《炉石传说台服》【心得】没人能逃离我的追捕 蓝龙贼OTK解析 已传说 欢迎发问讨论
更新时间:1603945575 | 来源:巴哈姆特
「我是魔法的精华,哇哈哈哈!」
麻里爱狗斯:大叔,那是我的台词。
「从前从前,有个来自吉尔尼斯的男子。」
今天要来介绍初改版的吉尔尼斯OTK贼,啊不是,是蓝龙OTK贼。
*更新部分:内文增减,请参阅目录
不负责任声明:
本文的初衷在于给战乱时代没方向的人一盏明灯,
炉石牌组通常是娱乐牌胜率低,而爬分牌乏味。
但此牌组两者兼具,
娱乐性十足,
不需场优,不怕嘲讽,不怕50血,实力稳健,
虐虐菜鸡(r25~r5),体验牌组,可参考经济实惠版。
但爬梯(r5~传说),须使用完整版,且容错率极低。
#100以内不建议
另外,t4说唱人概率经计算为58%,时时抽不到的非洲大酋长,
先确认是否搞懂起手留牌,否则请勿轻易尝试,
天敌为 秘密法 > zoo > 奇数贼
三者皆为天梯主流牌组
但对上otk牌组、控制,优势极大。
后果自行评估。
目录
壹、前言
贰、牌组 new~ 完整牌组(r5~传说之路)
参、组牌思维
肆、单卡分析 new~ 新增卡牌分析
伍、对局分析 new~ 附牌组使用率
陆、结语
壹、前言
欸,不是阿,版上不是已经有篇幻术蓝龙OTK了?
没错,但我觉得这牌组实在惊为天人。
不知道各位大大是否跟我一样,口袋里扣着许多蓝粉,
不断关注目前当红牌组,像看股票台似的,好想下手,
又怕合了最后没用,因为版本还没稳定下来。
我也是如此,所以把钱拿去打竞技场,
结果亚服竞技场的韩国朋友们果然不让我失望,
总是让我 3-3 出局XD((美服欧服真的好打许多。
虽然不赚不赔,但奇檬子(気持ち)就是不爽,
于是乎,回到天梯寻求快感,但在不加入任何新卡的条件下,
上一版大概只剩下奇数贼、zoo能玩。
其余的牌组已经加入新的元素。(第一次看到克苏恩牧怎幺死的都不知道:>)
昨天早上就忍不住去国外的抄牌网逛了一下,因为之前就看过蓝龙OTK的文章,
一直认为是娱乐性牌组,
结果出乎意料,一试成主顾,我竟然被深深吸引了。
Q:欸靠,阿刚刚不是说还要观望一阵子才能合新卡?怎幺手贱了?
A:NONONO,因为这套比起蓝龙德,
克苏恩系列的OTK套牌,实在便宜很多。
不免俗的还是附一下人权,更动几张卡牌后,已经可在r5~传说区间畅玩
贰、牌组
先附上看到的文章:
原文牌组:
AAECAaIHBNkCtAPw5gLs/AINtAHEAc0DvQSbBcYFiAeGCffBAtnjAtvjArHuAt76AgA=
总共:3620蓝粉。
对于一些有资历的人来说,可能全部都有了,
而新进的玩家,最贵也就是蓝龙1600要合,
不合真的就变 - 说唱1 turn KILL自爆贼(竟然还帮它取名..)
经济实惠版:
最新完整版:
NEW~ 完整版代码:
AAECAYO6AgS0A+XRAvDmAuz8Ag20AcQBzQO9BJsFxgWIB4YJ98EC2eMC2+MC3+MC3voCAA==
注:经济实惠版已非常足够,能完全体验到炉石的乐趣
完整版来爬传说很自虐,因为容错率极低。
Q: 为什幺容错率这幺低阿?
A: 我们都知道快攻牌组的思考期在六回前,因为牌比较多,
(e.g zoo 一回要下蓝胖还是小鬼?)
而六回后,快攻牌组的手牌较少,不用去思考,抽哪张打哪张。
控制牌组前期无脑(一直天生技?),但六回后的牌的选择较多,较难打。
而这套蓝龙otk须在前期做事,一到八回(28颗水晶),每一颗都是有价值。
因此在r5传说区间,一打错就下去。
参、组牌思维
先来谈谈牌组核心,主要就是利用武器剩下的耐久度为一,
而且手上只有蓝龙时,去做到百分之百的拉出1/1分身蓝龙,
再做一次性的OTK。
注:核心卡是赢game的手段,却不是唯一,
(请注意敌方血量,脑中不断思考着抽哪几张会赢,
牌组剩几张)
我认为跟其他OTK比较不同的点是,
蓝龙德是成长成长滋补滋补终极终极(会玩就是这幺顺XD),
不过不管他再快,都要都10 turn(敌方)才能收头,
而像牧师,术士克苏恩更不用说了,他要把牌打「乾」,大概平均要17回才能结束。
但这个OTK却时常在7、8 回,就KO对手了,像快攻的OTK?
