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《炉石传说》【心得】 致第一次爬传说的新手玩家:R5到传说之路(三版)

更新时间:1603946670   |   来源:巴哈姆特

anastasia72 (CHEN) #1 2015-11-21 18:07:24
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2018/05/03
重新编辑中

2017/01/02 三版

2015/11/21 初版


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】前言

【二】对战之前的了解
   1. 我究竟要花多少场才能上传说?
   2. 玩家可能会有的疑虑
   3. 我尚未上传说,但从来没打到这幺前面过,该继续打吗?
   4. 我用某主流牌组却卡在某处,这牌组有哪里该改吗?

【三】对战之中的了解:为何打不上传说?
   1. 将一切归咎于运气
   2. 不了解这个游戏的基础理论
   3.不了解游戏生态
   4. 观念不如对手
   5. 不熟悉牌组
   6. 短视近利
   7. 没想过稍微进阶的操作
   8. 打牌过程不加思索
   9. 不懂如何运用天生技

【四】对战之后的了解
   1. 连败的时候
   2. 对面右手进牌的时候

【五】结语



【一】前言

  我想先声明一点:我并不是要强调传说区间与非传说区间的分别(大概从R3开始才会排到传说,若该传说玩家胜率过低则有机会排到更后面的玩家),因为传说区间本身也有分段。仅季末打一次上去的玩家,并不见得能够之后想上传说就上传说,用主流牌组却还要累积大量场次的操作者尤是;而每个月大约在月中才能上传说的玩家,也不见得能够打进前百。

  所以,不要因为有张传说卡背,就去兇论坛上的其他人即使打到多幺前面,你也应该心怀谦虚,才有进步空间以及受人喜爱,更何况只是打个一次就宣称不打,而且还是季末千名的卡背。


【二】对战之前的了解

1.
我究竟要花多少场才能上传说?

答案:依照你的胜率而定。

依据How Long Does it Take to Reach Legend?《炉石战记:勇闯黑石山》数据揭密:登上传说需要多少时间?胜率带来极大影响! )所述,

"there is a common understanding that the run to Rank 5 (from Rank ~20) only constitutes about half of the time you will spend pushing for Legend. "

大家普遍认为从R5到传说所花的时间,为R20到R5的两倍


TS的文章中给了关于胜率与场次的数据(R5~传说):




我个人倾向于提升胜率,而非累积场次。

R3后上传说并非单纯是时间问题。如果你想用叠场次的方式上去,那当然是时间问题。但你能在电脑前面玩多久?我两三年前也曾有好几个月卡在R5打不上去;2018年4月是我第31次上传说,我以亲身经历告诉你:最高只打到R3-R1者仅是跟能与他们排到的传说玩家胜率差不多(人少的时段有可能例外),不代表整个传说区间都跟季末卡在R3-R1的人技术相同


2. 玩家可能会有的疑虑

(1) 缺卡:

牌组的齐全度来自 会赚钱且花时间去赚钱 or 节省时间直接课金
变强并非一定要课金,而是需要齐全的正确牌组与操作该牌组的技术

A. 传说卡:

太多新手注重1600魔尘要合成哪张传说卡,却没注意到精良与史诗的配合性更重要

Ex:鱼人圣先合成温和的大恐龙,远比先合成芬杰或塔林姆重要。


B. 竞技场:


不是「新手该不该打竞技场」,而是「没先学怎幺打就去打 = 送钱」&「只要先学会怎幺打,即使每次赚的钱只刚好下次进去,也能有效率蒐集卡牌;一蒐集齐全要的牌就可以组天梯主流爬梯赚奖励」

竞技场与构筑是截然不同的概念,竞技场强天梯不一定强,天梯强不一定竞技场强,只是竞技场会赚钱对从零开始构筑有利,所以很多玩家两边都玩得不错。

(2) 时间


时间的确是一个重要因素,但如果只是要打个传说,不论排名,这不足以构成障碍。

适度的场次是必备的(总不能每天打五场,梦想每场都赢上传说吧),但叠到半死不活就不必了,那代表用牌观念与打法有错,于是只好打很多场,靠着农那些玩得更糟糕的人取胜。

如果只玩HS这个游戏,不太可能爬不完;有上班的读者们如果没办法打完,多半不是没时间,是回到家后精神上已经很累,无法爬梯。

倘若你真的没时间,可以玩快攻或侵略型中速玩这些牌组并没有什幺好被抨击,不是每个人都可以花那幺时间玩游戏,且每个人玩这游戏的目的不同,有些人玩这游戏喜欢很秀却要打相对久的牌组(这当中又分为单纯自己觉得操作性高而有趣,或是想证明自己的技术给别人看),有些人想省时间就玩又快又强的牌组。

