《炉石传说》【讨论】魁梧的石颚穴居怪 vs 暗言术:痛
更新时间:1610975832 | 来源:巴哈姆特
如果痛丢在穴居怪身上会发生什幺事
魁梧的石颚穴居怪效果是 "每当对方出一张法术+2攻击"
暗言术:痛 效果是 "摧毁一张3攻以下手下"
实际去测了一下发现 穴居怪的确会在加完攻击变5攻之后被摧毁
那问题就来了,"每当"这个效果发动顺位照理说应该是在暗言术前面
逻辑上来讲穴居怪变成5攻之后,痛应该要失效才对
不过穴居怪还是被摧毁,于是我有了几种假设
第一种 - 动画顺序问题
既然穴居怪是加完攻击之后才被摧毁
那痛要发动效果就必须是在加攻击之前
如果是这样的话,那动画的顺序可能是错的
丢出痛的瞬间,触发穴居怪"每当"的效果
穴居怪增加攻击动画先跑完,之后暗言术才打到穴居怪身上
这里动画顺序明显不合理
或许可以改成痛的动画先打在穴居怪身上之后,才跑加攻击的动画
这样改或许合理一点,但颠覆了"每当"先于"痛"的效果发动顺位
第二种 - 考虑手下原始状态
痛的效果是发生在穴居怪的"原始"状态上也就是3攻的时候
不过这有接触过炉石的人都知道不太可能,任何加攻击的buff作用在穴居怪身上之后
痛就根本没办法用,因为超过3攻,不过这里有个问题
通常对面buff之后,下一回合才换我方动作
不过痛打在穴居怪身上是"当回合"一次性发生
第三种 - 效果发动顺位问题
痛打出去的瞬间效果已经作用在穴居怪身上
之后才换穴居怪+2攻,但这又不合理了,变成痛的发动顺位是在穴居怪的"每当"前面
那就变成是第一种假设最后改成的动画顺序
举个最简单例子:拿任何伤害法术、变形法术或沉默法术去打穴居怪
他都会先加完攻击才受到伤害或、被变形或被沉默
又或者你拿"暗言术:死"丢在克洛格佐尔身上,他也是会先生完一只穴居怪才被摧毁
所以第三种假设也很明显不合理
我在想会不会有可能是暴雪没注意到这个问题?
还是根本"痛"在穴居怪"每当"的效果前面发生的?
不知道有没有高手能为我解惑一下
"摧毁"
那就意味这 我丢出这张卡的时候
除非有其他卡能转移或阻挡它发挥效果 不然他都是死定了
(法反/法术扭曲)
而其他的限制条件只是在于说我能不能"使用"这张卡
就用你的例子来说吧
痛的条件→3攻以下摧毁
石穴→每当对手使用法术+2攻
1.对石穴用痛:
在这个步骤就确定了石穴一定会死
因为条件已经满足了 除非像我上面说的能转移/阻挡
2.石穴效果触发:
因为对手使用法术 所以+2攻
步骤大概是这样
丢死→石穴吃攻(每当判定最快)→痛摧毁石穴
留言也有人讲 斩杀效果被法术扭曲者转移的话 1/3满血也照杀
条件是只要你出的"当下"有满足就好 后面的触发基本上不鸟
这样讲应该比较好懂
其实不止暗言术,所有法术也是一样
那个说明只是「能指定的条件」
用暗言术:痛打大怪,法术扭曲者跳出来的1攻怪也能吃到=>死掉
但是你把你自己当成电脑就会发现这超级合理
http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook
这个网站有很多细节规则 我懒的全翻
我就简单讲一下基本的运作模式
Hearthstone resolves consequences in a 'depth-first' style - the moment a new trigger/event is raised, Hearthstone immediately begins exploring its consequences, before resolving those remaining for the current trigger/event. Finally, when that is fully resolved, it picks off where it left off in the earlier trigger/event. (The opposite would be 'breadth-first' - Hearthstone ignoring newly raised triggers until it had completed all previous ones. Hearthstone ONLY does this for Deaths.)
