- TGT加了很多新卡,基本上大部份文本都改了,所以重翻要点时间,而且还要做报告,我就尽量在十月份前来个全翻吧/_>至于先翻第一名还是第二十名楼下怎看/_>
- 有人说到底Tempostorm还是TeamLiquid的比较好,其实TS在20多期改版后已经不比TL差了,而且TS很擅长visualize 具像化他们的报告,所以看起来感觉还不错。不过要说中肯的话,应该还是TL比较好,它不会为了分tier而弄得不上不下。至于有人说怎龙牧一边是11另一边是4,就还是那句话,本文谨供参考/_>
- 秘密圣(第三名)
- 龙战(第十名)
- 龙牧(第十一名)
- 快攻圣(-9)
- 机械萨(-8)
- 打脸猎(-5)
- 恶魔ZOO(-5)
- 中速猎(-6)
- 杂种猎(-4)
- 刀油贼(-5)
- 咆哮德(+6)
- 节奏法(+9)
- 不要长城德了,都没有要玩
- StrifeCro最近比较忙,就先不帮忙了
- 记得看对战表,我们很快会弄TGT版了
- 基本上所有牌组都更新了,只有冰法和恶魔ZOO没有改动,记得看唷
- 每一个牌组都会分类为【标準】、【半传统】和【实验型】
第十一名 |
龙牧 【标準】 平均分:10.5 Change:NEW! 优势对战:奴隶战、恶魔ZOO、秘密圣 劣势对战:控制战、巨人术、冰法 |
介绍:忽然想起一年前NAXX年代的死声牧,龙牧也是一副着重生物的牌组。每回合都下不同的高血手下再利用牧师的英雄能力搾出手下的最大潜力。再者,这副牌组还有不少加血量的卡片:真言术.盾、费伦的祝福和黑暗教徒这些不是龙族的都能好好的辅助龙族让整套牌组更完善。只要前期有抓到强势的场面控制,相信离胜利都不远了。 更新:这是一副在TGT中得到很多新玩具的牌组。龙眠使者、暮光守护者甚或乎较少见的冰龙都让龙牧成为一副操控节奏的牌组,就像咆哮德跟以前的死声牧一样。那些和龙类作连携的卡片如龙眠、黑翼技师和守护者在手牌有龙的情况下都是小OP的存在,让你每回合都能建立强势的场面。比如说,龙眠对上圣骑任何二费的卡片都有优势。换句话说,龙牧大部份手下对上奴隶战都有同样的情况出现,基本上单用一种正常的奴隶战手段是不能秒杀龙牧的手下的,例如说小斧头不能一下砍死龙眠,守护者也能硬坦死亡之噬。这些情况让奴隶战必需使用更多的资源去达到它的目的。在步步压迫之下,龙牧看起来算是奴隶战的又一个劣势对战,至少在ATLC决赛中可是一场都没有赢过龙牧。 可以考虑的TGT新卡:龙眠使者、暮光守护者、寒冽之喉、告解者帕尔璀丝 |
第十名 |
龙战 【标準】 平均分:10.5 Change:NEW! 优势对战:冰法、控制战、奴隶战 劣势对战:咆哮德、中速圣、恶魔ZOO |
介绍:TGT前,龙战和控制战是不是同一个人还是有很大的争议,毕竟两者只有那两三张不同的卡片。但在TGT中,龙战成为了一个更着重手下的中速牌组,以U质的卡片取得更强的场面控制。问题是:它真的比控制战好吗? 更新:龙战还在努力地寻找它的身份中。我们有无数的版本选择带苍蓝龙和更低费的牌组去善用所有龙类手下。没错,K神在ONOG用它取得第二名,但它还是需要更多的调整才能在将来取得更大的成就。 可以考虑的TGT新卡:雅纳史卓莎的勇士、暮光守护者、寒洌之喉、瓦里安.乌瑞恩 |
