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《炉石传说》【讨论】任务游玩心得+分析

更新时间:1603440348   |   来源:巴哈姆特

lindajack182 (betterthanu) #1 2019-08-19 16:42:20
虽然很多人说炉石就是炒炒冷饭,没甚幺新意但其实这版有蛮多组法可以开发的 我觉得很多人会这样想主要还是大家都养成抄卡组的坏惯,其实有些有搞头的卡组如果有人去开发他们胜率也还是能维持在50以上的,

卡牌游戏要感受到乐趣要嘛一直在高分段(传说前100)要嘛疯狂的赢(10连胜以上那种)剩下的就是自己组卡组和康特环境如果妳都不属于这三者

肯定会只剩下天天上线解任务 抄牌来玩不得不说如果抄的卡组不够强马上就会被捨弃,毕竟也不是自己组的,没有任何感情,只会想赶快找一套能上分的卡组来玩
加上如果你是只常驻r5嗨巨人大概就只剩下过强的卡组能让你感受到上分的感觉 而大部分的人大概玩游戏目的也是要一直赢,我想这也是大部分游戏玩久就会很无聊的主因
原本卡牌游戏就是要给你剪刀石头布结果最后只剩下剪刀和石头可以出剩下的石头打石头或剪刀打剪刀,设计师为了让你不要太无聊最后就加一堆靠赛元素进去 让你多少感受还有一点不一样

下面就分享一些任务的心得
法师
法师的任务真心最粪,花一个天生技拿个1费以下的东西是家常便饭,亦或是打大后期却一直给抽牌,当初设计真的应该将他设置成发现一个法术就好也不需要降费

强节奏点:
让你2费不用空过除此之外没其他好处
评价:除了400尘+卡你抽其他传说的机率之外没其他可以讲的

猎人

猎人任务蛮强的 解场力也算不错,抽牌也能用教派宗师补回来,任务当中我觉得玩起来最爽的应该就属这个任务,配合爆爆硕士或是飞蝗虫群那个铺场+解场真的是太爽辣每一轮都在跟战士要解的感觉真的很不错 而且操作上也很需要动脑筋算斩杀

强节奏点:
7费裸下硕士
8费的飞蝗虫群+天生技
9费的放狗+复仇兽群*2+天生技 (野兽体系选配我比较推荐机械体系 )

评价:
非常好玩!!可以让你放假玩整个下午 如果刚好睡觉很多好好收割他们吧  再者如果有硕士的你有福了这任务完全是为硕士而生

德鲁伊
任务德的表现我觉得很稳定但是组法最好不要太花俏稳稳的解场铺场靠场面胜利是最好的胜利方式,分支出来的伊莉丝蓝龙德个人觉得偏闹很容易被贼打穿拿来当娱乐牌我也觉得太贵不推荐,另外如果你準备要冲击传说不太推荐这一副,r3~r2的玩家大多很清楚你的水晶要怎幺分配

强节奏点
5费 绿洲涌泉元素 or 星殒术+0阿努比萨斯防卫者
6费 隐密的绿洲
7费 战争古树 (推荐放1)
8费 634+野性之力
9费 塞纳留斯 or 佛洛普+绿洲涌泉元素
10费 法欧瑞斯王(选配)

评价:
华而不实的任务刚出的时候还蛮强的但之后打脸多了脸就越来越肿 节奏上基本上都从5费才开始互动前面就是个沙包,想拿来爬分是绝对不推荐的也没到很好玩  对到牧师3把以上会开始怀疑自己干麻合这个笑话

术士
原本我以为这是最差的任务但却很不错 解的快,通常意外的转折一次就解完了,胜率方面也没我想像的差,至于分支出来的克苏恩任务术偏闹正常用站场或其他手段打爆对方就好不需要这幺花俏的方式,这套的準则就是活下去后用超标的资源+破格的节奏压垮对手因为转折能提高抽出646的机率手牌只要够多回个8滴是常有的事

强节奏点
3费1灵魂收藏器+2意外的转折
4费 3阴谋+1火焰灾祸(选配阴谋严格来说偏难用)
6费 4大法师+转折         
7费 5费傀儡师+转折  622+1火焰灾祸   7大亵渎  
10费857恶魔+转折

任务解完之后开始进入解场+战场的节奏基本上对面不太可能扛的住这过量的资源+节奏压力 另外记得646没事别乱丢下去站场他是让你秀的关键张

评价:
很能被开发的卡组招式五花八门也能扛快 这套绝对比你想得能扛快很多 我依靠瓦格斯+转折回血回到12滴对面直接把我烧线烧爆 不过相对的也很烧脑没用计牌器的朋友不太推荐
萨满
就是走一波你下怪我不管一直用直伤打头的卡组,快要输了就开始颗颗笑耍赖我玩个两三场就没玩了,也不是说不强但感觉主题性不是很足跟上一版的贼很像只是比较慢又不稳定,喜欢轻鬆上分的人应该蛮适合的不用甚幺脑袋输了就下一场很快就传说了