(3) 运气

如果你相信主要是运气,那我帮不了你,我无法教你如何成为游戏王。但若你相信会卡R5主要是技术问题,我可以帮你,而且我一点都不觉得承认自己有进步空间是什幺可耻的事情

我现在就可以示範给你看


「我在月初玩一整天也不会上传说
,不是因为我没时间玩,我确实是没那幺多时间,但那不是原因;我可以大大方方告诉你原因:我没那个技术。

16年五月底从4000名左右打回300名附近,然后就没然后了 Kappa;17年五月从3000多名打到#259,结算时在800左右 FailFish;第一次打进前百是17年九月没积分的赛季月中。原因并非我很衰,而是我操作不够好。直到现在,我仍然觉得我玩得很烂。

好啦,你看,承认自己有进步空间一点都不丢脸。


一般来说,运气只有在实力相近时才会左右胜负。如果第二名实力超越第一名,就算第一名多猜对一题,第二名本来会的就比较多,自然仍然稳稳胜出。由此可见,第二名多努力读书,会比去赌多猜对一题更实际。如果一个人归因于运气,会因为无法操控运气而悲观;如果一个人归因于努力,会因为努力可以被改变而感到有希望。


操作技术在单独一场并不明显,但会反映在整体胜率中。「如果你把每一场炉石对局都当作竞技,那幺你冲天梯的过程一定很累,因为没有任何一款竞技游戏会像炉石一样拥有这幺强的随机性。很多时候,技术并不会反映在某一场的胜败中,但它会体现在总数据里;同样打了一百场,有人赢了七十把,有人赢了六十把,这才是差距所在。」(来源:心态真的很重要:谈谈对天梯的一些理解

上传说不必是每个玩家玩炉石的目标,
你可以不以上传说为目的,但你要上传说的那一季就不要拿这些当挡箭牌。我没有说运气不存在,我说的是不要让运气左右你的结果

★延伸阅读:传说分段分布与天梯环境


3. 我尚未上传说,但从来没打到这幺前面过,该继续打吗?

新赛季只会显示你最后一刻在哪,而奖励与重置阶级星星数仍然以
你上个月最高到过的地方结算,所以你完全不用担心R1玩回R5怎幺办。除非你要拚前百官方名单,否则,R1玩上传说还是玩回R2,你究竟失去什幺?

不要害怕零星的时候再输一场就会掉阶,没有人注意你是R1或R2,就像我们不会记得你结算时在#3000或#2000一样。随着上传说的次数渐渐增加,你会越来越不恐惧掉阶。


4. 我用某主流牌组却卡在某处,这牌组有哪里该改吗?

(1) 你擅自替换某些牌,可是替换后的卡在该牌组不合逻辑。此举反应出观念有误,应该
先照着组同样的牌,等到需要微调时,多看实况或请人指点。

(2) 牌组没问题,问题出在操作上(经常进一步请他提供RPs后,就从此没下文)。若meta没变或牌组无错误,其实直说就是操作有问题,建议附上VODs或请人观战指点,若两者皆无法,则须多看玩得比较好的玩家,将操作学好。

(3) 牌组不适合当前生态。抄牌也要抄对卡组,别小看差几张牌,不适合的东西就是不适合。





【三】对战之中的了解:为何打不上传说?

1.
将一切归咎于运气

(1) 卡手的真正原因:你以为你是世界上最衰的人,其实多半是自己的错

「卡手时不要责怪运气或系统,80%的卡手出现是因为你牌堆结构不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王师傅。(来源:炉石战记新手进阶攻略:应如何去理解你的卡组)

我帮你翻译:
每当你卡手,80%是因为(1)你组错 (2)你玩错

对,偶尔几场有运气成分,但你的操作普遍而言比你的运气问题更大,「炉石esports」这句话还轮不到你来讲(也还轮不到我讲)。

★延伸阅读:

[文章翻译] Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文


2. 不了解这个游戏的基础理论

(1) 牌组型态:在游戏中的胜利方式

以下一小段引用由Radoslav "Nydra" Kolev撰写的The Hearthstone Classroom: Explaining archetypes炉石课堂:炉石牌型解析):

(由于为2015年初的文章,因此用来举例的牌型不见得符合现今meta,但理论与观念本身是不会变的。)

" In card games like Magic: The Gathering there exists a triplet of  'classic' deck archetypes: aggro, combo and control. This is the basic level of deck types, on top of which you will find the various hybrids like aggro-control, combo-control or midrange. "

MTG三原生牌组型态为快攻(aggro)
控制(ctrl)以及组合技(combo),又可以混血衍生出诸如控制型快攻(aggro-control)控制型组合技(combo-control )技或中速(midrange)。


此图表为Ken Nagle提出的MTG牌型说明:

这是四种牌组在一场游戏中时间点与强度的变化(Turn 5并不一定刚好等于T5)。




" Aggro decks want to finish the game as quickly as possible by playing minions and attacking with them. They start strong and wither off in the late game. "

快攻牌组冀望儘早收头,起始时就非常强势地运用手下进攻,但随着时间流逝会渐渐无力。

" Control decks are at the other end of the spectrum. They want to outlast their opponents by killing their threats until they can play their big finishers ."