(网址的标题就是turn 6 otk(can be 5),我自己试平均7点多)
Q:红豆泥?WHY?
A:我一开始也不认为可以这幺快,但其实原因很简单,
combo 集的很快,再搭几个小法术,
加上準备在手,希望无穷,所很快就送对手下去探亲。
肆、单卡分析
牌组内容主要分成 combo牌(需要凑齐的牌)、伤害牌(结束游戏的牌)、滤牌(统统给我抽起来)、解场牌
★Combo 牌:
3费武器是咱们的大绝招,利用它去触发幻术师的死亡之声,
就能人工打造出我们蓝龙的分身,但千万别轻易的把最后一下砍掉,
因为另一张一定在第三十张。(每次都石沉大海)
2.
再来是狗头,这里只带一张,为什幺?
因为我们想要做到百分之一百做出蓝龙分身,
除非你想来个双胞胎,然后右下角投胎,两张真的太卡了。
3.
「我是魔法的精华!」
「打得漂亮,我认轮了!」
没错,最后是蓝龙。
不过你不会想把它打出来,因为会被猎人印记 + 1/1/3牙籤
两费解九费XD。
这样的王牌留在手上欣赏就够了,我们只要他的分身。
(听说故事武功高强的人都是这样,分身就可以出来毁面世界。)
4.
死金药剂,触发你有方手下的死亡之声两次。
在没有抽到武器,或武器被拆光
通常会搭配準备,且一次两蓝龙分身
另外,遇到60血以上,也可和武器做四蓝龙极致爆发(90伤up)
5.
接下来….没了。
Q:蛤?有没有搞错,才三张(死金择一)。
A:对,很少,但…需要伤害牌来补足。
这也是为什幺这个OTK好玩,因为他的OTK不是固定的,
可以根据当时的情况去做改变,不是一定要那几张。
★伤害牌:
1.
邪恶攻击,1费打三点头!从蓝龙贼早期就是必放的卡了,
他的功能就是只能打头,不能拿来解怪,
至于放一张还是两张,我认为都是可以再做调配的。
2.
剔骨,在伤害牌中最高伤,基伤是4,但需要注意的是,
也是盗贼最高费的直伤牌,因此我觉得他比较适合拿来解场。
Q:老师?为何阿?
A:因为他要 2费。
麦当劳哩!你当我没念过幼稚园是不是?2 - 1 = 1不是才差1费。
NONONO,我们先来仔细想想,通常我们凑齐COMBO时,
刀耐久度为一,但该回合势必还要打出四费的幻术师。
我们文章一开始就说了,结束的时候都在7,8回,
所以实际上伤害能运用的只有3、4费!
任何一颗水晶都有可能影响战局。
3.
而这张牌,会给我们只能打1伤的小弓箭,
但别小看它,它亦是伤害的来源之一。
所以比起这个,我宁愿用剔骨来解场。
只要手牌空间是允许的情况尽早换成1伤弓箭,
不然combo 来时,还要多花2费来买火药。
遇上控制到也不急着打出,要防一下646。
★滤牌:
OTK这种自闭牌组,是一定有这个系统的,不怕没玩到。
(小提示:英雄所获得的经验多寡也是根据这场抽多少张牌来的。)
老实说我们要的牌也就只有combo的那三张,至于伤害牌则是有 3*2 张,不怕没抽到。
但我们组牌要有个逻辑在,绝对不是靠赛而已,
有些人就把见工程师、骰需、加金森能抽的放一放,这就是不对的。
我们再重申一次OTK的条件:
「利用武器剩下的耐久度为一,而且手上只有蓝龙时,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。」
因此我们是不希望手上有蓝龙之外的生物存在!
也就是说我们的滤牌绝对是要以法术优先,
要不然你combo都到了还卡一只见工程师,
下一回打出他,又给你抽个加基森,你会直接气到反安装炉石。
所以先来介绍法术的滤牌。
Q:老师,要放疾跑吗?搭準备狂抽耶,像水肥车一样!
