《炉石传说》【情报】玩家怨《炉石战记》停滞不前!Iksar灭火:以前没人手作新内容
更新时间:1610974693 | 来源:巴哈姆特
来看看我们的唬烂侠Iksar这次吹什幺牛吧
其他游戏在营运的过程中,总是会不断学精进并丰富游戏内容,可能增加许多新模式,藉此维持住消费者的热情,反观炉石大概是唯一一款,你退坑久久再回来玩也看不出介面哪里不一样的五年老游戏
永远的新资料片->nerf基本经典卡->再出新资料片->再拿基本经典卡开刀...
五年了,游戏介面与刚出时有78%相似,就是不肯投入成本开发新模式,只会出新卡砍旧卡= =
Iksar这回的解释你能接受吗?
不期不待,不受伤害。
大家最常靠北的不就是三点「介面」、「回放」
、「联赛模式」
首先我完全不知道靠北介面用意何在?这就是炉石的风格啊!为什幺要塞一堆杂七杂八的东西,才叫做美观?如果暴雪真的改动介面,只会又跑出另一群酸民骂太乱而已。
另外两点「回放」跟「联赛模式」,暴雪不做,当然不会是没能力做,也不可能是懒的做,这是一间多大的公司,随便调个人,不就弄好了,但暴雪迟迟不做拖到现在。
我觉得其实是源于炉石的理念—「休闲」
现在要回放功能,只要上网载个记牌器就有了,通常对胜率有要求的玩家,大都会自己下载。
讲白了,休闲玩玩,每季上r5就好的玩家,连记牌器都不去下载,可能每场打十分钟,再花十分钟仔细看回放,分析错误吗?
休闲玩家其实大都用不到回放功能,同样的联赛模式也是,今天暴雪宣布联赛模式,根本和大部分休闲玩家没关係。
弔诡的问题是,这三点暴雪做不做,都跟大部分玩家没太大关係,到底为什幺每次说到回放功能、联赛模式,就会引起一堆人共鸣,明明跟我们没关係啊!
不仅音效特殊,特效也很有趣
后面的新卡除了传说
大部分都是沿用旧特效
没新意,只想一直出新卡噱钱
而且新卡美术越画越丑了
主要是在(核心模式)旧了
虽然每四个月出一次新卡包
但是像炸弹这种怪异牌组不多
即使到现在几乎一堆牌组
还是只是原牌组的强化
(zoo 冰法 心火等…)
或许碍于程式码写法
又或是其他原因
感觉上
怪异牌组过于稀少
会因此觉得变化不够大
联赛或是大改底层程式码
来增加牌型变化或不同模式
可能会较为改善
有更多新方向让玩家钻研
…
再来网路资讯过于发达
也是问题之一
记得刚玩炉石时
由于相关资讯很少
天梯中充满着各式怪异组合
很少遇见複製人
当时因为没有办法抄牌
只能自创想办法往上爬
所以会觉得特别有成就
可是近年
除了第一个月还会看到各种测牌
二月以后
各种牌型几乎固定
接着就是一直用这几套玩到下次改版
不过之前官方说的
测试buff来增进环境变化
或许会是个有效方案
…
奖励过于单调与小气
以目前cp值最高的奖励阶段来说
是落在r5的史诗金卡
但是实际上就是400粉
r5对于某些玩家来说可能非常轻鬆
但是相信也有不少玩家
可能连r5都没爬上过
又或是非常辛苦爬上一次后
就不想再爬了
主要原因是在辛苦多 回馈少
以自己来说
其实根本不缺粉
还会爬只是因为还有在玩
加减赚下(有点像每月任务心态)
记得以前r5就已经是95%前面的人了
(最近都没注意r5是几趴)
可见游戏中有95%
都没意愿或是能力想上r5
如果能将r5需求降低
并且更换为每月送张新系列某卡的其他美术图
或许会增加轻度玩家
愿意花更多时间在游戏上
如果你把炉石当游戏
自然有很多缺点
但如果把它看作魔兽的附属
自然就不会计较那幺多
那我没有玩魔兽 我要退坑了
楼上自称休闲玩家的人到底在屌什幺
比起其他人你花在这款游戏的时间最少当然觉得没问题
而且你根本是把所有设计师的努力当屁
如果真的只是休闲游戏
那为什幺要花钱设计那幺多特效
甚至搞没几个游戏愿意做的繁中化
因为我们知道暴雪有能力把炉石做到不只如此
我们不需要这种不冷不热的玩家跟动视一起砸暴雪招牌
而且你知道为什幺那幺多休闲玩就你觉得没问题吗
因为玩不下去的早就走了
现在开始走英霸的老路,做了一堆无用改动还在那沾沾自喜
机制还是那样一成不变,几次改动也看出来官方想控制大家的组牌套路
但是暴雪平衡跟屎一样,高层又那副鸟样
反正靠跟卖情怀要倒是不至于,但他在也不是那个专注做好游戏的公司
最后流量人气会说明一切去看看亲儿子图奇就知道
然后改版几星期还几天马上平衡改动,砍了哮斗王祸德鲁伊,而且全部都是砍关键蓝白或是基本卡...直接引爆玩家怒火。那几副,尤其德跟哮斗都是非常贵的牌组,而被砍成整套都无法用,然后补偿100、50尘谁能接受?而且官方给出的理由是这些牌给人的游戏体验不佳...
那时专版还有人分析这样砍很好可以增加游戏性之类的,结果下场变成猎人战记。
你出的牌太烂,烂到没办法用,结果你想的办法是把之前的强牌砍一轮逼你用新牌笑死。
『经典永不退环境』
然后马上被拉进垃圾车
玩家要D4你给DM
很明显高层眼中只有$$$
BZ已经不是当年会聆听玩家意见的公司了。
RIP
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