牌组代码 :
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这套算是大师职业赛中广为人带的炸弹战答案,本图是依据Thijs的带牌,
其他人可能或多或少有微调,但大同小异。
那这套牌看得出甚幺端倪呢?
就是完全捨弃蛮卒。
笔者起初接触炸弹战的时候也觉得蛮卒甚为难用,单卡强归强,
但碍于炸弹战本身的带牌限制,在舰长燃料不足的情况下不甚好发挥。
却又因为当时有法术德的萤火虫,蛮卒是最好出场的手下,方便烧场跟解758商人,
以及对抗盗贼等有带545葛拉克朗之盾,这种5血手下的牌组。
但现在天敌牧师放拆武器的空间很少,几乎不带,蛮卒的需求对象几乎降至0,
这时候升级跳出来了,由于很少被拆,那就提升武器的威力和炸弹的颗数去弥补,
所以这套牌就成形了,再配合新卡劈砍课程抽滤加快节奏,
除非牧师有放拆武器,否则也很难在炸弹海中生存。
(2)部落的骄傲 :
牌组代码 :
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敲头战,据说是由苍汁组出,但笔者不甚确定。
放弃海盗烧场体系和狂怒抽滤,武器仅有炸弹刀,
并担配葛拉体系,这套牌,完全就是来敲死人的。
笔者在前几天玩牧师时被这套敲破头好几场,才愤而把扒手加入至牌组中,
前几天有在看大哥台的观众应该也能看到类似于这套的战士。
由于捨弃海盗体系称得上是全新概念了,所以这几天也衍伸出蛮多亚种,
而新传说巴罗夫领主算是这套得以撑下去的一大主因,
否则叠甲手段仅有剑盾和盾牌格挡,面对快攻还是显得有点招架不住,
除了扛快弱以外,此套的另一个缺点就是抽滤问题,
一但武器比劈砍课程晚到,那就会相当痛苦,
虽然这是劈砍课程这张牌加入构筑本来就会出现的问题,
但这套牌少了狂怒抽滤的关係,这个缺点被放大的多。
除此之外,这套的生物很少,故牧师这种怪一只一只出的职业很容易感受到压力,
因为战士方几乎没有甚幺生物可以给你神化,除了脸,
然而这套的单解有了新卡胁迫,若是没拆的牧师通常只能在炸弹中死亡了。
(3)笔者的癖好 :
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牌组代码 :
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这是笔者目前的配置,至于为什幺我自组的反而是改版最少的呢?
可能是笔者比较贪心一点,外加不太喜欢一些搭配,
如上面所提的没武器,劈砍课程就是张5费抽2,
虽然劈砍是个较为稳定的牌,不过笔者想带葛拉体系又想带神明,
最终实在是没有空间放,只好乖乖带满狂怒。
而上面所说的葛拉搭配插件形同三转,其实就是在指神明赛佛瑞斯,
只要透过赛佛瑞斯拿到他常给的末日槌,搭配天身技就是每回合都石化武器,
也就是一回合保底10血,这对抗牧师相当强劲,这在牧师把炸弹刀都拆光的情况下,
能保有最终的底牌,即便牌库即将耗尽,牧师还是满血,有了这把槌子都还有希望可言。
另外葛拉跟龙蹄本身有带有一点抽滤功能,并提供了质量,
若是已经惯将炸弹战处在主动方的玩家,但又不想扛快过于孱弱的话,
不妨也能尝试笔者的版本。
至于祈求炸弹战、海盗炸弹战等牌组较为昙花一现,这边就先不提及。
3.卡牌拣选 :
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升级算是沉寂许久,终于出来透了气了,所以特别拿出来说,
这东西算是绝佳施压利器、增加解场能力以及降费劈砍课程,
有鉴于海盗库房被削弱的关係,以往能处理的4血生物变得不能处理,
但现在只要带升级,一切又和好如初,解一张闪避精灵龙不用再大费周章
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2020/10-29/6812a19dadcf81853391f183dff4482d.gif)
而原先的战士天敌,牧师,由于没抽滤的关係,你的武器能多砍一回合,
他的心里的就难受一回合。
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强牌,改版前看到这张时认为是战士的一大利器,但可带可不带。
不过改版后这张牌不仅解决了偏控战士的一大难题,前期场面处理,
仅仅只有3费的他是可以单下去清场的,
也就是说他可以是张不吃搭配的卡,只要丢下去,前面打出的生物一个都别想跑。
和其费用相同,却限制颇多的剑刃风暴现在大家都懂的防,
但这张具有的强制力使得现在的炸弹战要活至中后期容易许多。
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尴尬的强牌,不能说他弱,因为一定比绿皮强,
只不过4攻在现阶段的环境下,在5费后可说是甚幺都解不太掉,
如夜行虎你打不到,宠物、葛盾撞不死等等。
不过他只要在场上就内建了嘲讽,对方不得不解,4攻面对天敌牧师又反而是最佳体质,
所以这张仍不失为一张强牌,只是可惜了一点点点
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2020/10-29/963234c408f94416477354b4e543fdf8.gif)
另外若是带了葛拉体系有机会buff到这张牌,算是多了一点带他的理由。
