《炉石传说》【讨论】职业"特色"牌该有的强度
更新时间:1603439926 | 来源:巴哈姆特
我想讨论的是关于这次改动,这次nerf的牌全部都是经典卡,更重要的他们都是"职业卡",我为什幺要强调这点,因为这是新手进入这个游戏,要理解每个职业特色的重要依据,盗贼是连击、萨满是图腾,圣骑的一视同仁虽然跟本身玩法没啥关係,但"一视同仁"让我感觉这个职业就是公平公正很有圣骑士的感觉,你说还有一张法术石?那不是设计师终于把错误修正回来了吗。
nerf这些基本牌会让新手完全不去使用,而错失了解这个职业的机会,尤其一开始大家都是抄牌,更不可能会去使用,就想现在如果有新手说想玩德鲁伊,大部分人一定会(包括我),一定会劝他别玩,因为基本的跳费系统被改弱了,这职业的灵魂已经死去,可能之后都不会再玩,这样真的很可惜,接下来我要讲关于改动的看法,请多多包涵。
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以上纯属个人感情抒发,可以跳过。
冷血1水晶改成2水晶,基本上这改动完全是针对奇数贼,对节奏贼或亲王贼来说已经不是必放但仍有讨论空间,止于这张牌的改动我觉得不合理,冷血1费+2攻,连击+4攻,比较圣骑的力量祝福1费+3攻,相当公平,至于冷血OP吗?废话,1费多4点伤害,炸机冷血10点爆发怕不怕。
火舌图腾2水晶改成3水晶,这也是针对开放偶数萨,但我认为对开放没什幺差替代品太多了,对标準就差很多了,虽然我很少玩偶数萨,但我知道火舌是让场面上低功生物具有交换能力的重要工具,少了他图腾根本如同垃圾。这张在2费时OP吗?当然,没有这张牌我觉得标準偶数萨也玩不起来。
一视同仁2水晶改成4水晶,这因该是针对偏慢的圣骑排组,这张改掉之后圣麒更容易被快攻打破头,解场也更差了,也间接扼杀了控制或反控圣骑得套排组成,一视同仁毫无疑问是一张过分OP的牌,大部分时候都可以把场面解乾净,但除了这张还有其他解场手段吗?而且一视通常是需要搭配奉献或火占,这意味清一次场需要消耗2张手牌,这对滤牌较差的排组来说非常伤,费用改高后打完COMB只剩4水晶,建立檯面或甩手牌都相对困难。
以上三张卡单独来看都是超规格,但是这几张都是"经典职业"卡,所以我觉得原本的设计合理,那时我刚接触炉石,刚完几场就觉得这游戏平衡有够差,为什幺地域烈焰4费可以全部打三、为什幺火球可以4费打6滴,各种抱怨不断,在那时我看到一篇文章,里面说每个职业都有几张特别OP的卡,那是那职业的"权力",就像fate里的令咒一样,有点作弊的东西,而那就是你使用或对应这个职业要注意的地方,也是这游戏有趣的地方,这段话让当时的我稍微释怀了,到现在我觉得这句话依然没有错,而把这些地方改掉,这游戏还会有趣吗。
> 我是觉得,快攻往往是破坏游戏体验的主因
错了吧
快攻是大家入门的基础
快攻便宜好上手
新手时期谁不是玩快牌过来的
你要大家环境慢下来大家都玩慢牌
新手的热情会被消磨殆尽的
更何况炉石手机端用户不少
不是每个人都有耐心去场场拖过10分钟
比起快攻
我更讨厌对局极端的套牌
例如之前还很强的任务贼以及奇数战等等
这种牌组让技术介入成分变低
天梯变得像是在猜拳
要我认为
会破坏体验的一直是做坏的单卡或太容易达成的combo
以及富含RNG性的卡片
例如之前退还镜前节奏法会带的尤格
每次打下来就不是双方能掌控的了
两边只能看着动画跑跑跑...然后看哪边衰
这种牌趣味性很高啦
但是原本有着很大的优势
却被这游戏的随机性玩死
这感觉真的不太好受阿
暗牧本来输出就能比法师高
熊德的血和护甲本来就比防战好叠
圣骑也没有什幺一视同仁
盗贼当然也是靠技能叠伤害的
把魔兽英雄传拔掉就要摆脱诓架
现在的问题就是游戏不好玩啊
没有一套排组吸引人
只放一张猎人DK和29张基本卡
承泰不要都能打上R5了
猛玛年强度膨胀 乌鸭年系统零散
出一个玩机械合体的资料片
然后下一个资料片不出机械
出了一个灭杀 要玩溢出伤害
一定要主动攻击才能触发
说好的是玩罗亚的版本呢
食人妖的信仰
在巫妖王和泰坦的面前没有意义
然后就是类似咲斗龙的卡
计数器加重复打出
五八牧和西瓜术都比现在主流套牌有趣
至少这两套牌都是打脸无数玩家诞生的
下个资料片不拿出点诚意
基本上没有人会再买卡了
一个版本
把重要的
一两张传说
四五张史诗
和不到十张蓝白弄完
剩下七八十张牌的都完全没有用
我是个抄牌玩家
想玩炉石就会上去看r5-传说区间的
使用牌组统计 看有没有新的有趣牌组出现
结果都是这几副 西瓜 法术猎偶数快攻老虎圣
从蓝龙刀油巨人术时期后就没有
吸引人的牌组了
爆刀红巨人被砍残 蓝龙开放应该还可以玩
但就是找不回以前的感觉
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