「我是魔法的精华,哇哈哈哈!」
麻里爱狗斯:大叔,那是我的台词。
「从前从前,有个来自吉尔尼斯的男子。」
今天要来介绍初改版的吉尔尼斯OTK贼,啊不是,是蓝龙OTK贼。
不负责任声明:
本文的初衷在于给战乱时代没方向的人一盏明灯,
炉石牌组通常是娱乐牌胜率低,而爬分牌乏味。
但此牌组两者兼具,
娱乐性十足,
不需场优,不怕嘲讽,不怕50血,实力稳健,
虐虐菜鸡(r25~r5),体验牌组,可参考经济实惠版。
但爬梯(r5~传说),须使用完整版,且容错率极低。
#100以内不建议
另外,t4说唱人概率经计算为58%,时时抽不到的非洲大酋长,
先确认是否搞懂起手留牌,否则请勿轻易尝试,
天敌为 秘密法 > zoo > 奇数贼
三者皆为天梯主流牌组
但对上otk牌组、控制,优势极大。
后果自行评估。
目录
壹、前言
贰、牌组 new~ 完整牌组(r5~传说之路)
参、组牌思维
肆、单卡分析 new~ 新增卡牌分析
伍、对局分析 new~ 附牌组使用率
陆、结语
壹、前言
欸,不是阿,版上不是已经有篇幻术蓝龙OTK了?
没错,但我觉得这牌组实在惊为天人。
不知道各位大大是否跟我一样,口袋里扣着许多蓝粉,
不断关注目前当红牌组,像看股票台似的,好想下手,
又怕合了最后没用,因为版本还没稳定下来。
我也是如此,所以把钱拿去打竞技场,
结果亚服竞技场的韩国朋友们果然不让我失望,
总是让我 3-3 出局XD((美服欧服真的好打许多。
虽然不赚不赔,但奇檬子(気持ち)就是不爽,
于是乎,回到天梯寻求快感,但在不加入任何新卡的条件下,
上一版大概只剩下奇数贼、zoo能玩。
其余的牌组已经加入新的元素。(第一次看到克苏恩牧怎幺死的都不知道:>)
昨天早上就忍不住去国外的抄牌网逛了一下,因为之前就看过蓝龙OTK的文章,
一直认为是娱乐性牌组,
结果出乎意料,一试成主顾,我竟然被深深吸引了。
Q:欸靠,阿刚刚不是说还要观望一阵子才能合新卡?怎幺手贱了?
A:NONONO,因为这套比起蓝龙德,
克苏恩系列的OTK套牌,实在便宜很多。
不免俗的还是附一下人权,更动几张卡牌后,已经可在r5~传说区间畅玩
贰、牌组
先附上看到的文章:
原文牌组:
AAECAaIHBNkCtAPw5gLs/AINtAHEAc0DvQSbBcYFiAeGCffBAtnjAtvjArHuAt76AgA=
总共:3620蓝粉。
对于一些有资历的人来说,可能全部都有了,
而新进的玩家,最贵也就是蓝龙1600要合,
不合真的就变 - 说唱1 turn KILL自爆贼(竟然还帮它取名..)
经济实惠版:
最新完整版:
NEW~ 完整版代码:
AAECAYO6AgS0A+XRAvDmAuz8Ag20AcQBzQO9BJsFxgWIB4YJ98EC2eMC2+MC3+MC3voCAA==
注:经济实惠版已非常足够,能完全体验到炉石的乐趣
完整版来爬传说很自虐,因为容错率极低。
Q: 为什幺容错率这幺低阿?
A: 我们都知道快攻牌组的思考期在六回前,因为牌比较多,
(e.g zoo 一回要下蓝胖还是小鬼?)
而六回后,快攻牌组的手牌较少,不用去思考,抽哪张打哪张。
控制牌组前期无脑(一直天生技?),但六回后的牌的选择较多,较难打。
而这套蓝龙otk须在前期做事,一到八回(28颗水晶),每一颗都是有价值。
因此在r5传说区间,一打错就下去。
参、组牌思维
先来谈谈牌组核心,主要就是利用武器剩下的耐久度为一,
而且手上只有蓝龙时,去做到百分之百的拉出1/1分身蓝龙,
再做一次性的OTK。
注:核心卡是赢game的手段,却不是唯一,
(请注意敌方血量,脑中不断思考着抽哪几张会赢,
牌组剩几张)
我认为跟其他OTK比较不同的点是,
蓝龙德是成长成长滋补滋补终极终极(会玩就是这幺顺XD),
不过不管他再快,都要都10 turn(敌方)才能收头,
而像牧师,术士克苏恩更不用说了,他要把牌打「乾」,大概平均要17回才能结束。
但这个OTK却时常在7、8 回,就KO对手了,像快攻的OTK?