A:我只能说,準备 -> 疾跑 -> 右下角投胎,这手打的漂亮。
即使搭配準备,还是得花四点法力,太伤了。
接下来是生物抽牌。
麦当劳哩!阿不是说不放生物?
不是!因为它是这个牌组的核心,别忘了这副牌的名字叫吉尔尼斯OTK
我们来看看网址原文:
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
很重要所以念三次。
有些人可能看不懂这句的意思,
简单来说:「他能给你全世界。」
Q:为何阿?
A:在原来的牌组中,有了这张牌,加上combo的蓝龙和狗头之外,是没有任何的生物的,
如果我们打出说唱人,他必定会抽到我们要的combo。
换句话说,只要有一张说唱人,注意一张就好,
就会可以不靠天,不靠运,靠技巧的拿到蓝龙和狗头。
等等,不是阿?还会抽到另一个他阿?
NONONO,抽到另一个他,等到下次再打出时,不就抽齐了?
我认为这个想法是很棒的,比起疾跑、加金森,他更加的稳定,
一旦听到他说故事书,我们必定能抽完combo。
Q:那现在我们还要抽甚幺?
A:武器。对!就是那把3/3/2。
我放两张!拎X一定抽的到!
没错,原来的牌组中也是靠天时地利人和抽到,
但!
我脸黑,后来不得不放他
Q:可是…可是,这样不就和说唱人的必抽combo有了冲突?还玩屁阿?
A:对,但文中其实也有提及,however i have found that card to add consistency rather than lower it.(加这张比较好的意思)
我们先来想想如果加入闪亮亮,说唱人有哪些抽法?
总共5张生物,说唱人*2、狗头、蓝龙、闪亮亮。
最不好的情况是甚幺?
一定是第一张说唱人抽到闪亮亮和蓝龙(or狗头)
为什幺?WHY?为虾米?
因为这表示我们还要靠运气才能抽到狗头(or蓝龙)或是第二张说唱人,凑齐combo。
这就和我们一开始顺的跟鬼一样有所不同了。
(只要说唱人->结束combo)
不过,也就只有这种抽法比较虽小,其余的情况就和不放闪亮亮一样快。
Q:等等!不是阿,如果抽起来是蓝龙和狗头,我们不就少了闪亮亮?
A:NONONO,这不过就回到和不放闪亮亮一样的结果。
而且还更好,因为这表示我们要抽武器有三张可以抽(原本只有二张)
所以这就是为甚幺我(脸黑)放一张闪亮亮。
★解场牌:
1.
这张牌很有趣,现在大家好像都很少遇,
常常先下怪(e.g. 巨人),场上的怪才撞,
结果被自己的怪(e.g. 巨人)打死。
我认为他能挡下一些伤害,但那仅仅是现在大家还不惯而已。
如果对方已经猜到是这个祕密,他是可以避免一些不必要的伤害。
2.
很适合处理铺场,抢回节奏。
3.
暗杀
此卡面对控制极优,快攻极劣。
因此在完整版移除。
4.
闷棍是一张抢节奏的卡,但只建立在大怪或死声或buff卡
像战吼卡闷回去其实不会抢回太多节奏(萨钢、拆武器)
5.
闪避,当你的英雄受到伤害,这回合免疫,
老实说 这张基本上是必备
跟冰箱一样,能苟延残喘,
没用的情况是蓝龙德的挥击,
和克苏恩体系牌组
NEW~
其实这两张秘密很相配,
当你挂着闪避时,希望对面用最低攻的怪撞。
当你挂着倒戈时,希望对面用最高功的怪撞。
6.
背叛
紧紧相依的心要如何say goodbye?
这张卡可以婊到很多人,或许之后大家会防(蛋蛋放中间)
NEW
移除,对场面太被动,遇到控制没机会下
解场比较需要的是提前想对方会做什幺,
对面下回进T5,一定是「香菇的力量!」。
对方手上是不是有啫血,伤害是多少?
尽量大胆的去猜对方有甚幺牌,不要想说对方不可能那幺赛,
别人脸黑十场,集满黑暗能量就是要赛赢你这场。
炉石有趣的地方就是同样的牌序,
不一样的人来打有不一样的结果,你一定得考虑各种情况!
另外,OTK和控制一样,
快攻和中速常常会让我们陷入场面的劣势。
但控制此时想的是:我怎幺活下来?
而OTK想的是:我下回合抽甚幺会赢?