控制牌组为另一个极端,藉由移除对手的威胁来存活到后期,直到他们可以打出手上的大魔王结束游戏。


" Combo decks rely on interaction between multiple cards to produce a lethal or otherwise powerful effect and finish the game in one or two turns. "


组合技牌组仰赖多张卡牌之间的交互运作,在一两回合内斩杀对手。

" Midrange decks are also minion-based but are slower than aggro and quicker than control. They take the good of both worlds and aim towards board control through minions and generating incremental advantages. "

中速牌组攻守兼备,玩得比快攻慢但比控制快,旨在透过手下进行檯面控制来扩大优势。



(2)
游戏中的资源

Paul Vitor在他的新手进阶:如何在炉石传说里管好手中的资源(作者 or 译者:逝去的零碎)提出:

A. 游戏中的资源


(a) 卡牌:「卡牌是最容易被我们接受的资源类型了」。

(b) 时间:「在卡牌游戏当中,时间,行动和回馈的概念通常会用『节奏』来描述,那幺我从现在开始也会使用这个单词。『在节奏上处于劣势』意味着对手佔有主动权,他会首先铺场然后等待你去应对。」

(c) 生命值:你经常可以用生命值换取节奏以及卡牌上的优势。拥有节奏以及卡牌的优势,通常能够逐渐的帮助你演化为胜势,但是生命值更多,不代表你可以获胜,所以我认为这是一种更具有消耗性的资源——它的价值并不在于能够为你创造什幺,而是它能够为你换来什幺。」



B. 不同牌组之间的对战:资源在不同场合孰重孰轻


以下只节录他那段的标题:

(a) 慢速控制型卡组 vs 慢速控制型卡组:关键资源是卡牌

(b) 控制型卡组 vs 场面型卡组
:关键资源是节奏

(c) 场面型卡组 vs 场面型卡组
:关键资源是节奏,然后是卡牌

(d) 控制型卡组 vs 打脸速攻卡组:关键资源是生命值

(e) 打脸速攻卡组 vs 打脸速攻卡组:关键资源是节奏,然后是生命值

(f)  场面型卡组 vs 打脸速攻卡组
关键资源是节奏,然后是生命值


C. 转换资源:创造优势

jeremy 约两年前在 Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 1: Value and Advantages 提出以下表格:





我帮读者翻译如下:



" Having card advantage means you have more cards than your opponent at your disposal, or under your control, whether on the board or in your hand. " (来源:What is the Difference Between Card Draw and Card Advantage?)

Joe 解释何谓牌差优势(card advantage):「不管
在场上还是在手上,凡是受你支配的牌数量多于你的对手,意味着你拥有牌差优势。

★延伸阅读:


Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 2: Card Conservation and Board Control

Understanding High Level Hearthstone Mechanics Part 4: Deck Playstyles And Changing The Way You play



D. Tempo v.s. Value

何谓「节奏」?何谓「价值」?举其中一个曾被别人提过的例子:

祕法智力是一张高value但低tempo的牌,因为你抽牌却没有打出生物,无法得到主动权;但是用一张牌抽两张牌,会让你获得潜在价值。

闷棍是一张高tempo但低value的牌,因为你闷回去的生物并没有死亡,对手仍然可以再打出,等于你亏一张牌;可是,当你把对手的大生物闷回去时,为你场上生物争取更多时间,且对手不见得有时间再打出该生物,他失去主动权,必须处理你丢给他的问题。

何时亏哪者,换取另外一者,是把牌组操作好的一环

a. 如何不丧失节奏

LoE期间某天,我有场玩恶魔Zoo对上节奏法,我T2下奈幽卵,对手T2幸运币唤焰者。第一个闪过我脑海的念头,就是他损失当回合value,但是等等要用唤焰者撞开奈幽卵,然后烈焰火砲,这会赚取相当大的tempo,也会从此站住场面。

我看看我的手上,水晶是三费,没有小鬼帮派老大或压倒性的力量,但有士官与恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出压倒,如果没抽到,我将会从此站不住场。于是,我当下决定做出跟他相同的选择-亏value赚tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把唤焰者打到一血。

下回合,他果然如我猜想的一样,只是他的烈焰火砲虽然打中奈幽虫,唤焰效果打到士官与恐狼,场上只留下恐狼,他没有祕法飞弹,所以就打脸结束回合。轮到我时,我换掉唤焰者,确定稳稳拿到场面。那场直到结束,我身为一个ZOO,都没再将场面让给节奏法过。


b. 如何夺回节奏

除非你会死于场攻,否则,先铺场再AOE才能令你有机会将节奏拿回来

TGT时,有一场中速秘密圣内战,对手起手有点好,T3时飞刀手与整装备战都在檯面上,而我被他清空场面,当时我幸运币可以做两件事情,一是幸运币出伐木机,二是幸运币奉献清场。

或许他会有真银剑,没有的话或许是伐木机,但如果他有武器我一定是很难看,也不用特别防,于是我当时的计画是,先下伐木机,如果他没有武器,不可能会拿所有的怪来换我的伐木机,且他一定觉得我现在不奉献,大概是没奉献,那我先卖这一点血量,等等一次扫场,换我伐木机站住场面。