(网址的标题就是turn 6 otk(can be 5),我自己试平均7点多)
Q:红豆泥?WHY?
A:我一开始也不认为可以这幺快,但其实原因很简单,
combo 集的很快,再搭几个小法术,
加上準备在手,希望无穷,所很快就送对手下去探亲。
肆、单卡分析
牌组内容主要分成 combo牌(需要凑齐的牌)、伤害牌(结束游戏的牌)、滤牌(统统给我抽起来)、解场牌
★Combo 牌:
1.3费武器是咱们的大绝招,利用它去触发幻术师的死亡之声,
就能人工打造出我们蓝龙的分身,但千万别轻易的把最后一下砍掉,
因为另一张一定在第三十张。(每次都石沉大海)
2.
再来是狗头,这里只带一张,为什幺?
因为我们想要做到百分之一百做出蓝龙分身,
除非你想来个双胞胎,然后右下角投胎,两张真的太卡了。
3.
「我是魔法的精华!」
「打得漂亮,我认轮了!」
没错,最后是蓝龙。
不过你不会想把它打出来,因为会被猎人印记 + 1/1/3牙籤
两费解九费XD。
这样的王牌留在手上欣赏就够了,我们只要他的分身。
(听说故事武功高强的人都是这样,分身就可以出来毁面世界。)
4.
死金药剂,触发你有方手下的死亡之声两次。
在没有抽到武器,或武器被拆光
通常会搭配準备,且一次两蓝龙分身
另外,遇到60血以上,也可和武器做四蓝龙极致爆发(90伤up)
5.
接下来….没了。
Q:蛤?有没有搞错,才三张(死金择一)。
A:对,很少,但…需要伤害牌来补足。
这也是为什幺这个OTK好玩,因为他的OTK不是固定的,
可以根据当时的情况去做改变,不是一定要那几张。
★伤害牌:
1.
邪恶攻击,1费打三点头!从蓝龙贼早期就是必放的卡了,
他的功能就是只能打头,不能拿来解怪,
至于放一张还是两张,我认为都是可以再做调配的。
2.
剔骨,在伤害牌中最高伤,基伤是4,但需要注意的是,
也是盗贼最高费的直伤牌,因此我觉得他比较适合拿来解场。
Q:老师?为何阿?
A:因为他要 2费。
麦当劳哩!你当我没念过幼稚园是不是?2 - 1 = 1不是才差1费。
NONONO,我们先来仔细想想,通常我们凑齐COMBO时,
刀耐久度为一,但该回合势必还要打出四费的幻术师。
我们文章一开始就说了,结束的时候都在7,8回,
所以实际上伤害能运用的
只有3、4费!

任何一颗水晶都有可能影响战局。
3.
而这张牌,会给我们只能打1伤的小弓箭,
但别小看它,它亦是伤害的来源之一。
所以比起这个,我宁愿用剔骨来解场。
只要手牌空间是允许的情况尽早换成1伤弓箭,
不然combo 来时,还要多花2费来买火药。
遇上控制到也不急着打出,要防一下646。
★滤牌:
OTK这种自闭牌组,是一定有这个系统的,不怕没玩到。
(小提示:英雄所获得的经验多寡也是根据这场抽多少张牌来的。)
老实说我们要的牌也就只有combo的那三张,至于伤害牌则是有 3*2 张,不怕没抽到。
但我们组牌要有个逻辑在,绝对不是靠赛而已,
有些人就把见工程师、骰需、加金森能抽的放一放,这就是不对的。
我们再重申一次OTK的条件:
「利用武器剩下的耐久度为一,而且手上只有蓝龙时,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。」
因此我们是不希望手上有蓝龙之外的生物存在!