蓝龙OTK打的畏畏缩缩不会赢,要极尽思考每一颗水晶的价值!
伍、对局分析
先说明,因为我们是OTK,故名思义就是搞自闭,打任何职业都大同小异。
★起手留牌:
这个再不留,滑上去给我重看。
打任何职业、牌组,就是「全力」找这个嘻哈仔,别忘了这牌组是吉尔尼斯OTK。
Q:打快攻不留这些吗?
A:我只能好言相劝,如果已经有一张说唱人,这些是可以留的,要不然真的全换!
至于他,我认为也是可以留,有时比最后什幺都没有来的好。
★开局:
1. turn 1~3
牌局在四费前就是做基本的解场,剔骨什幺的,毒袭脸,空场刀扇滤牌也是一种选择。
遇到那种脸黑的OTK或快攻,有空就不要客气,赶紧拿到两发子弹。
2. turn 4
到了关键的四回,常常都是
后手三回一定这个
T4也会这个
这里也不一定是闷棍,只是示意图,就是準备小法术加说唱人。
準备千万不要吝啬,有些人就是贪,
觉得要等5费1 + 4,準备扣着收头。
NONONO,搞不好你下回直接抽蓝龙,生物就凑齐了,
这样说唱人抽一张反而没效益,会少了一些快速抽牌手段,
刀扇毒袭抽1张,说唱人是4费抽2差很多。
3. turn 5
通常就开始装刀了(闪亮亮加刀),
不要演了,有怪就砍,不然打脸也不差。
4. turn 6
这回 2 + 4 通常是第二张说唱人,最后就等伤害牌了。
注意:就算combo已经到了,说唱人还是要找时间打出去,不然你会召到他
5. turn 7~9
七费之后,就是4+1+1+1这种 combo了。
有人可能会想问以下四个问题。
Q1:不是啊?你说你解场牌多,前面三回都有事做,
还有一回合可以转个天生技,这我可以理解,
但是!你是天天过年?天天T4说唱人喔?
A1:我也是这幺思考过的,抽不到不就爆了?
这时应该理性一点,讲再多感觉文也没用,
撇开天选之人天天成长不说,我们直接来计算T4準时说唱人的机率。
算法就是 1 – (没有说唱人&&起手全换没有说唱人&&到T4抽四张牌没有说唱人)
以下的图:
X座标表示回合。( 0 turn 表示起手全换)
Y座标表示机率。
绿点代表先手、红点代表后手。
从计算结果得知,
我们在先手全力找T4拿到说唱人的机率是54%,
而后手全力找T4拿到说唱人的机率为62%。
假设先后手的机率各佔一半,这表示平均每场比赛有58%的概率 準时说唱人,这不算赛吧!
连两场遇到同一个,他已经知道我是蓝龙贼,t3幸运币说唱人,他很给尊重的投降。
Q2:不是啊?我这伤害怎幺有点低啊?德鲁依那护甲简直在作弊耶!
A2:这大概是很多人最头痛的地方,德鲁依现在的确超越战士,
成为全炉石最会叠的男子,变身DK直接一回会+3,连蓝龙德自己都打不穿!
但蓝龙贼的伤害是很可观的,现在来分享一个重要的OTK技巧。
先来看看这张图,这回能打多少伤害?
有人可能想说这边最大伤害就是下狗头(4费)
接下来剩5费,剔骨的性价比比较高,
所以选择 花办(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1) + 剔骨(2)
伤害是*6 + *6 + *8 + *9 = 29伤,而对面有29 + 12 = 41血。
如果这样想,你可能就miss lethal.
值得注意的点是,有个小细节藏在魔鬼的内裤里,就是
背刺此时也是个伤害牌!
因为杀死狗头就能再叫蓝龙分身!
召出两只蓝龙分身后,这时法伤 +10
而这时我没有选择 花办(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1) + 剔骨(2)
这里用 花办(1) + 花瓣(1) + 花瓣(1) + 邪恶攻击(1)
就打出 *11 + *11 + *11 + *13 = 46的高伤。
这边只想说不靠剔骨也能收头,不用太省。
如果要做第二条蓝龙的分身通常是用下面这两张牌。
(回音打2也不是不行,但2费太多)
需要想一下的是,背刺一定是优先的,因为少一费而且本来就不算伤害牌。
但花瓣在有一张蓝龙的情况下,是*6伤,
该不该牺牲1费 + *6伤去换其他法伤+10,
就留给个位数学神童来自行应付当时情况。
如果有两支分身,在伤害面也比较好计算,就是+10。
这也是为甚幺蓝龙贼特别痛。(曾经第6回打死四十多血的德鲁伊)
记得,自闭牌组是不管对方手顺的,就是玩自己的!
