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《炉石传说》【心得】技术型牌组 奇蹟贼上传说 心得分享

更新时间:1603439695   |   来源:巴哈姆特

ks51165995 (劫影灭由衣) #1 2018-12-16 06:15:17
我之前有好几个月没玩炉石, 从上个月才重新玩
在不想研究新职业跟只玩无脑强牌组
便决定用一直以来最爱的奇蹟贼上分
本来我不太有信心 因为总感觉其他职业的新牌愈来愈强

但直至的我看到 两张生物新牌(原谅我很久没更新XD)之后 我就知道 奇蹟贼比以往强多了
没错 就是喽啰帮暴徒,法多雷蛛行者!!
先上牌组:
### 奇蹟的世代
# 职业:盗贼
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 1x (0) 暗影闪现
# 2x (0) 準备
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 萤火
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 喽啰帮暴徒
# 1x (3) 艾德温.范克里
# 2x (3) 军情7处密探
# 2x (3) 飞舞刀刃
# 2x (4) 法多雷蛛行者
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (5) 棘屠杀者
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 1x (6) 恐怖绿苔怪
# 2x (7) 疾跑
奇蹟贼观念:要玩好奇蹟 首先要知道 中期的生物最为关键 4-7费走势如何 就会很大程度上决定胜负
暴从 从44 开始 对手解不了 蛛行者下回合 连赛3只蜘蛛出来 大艾德温竟然可以长期输出(偏难了XD)
其次就是解场意识,千万千万要记住,奇蹟贼一定要尽量时刻拿到场面优势,在前期如何完美清理对手场面同时拓展自己场面是最为重要的
最后就是连击的运用跟伤害的计算,盗贼的连击效果十分强 低费牌的保留和使用和出牌顺序要想清楚,(我还是会看到先準备后幸运币。。。) 
,而伤害计算都是重要一环,盗贼分为场面持续伤害跟爆发伤害 如果伤害不足够而把一些单次性伤害牌打出去 被对手奶回来 那就打不出第二波攻势了,所以这就是场面持续伤害的重要性(冷血跟剔骨的使用方法有很大分别)
起手留牌
背刺必留0费2伤害不管是配2费天生技解3血怪,配军7解4血怪,4费没有蛛行者而配合说唱人都十分强
萤火必留 112完美身板 站场同时更给你1费牌当连击(1费 萤火 2费小火加冷血真的很强)其次暴徒蛛行必留 两张最强中期生物 正常奇蹟贼两费都会天生技 3费暴徒就可以44了 4费直上蛛行者 站场力就很高了
先手缺暴徒可留1军7 不一定要做到他的连击 有时单下军7站场都是很常见的
先手说唱人基本上不留 后手看情况留一张,都可以不留(因为3费幸运币下蛛行者 4费準备疾跑全力抽出蜘蛛是强到爆炸的打法所以 说唱留不留取决蜘行者有没有上手 444 432站场力实在差天共地(实在觉得他423会强很多。。。2血真的不了)
飞舞刀刃 只打圣骑士需要全力换到只少有上一张
艾德温跟军7差不多 先手有暴徒不留 后手都是看蛛行者 但不需要为做出88 1010而疯狂用牌(所有职业基本上都有牌可针对秒杀大艾) 有时2费幸运币 出他44 3费背刺出他44 4费背刺萤火出他66 都可以很强了 
至于準备疾跑大多时都不留 如果2缺1就直接不留 有蛛行者的话就可以留(后手无敌COMBO 当然不是确保可以直接抽出3只蜘蛛@@)
单卡解释
冷血1费加2攻连击加4攻 很多人常常都会把它跟剔骨都定为伤害足够才要贴 但其实这是错误的概念 鸡蛋不应放在同一个盘子中 有时场面如有小优势 可以贴冷血在较低攻的小怪身上 抢伤害 给予对手压力 因为对手不是永远都有AOE解场 如果 场上是112 跟444 和152 444 两种情况下的解场手段都会有所影响的 又可能1费萤火 2费下小火配冷血 如果对手没有解牌 只有天生技 那2回合就等于做多了8点伤害 就直接变了双倍收益 所以冷血不用死扣 只要场面许可 那就贴上连击吧!
剔骨 2费2伤连击4伤 相比起冷血更加灵活 可解怪 可爆发但不是持续伤害 所以一般而言只有2种用法 解怪 终结伤害 千万别直接用脸 奶回来就等于浪费了 相信我 有时候发现多2费时果断上天生技更实际 盗贼天生技比你想像的更好用 
闷棍 2费吹飞一只,嘲讽跟大型生物的恶梦 一般前期都不会贴小怪 在节奏交换上十分强的一张牌 当场面佔优,对方抽不到解场 而选择打出大型生物準备反击OR出嘲讽怪防守 闷棍都是你斩开他的神物 试想术士出939嘲讽 你闷棍只花2费 然后场面怪抢血到了斩杀线 ,他10费时到底会再出一次9费嘲讽 而失去一回合的节奏 还是放弃9费怪做其他手段但失去了4重的嘲讽 变得不安全, 不管是哪一边 对你都有很大的好处 主导权都在7手上 但闷棍不是斩杀怪兽的牌 只是让它暂时离开 所以如果没有决定性的抢血优势or不是对方的生物费用极高 再出一次会亏掉下回合 就建议不要乱使用
暗影闪现 0费把自己生物回手扣2费 它跟很多牌都有极好的配合 4费配合背刺 军7可有6点伤害解场 5费暗杀花单下 之后的回合 直接回收 3费随意斩杀一只生物 配合炸鸡8费12点伤害等等都十分强。
恐怖绿苔怪 相信我 它没牌可以取代 它是直接令我不在卡R3 R2 上传说的神卡 可惜难放2张 打圣骑士 德德 术士 跟牧师都有超级强的解场能力 别的不说 当看见对手德德的散播瘟疫出了一堆15 而你直接把它们全清 下回合暗影闪现连清两波 你就会意识到他是神卡