也就是说我们的滤牌绝对是要以法术优先,
要不然你combo都到了还卡一只见工程师,
下一回打出他,又给你抽个加基森,你会直接气到反安装炉石。
所以先来介绍法术的滤牌。
Q:老师,要放疾跑吗?搭準备狂抽耶,像水肥车一样!
A:我只能说,準备 -> 疾跑 -> 右下角投胎,这手打的漂亮。
即使搭配準备,还是得花四点法力,太伤了。
接下来是生物抽牌。
麦当劳哩!阿不是说不放生物?
不是!因为它是这个牌组的核心,别忘了这副牌的名字叫吉尔尼斯OTK
我们来看看网址原文:
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
很重要所以念三次。
有些人可能看不懂这句的意思,
简单来说:「
他能给你全世界。

」
Q:为何阿?
A:在原来的牌组中,有了这张牌,加上combo的蓝龙和狗头之外,是没有任何的生物的,
如果我们打出说唱人,他必定会抽到我们要的combo。
换句话说,只要有一张说唱人,注意一张就好,
就会可以不靠天,不靠运,靠技巧的拿到蓝龙和狗头。
等等,不是阿?还会抽到另一个他阿?
NONONO,抽到另一个他,等到下次再打出时,不就抽齐了?
我认为这个想法是很棒的,比起疾跑、加金森,他更加的稳定,
一旦听到他说故事书,我们必定能抽完combo。
Q:那现在我们还要抽甚幺?
A:武器。对!就是那把3/3/2。
我放两张!拎X一定抽的到!
没错,原来的牌组中也是靠天时地利人和抽到,
但!
我脸黑,后来不得不放他
Q:可是…可是,这样不就和说唱人的必抽combo有了冲突?还玩屁阿?
A:对,但文中其实也有提及,however i have found that card to add consistency rather than lower it.(加这张比较好的意思)
我们先来想想如果加入闪亮亮,说唱人有哪些抽法?
总共5张生物,说唱人*2、狗头、蓝龙、闪亮亮。
最不好的情况是甚幺?
一定是第一张说唱人抽到闪亮亮和蓝龙(or狗头)
为什幺?WHY?为虾米?
因为这表示我们还要靠运气才能抽到狗头(or蓝龙)或是第二张说唱人,凑齐combo。
这就和我们一开始顺的跟鬼一样有所不同了。
(只要说唱人->结束combo)
不过,也就只有这种抽法比较虽小,其余的情况就和不放闪亮亮一样快。
Q:等等!不是阿,如果抽起来是蓝龙和狗头,我们不就少了闪亮亮?
A:NONONO,这不过就回到和不放闪亮亮一样的结果。
而且还更好,因为这表示我们要抽武器有三张可以抽(原本只有二张)
所以这就是为甚幺我(脸黑)放一张闪亮亮。
★解场牌:
1.
这张牌很有趣,现在大家好像都很少遇,
常常先下怪(e.g. 巨人),场上的怪才撞,
结果被自己的怪(e.g. 巨人)打死。
我认为他能挡下一些伤害,但那仅仅是现在大家还不惯而已。
如果对方已经猜到是这个祕密,他是可以避免一些不必要的伤害。
2.
很适合处理铺场,抢回节奏。
3.
暗杀
此卡面对控制极优,快攻极劣。
因此在完整版移除。
4.
闷棍是一张抢节奏的卡,但只建立在大怪或死声或buff卡
像战吼卡闷回去其实不会抢回太多节奏(萨钢、拆武器)
5.
闪避,当你的英雄受到伤害,这回合免疫,
老实说 这张基本上是必备
跟冰箱一样,能苟延残喘,
没用的情况是蓝龙德的挥击,
和克苏恩体系牌组
NEW~
其实这两张秘密很相配,
当你挂着闪避时,希望对面用最低攻的怪撞。
当你挂着倒戈时,希望对面用最高功的怪撞。
6.
背叛
紧紧相依的心要如何say goodbye?
这张卡可以婊到很多人,或许之后大家会防(蛋蛋放中间)
NEW
移除,对场面太被动,遇到控制没机会下
解场比较需要的是提前想对方会做什幺,
对面下回进T5,一定是「香菇的力量!」。
对方手上是不是有啫血,伤害是多少?
