今天跟各位分享一套开放牌组-奇数贼。
牌组介绍 :
目前奇数贼在开放环境是一套蛮稳定的牌组,有着相当高的爆发,冷血改为2费后,改带更有弹性的氮气加速器作为代替,在补牌方面也有5费的劈砍课程和1费的秘密通道能做弹性使用,在有场面优势后能用5费憎恨者定场,面对快攻也能用1费乐品盗掠者作解场,整体强度不错高。
### Odd
# 职业:盗贼
# 规则:开放
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# 2x (1) 南海水手
# 2x (1) 导览员
# 2x (1) 氮气加速剂
# 1x (1) 海盗派奇
# 2x (1) 海贼
# 2x (1) 奖品盗掠者
# 2x (1) 秘密通道
# 2x (1) 致命毒药
# 2x (1) 间谍首领
# 2x (1) 魔杖小偷
# 2x (3) 喽啰帮暴徒
# 2x (3) 狐狸人淬毒师
# 2x (3) 邪恶阵线无赖
# 2x (5) 劈砍课程
# 1x (5) 憎恨者
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 1x (9) 食月巨蟒巴库
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# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
起手留牌 :(起手留牌比较容易有争议,每个人的惯也不同)
在起手留牌方面,我是全力抓1费的海贼以及3费喽喽帮暴徒,有幸运币会考虑留3费邪恶阵线无赖,1费如果有导览员则是绝对不会留的。1费如果同时有南海水手跟导览员在手上,也是南海水手优先出。
对局优劣 :
恶魔猎人-
在开放的天梯环境恶魔猎人很少,唯一遇到的两场分别是快攻和控制,在遇到快攻上是完全的辗压,手下的体质基本上都比恶魔猎人好,天生计也能解掉大部分场面,打控制则是有点难打,吸血刀搭配恶魔猎人的法术,很容易就会被打回来了,要扣一下爆发。
德鲁伊-
遇到三场德鲁伊有偷肯跟大大德,同样是快攻偷肯德在捕手牌和手下质量方面都比不上盗贼,只要适时做优势交换,偷肯很容易就陷入乾手牌的情况了,面对大大德则是没有压力的打,大大德的解场法术不多,在手牌顺的情况下T4-5就能斩杀了。
猎人-
打猎人我认为是比较麻烦的,开放的秘密种类相当多会测到疯掉,还有遇到里诺偶数猎这种比较微妙的牌组,在对局要多想一点。
法师-
打到目前为止我遇到的所有法师清一色都是秘密法,我打起来认为是五五开,双方手牌都顺的情况,我认为是盗贼开大,只要重点手下别被爆炸符文炸掉就好。
圣骑士-
在开放遇到的基本上都是奇数圣,非常不好打,我有赢的原因都是对面卡牌或是我的进牌很顺,奇数圣的天生技会让盗贼的2/1和3/1体质手下非常不舒服,而且铺场快又强可以说是大劣。
牧师-
在开放遇到最多的就是牧师了,不管是58牧或是复活牧都一样,在场面有一定强度时,可以留一些手牌,不用把节奏打满,除非能斩杀。如果被牧师拖到6-7费之后也不要急,在手牌有爆发的情况下仍有机会翻。
盗贼-
开放盗贼有三种,分别是爆牌贼,王祸贼和内战,面对爆牌贼就把武器做大,每回合都打到最强,王祸贼的话则是尽量把檯面做强,逼对方拿刀去解怪,内战就看谁强搂。
萨满-
只遇到两场,都是任务,压着打。
术士-
打术士其实蛮多可以说的,我遇到的有两种,分别是ZOO和里诺,在我认为都是优势开,在打ZOO的时候,翻刀砍的时候要多想一点。
战士-
最后就是战士了,一个字-劣,面对控制战能防的基本上只有5费斗殴,打海盗战则会有手下体质比对面差,对面刀子一大把的强况出现,但比起打控制战的无力,打海盗战相对比较好打。
心得 :
很多人认为奇数贼等快攻牌组都是无脑打头,但我认为相对控制,快攻牌组更难,何时解牌,何时打脸,何时翻刀何时能把刀子敲掉,我想都是能思考的地方。
奇数贼虽然不像其他盗贼牌组能有BGM开秀,但我认为仍有它有魅力的地方,同时也是很有强度的一套牌组,如果是喜欢盗贼或是喜欢快攻,甚至是和我一样回锅只能打开放的玩家,我想都能来试试看。
备注 : 海盗派奇祝福各位天天开心。