E. 换怪或打脸

尤其是快攻牌组,很多时候收头差那一两点伤害,就是因为前面某一回合玩错很多新手对快攻的迷思是「永远不解场」,事实上,这是错的

有时候必须解场的原因是 (1) 当下看似损失伤害,其实之后你的输出会更多 (2) 你以为一直打脸会先把对手打死,可是你错了,有些该解的要解,否则对手会先杀掉你。
套句别人在T7猎心得里的话来讲快攻,快攻「不是死于解场,而是死于愚蠢(时机或方式)的解场


中速亦是
新手玩中速最大的谬误是「解掉对手每一只手下」,其实,会让自己失去节奏或对方需要来解时,你并不需要去解场。

根据我的经验,中速面对同行或快攻,若处于落后局面,要找到一个突破点,转守为攻,才会取得胜利。
该防守时却攻击,或是该抢血时却坚持稳稳控场,都会导致输掉对战。中速牌组某些时机会控场,以便自己之后的输出会更高,或减缓对手对自己造成更高的输出但不能永远都控场,坚持把每只怪换掉,否则你接下来的伤害或生物质量有可能会跟不上对手。

★延伸阅读:


炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸


会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?
(2015年旧牌组,但观念还是通用的)


3. 不了解游戏生态

建议你使用当前meta的强势主流牌组,并且选主流牌当中你最擅长最容易上手的牌型。

牌组不强,需要技术去弥补;技术不高,可以用牌组强度弥补
。你的技术不见得足以让你用冷门非主流上传说(像我就是)。



(1) meta种类:

A. Rank
阶层

不同区间有不同职业比例分布,而牌组之间有相剋关係,因而我急着爬梯时,通常会选择较有强度的牌组,或能够counter当区间多数对面玩家的牌组

B. 时间

a. 月份之间

理论上是一个patch一个meta,但玩家会不断开发出新牌组,因此,同patch下的不同月份有可能会出现不一样的meta;此外,有时候知名赛事的特殊卡组也会于天梯蔚然流行(例:2015年初的疲劳法)。



b. 月份之内(月初
月中月末)

同上。Patch后期meta如死水时,通常不太会有过多变化,但meta较不稳定时,很可能月初到月中就有不同牌组强度,到月末又有新流行


c. 一天之中

同一天的牌组强度不容易变,但各牌型被使用的比例并非24小时均相同

例如:假设大家半夜赶时间玩快攻早上的玩家比较喜欢打控制中午开始对战的人发现都是控制,就用中速针对,也都有可能。

meta甚至有可能以小时为单位变化

例如:如果这个区间此刻多数人玩控制牧,下个小时有可能很多巨人术,于是接下来有很大机会出现不少传统咆哮德去抓人。



(2) 如何得知当前meta:


A. 对手或好友列表的人


如果你平常友善而受人喜爱,偶尔会有跟你比较熟稔的人主动推荐他认为不错的牌,特别是你在天梯「看起来」需要帮助时。(不过,很多时候我们不会一直跟你推荐牌组并非不喜欢你,而是因为我们知道的其他人也都知道,你没有使用是因为不想出或不能出。)

玩家更多时候可以从对战获得资讯,
当不同敌手使用类似的牌组,可以确知有某些牌组被释出


B. 知名讨论区或论坛

如果你的世界只有巴哈姆特的炉石哈啦区,炉石进步很有限。

中文部分:

国内:Ptt炉石板

国外:的
旅法师营地NGA


日文部分:

BeerBrick Hearthstone(ハースストーン情报サイト)
:收录天梯与赛事较好用或特别的牌组,并会于每周製作图片比较天梯前段流行牌组的构筑差异。我大概去年暑假开始参考,觉得不错。

HearthGamers


英文部分:

vS Data Reaper Report :Meta周报,以玩家使用Track-o-bot回报的数据为基準。我个人蛮喜欢他们家选出的牌组。

Hearthstone Top Decks:收录部分知名实况主或选手于天梯或比赛获得佳绩的牌组,少数会附攻略。

HearthPwn:牌组与心得文集散地,各伺服器打到高胜率或排名前段甚至#1的人,普遍把牌组与指引贴到这。

TempoStorm有很多文章,当中也有Meta周报,以其成员排列排名强度后综合为基準。

HSReplay
不清楚怎幺留牌的初学者可以简单参考,有来自玩家使用HDT(Hearthstone Deck Tracker)回报的数据,统计以哪些牌起手的胜率高低

Hearthstone Meta Stats:统计玩家以Track-o-bot与HDT提供的数据,选出爬标準模式天梯较好用的R5~传说牌组。


C. 自己去打几场对战

meta周报所提出的都是「前一周发生的生态」,要能察觉环境,别一直用过时的牌组强度爬天梯,等到下一周的周报出来后,又改用另一种过期的牌组爬梯。

如果你够敏锐,自己立刻用不同牌组去天梯,就可以明白牌组的强度如何。你不是赛评或周报撰文者,不理解meta演变之背后原因也无妨,只要了解当下什幺牌组变强或变弱就可以。



4. 观念不如对手

(1) 观念错误

A. 不重视换牌阶段

承第一点所述,卡手的其中一个原因是「玩错」,起手抓错牌就是玩错的形式之一。通常一个人抱怨他起手倒楣,几次的时候我会安慰他,但当他这种事情长期以来频繁发生,我会推测他起手根本就留错

如果你把不需要的牌留着,试问等等你想要的牌抽进来的机率是多少?而你若将该留的牌开场换掉,试问到了中后期它们卡在你手上让你抓不到关键牌的频率又有多高?