尽量大胆的去猜对方有甚幺牌,不要想说对方不可能那幺赛,
别人脸黑十场,
集满黑暗能量就是要赛赢你这场。

炉石有趣的地方就是同样的牌序,
不一样的人来打有不一样的结果,你一定得考虑各种情况!
另外,OTK和控制一样,
快攻和中速常常会让我们陷入场面的劣势。
但控制此时想的是:我怎幺活下来?
而OTK想的是:我下回合抽甚幺会赢?
蓝龙OTK打的畏畏缩缩不会赢,要极尽思考每一颗水晶的价值!

伍、对局分析
先说明,因为我们是OTK,故名思义就是搞自闭,打任何职业都大同小异。
★起手留牌:
这个再不留,滑上去给我重看。
打任何职业、牌组,就是「全力」找这个嘻哈仔,别忘了这牌组是吉尔尼斯OTK。
Q:打快攻不留这些吗?
A:我只能好言相劝,如果已经有一张说唱人,这些是可以留的,要不然真的全换!
至于他,我认为也是可以留,有时比最后什幺都没有来的好。
★开局:
1. turn 1~3
牌局在四费前就是做基本的解场,剔骨什幺的,毒袭脸,空场刀扇滤牌也是一种选择。
遇到那种脸黑的OTK或快攻,有空就不要客气,赶紧拿到两发子弹。
2. turn 4
到了关键的四回,常常都是
后手三回一定这个
T4也会这个
这里也不一定是闷棍,只是示意图,就是準备小法术加说唱人。
準备千万不要吝啬,有些人就是贪,
觉得要等5费1 + 4,準备扣着收头。
NONONO,搞不好你下回直接抽蓝龙,生物就凑齐了,
这样说唱人抽一张反而没效益,会少了一些快速抽牌手段,
刀扇毒袭抽1张,说唱人是4费抽2差很多。
3. turn 5
通常就开始装刀了(闪亮亮加刀),
不要演了,有怪就砍,不然打脸也不差。
4. turn 6
这回 2 + 4 通常是第二张说唱人,最后就等伤害牌了。
注意:就算combo已经到了,说唱人还是要找时间打出去,不然你会召到他
5. turn 7~9
七费之后,就是4+1+1+1这种 combo了。
有人可能会想问以下四个问题。
Q1:不是啊?你说你解场牌多,前面三回都有事做,
还有一回合可以转个天生技,这我可以理解,
但是!你是天天过年?天天T4说唱人喔?
A1:我也是这幺思考过的,抽不到不就爆了?
这时应该理性一点,讲再多感觉文也没用,
撇开天选之人天天成长不说,我们直接来计算T4準时说唱人的机率。
算法就是 1 – (没有说唱人&&起手全换没有说唱人&&到T4抽四张牌没有说唱人)
以下的图:
X座标表示回合。( 0 turn 表示起手全换)
Y座标表示机率。
绿点代表先手、红点代表后手。
从计算结果得知,
我们在先手全力找T4拿到说唱人的机率是54%,
而后手全力找T4拿到说唱人的机率为62%。
假设先后手的机率各佔一半,这表示平均每场比赛有58%的概率 準时说唱人,这不算赛吧!
![]()
连两场遇到同一个,他已经知道我是蓝龙贼,t3幸运币说唱人,他很给尊重的投降。
Q2:不是啊?我这伤害怎幺有点低啊?德鲁依那护甲简直在作弊耶!
A2:这大概是很多人最头痛的地方,德鲁依现在的确超越战士,
成为全炉石
最会叠的男子,变身DK直接一回会+3,连蓝龙德自己都打不穿!

但蓝龙贼的伤害是很可观的,现在来分享一个重要的OTK技巧。
先来看看这张图,这回能打多少伤害?
有人可能想说这边最大伤害就是下狗头(4费)
接下来剩5费,剔骨的性价比比较高,
所以选择 花办(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1) + 剔骨(2)
伤害是*6 + *6 + *8 + *9 = 29伤,而对面有29 + 12 = 41血。
如果这样想,你可能就miss lethal.
值得注意的点是,有个小细节藏在魔鬼的内裤里,就是
背刺此时也是个伤害牌!
因为杀死狗头就能再叫蓝龙分身!