第六名 |
中速节奏法 【标準】 平均分:7.5 Change:+9 优势对战:咆哮德 劣势对战:冰法、中速猎、恶魔ZOO、奴隶战 |
介绍:节奏法是一副在前期就省法力出法术与龙鳗、学徒和唤炎者等手下作连携以获得牌面控制的牌组。基本套路是维持场面铺满你的手下,并以法术如火砲、火球和冰箭去解怪。这副牌有很多随机的元素,诸如飞弹、火炮、唤炎者和镖客都是RNG的卡片,所以 更新:节奏法在TGT得到很多的东西。镖客不单只有着标準的三费身材,战吼更能搭配大法师和唤炎者作连携让他的优点远比缺点多。稻草人也给了节奏法类似死声的效果,让它对上法术不再是这样颓废了。秘法冲击能搭唤炎者和学徒让它对上快攻也有显着的提升。整体而言,这版对节奏法的NERF都是其他牌组针对快攻的手段刚好也能用在节奏法身上,TGT给予节奏法的绝对比拿走的多,至少它现在稳定多了。 可以考虑的TGT新卡:秘法冲击、火焰稻草人、魔法镖客、奈萨斯勇士萨拉德、罗甯 |
第五名 |
控制战 【标準】 【实验型】 【实验型】 平均分:4.67 Change:+2 优势对战:打脸猎、冰法、刀油贼、奴隶战 劣势对战:咆哮德、机械法、节奏法、快攻圣、中速圣、中速萨、巨人术、蓝龙术、恶魔ZOO |
介绍:控制战从很久以前就存在了,因为牌组里有很多传说卡被俗称土豪战。在早期解场之后慢慢丢出大家伙就是这副牌的目标。控制战对于某些牌组来说极端的强大,最有名的就是打脸猎跟刀油贼。因为护甲可以叠超过三十点,它可以击败许多伤害有限的牌组。透过女盾侍、护甲大师、红龙和盾牌格档等卡片与英雄能力的搭配,顽强的程度无人能比。稍一鬆懈,它的爆发可以在两回合内让你从三十点血转瞬为零,当心老爹的突击。 更新:控制战在TGT版本中还在寻找着最佳的卡片配置。目前来说有两种不相伯仲的变种;Tarei选择了TGT的新卡如瓦王、审判者和重击来替代苦痛。捨弃苦痛是因为对于一副有高法力曲线的牌组而言,抽卡不是必须的,因为你后期很多时候都会跟着法力打手下。再者,瓦王也给了你抽牌的能力,而重击和双斗殴却给你更多血量和硬解去把赛局拖到后期。至于审判者也有同样的能力。虽然可能要点时间才看到优势,但强化版英雄能力却能让你瞬间打出不俗伤害的盾击。要是对上控制牌组的话,这副很容易就以50+的血量进入疲劳阶段。 至于Neirea的控制战却选择了更为中速的牌组,带了伐木机在中期去抢夺对手节奏从而赢得游戏。 当然,你喜欢怀久一点的也没差,Vlps那副正是没有任何新卡的传统控制战,他也是用这副进了美服的世界资格赛哦。 可以考虑的TGT新卡:重击、审判者玛瑞尔、瓦里安.乌瑞恩 |
第四名 |
巨人术 【标準】 【标準】 平均分:4.67 Change:+2 优势对战:控制牧、控制战、奴隶战 劣势对战:打脸猎、中速猎、冰法、快攻圣、中速圣、刀油贼、中速萨、蓝龙术 |
介绍:恰如其名,巨人术(或手牌术)正是透过积储手牌以打出强大手下如白巨人和暮光飞龙的牌组。这副牌组还要时常走在悬崖边缘,控制自身血量于死亡和打出火巨人之间。它有着很强大的后期,让它对上大部份控制牌组都有一定的优势。 至于恶魔巨人术则是加了恶魔组合包的变种, 更新:目前的主流大多是恶魔巨人术和只放AOE各一的牌组。少了肚肚,换来更强势的四费手下,一张适当的呼唤者对上快攻可能比肚肚还要好一点。说实在TGT没有给到巨人术很多东西,不过巨人追求的也不是那些卡片,对它而言有稳定性就好了。 可以考虑的TGT新卡:可怕的末日守卫、波尔夫.拉姆榭 |