Q3:不是阿,我怎幺一直输?这牌有问题?
A3:斯斯有两种,输也有两种
第一种,非洲大酋长,起手全换,前十五张无抽牌无生物。
第二种,打错!
2费我想抢tempo转刀扣毒袭 (X)
準备想留给死金秀一波90伤 (X)
先抽排了才打限缩式抽排(说唱人、闪亮亮) (X)
以上都是很容易犯的毛病。
伤害有时就是差1,但打完这场后,
是否有回忆游戏中是不是有一刀没砍出去,毒袭怪而没毒袭脸?
Q4:哎唷喂!我一直被针对耶?
A4:
针对牌迷思
1.拆武器
分成有粉的、没粉的
2.646
3.研究计画
以上三张其实都不是针对我们,通常是德鲁伊或其他otk。
1.
先说拆武器,哪个牌组会带?
控制,快攻很少,带除非黑科技
再者只会带一张,我们有两张,有一场哮斗龙,有带3/3/3
问题是我再拿一把砍他能怎样?t9哮斗龙战吼拆武器?
再不行,我们还有死金药剂
2.646
一样是控制牌组居多,但看看我们的牌组他吃得到哪张?
邪恶攻击,没了。
你说我们可能t6前花瓣,
但通常遇上控制我们压力很小,花瓣可以扣。
你说他646也可以扣,
我们刀子拔起来先砍一刀,下回马上吓到丢646
3.研究计画
他若等你说唱人两张完就丢,那他得t6前有这张卡。
一个术士会在奇数贼横行的,起手全换找研究计画?
大学中都没这幺认真做project了!
若真的赛到了,没蓝龙,伤害全灌脸也有一搏之力
总归一句,目前这套还是被大众视为fun deck不会有人刻意针对的。
你蓝龙没做出来之前,对面都以为是来送分的。
各职业队战分析:
先来看看亚服 r5到传说区间 各职业使用频率
和各牌组使用率
法师 (10.45%):
1. 控制法(33%):
10/0开,看到几乎是稳赢了,二费出乌鸦一定是控法
我们没有牌给他解场,很容易会看到他打1+7只为了叠顿,
但那些都是不够的,就算对手起手有DK,我们也不容易拖到t9,
就算真的卡到t10,也不怕水元素把我们冰起来,天生技转刀也能强制移除武器的。
2. 节奏法(66%):
2/8开,不好打,看懂你在玩甚幺的会扣爆炸符文,而且法反也很难处理。
基本上它的每一下祕法飞弹都是用脸接,所以很快就残了。
致胜的原则就是抢伤害,对方没回血,所以尽可能的往脸上丢。
战士(5.58%):
1. 机械战(0%):
8/2开,给的场面压力都能用闷棍、消失解,武器的伤害也不高,所以蛮好打的。
2. 奇数控制战(99%):
8/2开
这副牌组出来就是要抓快攻的,再加上皮脂肪超高,想挡蓝龙德,
不过现在蓝龙德有带国王,档不住了。
会带博物馆或软泥,不过没有646
打法就是等四蓝龙一波
3. 任务战(0%):
改版后没看过,玩战士的真的很少,美服r22有遇到一场。
猎人(13.22%):
1. 蛋蛋猎(80%):
6/4开,清一色都是他们,主要注意的点就是不用刻意解蛋,让他们一次出来后再消失,
因为蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,
如果他2、3在射箭,那是不会玩的,请他下去。
2. 法术猎(20%):
5/5开,猎人每回射箭,加上直伤法术,因为没回血,压力真的太大。
一定要防击杀命令。
德鲁伊(13.36%):
1. 蓝龙德(70%):
7/3开,我们比较早凑到combo,盾再多都打得穿。
有些会带国王,内战很强的牌,所以别拖到那时候,就算被换牌也别慌
有一场赎金换回来 抽準备 对面还是被otk
2. Token德(12%):
4/6开,太多的衍生物没办法处理,而且一直要提防咆哮。
有好几场我都以为是蓝龙德,三费空丢刀扇
结果四费被森林幽光惩罚。
3. Otk德(12%):
10/0开,对面太慢。
我发现对面根本一张生物都不打的,
我们很容易满十张,所以背叛能丢赶快丢。
对面会自然化自己的牌,不过那都是t8, 9后,我们抽齐了,顶多炸杂牌。
我们最优势的就在t7~t9,错过黄金期,就打大后期,
因为中期盾太厚,两蓝龙伤害不够
反正他也干不死我们,就等四蓝龙吧!