★延伸阅读:

[岁时记] 朝花夕拾:两种相反的留牌策略



B. 乱用幸运币

一般来说,我们不会幸运币打出一个二费生物,然后第二回合天生技。或许在新手看来,第一回合就出个生物,下回合开始动手打人家,别人先从30血开始扣,
显得很强,但事实上,如果你有一回合要被迫pass,T1不动作会比之后不动作更好。特别是中速牌组,中速先手时常T1没事情做,但T3之后任何回合形同 pass的举动均会严重破坏你的节奏,远不如T1不动作,幸运币留着之后把法力曲线接起来。

举例:

曾经有小德R1时在我对面T1幸运币野性成长,下回合天生技咬我脸。我们新手时都听过野性成长每回合可以带给你多一颗水晶的效益,于是一定有新手很好奇,那干嘛不T1就成长,管他T3变身不变身?因为比起每回合先多一颗水晶,更重要的是把法力曲线接起来。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者还多浪费一张幸运币。


但这并不代表对面T1幸运币T2天生技就一定是错的。

诚如我之前在ptt回应别人的:(卡拉赞版本的例子)

(1)猎人跳2费怪是因那场对战重视节奏且你的牌组会有T2三血生物,他如果能用快速射击保自己怪就能有节奏,只是你没出怪,他就天生技,你应反推他有快射。

(2)萨满幸运币翻图腾,很可能是因手上没T1怪却必须换掉你T2重要的两血怪,你应反推他手上有火舌。

(3)德幸运币成长,三费却天生技,你若是萨满,代表他预测你可能下图腾魔像,你应反推他手上有狂野怒气。

当然,有些人乱用幸运币就纯粹是玩错而已,但并非幸运币却接天生技者都玩错,他们也许有考量


C. 坚信combo不能拆

a. 认定不能单独用石化武器:

石化武器该拆开去解怪就要单独用,没有要绑定配末日锤。配末日锤输出会更高没错,但你也要从大局观看看你是不是有机会活到把别人血量压到用那个combo收头。


b. 相信不该裸下末日:

在不恰当的时机裸下末日是错,但并非裸下就一定错。我本身没魔尘无法玩大多数控制牌,但我可以根据我在他们对面的经验告诉你,即使是冰法,有时仍然会裸下末日,因为他从某些细节判断出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至会逆转局势。而多数非冰法却有末日的牌组,对快攻牌组T2下末日更多时候是卡快攻的节奏,敌人解不掉末日也不能上怪,下回合轮到他做事情。


D. 认为法术的用途打脸大于解怪

除非你这几回合砸一砸脸之后可以斩杀,否则有些怪不解反而才是你输的原因;此外,有些时候,用法术保护场上生物,输出会远高于一次性伤害

Ex:曾有一次,我看到某实况的聊天室,有位观众说:「火球砸学徒 = =」,如果当下的情况是你最后会被对手那个学徒害死,你为什幺就不能用火球先把她砸掉呢?就因为火球可以打六,你就捨不得砸一个重要的两血生物?


E. 思维僵化

a. 觉得芬利天生技一定要选某一个

打脸萨的芬利不一定首选猎人天生技,如果预见需要靠自己的牌打死对手,选术士天生技为佳。虽然对快攻而言,牧师天生技普遍无用,但预判会藉由换怪掌握局面时也可以选,我就曾经有一场刻意捨弃抽牌而选治疗,打赢节奏法。有时候如果看出选法师小火球才能控住Zoo的场面时,放弃与他一起抽牌会更好。


b. 以为德鲁伊二选一的牌在某回合就是固定选某个


(2) 打牌着重单回合多过整局

凡事至少想两手,第一手是你现在怎幺出,第二手是他根据你的第一手会怎幺做之后,你该怎幺出
别只想到那回合要怎幺做。

" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. "
(来源:Why Am I Losing in Hearthstone

这个游戏并不只是单单将每回合各别打好,而是从一整局的观点将每一手打好。


举例:

打牌不见得是照着费用出生物就好。你身为后手萨满,对面Zoo先手T1出蓝胖,你T1的选择有穴居怪/穴居怪+闪电箭/pass不下怪/幸运币翻图腾,你会怎幺选?

