对手职业 |
场数 |
胜 |
负 |
胜率 |
战士 |
8 |
4 |
4 |
50% |
萨满 |
1 |
1 |
0 |
100% |
盗贼 |
3 |
3 |
0 |
100% |
圣骑 |
3 |
2 |
1 |
67% |
猎人 |
13 |
8 |
5 |
62% |
德鲁伊 |
6 |
6 |
0 |
100% |
术士 |
9 |
7 |
2 |
78% |
法师 |
4 |
3 |
1 |
75% |
牧师 |
1 |
0 |
1 |
0% |
总 |
48 |
34 |
14 |
71% |
《炉石传说台服》【心得】威傅 迟来的心得文 请多多指教
更新时间:1603945699 | 来源:巴哈姆特
有关新版的T7猎在之后一阵子会再更新,而这篇着重在关于T7的核心以及玩法
虽内容适合中等玩家阅读,如有高手愿意推文讨论高深问题和见解也非常欢迎
有任何意见都可以发问或是指导,先谢谢各位大大们的指教。
T7猎 高技术高操作牌组
序 :
相信喜爱炉石战记这款游戏的玩家们,一定都有玩过T7猎, 不需要高费高档次的卡牌,也有不错的战绩。 但是常常听到玩家提起, T7猎只能使用在R5之前,换句话说只能拿来对付中低端玩家。正如我标题所写,如果能将T7猎发挥到极致,上传说甚至结算百名内在我看来都不是问题。以下是我本人一些对T7猎的浅见,希望能让喜爱T7猎的玩家们更上一层楼。
牌组 :
牌组特色 :
T7 :
从第一回合到第七回合如果把水晶数都换成伤害,可以打28滴,接近每
个人原本的30血。
打脸:
那要怎幺直接造成伤害呢?除了法术直伤之外,还加入了许多冲锋怪
直接对英雄造成伤害,所以又可以称为打脸猎。
下怪和解场:
这样的牌组到底为什幺会强呢? T7猎主要是由123费所组成的牌组, 在
较不会卡牌的基础上,每回和丢出的直伤卡常常让对手无法兼併下怪和解
场。 如果对手选择解场, 那我方又可以持续利用冲锋怪直接造成英雄伤
害, 如果对手选择下怪, 那上一回合我方出个直伤卡就可以持续输出伤
害。再加上猎人的天生技可以直接把水晶数换成伤害,与冲锋和法数直伤
卡可以说是绝佳配合。
前提 :
在介绍T7猎之前,先让大家认知一下,炉石战记这款游戏其实就是机率游戏、期望值游戏。要出什幺卡可以获得最大胜率是最基本的考量。
例如 :
T7 VS 刀油贼;在你是后手有飞刀手和鬼怪蠕行者的情况下要出哪一张卡?
出鬼怪蠕行者:下回合打1滴+下飞刀手
出飞刀手:下回合打3滴+下鬼怪蠕行者打一滴
场面一样伤害却差了3滴。有些人会怕先出飞刀手会被背刺,那我们就来好好的算一下,在我出完飞刀手轮到对手出牌的时候,他手上有5张牌,有背刺的机率是1-C28取5/C30取5=30%左右,也就是说有7成左右没有背刺。再者你出鬼怪蠕行者下一回合能利用飞刀手多射两滴的机率是0%,因为刀油贼2费没有怪出,因此这里的正解是出飞刀手。当然还有其他非机率考量在此不赘述。
起手换牌:
T7猎的起手换牌不会与对到什幺职业有太大差异,以我这副牌为例,我需要把水晶数换成伤害,如果有一回合没出牌等于要延到第8第9回合才能胜利,在这个前提下,先手必须全力抓1费。
在这里有人会问如果有2费的要不要留?那我们就来算算看 :
在起手没有1费的情况下,全换抓到1张以上1费的机率是1-C25取4/C30取4=53%,2费希望抽到的牌有9张(去除法术卡跟猫头鹰),也就是说全换之后手上有至少1费2费1张以上的机率是1-C16取4/C30取4=93%,算完机率就很清楚,2费卡根本没什幺好留念的,结论 : 先手没1费全换。
后手抓牌与先手有所不同,由于后手多一张牌和一张幸运币的缘故,起手可以选择133起手或223起手,不是执着于一定要有1费,那如果有两张两费和一张1费呢?那你可以选择全留,22开局第三回合有可能可以1费+天生技。
在特殊情况下例如对上法师、猎人、术士的时候,猫头鹰可以留
对战过程 :
相信大家在玩T7猎的时候常常遇到问题 :
这里是要下科学家、飞刀手、还是鬼怪蠕行者?