荣誉上榜 可换的牌:拟态荚果 DK 逼迫下 血法师 强化的伊莱克,焦油者 加基森
拟态荚果抽1生1 等于伤害牌双倍 配合準备更是很强的0费COMBO 配合艾德温有不错的效果 不过抽牌有疾跑 而且他功能上跟刀刃比还是有很大的差距 同为3费抽1张牌 刀刃有AOE 所以刀刃还是比较优先 可以换走1刀刃 放1的法术
DK 同上具备伤害牌双倍化的能力 而且续战力高 每回合都有一张牌补给 更有5护甲和保护用途 潜行一回合 给了反击的机会 但我后来放弃的原因在 第1 9费太高 跟準备配合不了 变DK 那1回合等于空了 而且对于中期便大概分出优势劣势的奇蹟贼而言 打到大后期其实就开始无力了 与其放可在弱势期提供一些帮助的牌 倒不如把自己最强而且最具优势的时期 调整得更稳定更强
逼迫下海 4费杀一个无伤手下,是新卡中我觉得是比较强 可以尝试放的两张之1(另外1张是鲨鱼传说)配合準备 可以1费杀手下 这是暗杀花做不到的点 但暗杀花体质许可 在解场同时可以站场 相比起1换1的法术 更加稳定 和全面 但可以用準备扣费配合其他连击 这点的确比5费暗杀花有更好
血法师 211 法伤加1 死声抽1 传统奇蹟贼必放传说,现在放都有用 但不够强 奇蹟贼2费不成文规矩 90%点天生技 它前面不会下而且下了11都很快死 站不了场 只会用于中后期的法术COMBO 但现在多2费可以多做很多事,而法伤加1的效果在现今环境提供不了足够力量 所以放弃了
强化的伊莱克,焦油者 3费身为奇蹟贼一个很重要的费线 这2张牌其实是合格的 334可配合蛛行者 洗6只 315补足了盗贼欠缺防御力的缺点, 但强化的伊莱克 如果抽不到蛛行者 就完全没用了 而且我打了很多把 都是2缺1 就算洗了6只蜘蛛 但要等太长时间取得收益 对比起军7 可以站场 虽然333 但可以灵活配合连击解场和伤害 取捨下我还是放了2 军7 焦油者如果META 快攻增加了那就可以放1 换军7 但目前META 不太需要焦油者。
加基森:在目前牌与牌的配合度 完全比不上疾跑 蜘行者 準备疾跑还是很霸道的 COMBO做得快 但加基森需要时间 所以不够疾跑好。
好了 奇蹟贼上传说概念大概说完了 对不同职业打法有问题OR想交流盗贼心得 请在下面留言 谢谢各位 @@希望大家看完这篇都能上传说