强节奏点
T1后手02邪恶图腾
4费1帮众+3武装黄蜂
6费天生技+吸血蚊
5费前任冠军+0突变
7费科科笑+0突变 或天生技+前任冠军
9费天生技+科科笑

评价:
组法有快有慢我个人是偏好慢的这样让你打快比较有优势不过这套卡组节奏分配很吃技术帮众拿的好坏通常会影响你的胜率 喜欢娱乐卡组的玩家去玩贼就好 操作起来没甚幺两样

盗贼
算是偏控场的任务,给泰斯贼的过度手段,它让你不一定要带422武器但是如果要打赢超大后期我觉得还是得带吸血刀(选配)当然你也可以用上一版的系统跑这一套不过我个人觉得那种卡组会让人感受不到改版我不是太尬意所以还是推荐大家带满对任务有帮助的偷牌卡

强节奏点
2费解任务冒险者>3费案影闪现+范克里夫
2费偷> 3费偷后手硬币拔刀
5费冲刺偷+宿愿
8费泰斯或勾牙船长(两张都选配)

评价:
很特别的控制卡组,战士是用过于强大的单卡控场 贼则是利用节奏来完美安排让对手呼吸不顺 通常这把刀4回就解完最好,如果你的组法是顺便解的可以把任务拿掉不用假装有放新卡

战士
算是中速卡组它让你可以带223去抽牌对中速来说这点很优质.解完任务让你可以用4费打两个43节奏算能接受,我之前看到有些人拿这个任务跟小鬼传送门比较,我只能说这两张完全是不同的东西,节奏来说术士那个节奏实在很糟,再者重甲暴徒提供的大量护甲打快攻相当优异
正确来说这张任务就是一个节奏填充器   他不会多强但你绝对节奏不会差
  

强节奏点
324刀是这套的核心以下全部都以324去接
5费 546恶毒的铁匠
6费 626保全都轮机器人
8费 葛洛马许
6接7>重甲暴徒接苏萨斯打快攻可以回满20滴强的夸张

评价:
稳定的中速卡组节奏上都很不错 空1这点比较糟糕以外我个人是给予这套还ok的评价 跟狂怒战相比这套在劣势的情况能让你滑滑水但缺点也很明显收头都是很后面的事情 你得为了解任务放弃一轮节奏去拔刀  

牧师
牧师任务挺需要对面也舖场来帮助环的收益提高所以组法变得很尴尬相当需要搭配卡来弥补他的软肋,当好嘲讽或是427一黏到场面上之后就会开始滚雪球,我个人是对养大怪这件事没甚幺兴趣,再者新版的薪火牧1费要下生物2费要接手臂 太忙也没空接这个任务

强节奏点

5费大剑士+天生技
7费奇里亚斯+天生技
8费机械剑龙(选配)+天生技

评价:
分为中速和控制两种体系 推荐大家走中速一点的比较便宜任务也解的快
觉得不爽就组回薪火牧 复活牧实在是贵的可怕这版无双体系相信已经把大家都榨乾连我这个20000粉的都只剩5000就知道无双+任务真的是无底洞

圣骑士
这个版本我最喜欢的任务之一解起来很稳定通常T5~6就能解完前面又能混一些节奏T7就可以开始蛋蛋的单刷日常了,圣骑任务强的地方在于他能让对手很烦,每只怪都很黏但缺陷也很明显没有太强的节奏发挥 都是走一个慢慢磨对手的路线,通常打到r2左右对面就会完全不鸟你的重生怪狂打头回到r3后对面又开始跟你做交换(真的是小朋友才解怪 聊天室果然没说错)

强节奏点
T2微型木乃伊 >T3机械合体 或是04硬币骸骨怨灵
4费钢骨+天生技+回血卡
7费的机械蛋+天生技or7费的钢骨的无尽大军(选配)7费的7z+天生技
8费的银剑or法老祝福+天生技
10费的送葬者+天生技(选配)

评价:
配合的招很多只是看你对这个任务有没有爱会不会去发掘,如果纯粹抄牌我建议是不要合普遍的机械体系就只是竞技场


看较旧的 13 则留言

七段: 08-20 08:51

[willy1986519:小黄]暴雪不会连2版强化牌组,蛋,龙宝宝跟7z退开放,改版遇缺不补就下去了xd

Little_Toad: 08-20 11:54

排版...标点...想嘘==,但还是给GP啦,尝一波毒

paie: 08-20 15:34

任务圣超烦的 那来的灵压消失

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