这两费我要拿来天生记还是下鬼怪蠕行者?
没野兽在场上,击杀命令该不该直接使用?
这里我的战略分为两部分 :
1. 抵挡行牌组 : 德鲁伊、巨人术、战士、圣骑、萨满
遇到这些类型的牌组,你的法术直伤卡在大多数情况下都会用来对英雄造成直接伤害,所以你必须每一回合都要算你总共可以打出几滴血,甚至要想好下2.3回合你要做什幺动作。
例如 :
对面还有19低,假设对手没有解场,那我下一回合就是武器+天生记+飞刀手+鬼怪蠕行者=3+2+3+1=9,在下一回合快速射击+武器+飞刀手+天生记+鬼怪如行者=3+3+3+2+1=12,12+9=21超过他的血量,但是对手4费有可能解场甚至5费出嘲讽,出淤泥喷射者可以挡7滴、出利爪德鲁伊可以挡6滴,以现在的手牌来说伤害不够,在这种情况下,我下一回合就不可能为了多一滴武器+快速射击。
以上图为例,假设我下一回合抽到鬼怪蠕行者,那我是要天生记+武器还是以鬼怪蠕行者替代天生技呢?
答案 : 鬼怪蠕行者
有人会说天生技是2滴,鬼怪蠕行者没有即时伤害,但是你有飞刀手在场上,下怪会多造成一滴,如果下一回合能打到英雄,那就跟天生技的两之伤害一样,差别是你多下了一只怪在下回合或下下回合可以持续输出。那有人又会问了,如果对方5费下嘲讽怪,不就少了一滴伤害吗?那我们就来思考,刚刚已经算完对方4.5费都没解场也没嘲讽怪的情况下能够胜利,多了一只嘲讽怪=多补了6.7滴,多下的怪打在嘲讽身上其实就跟打在英雄身上一样,如果飞刀手在场上没有被解掉的话,还有可能造成更多的伤害。
以上图为例,那如果下一张是动物伙伴,要武器+天生技还是武器+动物伙伴呢?
答案 : 动物伙伴
刚刚有说到德鲁伊无非是解场跟下嘲讽怪两个做法,假设你拔了武器,看似好像做了即时输出,但如果被简单解场之后,再下的怪得等到下一回合才能攻击,如果妳先出动物伙伴,对方要同时解掉飞刀手跟动物伙伴很不容易,等于说会有一只怪能到下一回合持续输出,这样的输出量在多个回合后远比拔武器来的巨大。
2. 占场型牌牌组 : ZOO、T7、机械法等
遇到这类型的牌组,需要把关键性的牌解掉,例如ZOO的飞刀手、机械法的机械招唤者。如果自己场上的怪没办法换掉的话,可以用法数直伤卡解掉。
48场
T7猎整体来讲除了对上战士之外胜率不会太差,再加上因为高操作和高技术需要动脑,是一副会越玩越有趣的牌组,希望大家看完上述介绍后能对T7猎有更进一步认识。
有狗猎就是先BP了
此风不可长
狗猎就是必须死
就算原PO是Kolento amaz 我也嘘
已经根深蒂固,
渔人骑、奴隶战甚幺的都是浮云,
巴哈仇猎,保重。
不用太仇视吧@@
只是一直遇到猎人很无聊尔以.
但想靠T7上传说
实在不容易
而且可能比其他80%牌组更难
因为一步错可能就会差个一两滴血晚了一回合斩杀
就被对面爆发收头或是补血和叠盾挺回来
T7原本的用意是7回可以打28滴,然后天生技收头
不过那是在以前的情况下,现在有许多优质嘲讽跟补血卡
例如肚肚,银白的暮光守护者这种,如果不是用沉默解,就等于要多打6或7滴血
这副牌里面,只有2张解 一张印记 一张猫头鹰 ,但是T7没有额外抽牌,所以起手抓1费怪的情况下
4费或5费很容易没有这2张,这时对手下了嘲讽怪,要怎幺处理比较好?
一般而言大概有2种思路
1.用生物去撞,保留直伤法术,以免对方再下嘲讽会打不穿
2.用法术解,保留生物持续输出
1的话怕对方补血,直伤法术用完就没了,没后续输出
2怕对方在下嘲讽的话,比如对放4回下暮光龙,如果我把法术用掉了,下回5费对方下肚肚,我方怪物剩下狼骑兵+胡佛,2只去撞肚肚不就亏爆
请常威大师解答XD
对T7理解真的很猛
那些BP的嘴上讲那幺好听
去看看天梯打10场有9场是圣骑
狗猎?
狗圣狗战都在偷笑了
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