我想,非新手在手上没有士官和火舌时,绝对不会考量幸运币翻图腾(即使有也要看情况,更何况没有XD)。然而,很多操作上有更多进步空间的玩家,很可能会选择裸下穴居怪。

我当时的做法是T1 pass,因为他T1下蓝胖具有士官的可能性,或是他防一手穴居怪+闪电箭崩盘(先不出更重要的怪)。我认为他有更需要闪电箭杀掉的生物,因此我没有穴居怪+闪电箭去打蓝胖;而对手觉得我没有前两费生物可下,他不希望水晶溢出,T2下莫克札小鬼+士官战吼打脸,于是我T2穴居怪+闪电箭杀掉小鬼,幸运币还在手上,也就是下回合超载一,我还可以幸运币出任何三费生物。


(3) 出牌决策都只想到「如何不输」,却没想过「如何打赢」

如果你做出的决策都基于现在不输就好,那你的下场很可能是多花几回合晚一点输。更重要的是,你会因为你的策略永远处于被动位置


(4) 不懂如何操控随机性

如果你场上有一只满血小鬼帮派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外两只1/1/3,预判对手下回合克苏恩,对手场上有一只你6攻怪,你会怎幺架盾?

除非下回合百分之百因为多打两血斩杀,否则我不会为了多打这两血而把
小鬼帮派老大以及5血怪架起来,我会架两只1/1/3,因为在机率上,克苏恩会将小鬼老大越打越多只怪,且收不掉5血,你把那两只架起来,反而会让对手把你的怪撞掉,增加成功率。

(5) 不懂自己牌组的获胜方式

我曾在季末撞到一个R1,我在玩传统环牧,对手是红龙冰法。理论上我是输定了,所以他红龙喷我时,我料想应该两回合内会被收头,在心里恭喜他,结果我补血之后,他就从此打不死我了。

................那你为什幺要喷我呢?XD 你不是应该算好牧师最大补血量,等到combo凑齐,再红龙喷吗?冰法是个控制型combo,不然你到底在「控制」什幺啊?XDDD


5. 不熟悉牌组

(1) 知道当前的主流牌组如何运作

你不一定能够玩所有的牌组,但至少要知道它们大概会放哪些牌?核心思路是什幺?以便能预测对手的动作

(2) 要把一副牌打好,得先了解更多种牌

输一场就不断换牌组通常无法进步,而永远只打一副牌也不会让你进步

也许你没有那幺多魔尘可以构筑所有牌,但你要儘可能尝试你现在能玩的牌型,因为你每一手操作都会受到你对于对手牌型的了解多寡所影响,当你越了解对手的牌你就会表现得越好

不少新手容易倾向专玩什幺牌组,然而,专精不等于只会,很多擅长操作某牌型的玩家,都不敢随便说出专精二字,通常只会说自己比较常玩,或比较会玩什幺,更何况玩不久的新手?

所谓的「专精」是其他牌组操作至少60分而特定牌组90分,并非「只会」玩某个且不到80分水準而其他牌组都不及格。


6. 短视近利

(1) 为了欺瞒对手而做出不值得的事

天梯非传说阶中的更后段处,有不只一小部分玩家,喜欢「为了骗对手而骗对手,却平白损失牌」,其实这样更不划算,所谓的心理战不是这样打。

若是即便对手上当,你仍然无法获得好处(因为你同时损失一张对接下来的回合重要的牌),那你只是做白工而已。

(2) 为了爆牌而爆牌

我见过最扯的是,有观念很糟糕的玩家,以前的控制牧内战为了让对方烧掉牌而让自己也跟着烧牌。

爆牌只是顺手(能爆时不做白不做),但并非缴交资源让双方一起爆牌;你怎幺知道会不会你爆到重要的牌,而他爆到无关紧要的牌呢?
疲劳对局中,你应该掌握的是,即便双方打到牌库乾,你绝对有把握用你的30张牌(或更多)打赢他的30张。


7. 没想过稍微进阶的操作

(1) 逼牌or骗牌

是的,对手的确有某张牌,但你从来没去把牌逼出或骗出。

Ex:铺场型快攻对上猎人时,你打算大量铺场,但这会出现很多一血怪,一被放狗可就不得了,此时,你可以先小舖一点点,对于对手而言,他看不到你的手牌,会以为他当下不开放狗就不会有更赚的场面,而你等他先放完,再开始全力铺场(通常只提防一张解牌,打掉除非再提防能赢,否则会直接当作没有)。

(2) 考量双方还没打过的牌

如果连自己牌库有什幺牌都不知道,输了再正常不过。没有要每张都记得,但至少在计划可以怎样打赢该场对战时,记清楚牌库相关的牌。

举例:

当你是快攻萨,对面龙牧剩下11血,你的场面被清空,手上有双熔岩爆发与一张闪电箭,但可用水晶只剩下5时,你应该要考量以下几件事情:

(a) 牧师下回合能怎幺补血?最大血量多少?由于她不是里诺,因此不可能回满。他有天生技可以补两血,但还没用过神圣新星,他牌库剩下的牌只有一半,代表在他手上或即将抽起来的可能性很高。

