧反正死了也用不到。
猎人
脸猎:我喜欢叫她毁容哥,因为他就算知道自己要输了还是会打你脸,对于毁容这件事他们都有一定的执着,可是我们脸皮就是厚而且不是一般的厚,我最高叠到50甲过他就直接投降了,要小心他的秘密别乱攻击,尤其是冰冻陷阱以及误导这两个都会让你出事,所以不确定的话宁可不要攻击叠甲或下嘲讽就好,等有冲锋怪了再拿去确定对方没爆炸的情况下测推荐用有战吼的332,不然还是乖乖用422信仰者去测,如果是冰冻无论你用哪一个测你都赚,只要场有固住大不了再丢咱们陪他慢慢玩,他会想办法在T7之前收你头,前期场压要给但别太过,因为她有爆炸我们下怪是为了有怪测秘密跟解关键怪给压力不是要跟他拚个你死我活,前期你还是要尊重他因为他专精毁容,我们只是擅长毁容称到7费左右就是我们的天下了,他会非常非常非常难受,对了前期他如果下支线任务就加大场压,让他解场解到没费用按能力,中等压就好让他知道按英雄能力是不可行的,因为你给他按你就有机会被逼血压在地上打。
无双猎:对我来说只要冠上无双之名的牌组,不外乎就是样样都会样样不精,通常遇到会怕的我猜你一定是没有全盘了解对手的牌组组成,他所有东西都有但是就那幺一两张,像是无双猎在解场方面就很弱势,牌组组成又很杂乱鬆散,但是只要有红龙跟赛佛瑞斯你就不得不堤防场面瞬间失控,并且我们要抓住他解场弱这个点去戳她,别怕他的维拉努斯配放狗,那个机率很低但是可以的话请注意这个组合,为什幺要相对积极铺场一方面是他不好解,一方面是抢在他红龙出来前把他血量拉再斩杀线内,而且灭龙弩这个东西特别狗,所以建议可以使用中等场压进行铺场,我的经验是大概三只左右,反正就是别乱交资源因为赛佛瑞斯会惩罚你,打无双的都是这个原则稳稳打你就能赢,因为他们的弱点就是牌组单回合爆发力强,但普遍都有后继无力且不是很稳定的问题存在。
机械猎:这个亚种基本上已经销声匿迹了,反正看到机械袋鼠或机械熊就自己要有警觉,判断到底是机械猎还是无双猎,既然要玩机械就该更了解机械的合体时间跟套路,所谓知己知彼百战不殆就是这个道理,自己的兄弟自己处理家丑不外扬,该做的事做好就差不多赢了,都做错你就当表弟叫对面表哥,反之亦然不过通常你是表哥。
牧师
任务复活牧:55开前期我们赢中期打平后期哩,抱歉我们没有后期或说很难有后期复甦可以扣者等他放则瑞克的複製收藏再用,不要随便丢这样你到时候会很棘手,个人最多造成起码50多伤害还不包刮打在怪上的,才打死一个中后期的牧师,没事别乱拖有些人觉得这句是废话,那你就错了所谓的拖是指很多方面,前期你场面有1攻要不要脸,当然是不要阿你干嘛帮她解任务,2攻也不要等到3攻以上再一次打她脸上,这点很重要帮人家的忙就是再拖自己的时间,555沙蹄那只必解不解的都下去了,起手抓祈祷我们主要走祈祷路线,因为我们会用到432破灭龙来解场,所以你也有任务,任务就是解完两次祈祷,没事就走脸什幺叫没事,他打不死你也不会搞事情的情况下叫没事,你就算解玩了场他脸还是好的,下回合我保证你被清场,这是个看脸的社会又不是再解数学加减乘除,这个迷思自己要拿捏别怕多被虐几次就知道了,对付526卧底这边有个诀窍就是先用有死声的机械去撞他喷机器人,降低大怪被摧毁的机率,或是用432破灭龙撞一只再用大怪撞526卧底把伤害降到最小或说利用率进行提升,对了快接近5费的时后要控场,下的怪与场面的怪血量与攻击自己要调控好,不然他们下回合会打起来,打架可以但不要死人,然后继续打头,反正他的头请打爆不用同情他,打不爆就按投降不要浪费时间,然后检讨自己是不是有哪里可以处理得更好。
心火牧:基本上不会输,就是要小心高阶祭司这坏家伙,它会让对面1费怪血量超高,还有祭仪师这个会把两侧手下生命回满的小淘气,所以他的怪你要马吃定他打不死你,你要解就解乾净不然就不要解,当然还是要视情况而定,保险一点你贪他脸时上个嘲讽,该解的解一解就差不多看他发呆了,但你一不注意它就立马会开始搞事情,而会玩的真的超基八所以遇到还是要小心应对,千万不可轻敌,不然一不小心真的会被秀满脸。
术士
