《炉石传说》【情报】心灵震爆和消失进入名人堂
更新时间:1610974924 | 来源:巴哈姆特
因为不符合"职业特色"被送进去
会补两张卡
上线时间未定
盗贼:4/3/3 战吼:给一个友方手下致命剧毒
牧师:1费法术 回复你的英雄5点生命值另外还有之前退的补卡
术士:7/5/8 恶魔 嘲讽 你的其他恶魔+1攻击力
德鲁伊:8费法术 给予你所有的手下+2/+2和嘲讽
圣骑士:5费法术 给予你所有的手下圣盾术
中立:3/3/2 龙类 战吼:放一张随机的传说手下到你的手中
中立:7/6/8 战吼:召唤所有在本回合中死亡的友方手下
中立:7/4/4 战吼:召唤一个随机野兽
中立:4/5/4 战吼:摧毁一个随机的敌方祕密
中立:8/5/5 元素 每当你使用一个法术,获得+2/+2
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职业特色(官方中译)
原本我自己翻的就删了 错太多 不忍直视
优势:这些是该职业专精和擅长的事情。
限制:这些是该职业可能会出现个几次的特性,但它们的强度和卡牌数量非常有限。
弱点:这些是该职业缺乏、或是很难有效达成的特点。
德鲁伊:适应大自然的德鲁伊仰赖野生的魔法、巨型的野兽以及成群的林地生物。德鲁伊拥有的工具让他们能有多样的打法,从防守到快攻都能切换自如。然而,在清理敌方手下方面,他们的能力是有限的。
优势:法力生成、巨大手下、大量手下、抽牌、野兽。
弱点:摧毁大型手下、清场。
猎人:猎人运用他们的机智、兇猛,以及一群与他们并肩作战的野兽来摧毁他们的对手。虽然他们缺乏出色的防守能力,不过他们的快攻能力让他们能迅在需要防守之前就迅速解决对手。在面对敌人时,算準时机使出秘密或死亡之声能让他们取得更大的优势。
优势:野兽、打脸、秘密、死亡之声。
限制: 抽牌和生成卡牌、清场、嘲讽。
弱点:治疗。
法师:法师已经驾驭了秘法的技艺,他们利用各式各样的法术,就连打法最激进的对手都能挑战。他们的防御核心是有限的,不过,好的法师总是会有好用的工具,能够应付眼前的情况。就算当下没有正确的工具,厉害的法师一定会有办法把工具变出来。
优势:法术(有大有小)、伤害法术、秘密、清场、随机生成能力。
限制: 大量手下。
弱点: 治疗、嘲讽、手下强化。
圣骑士:圣骑士是伟大的勇士,利用强化、治疗和圣盾术支持着自己的手下;然而,如果时机成熟,他们若得亲自下场也无所畏惧。他们做事条理分明,透过弱化和集中攻击来控制战场,而非破坏性的法术。实力和毅力是圣骑士致胜的关键。
优势:大量手下、手下强化及弱化、治疗、圣盾术、秘密
限制: 降低消耗。
弱点: 直接伤害法术、摧毁大型手下。
牧师:牧师在圣光及暗影法术之间取得平衡,运用两者之力来击败他们的对手。他们会根据眼前情势,使用强大的法术来控制战斗结果。虽然牧师的快攻能力不是最强的,不过他们能够生成、複製和善用卡牌组合,创立一支强大的军队。
优势:治疗、目标狭窄但强大的法术、複製、单一手下强化、死亡之声。
限制: 抽牌。
弱点: 打脸法术、多手下强化。
盗贼:盗贼躲在阴影中伺机而动,静待出击的最好时机。他们或许阴险又变化莫测,然而,他们缺乏厉害的防御和复原能力,迫使他们要迅速採取行动,让对手反应不及而失利。他们天生具有生成、抽出和窃取卡牌的能力,让他们能建构并执行许多组合技。
优势:连击卡牌、摧毁各别手下、抽牌、武器、死亡之声
弱点: 嘲讽、治疗、清场、多手下强化。
萨满:萨满运用的是他们可靠的图腾以及元素的力量。 虽然他们生成资源的速度可能不像法师那幺迅速,不过他们能够呼唤闪电来超载法力水晶,让他们比其他职业能更早获得力量。这也使萨满必须预先计画好接下来几个回合的战略,透过调整他们的法力曲线来获得相对应的报偿。萨满也有能够应付各种情况的厉害工具。即便这些工具的变化性比不上德鲁伊的二选一卡牌,它们还是能够有效加强萨满的力量,这点是其他职业比不上的。
优势:大量手下、伤害法术、图腾、元素、鱼人。
弱点: 抽卡、卡牌生成。
术士:有时,为了追求力量,你需要做出一点牺牲;尤其当你让恶魔介入战局时,情况往往就是如此。术士对于这种利益关係并不感到奇怪,他们能够运用所有的资源(包含他们的生命值),达成击败对手的目的。他们天生的抽牌能力——虽然是有代价的——让他们永远都有战斗的力量。
优势:牺牲换来的强大效果、抽牌、大量手下、干扰能力、恶魔
弱点: 打脸法术、大型治疗术。
战士:战士渴望战场。他们是一个以军事战略为主的职业,结合护甲、武器和手下来摧毁对手。与战士并肩作战的手下都是比较大型的手下,他们能够运用冲刺和嘲讽,藉此控制战斗的节奏。
优势:护甲、武器、嘲讽、摧毁手下。
限制: 抽牌和生成能力。
弱点: 打脸法术、多手下强化、大量手下。
中立:中性卡牌让各职业能够进一步利用他们的优势,让他们能用套牌来达成特定的目标,或是弥补一些弱点。举例来说,圣骑士可以使用中立鱼人,来让他们的套牌更完整;或是猎人会选用拥有少量治疗能力的中立卡牌,让他们能在战斗中活久一点。这些卡牌的强度通常较低,让各个职业永远无法完全克服他们的弱点。
刚看到
消失在一些反控性质高的盗贼套牌真的好用
从爆牌贼、任务贼到现在兔贼...