(b) 你下回合能怎幺赢?若拖太久,你会再也杀不死他,且你的血量也不多,他的场攻不低,你可能会先被打死。你的牌库还有狗头人/血法与翠玉闪电,而你下回合最多十颗水晶,因此,你这回合必须先打一张
熔岩爆发,否则他如果神圣新星+天生技,你即使进了翠玉闪电,也无法收头。

(c) 用了一张熔岩爆发后,你不该再打第二张熔岩爆发或手上那张闪电箭,因为他如果只能天生技,就只会回到8血,刚好被你手上原本的两张牌收头,然而,如果他能天生技+神圣新星,你下回合进的若是狗头人/血法,就无法收头。


8. 打牌过程不加思索

天梯越后段越无法容忍对手因为思考而烧线(我并不觉得位居天梯后段会怎样,我只是单纯在陈述事情,请别误会)。我排到传说前中段玩家时,他们也不见得认同我玩某些牌组需要烧线,也仍然会有传说中间区段的对手生气,但相对之下的多数人儘管心中不见得接纳,却会选择容忍、不发作。

「我看不出这手有什幺好烧线的,但总之这是你的时间,这是你的打法,这是对你而言很重要的一场,所以你很慎重。」


我不知道我想到烧线时对手心中怎幺想,但角色交换时,我自己会跟着对方一起想。她在思考所以烧线,而我会利用他思考的时间反推他为什幺需要烧线,偶尔能略知一二他手牌的可能发展

不过,我通常是烧线的那个人XD(不会每场每手都烧线,但我烧线比率比对手高),所以轮到对手时,他应该是都想好了不用烧线。

我宁可认真打好每一手,也不要漫不经心打牌,等一下打更多场

有些打牌缺乏耐性且不懂得去推论对手手牌的人,看到对手中后期面对一个很难的局面时开始不动,就急着语音对方(这都是我在休闲模式与竞技场看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休闲可以说去玩的不耐烦就算了,打竞技场居然还会有人不耐烦对手因为思考而烧线?花钱进去的地方,难道不值得你好好打吗?lol),以为对方无解,其实往往与他们想得相反,就是因为解法不只一种才需要烧线(我可能有ABC三种解,而我正在思考我要用掉哪一种解,你之后可能会做什幺,而我剩下那两种解仍然可以解得掉你后续的事情),不然我不会直接按右下角的齿轮吗?XD



9. 不懂如何运用天生技

很多操作相对较差的玩家不懂天生技该点脸还是点怪。其实就这幺一句话:「你不点脸会错失击杀机会吗?你点怪能解得掉怪吗?」

例如:

我10月的时候12号才开始爬梯,有一场我亲王贼T2亲王,对面的法师T2点我的脸,我想了好几秒「他不点怪->代表他本来就可以解得掉我下回合场面->推论他手牌是什幺」,结果想来想去,不觉得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船长场面会有三只怪,于是我就不理他。我T3出船长拉出4/4的派奇后,又轮到他,他寒冰箭解掉我的船长,然后又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果点我的亲王,这回合不是已经解两只怪了吗?我还以为她有火山药水呢,结果搞了半天他是秘密法,而且从头到尾没雕纹;即使想靠着雕纹拿到火山药水,他少点脸一下也不会杀不掉我,但却会因为不点一下怪而被打更多伤害提前死亡。


10. 无法举一反三





【四】对战之后的了解

1.
连败的时候

(1) Do Not Be on Tilt

这个词不知道该怎幺翻译
,所以才使用英文。Tilt是扑克术语,用在炉石里面,多半指「因为某些原因觉得烦躁或生气等心情不好,进而影响打牌操作」。

这通常是玩家连败时会有的情绪。

一旦你出现这样的状况,我建议你立刻停止排RK,去做些别的事情。

情绪与心态没有人可以帮你,但当你练到某场玩控制牧各种卡牌,心控对手炎魔后,砸掉伐木机掉出末日预言者,你还能不悲不喜不怒,那你境界就颇高了Kappa

(2) 专注当下

一样忘记在哪看到(叹气),如果找到来源一定附上,绝对没有抄袭之意。

那篇文章某段的大意是说,很多人连败后时常会想回到原本的地方,但这通常让你表现更差;你需要的只是专注打赢当下那场,先别管自己原本在哪里


2. 对面右手进牌的时候

他抽了这幺多张,凭什幺不可以拿到某张牌?况且,如果那张牌是左手打出来的,你会觉得比较好吗?不会,那就不要salty。

当然有运气成分,对,但你有没有想过,这样的结果是他前面打得够拚才有的机会?