4. 嘲讽德(5%):
10/0开,对面太慢。
牧师(6.24%):
1. OTK牧(100%):
10/0开,太慢,就算有带任务,四十血也不够撑。
注意自己还有几回合时间,
他的combo是五张,也就是他还要丢心灵尖啸,
2.野猪牧:
还没遇过。
圣骑士(5.64%):
1. 奇数圣(90%):
1/9,完全解不完,被1/1围殴到死。
如果他还停留在上版,我觉得爆难打,
但如果他更新了,加入机械,就比较好打一点。
秘密撑两回合反打,可能需扣刀扇。
2. 机械圣(10%):
7/3,好打很多,他buff 怪就闷棍。
萨满(5.15%):
1. 哮斗龙萨(75%):
10/0开,太慢,下去。
646,软泥都别怕,还有药剂能打,记得别闷软泥。
现在有些还偷带嗜血,所以该消失还是要消失。
2. 嗜血萨(25%):
2/8,跟token德类似,但铺场更多。
术士(21.98%):
术士是现在大众所使用的职业,5场就1场的出场率。
1. 西瓜术(10%):
10/0,我觉得otk都算好打他们的,
因为otk不是打资源战,西瓜就是不断的利用交换资源打出优势,
爆发就西瓜吃守卫,但那都太晚了。
2. 偶数术 + 不怀好意术(20%):
5/5,t4巨人、飞龙,可以利用秘密多撑几回合,太顺可能撑不住,
我已经起码五场光靠法术对面就自爆了,
主要原因是他的回血仰赖法术和酿菇人。
法术我们根本没怪给他吸,除非吸自己,就算有0费牺牲,也只能吸自己。
如果牌真的不顺,t3武器拔起来当小斧头砍到底就对了。
很多人觉得他会用变形,把蓝龙变成恶魔,
我只能说,他留牌一定会针对奇数贼,
所以就大胆的拼吧,看谁比较赛。
3. Zoo术(50%):
1/9,这个真的是很不好打的对局,zoo术的容错率很高,
随便打都能赢我们,不过有几次是我太硬要做两支分身,而错失斩杀机会。
都是战吼的怪闷棍无法处理。
最难的对局倒不是2费亲王,而是一费的天胡局。
但打zoo是越打越有心得,现在都偏中速,没有想像中的快。
有时不用等combo,狗头能叫蓝龙刀就直接砍了,
出来直接全场*6伤aoe,后来都是这样打的,胜率提高不少。
总体来说,他的顺起来的机会比我们大很多,所以难打。
盗贼(18.39%):
1. 奇数贼(90%):
全都得死
4/6开,伤害算清楚,三费那些雪球卡解一解不会到劣势。
我在r1就打赢了两场的奇数贼,关键在于利用準备 + 闷棍(剃骨)抢节奏
奇数贼本身的打法很固定,1费下怪,2费转刀,3费雪球角,4费就是对局关键
他如果转刀,基本上就是不顺了,1+3 才会难打。
在这边提醒:
t2转刀 会玩的都不会砍那一下,如果砍了,
t4就必须转,因为t3也会砍。
那如果我们闷了t3 的3/3/3
他t4便不能刀+ 3/3/3。
2.奇蹟贼(2%)
4/6开 这版的奇蹟贼,依然亮眼,但数量极少,靠秘密多撑几回合,
对方无回血,一样抢伤害。
3.死声贼(1%):
9/1开,和中速猎性质相同,但比猎人更没危胁性,死声出来就是闷。
4.王祸贼(3%):
9/1,他打不死我们,而血最多也就三十滴,他架吸血没用,
会输大概就是我们海底说唱人
5.任务贼(3%):
10/0,不可能输的对局,每次还没解完任务,
他就剩不到20滴了,而且我们也没怪让他吸血
6.内战(0%):
已经遇到同好,记住场上的怪都要自杀,否则被闷回去,会没办法combo
另外,闪避在内战极强!