看较旧的 22 则留言

ks51165995: 12-19 01:35

[aliyang:ALIYANG]玩盗贼都有一定时间 你会发现 连击/战吼不太需要发两次 而且它0 3 极度不合格 只是玩爽的

ks51165995: 12-19 01:55

[aliyang:ALIYANG]如果它3费的话 那倒是可以放 4费没空间放它

Smile: 01-19 15:07

[ks51165995:劫影灭由衣] 大哥求个代码

e15995106 (七星唷) #2 2018-12-16 07:08:47
看到奇蹟贼先推一个
请问这套牌遇到奇数圣要跟他抢快吗
ks51165995: 12-17 16:45

不用 你要先解好对面的怪 但有时 比如说大艾德温 养上去了 就用他打伤害 因为奇数圣没一视同仁 难解艾德温 其他怪全力解怪就可

owenwayne (Schizophrenia) #3 2018-12-16 12:14:12
推绿苔怪
之前好几场输德鲁伊散播
ks51165995: 12-17 16:47

绿苔怪以前的卡位是放Dk 但当打过一堆抽不到亲王的动物园 散播的15大军 还没等级提升的圣骑小兵 就决心放他了

ks51165995: 12-17 16:48

而事实上他对应这些情况 比想像强得多

leo85095619 (♂炽のおなゼサ★) #4 2018-12-16 13:12:40
这应该算节奏贼ㄅ

没有任何奇蹟的地方

不带加基森跟传法没有爆发力的感觉

另外不考虑带鲨鱼ㄇ 吃体质本身不亏还滤牌
ks51165995: 12-17 16:49

鲨鱼 一直没试过 但感觉盗贼其实可以放一放 5费站场怪 因为暗杀花 一向都是6费 配合连击 不太会5费做出 所以是可以想一想

ks51165995: 12-17 16:51

奇蹟贼应该是因爲 以前加基森而命名 但最近数次版本 大多数上位玩家都选择用疾跑 而放弃加基森 所以我惯了叫它奇蹟贼而已

ks51165995: 12-17 16:52

但我看很多 炉石网站 现在仍叫它奇蹟贼 因为实际上取胜方式 差不多 解场 站好场 到斩杀线 一波爆发 其实跟以前差距不大

kevin5991876 (SosoR) #5 2018-12-17 23:58:23
帮推
盗贼爱好者
明天组来玩看看!
qqoo15 (阿闪) #6 2018-12-18 01:20:53
这套个人之前爬到R1
但真的是越玩越卡
很吃技术所以其实当初打到R1很有成就感
缺点如下
1.4/4/4效果就是把三张蜘蛛放到卡组最下方
我之前打出三张蛛行者(暗闪) 到牌库剩10张牌才出现蜘蛛
2.4费以后才有事做
很容易卡牌造成四费以后才能做事
尤其是先手,四费通常都只能準备说唱人
很容易没一、三费的手下
甚至双疾跑+双冷血+暗杀花的开局
3.铺场质量不足
打笑抖、控法很容易因为铺场的速度和质量不够,没办法造成对面缴AOE的压力
对面可以很稳定的控制血线再清场
4.散播瘟疫
带张踩房子就解决了!这也是我当初卡在R1的原因
ks51165995: 12-19 01:48

其实第一个缺点 不是放最底的 我很常蛛行者下回疾跑抽 只少出一只

ks51165995: 12-19 01:50

第二 我玩这幺多场暴徒上手次数极高 军7 艾德温都常到 这算是个人问题吧?

s8548575 (九夏三伏的钓鱼手) #7 2018-12-18 08:28:57
不太懂背刺必留的原因
如果打德战感觉没什幺用

ks51165995: 12-19 00:54

德鲁伊 436 背刺 剔骨

ks51165995: 12-19 01:51

何况 它还是完美配合所有连击啊

k890119 (欧欧) #8 2018-12-18 17:38:42
334洗牌跟新卡鲨鱼灵不考虑吗
这种牌开出来一般都想抓甚幺对局啊
ks51165995: 12-19 00:54

鲨鱼灵 打了好几次 但没很强 没输过它

ks51165995: 12-19 01:54

334 只有跟蛛行者有配合 而且他没解场效果 盗贼本来防守力比其他的职业 还是比较差的 然后3回合 出来 打快攻的话 会再受伤一回合 会少很多血

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