所以暴雪是认为盗贼的特色是偷窃吗
这样为什幺不处理男贼的干牌卡而要处理镇暴
变成给盗贼一个6费全场aoe?
消失不符合职业特性?这应该是最贴近职业特性的卡牌了吧
限制到后续设计就要把经典送进去名人堂,当初讲的经典永不退环境都是干话
搞不好这几张补的在几年后也要送进名人堂了
把飞行管理员和农奴当卡出
这两个原本不是新职业吗
中文官网翻译出来了
优势:这些是该职业专精和擅长的事情。
限制:这些是该职业可能会出现个几次的特性,但它们的强度和卡牌数量非常有限。
弱点:这些是该职业缺乏、或是很难有效达成的特点。
限制: 大量手下。
限制:这些是该职业可能会出现个几次的特性,但它们的强度和卡牌数量非常有限。
弱点:这些是该职业缺乏、或是很难有效达成的特点。
记住他们的定义
看看未来还有多少牌出来打脸他们的定义
弱点:治疗。
德鲁伊
优势:法力生成、巨大手下、大量手下、抽牌、野兽。
弱点:摧毁大型手下、清场。
水晶优势被砍到没人用
没人用的牌还能算是优势吗?
弱点:摧毁大型手下 自然化进名人堂
猎人
优势:野兽、打脸、秘密、死亡之声。
限制: 抽牌和生成卡牌、清场、嘲讽。弱点:治疗。
出一堆不能打头的法术
但是能狂拿资源?
打脸跟生成卡牌是否该对调一下?
法师
优势:法术(有大有小)、伤害法术、秘密、清场、随机生成能力。限制: 大量手下。
弱点: 治疗、嘲讽、手下强化。
新版本出了卡德加、咒术师呼唤
现在法师铺场还比别人厉害
是否该重新定义法师限制?
弱点:嘲讽 镜像表示?
圣骑士
优势:大量手下、手下强化及弱化、治疗、圣盾术、秘密
限制: 降低消耗。
弱点: 直接伤害法术、摧毁大型手下。
限制: 降低消耗。
弱点: 直接伤害法术、摧毁大型手下。
我看神圣愤怒迟早名人堂
一张卡可以打25点
叭叭!圣骑士违规了!
盗贼
优势:连击卡牌、摧毁各别手下、抽牌、武器、死亡之声
弱点: 嘲讽、治疗、清场、多手下强化。
弱点: 嘲讽、治疗、清场、多手下强化。
治疗:吸血毒药
清场:剑刃乱舞、消失
多手下强化:盗贼任务
以上都违规被削弱,消失进名人堂
给这幺多弱点,又强调职业特色砍盗贼
实际上不就是盗贼怎幺砍都还是太强
牧师
优势:治疗、目标狭窄但强大的法术、複製、单一手下强化、死亡之声。
限制: 抽牌。
弱点: 打脸法术、多手下强化。
限制: 抽牌。
弱点: 打脸法术、多手下强化。
牧师限制有抽牌?
双北郡群补都能抽光牌库
圣光惩击跟神圣之火该注意了
心灵震爆违反职业特色先走一步了
术士
优势:牺牲换来的强大效果、抽牌、大量手下、干扰能力、恶魔弱点: 打脸法术、大型治疗术。
所以你们砍黑暗契约合理
标準术士现在没稳定补血
确实符合职业特色才这幺烂
打脸法术:是否暗示灵魂之火?
萨满
优势:大量手下、伤害法术、图腾、元素、鱼人。
弱点: 抽卡、卡牌生成。
弱点: 抽卡、卡牌生成。
哈嘉萨有怪下就有无限资源
完全补足萨满弱点
卡牌生成跟抽卡是萨满的弱点?
我也是第一次知道
战士
优势:护甲、武器、嘲讽、摧毁手下。
限制: 抽牌和生成能力。
弱点: 打脸法术、多手下强化、大量手下。
限制: 抽牌和生成能力。
弱点: 打脸法术、多手下强化、大量手下。
爆爆博士也是超越限制
天生技带来无限资源
弱点:打脸法术 致死打击瑟瑟发抖
我看暴雪认为牧师的特色是偷牌吧
震爆是暗牧的东西
也不符合职业特色
盗贼这张是要加火占炸场吗?
牧师这张怎好像一张退环境可以补自己同时补手下的1费法术一时想不起来。
758体质超标有嘲讽有灵气,就是贵了一点,现在标準恶魔太少,可能在开放有专武和dk 比较适合。
8费德鲁伊版本的等级提升,我听到塞纳留斯在哭:「我岂不是军需官?怎不乾脆buff我⋯」
圣骑5费法术全场圣盾,bz你确定这样开放奇数圣不会太嚣张吗?垃圾桶管他的
332放一张随机传说,猛一看插图还以为是鱼人
768临时版的小科?等等他是「我们永不4骑」之一吗?
744坐等衰鬼召出愤怒鸡lol
454体质不错,标準终于有一张稳定拆秘密的牌了
855太贵,可能进不了构筑。
总而言之这次补牌整体看起来比上次那四张来搞笑好一点。
一言不合直接丢名人堂
基本卡送进去又是平安无事的一天
消失砍的莫名奇妙
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