陆、结语
其实说到底,这套牌组还是很怕快攻的,好打控制的,
这本来就是炉石的食物链,无法跳脱。
但这套有趣的是,他能去吃别的otk牌组,
也就是说在天梯对战中,有更多的优势对战。
当然,蓝龙贼还有另一套更大的,有暗杀花、瓦丽拉、传说法术等等,
那套也看国外的人爬到#14。
个人也很推,可以去尝试,但这套蓝龙贼在T7、T8就otk是有莫名的爽感。
有些人可能会很排斥耍自闭的牌组,但我要说,OTK真的好玩,
不论是以前的狼人战或奴隶战,因为从进入游戏前,就已经想好要怎幺拿下这场比赛,
有关键的核心在,知道自己在做甚幺。
比起那些奇数圣、奇数贼,一步一脚印的把人打死,
当然也不是讨厌,但我是更爱OTK了。
这篇文也算是推广otk牌组的类型,
毕竟我很热爱那种头挂冰箱喷红龙,对面t7猎也不能做事的感觉。
最主要也是献给战国时代,和我一样不知该合哪张的人,
一个过度的牌组,既不贵又玩不腻。
谢谢大家,祝游戏愉快。
看留言有些人好向想看实战内容
于是抽空录了9场
但实际我连续打了12场 (8W 4L)
删掉的三场是输给 两个秘密法 一个zoo术
我觉得是有机会打的 但真的是对战劣势
第一场
00:29
排到的是一个紫奶,看到连续天生技,
就不多花时间,大家赶快下一场。
第二场
05:30
排到的是术士,开局出来是个偶数术,
一样飞龙巨人,不过我们在T6靠着秘密,
挡住了巨人的攻击
而后因为他错估我们的爆发,没有蓝龙就带走了
有人觉得是神抽闷棍,但两张準备加回音也一样
第三场
10:27
搜到一个战士,看到他的出牌很明显是走机械冲锋,
哈里逊没哈到,我们也不客气了。
虽然天生技变为叠四盾,依然没有压力的撑到combo
第四场
15:50
又是术士,看到他不断的自残,都有点不忍心
但还是要鼓励开拓牌组的人。
第五场
19:40
搜到法师,今天遇到的法师全是秘密法,而且都有新传说,
这场没意外的被打爆,但我想问的,这是天胡了吧。
T5跟我变魔术,有人这样抽了又抽的。
第六场
23:18
排到术士,看到下巨人,应该是控制术或西瓜,
但总觉得他很卡,果不其然,在T8使用不怀好意。
怎幺都没炸关键牌?
他们在玩运气,我们打的是逻辑!(开玩笑)
第七场
30:45
对上牧师,我们理论上的10/0开,他却把牌库爆掉。
我觉得这边不该让他的掠宝死亡才对。
而他也在七费抽完combo(我的天阿)
最后我虽然没抽到伤害,但还是把combo打完,準备右下角投降。
没想到,他先投了!大概赢在蓝龙的霸气。
*后来发现他手上还有七张,但combo只有五张,
知己知彼,有时还是要去玩别的牌组
第八场
36:40
对上猎人,猜测是法术猎,这场我们直接公式解,
t4、t5、t6、t7、下去!
第九场
40:10
是紫奶,只要不是token应该都是优势,
我就讲这场的细节(只记得最后一场哈哈)
t4时,选择0 + 2 + 3,这边先闪亮亮的原因是,
我们手上已经有武器了,如果先刀扇抽到武器,
等于少抽一张。
t8时,我快速的算一下,我们有38伤,差1
所以选择消失,但切记!别让说唱人回手。
打出去的说唱人像拨出去的水!
先毒袭再自杀,最后t9轻鬆收头。
推蓝龙贼,就OTK我就是喜欢玩蓝龙COMBO,机神克苏恩那甚幺?不就一直抽牌等COMBO
贼跟德COMBO还需要靠脑玩,所以推!