召出两只蓝龙分身后,这时法伤 +10
而这时我没有选择 花办(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1) + 剔骨(2)
这里用 花办(1) + 花瓣(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1)
就打出 *11 + *11 + *11 + *13 = 46的高伤。
这边只想说不靠剔骨也能收头,不用太省。
如果要做第二条蓝龙的分身通常是用下面这两张牌。
(回音打2也不是不行,但2费太多)
需要想一下的是,背刺一定是优先的,因为少一费而且本来就不算伤害牌。
但花瓣在有一张蓝龙的情况下,是*6伤,
该不该牺牲1费 + *6伤去换其他法伤+10,
就留给个位数学神童来自行应付当时情况。
如果有两支分身,在伤害面也比较好计算,就是+10。
这也是为甚幺蓝龙贼特别痛。(曾经第6回打死四十多血的德鲁伊)
记得,自闭牌组是不管对方手顺的,就是玩自己的!
Q3:不是阿,我怎幺一直输?这牌有问题?
A3:斯斯有两种,输也有两种
第一种,非洲大酋长,起手全换,前十五张无抽牌无生物。
第二种,打错!
2费我想抢tempo转刀扣毒袭 (X)
準备想留给死金秀一波90伤 (X)
先抽排了才打限缩式抽排(说唱人、闪亮亮) (X)
以上都是很容易犯的毛病。
伤害有时就是差1,但打完这场后,
是否有回忆游戏中是不是有一刀没砍出去,毒袭怪而没毒袭脸?
Q4:哎唷喂!我一直被针对耶?
A4:
针对牌迷思
1.拆武器
分成有粉的、没粉的
2.646
3.研究计画
以上三张其实都不是针对我们,通常是德鲁伊或其他otk。
1.
先说拆武器,哪个牌组会带?
控制,快攻很少,带除非黑科技
再者只会带一张,我们有两张,有一场哮斗龙,有带3/3/3
问题是我再拿一把砍他能怎样?t9哮斗龙战吼拆武器?
再不行,我们还有死金药剂
2.646
一样是控制牌组居多,但看看我们的牌组他吃得到哪张?
邪恶攻击,没了。
你说我们可能t6前花瓣,
但通常遇上控制我们压力很小,花瓣可以扣。
你说他646也可以扣,
我们刀子拔起来先砍一刀,下回马上吓到丢646
3.研究计画
他若等你说唱人两张完就丢,那他得t6前有这张卡。
一个术士会在奇数贼横行的,起手全换找研究计画?
大学中都没这幺认真做project了!
若真的赛到了,没蓝龙,伤害全灌脸也有一搏之力
总归一句,目前这套还是被大众视为fun deck不会有人刻意针对的。
你蓝龙没做出来之前,对面都以为是来送分的。
各职业队战分析:
先来看看亚服 r5到传说区间 各职业使用频率
和各牌组使用率
法师 (10.45%):
1. 控制法(33%):
10/0开,看到几乎是稳赢了,二费出乌鸦一定是控法
我们没有牌给他解场,很容易会看到他打1+7只为了叠顿,
但那些都是不够的,就算对手起手有DK,我们也不容易拖到t9,
就算真的卡到t10,也不怕水元素把我们冰起来,天生技转刀也能强制移除武器的。
2. 节奏法(66%):
2/8开,不好打,看懂你在玩甚幺的会扣爆炸符文,而且法反也很难处理。
基本上它的每一下祕法飞弹都是用脸接,所以很快就残了。
致胜的原则就是抢伤害,对方没回血,所以尽可能的往脸上丢。
战士(5.58%):
1. 机械战(0%):
8/2开,给的场面压力都能用闷棍、消失解,武器的伤害也不高,所以蛮好打的。
2. 奇数控制战(99%):
8/2开
这副牌组出来就是要抓快攻的,再加上皮脂肪超高,想挡蓝龙德,
不过现在蓝龙德有带国王,档不住了。
会带博物馆或软泥,不过没有646
打法就是等四蓝龙一波
3. 任务战(0%):
改版后没看过,玩战士的真的很少,美服r22有遇到一场。
猎人(13.22%):
1. 蛋蛋猎(80%):
6/4开,清一色都是他们,主要注意的点就是不用刻意解蛋,让他们一次出来后再消失,
因为蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,
如果他2、3在射箭,那是不会玩的,请他下去。
2. 法术猎(20%):
5/5开,猎人每回射箭,加上直伤法术,因为没回血,压力真的太大。
一定要防击杀命令。
德鲁伊(13.36%):
1. 蓝龙德(70%):
7/3开,我们比较早凑到combo,盾再多都打得穿。
有些会带国王,内战很强的牌,所以别拖到那时候,就算被换牌也别慌
有一场赎金换回来 抽準备 对面还是被otk
2. Token德(12%):
4/6开,太多的衍生物没办法处理,而且一直要提防咆哮。
有好几场我都以为是蓝龙德,三费空丢刀扇
结果四费被森林幽光惩罚。
3. Otk德(12%):
10/0开,对面太慢。
我发现对面根本一张生物都不打的,
我们很容易满十张,所以背叛能丢赶快丢。
对面会自然化自己的牌,不过那都是t8, 9后,我们抽齐了,顶多炸杂牌。
我们最优势的就在t7~t9,错过黄金期,就打大后期,
因为中期盾太厚,两蓝龙伤害不够
反正他也干不死我们,就等四蓝龙吧!
