《炉石传说》【问题】请问卡组命名
更新时间:1610975557 | 来源:巴哈姆特
我知道炉石曾经有一系列「动物园」的卡组,然而这些卡和是鱼人、野兽和龙联动,而且使用度也不高,和「zoo warlock 」好像没有什幺关係.
至于token一词是源自桌游,然后引伸至衍生物,但又何解只用于德的卡组命名呢?
除此之外,为什幺同样是透过联动优质生物的卡组,猎人的叫中速,而贼的叫tempo呢?
烦请诸位赐教
之前我有稍微打过牌种类型的介绍
不过没贴在本板上过
既然正好有人问就直接搬上来了
一般而言
常见牌组类型分五种
为 快攻、中速、节奏、控制、OTK
快攻(Aggro)
以低费佔场生物为主
前3、4回合相当重要,几乎能底定整场的胜败
前期以大量小生物佔场并打脸
尽快结束对局是快攻的主要目的
简单来说
快攻是前期营造优势
并将其用来交换对手的「血量」以取胜的牌种
取胜回合大约T5 - T7左右
中速(Midrange)
相对快攻而言
中速前期并不能施加那幺强大的压力
但相对,中速会针对其他快攻的缺点作强化
像是: 续牌、解场、黏场、生物质量等
遇快则控,遇控则快
即是中速的要点
取胜回合大都落在T7以后
控制(Control)
低费以解场卡为核心
消耗对手手牌资源
又有着足够的补牌手段
有能力将对局尽量往后拖
之后利用强力的单卡获得优势后来取胜
或者将对局拖延至疲劳,慢慢摧毁对手
取胜回合通常在T10以后
节奏(Tempo)
节奏界于快攻跟中速之间
跟中速十分相似
但经比较下来
节奏更为注重打出卡牌的「价值」
利用卡片之间的搭配打出超越水晶的价值
正是节奏牌种的精随
盗贼的连击体系跟法师学徒的减费就是很好的例子
较容易在单回合作出一波很不错的场面或输出
取胜回合通常在T7以后
OTK(One Turn Kill)
OTK意即一回杀
该牌种特点即是前期不断的控制檯面
玩法相当类似控制
不过当手牌集齐某种条件
便能做到单回合的高输出或者满足其胜利条件
以取得游戏的胜利
虽然不同牌组的类型有其差异
不过取胜回合通常在T10以后
虽然当初打这些距离现在其实也有点久了
不过还是希望有帮助到你
借串问
为什幺奇蹟贼或奇蹟糯米牧要叫奇蹟???
OTK牌组是否等于"combo"牌组跟"反控"牌组?
又安戈洛的任务系列如任务贼、任务战、任务猎又算是哪种分类呢?
因为前期手顺起来可以比快攻都快 后期能靠鬼灵打疲劳
资源方面有偷窃和集脸
节奏方面有鬼灵
奇蹟方面有泰丝
有种什幺元素都有一点 但是又什幺都不是的感觉
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