【五】结语

若有观念不妥当之处,欢迎指正与补充;我要学的还多着,有任何心得也欢迎留言和回覆,欢迎一起讨论。

看较旧的 172 则留言

CHEN: 08-17 03:04

[s50805oo:小麦色的妹妹] thx

ForMilDen: 08-20 16:33 编辑

融掉了近乎全部的传说组出的心火牧从R20爬到R5不用一个礼拜,对于免费仔来说,运气真的才是一切

ForMilDen: 08-20 16:34

不过还是GP,看多比赛后打牌的动作确实还是有被影响,而且变得比较容易赢

dionysusfox (dionysusfox) #2 2015-11-21 18:18:52
其实你打这篇也没甚幺
起手留甚幺牌
该AOE 还是 下怪
该打脸 还是清怪
太看经验

根本不可能全部一一説清楚



看较旧的 4 则留言

感谢李东信上修IN: 11-23 19:49

14个T7给BP

白目小学生: 11-27 10:34

不是不可能,只是好心又有耐心教学的人不多。传说玩家何其多,愿意佛心费时发文者难求。

Franchise (毒刀) #3
CC
2015-11-21 18:45:21
对于 玩炉石 是闲游 的 我来说

之前一直只是打到R20就算了

回应:

3. 上传说究竟是实力还是运气?

没这幺多时间去打上传说,也没有实力(指牌组/技术)

身为猎人爱好者,也是从上个月 拆牌组了一副T7猎,才打上R15而已...(好`没趣)

对新手来说,牌组不好,能打上R15也是运气太好吧

看较旧的 7 则留言

白目小学生: 11-27 11:06

脸猎算技术成分较低且不卡手,可能还没熟悉吧,月底爬阶越晚越容易,我都是25号才开始爬,月初都是趣味牌组随性玩。

可是瑞凡: 03-23 20:45

脸猎一天上r5

伊翎寺: 03-08 10:58 编辑

R15之前就是一堆烂玩家组那种没有平衡性的烂牌组 胜率不到1成 打10场赢那个一场 用很奇怪的赢法 然后在那边高潮...... 阶级还是有差异 光脑袋就不一样了有一些屁孩玩家真的欠兇

jac1130 (lanlantoa) #4 2015-11-21 19:56:39
这篇文
让我对中速爬梯方面有更多的了解
还有心态上的调整
重新燃烧我的小宇宙啦~
爬梯,爬梯
CHEN: 11-21 23:53

加油,祝好 :-D

cp33cp33 (Lilch) #5 2015-11-21 20:58:04
版大写的真好

而且让我釐清很多观念跟心态

讲的真的是传说之路的心声啊

GP奉上!
CHEN: 11-21 23:53

谢谢您鼓励 :D

rockaaa166 (今天的篮框跟海一样宽) #6 2015-11-21 23:28:09
写得真的很棒
心态也是爬上传说很重要的一环
GP发射
CHEN: 11-21 23:53

谢谢您的勉励 <3

伊翎寺: 03-08 11:00

别人打赢只是肥宅运气好 老天可怜他 给他点好运 自己赢是理所当然 因为智商本身的差距 这样想也是可以上传说 谢谢大家。

wow90071 (我有一只小绵羊) #7 2015-11-22 10:16:35
这篇文章可以当小论文了
各人觉得写的超好 GP
玩游戏就像心理战
要比别人想的多 想的远
我要努力冲击传说了
目前R5
CHEN: 11-22 10:54

加油,祝顺利

arther610326 (没有天天过年) #8 2015-11-22 10:33:49
打得很详细很有收穫的文章!!
常常会思考下回合 对方会做些什幺

像对上德鲁伊尽量场上,生物交换后血量保持2以上
让他挥击无法顺利清场

玩牧师是否需要扣缩小、狂乱抓女王解场 或是缩小卡巴抓绿龙、裸下缩小
这些都是前面几回合要思考的

CHEN: 11-22 10:54

嗯嗯,裸下与否的确需要思考 :D 根据我的经验,如果活不到扣缩小,或裸下可以提早结束游戏时,可以考虑裸下 (绿结果下回合出伊瑟拉,系统惩罚XDD)

kelvin811215 (鲸鱼搁浅) #9 2015-11-22 13:23:03
心态真的满重要的XD

看完之后感觉想了不少东西

但是我还是只用控制牧打到R15左右
之后就是解任务了
用自己喜欢的牌组玩游戏才过瘾阿
CHEN: 11-22 15:29

游戏而已,以您最休闲最放鬆的方式游玩即可 :D

ohmylove55 (米特巴尔) #10 2015-11-22 14:03:58
其实有时后t1幸运币叫护盾机器人很重要
尤其是圣骑内战的时候
如果t1两边都空转,t2一起下机器人
那幺t3即有可能会被整装的刀子砍盾被换
而且圣骑的2费生物大多不到3血
机器人能抢到场优,甚至卡死飞刀手
看準对面的打法很重要
像是新兵圣遇到控制战起手也会留审判者

看较旧的 2 则留言

ミヤコヘビ: 11-26 13:43

首先要是你认为圣盾机酱能够卡死飞刀手,那幺你从价值与节奏之中的错判其实很大

标风晓昼、: 03-23 22:58

这就叫赚tempo呀,tempo对中速和快攻很重要,更何况是秘密圣这种中速偏快的牌组

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