4. 嘲讽德(5%):
10/0开,对面太慢。
牧师(6.24%):
1. OTK牧(100%):
10/0开,太慢,就算有带任务,四十血也不够撑。
注意自己还有几回合时间,
他的combo是五张,也就是他还要丢心灵尖啸,
2.野猪牧:
还没遇过。
圣骑士(5.64%):
1. 奇数圣(90%):
1/9,完全解不完,被1/1围殴到死。
如果他还停留在上版,我觉得爆难打,
但如果他更新了,加入机械,就比较好打一点。
秘密撑两回合反打,可能需扣刀扇。
2. 机械圣(10%):
7/3,好打很多,他buff 怪就闷棍。
萨满(5.15%):
1. 哮斗龙萨(75%):
10/0开,太慢,下去。
646,软泥都别怕,还有药剂能打,记得别闷软泥。
现在有些还偷带嗜血,所以该消失还是要消失。
2. 嗜血萨(25%):
2/8,跟token德类似,但铺场更多。
术士(21.98%):
术士是现在大众所使用的职业,5场就1场的出场率。
1. 西瓜术(10%):
10/0,我觉得otk都算好打他们的,
因为otk不是打资源战,西瓜就是不断的利用交换资源打出优势,
爆发就西瓜吃守卫,但那都太晚了。
2. 偶数术 + 不怀好意术(20%):
5/5,t4巨人、飞龙,可以利用秘密多撑几回合,太顺可能撑不住,
我已经起码五场光靠法术对面就自爆了,
主要原因是他的回血仰赖法术和酿菇人。
法术我们根本没怪给他吸,除非吸自己,就算有0费牺牲,也只能吸自己。
如果牌真的不顺,t3武器拔起来当小斧头砍到底就对了。
很多人觉得他会用变形,把蓝龙变成恶魔,
我只能说,他留牌一定会针对奇数贼,
所以就大胆的拼吧,看谁比较赛。
3. Zoo术(50%):
1/9,这个真的是很不好打的对局,zoo术的容错率很高,
随便打都能赢我们,不过有几次是我太硬要做两支分身,而错失斩杀机会。
最难的对局倒不是2费亲王,而是一费的天胡局。
但打zoo是越打越有心得,现在都偏中速,没有想像中的快。
有时不用等combo,狗头能叫蓝龙刀就直接砍了,
出来直接全场*6伤aoe,后来都是这样打的,胜率提高不少。
总体来说,他的顺起来的机会比我们大很多,所以难打。
盗贼(18.39%):
1. 奇数贼(90%):
全都得死
4/6开,伤害算清楚,三费那些雪球卡解一解不会到劣势。
我在r1就打赢了两场的奇数贼,关键在于利用準备 + 闷棍(剃骨)抢节奏
奇数贼本身的打法很固定,1费下怪,2费转刀,3费雪球角,4费就是对局关键
他如果转刀,基本上就是不顺了,1+3 才会难打。
在这边提醒:
t2转刀 会玩的都不会砍那一下,如果砍了,
t4就必须转,因为t3也会砍。
那如果我们闷了t3 的3/3/3
他t4便不能刀+ 3/3/3。
2.奇蹟贼(2%)
4/6开 这版的奇蹟贼,依然亮眼,但数量极少,靠秘密多撑几回合,
对方无回血,一样抢伤害。
3.死声贼(1%):
9/1开,和中速猎性质相同,但比猎人更没危胁性,死声出来就是闷。
4.王祸贼(3%):
9/1,他打不死我们,而血最多也就三十滴,他架吸血没用,
会输大概就是我们海底说唱人
5.任务贼(3%):
10/0,不可能输的对局,每次还没解完任务,
他就剩不到20滴了,而且我们也没怪让他吸血
6.内战(0%):
已经遇到同好,记住场上的怪都要自杀,否则被闷回去,会没办法combo
另外,闪避在内战极强!