炉石的整个运作模式使用的结构是「树」
除了少数有优先级以外(比方说科尔苏加德)
其他都是依照进场顺序和深度优先在进行
但死亡是广度优先
好 然后是名词解释
电脑术语上的「树」是一种储存资料的方式
最上面的点叫作「根」 根往下会有「子叶」
「子叶」往下会有更多「子叶」
深度优先是表示 「当我走到一个点时,我会先走他的子叶,然后是子叶的子叶,直到没有子叶为止」
广度优先是表示 「当我走到一个点时,我会先走完他全部的子叶,然后才是子叶的全部子叶,直到没有子叶为止」
还是不懂的话 左边是深度优先 右边是广度优先 图来自wiki
好 对名词有概念之后
这是我对整个事件做的结算推测
有可能他们不是这样写的 但是实际运作不会差太多
其实穴居怪早就死了
但是因为判定的顺序 死亡会在全部的特效结算之后才被进行
所以「死亡」被加在第1层子叶的最后面(根为第0层)
因为是深度优先 「作用于穴居怪」这件事开始计算
所以会先触发+2攻击(+2攻其实可以放在第2层 不过这里不是重点)
但是没啥差别 因为判断穴居怪死不死的计算早就发生了 他早就死了
所以走到死亡的时候 即使他不是3攻以下也没差了
(附带一提 如果穴居怪有死声 执行列应该会连在死亡下方)
很多事情大概用这个判断就可以了解
比方说如果你有飞刀手 对面有奴隶 当你一次召唤2只以上的生物时
如果飞刀射中奴隶会先生第二只 而不是先丢完全部飞刀
因为「生奴隶」这件事是「第一只飞刀」的子叶
根据深度优先必须先执行 然后才是「第二只飞刀」的判定
最后再强调一次
依照我所理解的运作机制应该是这样跑
不过毕竟没看过程式码 实际上不见得这样执行
但无论如何 可以确定的是
增攻这件事都是在无关紧要的地方进行计算的
因为死亡的判定早就已经结束 剩下的计算基本毫无意义
这样写合不合里见仁见智 但现阶段来说他们就是这样写╮(╯_╰)╭
诸如此类的 有兴趣研究详细的情况就去看那个连结吧
整个运作机制写的超级清楚的_(:3」∠)_
暗言术痛的效果是摧毁一个手下
条件是3攻以下
在牌出得出去的时候条件就已经达成
剩下的效果就是摧毁那只手下了
很多情况都会这样
那我问个问题
对怪放暗言术死,被法师秘密法术扭曲者挡了
1/3的法术扭曲者会...?
痛的条件是限制你可丢的目标一定要在3攻以下
当这个条件达成,破解限制
那效果就已经发动
就算突然条件不符合
也不会改变前面的结果
反正:能丢,即死。
> 还是不懂的话 左边是深度优先 右边是广度优先 图来自wiki
> 在新视窗开启图片在新视窗开启图片
其实我觉得比较神奇的是
奴战被法师的2伤範围技冰到
新招来的奴主没受伤却还是被冰住
这样到底是算什幺
到底它如果是生了被冰
就要扣二血阿
所以觉得法师这招应该有2个判断时间
先打伤害
再冰
所以它在树中的状况不就要跑2次吗
等于这招法术出现的是先跑深度再跑广度吗?
所以它在树中的状况不就要跑2次吗
等于这招法术出现的是先跑深度再跑广度吗?
同样的一招打在2费蜘蛛上却是2只生出来的没被冰到
Hearthstone Mythbusters 2
里面有做过喔
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
- 1 《炉石传说》【教学】竞技场选牌教学网站 - HearthArena
- 2 《炉石传说台服》【攻略】标準模式-复活牧
- 3 《炉石传说》【讨论】IOS玩家退费教学
- 4 《炉石传说台服》【问题】炉石卡登问题求解!
- 5 《炉石传说》【问题】请问有加快战场动画的方法吗
- 6 《炉石传说台服》【问题】最近常遇到对方玩家没显示ID,只显示: 你的对手
- 7 《炉石传说台服》【密技】卡铜小技巧 快速启用规则!启用规则! 卡痛!卡痛!
- 8 《炉石传说》【情报】HSREPLAY 最新的Tier list
- 9 《炉石传说台服》【讨论】浅谈暗月马戏团卡包(别在买暗月卡包了!)
- 10 《炉石传说》【其他】蓝龙实体化计画-马里苟斯的模型製作
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12