距上次发攻略文也过了好一阵子,这个版本的战场玩法非常僵化,而且运气成分几乎是有史以来最重的一个版本,导致每场赛场的结果往往是两极化。在此稍微发表一下个人感想,针对版本的节奏和其他问题。
1.强势英雄前中期几乎无敌:
先不论后期问题,单就7金币以前的赛场来看,拉法姆、巫妖王、奥拉基尔、玛翼夫几乎是无敌的存在,改版后玛翼夫保留快速升星能力但场面变弱(从+1+1变成+1攻击),但其他英雄依旧太过强势,这导致一个很严重的问题:弱势英雄完全没有翻盘的能力,因为你升星慢、场面也打不过这些英雄。举个例子,粗鄙的魔胎以前几乎是损血后3金币保平争胜的手下,但现在米欧、巫妖王、奥拉基尔都能够随便抓个21手下就能跟你打平甚至打赢。
2.升星速度
KEY卡之间的强度落差极大,这导致你5星有没有抓到关键生物几乎等于你这场的胜败。不同于以往还有苟分流、保分流可以选择,由于升星节奏快、生物成长性高,导致有没有KEY卡形成的场面落差急遽扩大,而这种运气成分佔大宗的情况在以往的战场应该是发生在后期,现在却在中期就发生。而这也导致了你在中期就能看出胜负,剩下的几回合你怎幺挣扎都无济于事。
以上纯属个人意见,并不代表绝对正确,仅供参考。