动物园术:老生常谈起手留复甦,怪能解的都解一解,包括虫卵如果能用复甦顺便解为什幺不解,飞刀手必解,场面解不乾净也没差,我们要做的事不是解乾净,是减少最大数量的敌方手下,然后依样打头,打头的意义旨在用血压积少成多换对方的回合,最后血不够的那方就要花一回合解场,血够的一方继续铺场打头,但请小心有一种亚种放了435(英雄受到伤害召唤3费手下),345(每当他攻击,对你的英雄造成三点伤害)估计是哪个职业选手搞出来的竞技用套排,非常之痛只要这两只同时出现真的凶多吉少,所以前期下怪真的可以大胆一点,别想搞东西不然你可能会没机会,撑过去以后就差不多赢了,术士其实比猎人还要危险,想玩快攻的我蛮推荐那套的。
手术士:不知道为什幺他有种让我感觉之前的术士DK又回来了的错觉,蛮偏控制的我觉得,大怪很多清场也很多,不过回血手段似乎有点憨,所以依样敲她脸不然后期还真的会出人命,自己要抓时间铺场,他有两个主要控场3费的暗影天穹与5费的之翼飞龙,所以别在4费乱下怪,够用就好上个死声继续敲她脸,儘早解决他因为还有一张7费的高佛雷,你死声怪也是没用的反而死更惨,所以前期自己就要算好伤害,要抓到7费就算他下高佛,你也能用祈求敲死他,喔对了要小心龙我指的是蓝龙跟红龙甲厚的话就还行,尽量逼他丢解牌影响他山岭巨人跟召唤者的效益,我是觉得还蛮好打的只要不要作死,当然遇到会控的自己小心点。
德鲁伊
偷肯德:这蛮靠北的他的树超多跟森林一样,不过不要乱解还是有机会能打死他,而且他几乎没有回血手段只是树很多,所以场面处理跟动物术有些许类似儘量减少树人的数量,可以留一支给他,但能顺手就顺手清,别想着下回合有更好的组合,但同时加强场面进行固场因应有可能的爆发,全面走脸争取他中后期打出988吞食者0费前给他一定的压力甚至是斩杀,因为她只要搞出2只988吞食者0费搭配535阿努0费嘲讽,那后面那波爆发真的会超痛,机率不高但你有机会被这样搞加上咆哮放个2次根本扛不住,别拖在场面上维持稳就行了,打他头他没正规回血手段,中后期在他打出力量之树格鲁后,你会有种置身植物园的错觉,然后就没有然后了。
巨大龙德:他东西都偏大,前期又没什幺东西,只有一些怪怪的手下214抽牌商人那个我都不理他,反正他也没啥正规可靠的回血手段,怪又笨重让他抽1~2张5费的东西也还行,但能清就花一两个回合顺手清,他如果敢下454炉巢就别理他继续灌脸,因为她是没东西下了在那边打酱油,他的怪就都风筝处理就好,反正他头快爆了自己会过来撞,有的会带挥击有的带咆哮,反正每只怪一时处理不来就给他风筝一两回合在处理掉,应该不至于发生悲剧,他下伊瑟拉就别管他继续垂头,正常来说她下不到伊瑟拉就死了,如果下了就让伊瑟拉做梦去反正他也不痛,但在不收他头会跑出什幺鬼我就不敢保证,梦嘛总是充满惊喜与激情的。
任务德:这跟上版的蓝龙德有那幺点像,结构完整有群清有嘲讽有回血有续航有冲刺,但极度吃操作会玩的可以把原本偏慢的节奏调教得恰到好处让你前中期占的到便宜却打不死他,最主要的关键是弗洛普,他们的思维是最好下完伊瑟拉,下回合接着下弗洛普然后疯狂滋补以及兇猛抽牌,召唤满场的龙与某种程度的疲劳免疫,所以遇到了首要任务就是前中期要给足他压力,214抽牌商人就不能放任了看到就剁掉,我们的目的是拉他血线给他压力诱导加强迫他丢出满水晶做事,干扰他完成任务逼迫他交出一切解场直到用上弗洛普解场那是再好不过,複製涌泉元素解场或翡翠探险者寻求资源,简单来讲就是别让他太好过,这套牌遇上会玩的蛮难缠的,不过只要场面是我们的他回在多血也是无济于事,反之场面是他的,疲劳他跟你比相对免疫那就会出人命。
法师
无双法:除了(赛佛瑞斯/红龙/齐亚里斯/卡尔防卫者),就几乎没有什幺稳定回血手段,而且他的补血时机正是他清场的最佳时机,他只能二选一,我们只要做到让他没的选只能回血,所以最好是逼他拿赛佛红龙补血,而不是让他用在我们身上,续牌能力有点疲弱但好在水晶曲线还行,比较常见的是龙亚型跟露娜亚型,龙型比较吃生物而露娜型则是偏控制并且会标配银河口袋,龙型比较好处理就不要让她赚太多然后用咒术师的召唤搞分身,反正他上怪很卡大概一回合只会上一只,自己伤害算好注意他手下费用别让他作太高费的,什幺暮光龙我们就架个嘲讽暂时就随他高兴去吧,反正567费她都有配群清手段数量是121到时候再把场面控一控,我有时候会把单轮机器人搞大等他的里诺,他不想下就算了我就继续猫他,露娜型的爆发场面压制力非常强,所以在他开口袋银河前后请务必快速击杀他,不然他会满场不骗你。