陆、结语
其实说到底,这套牌组还是很怕快攻的,好打控制的,
这本来就是炉石的食物链,无法跳脱。
但这套有趣的是,他能去吃别的otk牌组,
也就是说在天梯对战中,有更多的优势对战。
当然,蓝龙贼还有另一套更大的,有暗杀花、瓦丽拉、传说法术等等,
那套也看国外的人爬到#14。
个人也很推,可以去尝试,但这套蓝龙贼在T7、T8就otk是有莫名的爽感。
有些人可能会很排斥耍自闭的牌组,但我要说,OTK真的好玩,
不论是以前的狼人战或奴隶战,因为从进入游戏前,就已经想好要怎幺拿下这场比赛,
有关键的核心在,知道自己在做甚幺。
比起那些奇数圣、奇数贼,一步一脚印的把人打死,
当然也不是讨厌,但我是更爱OTK了。
这篇文也算是推广otk牌组的类型,
毕竟我很热爱那种头挂冰箱喷红龙,对面t7猎也不能做事的感觉。
最主要也是献给战国时代,和我一样不知该合哪张的人,
一个过度的牌组,既不贵又玩不腻。
谢谢大家,祝游戏愉快。
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看留言有些人好向想看实战内容
于是抽空录了9场
但实际我连续打了12场 (8W 4L)
删掉的三场是输给 两个秘密法 一个zoo术
我觉得是有机会打的 但真的是对战劣势
第一场
00:29
排到的是一个紫奶,看到连续天生技,
就不多花时间,大家赶快下一场。
第二场
05:30
排到的是术士,开局出来是个偶数术,
一样飞龙巨人,不过我们在T6靠着秘密,
挡住了巨人的攻击
而后因为他错估我们的爆发,没有蓝龙就带走了
有人觉得是神抽闷棍,但两张準备加回音也一样
第三场
10:27
搜到一个战士,看到他的出牌很明显是走机械冲锋,
哈里逊没哈到,我们也不客气了。
虽然天生技变为叠四盾,依然没有压力的撑到combo
第四场
15:50
又是术士,看到他不断的自残,都有点不忍心
但还是要鼓励开拓牌组的人。
第五场
19:40
搜到法师,今天遇到的法师全是秘密法,而且都有新传说,
这场没意外的被打爆,但我想问的,这是天胡了吧。
T5跟我变魔术,有人这样抽了又抽的。
第六场
23:18
排到术士,看到下巨人,应该是控制术或西瓜,
但总觉得他很卡,果不其然,在T8使用不怀好意。
怎幺都没炸关键牌?
他们在玩运气,我们打的是逻辑!(开玩笑)
第七场
30:45
对上牧师,我们理论上的10/0开,他却把牌库爆掉。
我觉得这边不该让他的掠宝死亡才对。
而他也在七费抽完combo(我的天阿)
最后我虽然没抽到伤害,但还是把combo打完,準备右下角投降。
没想到,他先投了!大概赢在蓝龙的霸气。
*后来发现他手上还有七张,但combo只有五张,
知己知彼,有时还是要去玩别的牌组
第八场
36:40
对上猎人,猜测是法术猎,这场我们直接公式解,
t4、t5、t6、t7、下去!
第九场
40:10
是紫奶,只要不是token应该都是优势,
我就讲这场的细节(只记得最后一场哈哈)
t4时,选择0 + 2 + 3,这边先闪亮亮的原因是,
我们手上已经有武器了,如果先刀扇抽到武器,
等于少抽一张。
t8时,我快速的算一下,我们有38伤,差1
所以选择消失,但切记!别让说唱人回手。
打出去的说唱人像拨出去的水!
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先毒袭再自杀,最后t9轻鬆收头。