附上小弟的牌组
这套是我自己又改的,DK与死金药剂比较一番觉得DK在你抽不到COMBO时能多活1回的机会。背叛改1张临阵倒戈,对快攻或大怪比较吃香一点点
起手有DK可以考虑留着,相较这2张牌比较抽到药剂反而卡手。其余跟楼主差不多,经济实惠可以再考虑他的完整版。
DK的用法,比较稳(秀),作用跟死金药剂差不多,可以把準备留给另1张伤害牌。 丢狗头人再砍刀,如果砍出来是暗影的狗头人,背刺、花瓣分身狗头人,场面会剩3/3狗头、1/1蓝龙,暗影那张再丢3/3狗头人,其余就来个秀爆otk玩法。
遇到60血以上对手,DK因为只能做出2只龙,所以一定要把背刺留给狗头人,複製那张再背刺一次,COMBO前伤害牌一定要"5"张,不过遇到这种对手乾脆投降比较快啦。
### 蓝色水灵龙
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (0) 準备
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 邪恶攻击
# 2x (2) 刀花绽放
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 闷棍
# 2x (2) 毒袭
# 1x (2) 洞穴亮亮搜寻者
# 1x (2) 背叛
# 1x (2) 临阵倒戈
# 2x (2) 闪避
# 2x (3) 死金刃
# 2x (3) 飞舞刀刃
# 1x (4) 狗头人幻术师
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 『空无者』瓦丽拉
# 1x (9) 玛里苟斯
#
AAECAYO6AgaaArQD5dECgNMC2eMC8OYCDLQBxAHNA70EmwXGBYgHhgn3wQLb4wLf4wLe+gIA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
更一下
刚打上R1
顺利的话明后天可以上去
上次这幺热血的爬传说已经是半年前的事了
这边贴一下我的版本
我没有放5费法术
虽然可以提高斩杀範围
但是多数时候根本很难打出去
因为它一定要吃一张準备
可是多数的对局我们早就不知道把準备用去哪了
可能拿去配消失
可能拿去配说唱人
可能拿去挽回节奏等等的
而且有几场武器被拆我还是赢了
所以我觉得这张法术根本就是锦上添花
等到可以放3张準备我才会考虑放这张法术
但是又想不到放什幺
所以放捡骨当过牌
有抽到死声就当赚到
反正把他当成法术版的见就是了
还有荚果不可以乱夹
尽量等生物都抽起来了再荚
不然夹到生物你会想哭
不过当然T3没事做还是可以夹
运气好就是拿到準备、剃骨、邪恶攻击之类的斩杀强牌
不然拿个消失或闪避拖个时间也不错
夹到刀子就是直接SMorc
闪避用起来很像冰箱
用得好比冰箱还强
拖时间强牌
通常我会在用完的下回合打消失
这样可以浪费舖场型牌组很多时间(例如萨满跟zoo)
但是因为会被伤到一次
你必须要很会估算对手的最强单打点爆发是多少以及自己还有多久会死
所以一定要对双方牌组掌握度很高
对局细节之后再慢慢补
### 我4魔法ㄉ精华
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (0) 準备
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 邪恶攻击
# 1x (2) 偷袭
# 2x (2) 刀花绽放
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 闷棍
# 1x (2) 捡骨
# 2x (2) 毒袭
# 1x (2) 洞穴亮亮搜寻者
# 2x (2) 闪避
# 1x (3) 拟态荚果
# 2x (3) 死金刃
# 2x (3) 飞舞刀刃
# 1x (4) 狗头人幻术师
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 玛里苟斯
#
AAECAaIHBrQD/MECwMwC5dEC8OYCse4CDLQBxAHNA70EmwXGBYgHhgn3wQLb4wLf4wLe+gIA
#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
帮推个 刚硬着头皮合成DK跟死金药 爆发力高很多
蓝龙贼真的满好玩的 可以思考的细节很多
没DK的最高伤害如下
狗头人(4)+準备(0)+药剂(2)+死金刀+背刺(0)
四蓝龙还有4费打伤害
最高可以打出 準备(0)+剔骨(0)+剃刀*2(2)+两张邪恶攻击2(2)
3(刀子的伤害)+4+1+1+3+3+20*5=115伤
右下角直接投胎笑死xD
身为还有盗墓者时的蓝龙贼爱好者赶快来试一波(x
试了一下
胜率真的还不错
基本上都一样
生物有主角(有看文章的应该都知道)*2 亮亮*1 蓝龙 跟 狗头
基本上都是要留个背刺送给可爱的狗头(内文有讲过此打法)
倒是死金只有一场有玩到过...(毕竟要有死金跟準备)
正考虑是否这部分还可以再调整
但有几场是生物都来了,但法术沉海底= 口=
还有遇到秘密法真的很痛苦...
目前胜率55%
好文
胜率5成或多一点点
前4回合没拿到说唱人, 常败
感谢分享~
感觉开始过气了欸
开始有人会带软泥跟464来防了
术士还有那张2费灵魂计画 该怎防?
伊翎寺:
08-16 15:02
我上次是拿到贾拉克瑟斯啦 真的还蛮有[力]的 软泥破一把这套通常放两把 我不太相信有智障放两张软泥来破坏自己的牌组 除非是输不起 死都不想被otk的智障 646吃1费还有毒袭跟剔骨
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