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部分尴尬的强牌,稳定抽滤,基本上绑定升级的配置,
会说部分尴尬上面已有提及,即是武器不来的情况,
不过他不像战斗狂怒受限于需要缴出解场才能抽牌的情况,
所以笔者其实是蛮喜欢这张牌的,有时相对狂怒来说比较不绑手绑脚,
可能笔者在未来玩控制战或号召战(大大战)时才会以这张为主要抽滤手段。
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无海盗体系的疯子炸弹战使用的强单解,笔者认为这张是需要放满的,
因为配合剑盾合璧或旋风斩等低费法术打出连击并不困难。
不过那套牌还不算完全成熟,像是一些法术的抉择可能就得再想想,
还要处理抽牌的问题,而这个问题在控制战上面也看得出,
所以也可以想想前面那些组牌历史,归纳出一些自己的结论,
像是放入老爸或许也是个不错的选择。
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控制战在使用的研读,可以找到医生或是其他冲刺手下解场,
缺点就是大家可以稍微检阅一下现在的冲刺池,其实不太能扛快,
外加套牌的空间很紧,这张笔者虽然蛮喜欢的,但经过测试后仍不好在炸弹体系发挥。
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笔者私心想拿出来说的牌,个人认为很能带给压力的卡,
缺点就是费用太重了,虽然有人有尝试组出放置这张的牌,
但最后好像都仅能在号召战(大大战)中看到而已,
或许战士再增添几张牌使其中速节奏化的话还能採用也说不定,
笔者还是蛮看好这张的潜力的。
原本是没打算写这章节的,但碍于笔者本身比较龟毛,
文章若是不写完整就不想交稿了,所以还是简单介绍一下,
不过也由于环境虽然大势走向是有的,但仍然没有稳定,
这边笔者想以比较诙谐的方式简单带过,写得太死说不定下週又变天了,
所以就不会从一慢慢讲到十,但上述的三套牌都会提一下,希望读者能接受
![](https://www.qpb2b.com/d/file/p/2020/10-29/f19177ca6a1fd406dd3a9f2a38d01214.gif)
1.战士![]()
三套都一样,起手留库房,后手有库房能留博士。
内战对手炸弹都不爆,自己却一直被炸爆,那怎幺办?
内战终结者 :
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2.德鲁伊![]()
三套差不多,起手还是能跟以前一样考虑留剑刃风暴去扫老虎,
不过相对的己方就不能手贱下生物去给别人抽或影响生物血量,
有配置玛瑟里顿的话打德能成为第二压力点。
对了,没海盗那套别想带玛瑟里顿。
他能00007的话开小。
3.恶魔猎人![]()
目前几乎都是灵魂碎片DH,没带海盗的跟这个打打起来像 :
我敲你一下,你敲我一下,我敲你一下,你再敲我一下,的感觉。
看起来很像在耍宝,但真的也只能敲敲敲。
有护甲师的打这个都还蛮稳的,不太会出意外。
4.牧师![]()
大师赛那套,不够顺,对方有拆的话可以考虑投降。
没海盗的,有武器可以考虑留劈砍课程,被刀拆光还有葛拉。
笔者那套,后手葛拉可以直接留,準时变身开敲,刀被拆光变一把末日槌出来。
贴心小提醒,只要对方有场面,任何一方手上有刀就不会给槌子呦。
有兴趣尝试的可以搜寻一下或是使用赛佛瑞斯题库自行测试。
5.猎人![]()
三套都一样,起手留332巴罗夫领主、剑刃风暴等,
面对无双猎还是开小,但有了领主多了蛮多机会。
没海盗那套,攻击就是最好的防御,解场交给法术。
有带海盗体系的,活下去,封锁无双之后就能比较安心了。
假如是脸猎的话都屌打。
6.盗贼![]()
有海盗体系一样都很好打,不过也要留巴罗夫领主防止被秘密诉愿贼暗槓。
没海盗那套打贼很可能先被敲破头,慎用。
7.圣骑士![]()
塞一颗炸弹,纯净体系直接废掉。
三套都要留巴罗夫领主,有那只衔接后面的斗殴,圣骑士应该不成问题。
8.法师![]()
我们开大,但打不打得赢他通常跟我们没啥关係,输不是你的问题。
打节奏巴罗夫还是能考虑留,有海盗体系的先以破天锚为主。
9.萨满 ![]()
谁啊?
10.术士![]()
受伤巨人Zoo你的解很多,能力所及的话会使他巨人降费的怪要优先解掉,
如345,暗凝则是首要解决目标,给水晶太强,
假如你能做到扛住前期,通常他会自己投降,因为没血了。
4.心得 :
这次没板凳区啦,但不代表没有其他具有潜力的牌,
只是这次的文章比较不好生出来,除了天梯逐渐定形之外,
也有不少潜力牌组还待测试,因为若是天梯真定型,
那自然也会有相对应的克制牌组出现,而这些牌又会再产生新的变化,
直到牌都大致测完,反应结束之后才有真正意义上的稳定环境,
到那时才有所谓的主流牌组、强牌、环境一摊死水等言论出来。
会写这篇除了笔者对炸弹战比较有爱一点和自序前言所述之外,
最近也有比较具变化的牌组出现,就是那套没海盗体系的。
所以就乾脆顺水推舟顺便写出一篇文,还请读者们别嫌弃,
其实历史部分是真的算简单带过了,若是提及笔者的组牌历程,
只要拿出记牌器就可以看到有一堆版本,然后每个版本都有东西可以讲,
那样的话篇幅可能会跟奇蹟法那篇差不多大。
若是有喜欢阅读笔者攻略文的读者也可以到实况台询问我,
还有机会写的话会尽量生出一篇能让你们满意的文章的><
感谢愿意读到这里的读者,谢谢参阅本拙文。
图片出处 : 个人电脑炉石画面、个人实况VOD。