《炉石传说》【情报】BZ 最新 蓝帖 ( 又要动刀了 )
更新时间:1603439604 | 来源:巴哈姆特
最近几天,在看国外直播主实况
观众一直在讲,凯尔萨斯 太威,会被 nerf 或 一定要 nerf 之类 的传言.
另一方面,DH ( 恶魔猎人 ) nerf 之后,OTK 太猛,也被说嘴
没想到,真的来了... 而且会改蛮多东西的
更动,是一定会,大家都在 猜说 应该是下礼拜
所以要 合卡 组 新 deck 的,就等等吧.
话说,那这段时间,只能 DH 和 旧牌组 加减玩了
有点伤心.. 因为 我已经练些 DH OTK 了,有点心得了说
泪奔...
ps.
看不太懂的话,用 google 翻译,手打英文 XD
以下转自PTT
- 下个资料片前会推出调整牌组顺序的功能,未来牌组管理会大翻新
- 恶魔猎人预计还会Nerf1~2张卡
- 牺牲契印、恶运信天翁、发狂的魔翼、凯尔萨斯.逐日者目前在观察名单中
- 竞技场的恶魔猎人还是太强会有进一步调整
- 开放模式中的鲜血绽放、开启甬道之门将会有调整
- 未来会有普卡升级金卡的功能
- 今年预计推出的新游戏模式会用到开放的卡片
- 要拿到x11星星加成需要3.0MMR 大致上相当于传说前1500,但实际上会根据整体玩家表现有变动
未来可能会再调整规则
- 今年不会有像去年机械大进击一样的全职业buff,但如果需要平衡更新也有可能会buff卡片
- 像唤醒这种产生出来半透明的牌会调的更清楚一点
- 职业特性的基本/经典卡未来都还会有调整,包含牧师跟恶魔猎人
- 恶魔化身本来想做换头像的特效不过来不及未来会更新(但赶不上下个patch)
- 盗贼的秘密如果反应不错会继续设计
- 下一个盗贼英雄会是个「传说」角色
- 未来会继续推出取得绝版卡背的机会
- 今年预计推出的成就系统会包含你已经达成的(例如不用重打千胜头像)
- team5一直到拉斯塔哈才有第二个特效师,现在已经有4~5个了
加上新的工具游戏内特效才能愈来愈多
他们有空的时候会回去弄经典传说特效,像是已经新增的那些
- 目前没有考虑调整贾拉克瑟斯领主
RFB:
04-16 18:45
[qpz930824:LEO-鹹鱼模式] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202004/de78d8e34ddeee82f11567e902de9096.JPG?w=300
以下是个人对原文的不负责任翻译及一点心得:
嘿~我们目前已有初步的修正计画,给各位简单介绍一下。
随着凤凰年的到来,尤其是恶魔猎人的出现,我们希望可以做出最适当的平衡调整,在不久后我们将会对DH、标準、开放以及竞技场做出调整。
首先DH的部分我们目前仍在观察一些数据,但可以预期的是有一两张卡将作出调整,我们非常高兴能看到玩家目前是如何应对DH的,但我们希望在将来能让这个职业以一个较为健康且平和的姿态继续活跃。
因此一些适当的修正是必要的。
至于其余的标準卡牌,我们目前关注的卡牌包含:牺牲契印、厄运信天翁、发狂的魔翼以及凯尔萨斯。有些卡牌目前实在有点太强了(厄运信天翁、发狂的魔翼),同时凯尔萨斯在一回合内的可达成操作简直是疯狂的程度,但却只会让一方玩家觉得有趣,(简单来说就是看不到互动性)。凯尔萨斯是一张极为有趣的卡牌,因此我们也不想完全的破坏其潜在combo特质。
而牺牲契印,我们不认为它在大部分主流卡组中扮演一个如此重要的脚色是有趣的。这表示其限制了目前的主流以及其余卡牌的可玩性。同时,若能看到更多的贾拉克瑟斯领主也是很棒的!(哇~都这样预告了,要不要先合起来)
开放模式的部分,目前有很多的意见是来自于任务法跟转蛋术,这些卡组与我们过去所nerf过的牌组一样有着缺少互动性的特质。在开放模式中注定会出现一些很扯的combo,但上述的牌组确实有些不平衡。预计将会对"开启通道之门"及"鲜血绽放"做出修改。
最后来到竞技场,我们预期可能在近期对目前版本做一个全面性的微调。DH目前还是有些过强,因此我们可能会加强其他职业以达成平衡。
得到这个消息, 立马合了一套开放任务法.
我这个完全没玩过任务的新手, 技术普通, T5完成任务, T6完成两回杀
这牌组居然在开放活了这幺久没动刀, 暴雪也真是佛心
另一个比较慢的里诺任务法, 可以连续三个都她的回合, 也是有够扯
鲜血绽放我猜nerf了没用, 开放术士可以走控制路线, 黑暗时刻才是问题核心.
黑暗时刻打出, 拉两只法术消耗增加, 你场面也还是解不了.
不过少了绽放可能COMBO延后几个回合. 也是有一点影响
是该再NERF阿,332这种牌能打脸又能解场,凯尔萨斯自己是没用过,不过也是一张自闭牌
DH的滤牌能力也是噁心,没牌就一直打右手就好
钻五前遇到DH用术士打还能打个73开,钻五之后遇到的DH几乎都不摆5106这种大牌
OTK根本防不了,牌一直丢手牌都不会乾,就算前面各种补血
他只要伤害一直灌你头根本回不起来,就只能看他秀
以下转自PTT
标準模式Nerf名单:
恶魔猎人:
战斗犬魔
『流放者』奥翠司
旋刃精兵
中立:
恶运信天翁
发狂的魔翼
凯尔萨斯‧逐日者
术士:
牺牲契印
BUFF名单:
圣骑士:
正义圣契
开放模式Nerf名单:
法师:
开启甬道之门
术士:
鲜血绽放
战场
米欧浩斯
猜一下改动的大致方向
注意并不是官方真实改动的
没意外会是改血量
『流放者』奥翠司 3费变4费
旋刃精兵 574>544
如果多一费基本就是废卡
可能调整攻击力
凯尔萨斯‧逐日者 6费变7费或8费
如果他们觉得不该有OTK
那直接改效果
恶运信天翁 3费变4费
如果反制牌要改到你不会想放
那乾脆不要出,就稍微调整费用
唯一比较有影响的是开放奇数系列
发狂的魔翼 433>533
多一费就差很多
毕竟一费就是一伤
如果不想给开放奇数用可能砍死
牺牲契印 只能吃我方恶魔补血
设计师不想有特定职业的针对卡
那就只能回去吃自己 可悲的术士
开放
开启甬道之门 任务奖励5费变7费
主因配合大法师瓦戈斯获得2回合
改到费用不好搭
鲜血绽放 2费变3费
想砍死转蛋术改4费
战场
米欧浩斯 改回起始2金币
但是起始旅店升级为4金币
也就是2回3金币可以升级2星
不然我也想不到米欧怎幺改
除非技能组打掉重做
直接改回来最蠢,不如移除
(想合金的赚点尘)
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