奇蹟法:越往上越看不到这个流派,蛮欢乐的套排我觉得,利用低配法术搭配(炫瓦拉/法力颱风),分别针对(场面/法术)进行资源扩充,顺便洗一下法力巨人的费用,刚好有露娜就抽几张牌搞事情,就算真的T3巨人之类的,我们4费32破灭之裔敲一敲就把巨人干掉了,假如真的不幸被放咒术师召唤的话就让他去吧,他这个牌组坏就坏在搞资源交换有时候不大稳定,因为法巨要搞出来蛮累的需要一波爆发起手卡就蛮惨,被清掉后手上法术还都随缘的完全在那边恶搞,唯一靠谱点的就是魔法之王玛里苟斯,然后因为前期都在搞事情又没什幺场面所以命危,又把法术拿去解场,炫瓦拉又超容易死大不了搞一只55出来猛一点搭配卡德加2只,然后就被清了就整个尴尬癌发作,不过有一种巨人版的要注意会带满3种巨人跟咒术师的召唤跟卡德加,看到不是法巨的巨人就看对面英雄血量自行决定他的去留吧,快收头前能收掉就别风筝了清掉吧,免得等下跑出一排怪挡住你。
圣骑士
机械圣:机械圣近期有再度崛起的趋势,一样要秉持着自己兄弟自己处理的精神,比较要小心的是岗古的无限大军,因为他复活的机械是随机3个,所以要在他机械没变大前就清掉,让他复活一堆很小的东西,一些大的机械不要乱风筝因为你不知道他会不会用无面操纵者複製,要清怪就清乾净不要留一两滴,我跟你保证他下回合又会变大只甚至上圣盾,那你还不如拿这个伤害去打头,对了有的会配光铸祝福(赋予手下生命窃取,双生法术),自己要小心不要急着叫杀想斩杀,正常来讲我们比他痛很多,所以只要小心应对,照理来讲是可以拿下的。
一拳圣:干他,或者被干。
经验谈
一般套牌使用胜率只要配合使用者操作能稳定达70~75%左右,运气不要太背脑袋不要太卡基本上就是保证传说,上不上时间问题而已,上面是我在R5~R3随便玩16场的胜率包含4场左右的测试数据差猎人跟法师就达成连胜9职业不重複的成就了,不要问我能不能上传说,要问你自己是不是够努力,有没有那个态度去不断调整。
传说是人不是牌组,牌位只能是一个参考,这世界上没有永远的输家也没有永远的赢家,但总少不了比别人付出数倍努力的努力者,与一昧检讨外在因素从不检讨自己的抱怨者,其中的差异其实就只是在态度,而牌组则是一种精神/信仰,各位要对自己有信心,只要输后冷静检讨分析,心态自己要健康,输赢都有他的原因要学坦然面对,态度对了传说也就是时间问题,检讨自己而不是怪罪运气,实力永远比运气重要,态度永远比输赢更重要。
这世界并不存在一成不变的人事物,唯一不变的是一切都在变化,所有的痛苦与快乐都只是暂时的,甚至短暂到剎那即逝,出生到如今彷彿也只是一念之间,换句话说你如何证明你活过,抑或是只是拥有那些记忆,而唯有道能让人了脱本就不存在的生死,进而得到永恆的自在,神仙本是凡人修,只怕凡人心不坚,刚玩炉石时能上个R10我就开心的不得了,因为我自始自终坚持自组牌组,爬不上去就算了,但信仰不能没有,所以无论如何,切勿妄自菲薄。
临在:
01-13 14:17 编辑
[nase2468:只是个东]命令之吼抽1张走,改上一张教派宗师,我觉得它在节奏上理应该能胜任https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
临在:
12-31 15:13
相反我很敬佩专精任务德的人,那是一套极吃操作表现的牌组,虽然节奏偏慢但会用的能把他调教得很好,你不讲我还真给忘了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/17.gif
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