第三名 |
秘密圣 【半传统】 【半传统】 【半传统】 平均分:4.5 Change:NEW! 优势对战:咆哮德、中速猎、杂种猎、控制战 劣势对战:冰法、奴隶战 |
介绍:谢谢TGT,让圣骑士得到也许是炉石中最OP的卡片:神秘挑战者。单凭这张卡,就让至少十张从未被使用的卡片正式走进我们的世界中。保密者,那一堆秘密,还有运动精神都在全新的圣骑士上找到它们的价值。 目前的秘密圣有两种流派,一种是更低费以神恩术打一波的快攻;另一种是高费点放了弗丁的中速。在这个时间点,还是很难说那一个比较好。 更新:对于高玩们如Brian Kibler和Dog来说,他们都认为带Dr.7 和弗爷的秘密圣比较猛。中速的好处是不用依赖那种All-in式的打法来赢得胜利,变相不用将输赢单单压在神恩术或保密者和Dr.6 身上。换句话说,中速秘密圣永远都会有一些保险的赢法。不过,还是有人觉得快攻比较猛,Hoej 和Ostkaka 还是用带神恩的赢了欧服的世界资格赛。 |
第二名 |
咆哮德 【标準】 【实验型】 平均分:2 Change:+6 优势对战:打脸猎、冰法、快攻圣、刀油贼、控制战 劣势对战:机械法、节奏法、机械萨、秘密圣、控制牧、恶魔ZOO |
介绍:利用启动、成长和志士的跳费效果提前打出高费实用会站场的手下是咆哮德的核心玩法。再配上自然咆哮的Combo砍杀让小德只要取得丁点优势就能赢得胜利。幻影正正是给小德用的优秀手下的榜样,搭跳费或咆哮都是妥妥的。 更新:谢谢TGT,让小德重回炉石最佳排组的序列中。TGT给的志士让它终于有抗快攻的小东西了,只要捱过前期,绝对是一统天下指日可待。志士同时让玩家更想放抽牌(苍蓝龙)和四费(蛮荒战斗者)的手下,因为小德在赛局中更容易跳到四费,意味着更快渡过前期给小德发挥。 因为纠缠之根,让小德有机会发展一副新型牌组叫Gnimsh德(编按:听说没有中文译名,按牌组性质先叫做快攻德吧)。快攻德是一副有着低法力曲线的牌组让它可以早点完结游戏和对抗快攻。StrifeCro在比赛中有用过它,不过这副到底是实用与否还需要一段时间考证。 可以考虑的TGT新卡:纠缠之根、达纳苏斯志士、蛮荒战斗者、刃牙德鲁伊、火焰杂耍师、艾狄丝.暗寂、菲欧拉.光寂 |
第一名 |
奴隶战 【标準】 平均分:1.0
Change:-
优势对战:中速猎、冰法、节奏法、中速圣、快攻圣、控制牧、中速萨 劣势对战:咆哮德、巨人术、机械萨、控制战 |
介绍:这副牌组就是以五费生物:恐怖的奴隶主命名的。奴隶战是以各种搭配奴隶主、白沫跟战歌combo为主的牌组。有非常多的抽牌手段还有很多像是旋风斩之类的卡牌,来发挥他们最大的可能性。很多人因为其要仔细考量的部分、多变的胜利手段还有惊人的抽牌潜力而把它称作新奇蹟贼。别为白沫狂战士超过二十点的伤害输出感到讶异。 更新:好猛哦,好多人用它上传说前十哦,快点NERF吧,嗯。 可以考虑的TGT新卡:你说甚幺再说一次我听不到 |