《炉石传说》【情报】黑石山新卡(已更新全部)
更新时间:1609916023 | 来源:巴哈姆特
原本是在某串回应,但为了让大家方便观看,所以另外开一个整合全部牌组
欢迎大家下面留言讨论
中立
5/5/4 普通 你手中有龙族时,造成3点伤害
3/2/4 普通 你手中有龙族时,获得+1/+1
1/0/2 精良 当这手下受到伤害时,招唤2/1小龙
4/3/5 龙族 普通 当对这手下被指定为法术的目标时,获得+1/+1
5/3/3 精良 当这手下受伤并且没有死亡时,召换另一个自己(3/3)
7/8/4 传说 战吼:你手中有龙族时,摧毁一个传说手下
9/9/7 传说 死亡之声:让炎魔取代你的英雄(8生命,英雄能力:2费,对随机敌人造成8点伤害)
基本上最低费龙也要4(说好的低费呢!?),而多半能力是需要靠手牌有龙发动
其余能力多半与受伤,手下死亡还有传说的特殊能力
圣骑士
感觉龙族圣有希望!?圣骑小兵多,可以搭配当回合死亡减低消耗的牌使用
而且新卡的龙体质中等,战吼还可以延用到之后的回合
萨满
2 法术 精良 造成2点伤害,并且解锁所有的超载水晶(本回合+下回合)
新元素感觉不错,本身4/3/6算是优质体质了,剩下的超载(1)得到多少攻击都不算亏
法术牌的功能,或许可以使萨满牌组开发更灵活
德鲁伊
3/2/2 普通 二选一:变成5/2或2/5手下
分别增加了大质量与小质量优质生物,不过大质量可能不比战争古树灵活(又怕王牌)
小质量优质就还算可以在游戏前期站场,但是新卡没法术,算是有些可惜(缺乏生物外的能力牌)
牧师
2 法术 精良 召唤一名随机我方死亡的的手下(随机的死者甦醒!?)
1/2/1 龙族 普通 你手中有龙族时,获得+2生命
法术算不错,如果整复牌以控制为走向,可以用2费高机率让死去的大怪再出来
低费龙就要看有没有龙族牧被开发,否则战吼也无用(感觉跟前一张不相容)
术士
3/2/4 恶魔 普通 当这手下受伤时,召换一个1/1小鬼
3 法术 精良 对所有非恶魔手下造成2伤害
看来还是往恶魔术的方向去强化,对热爱恶魔术的玩家来说是一大福音
小鬼能力普通,有机会放入zoo牌组中;法术可以放入恶魔牌组中,但其他可能不一定会用到
战士
4/2/5 普通 当这手下受伤时,对敌方英雄造成2点伤害
2 法术 精良 对全手下造成1点伤害,若你生命小于12,则造成3点伤害
这次牌算是补充了战士的直击伤害牌与Aoe牌,生物可以放入武器快攻战,可以重複发动直击
法术则可以放入控制战,让战士面对快攻更有反击空间
盗贼
5/4/3 精良 战吼:对没有受伤的敌方手下造成2点伤害
新法术为贼带来补生物的手段,虽然是放入牌组中,不过可以指定还不错
範围背刺看起来不差,不过可能只能对付快攻杂鱼,对控制来说影响不大
猎人
4/4/4 野兽 精良 战吼:如果你没手牌了,获得+3/+3
看来摆明就是要猎人把牌打光,但猎人不像是术士可以自行补牌
两者皆不是那幺好用,打空牌后,打三点抽一张与7/7生物(发现野兽!),都可能因为没手牌而无力
法师
3/2/4 精良 当你打出法术之后,造成2点伤害(2次,每次各1点伤害)给随机敌人
为机械法增添解场或直击的法术
生物算是普普通通,由于能力面对新卡(很多受伤发动能力),略显劣势
以上增加个人看法
看起来能跟龙族搭配很合的只有圣骑,5/5/5的职业龙族牌体质实在不错特殊能力也满好的。
> 牧师
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> 2 法术 精良 召唤一名随机我方死亡的的手下(随机的死者甦醒!?)
> 在新视窗开启图片
>
> 1/2/1 龙族 普通 你手中有龙族时,获得+2生命
>
小评一下 牧师卡 我认为这波牧师BUFF很大呀
1. 2费法术 死者复甦 这张绝对是神卡~~将会带起以后的牧师热潮~~~
2费随机召唤 只要招到2费就不亏 但这只是最低下限
简单的COMBO 起手留大剑+复甦 T2或T3下大剑
接下来只要敌人打死大剑 马上用复甦招唤变成4/7
如果敌人不清大剑 牧师也是爽爽佔场抽牌交换怪
这COMBO实在太容易了 以后看到大剑真的会想吐了(很少职业有办法档2费4/7)
(我认为这张魔法卡可能又是OP卡做坏了 效果太强 副作用实在太低了)
2.1费小龙 龙族套牌的好选择 比起其他职业 使用龙族多了1费的优质起手
强度不错 非常适合龙族套牌 后期抽倒也可以卡在手上让其他牌吃BUFF
有人跟我一样看好跳费德崛起吗???
这张太扯拉 效果是永久吗?
我看到複製你抽到的牌 这太扯了
如果刚好抽到关键卡还一次两张咧
暴雪打算让圣骑士玩龙族套牌了
如果刚好抽到关键卡还一次两张咧
暴雪打算让圣骑士玩龙族套牌了
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> 9/9/7 传说 死亡之声:让炎魔取代你的英雄(8生命,英雄能力:2费,对随机敌人造成8点伤害)
我觉得这张也许会成为巨人术的新宠
反正压到8血你也不敢再抽牌了
刚好拿来反打一波
法师冰法或许也有不错的效果
不用再苦苦等凑一波
血线低时挂冰箱搭配
天生技变8...
噁心的冰冰冰战术
提高收尾的斩杀线
不过考虑是随机的话还是要把场面清空
很会声控的人说不定会是强势搭配法
运气类似叶白的人就别考虑了
满场状态
图腾一定打叶白图腾
打圣骑一定打中新兵
战士大概要前期就叠高护甲
或靠后期盾女.锻造师.格挡这类牌提高护甲保命
再下才比较有作用
因为天生技有可能会被取代掉
职业卡来论,圣骑士挺优质的。那个5费5/5龙还能作用下一只龙的消耗。
萨满那只4费手下感觉很强,就算只+1变4/6也不算体质差,其他更高都赚。+4变7/6可能会说被王牌杀,但一个4(1)费换掉王牌其实不亏,之后下爆爆等大怪不容易被秒杀。
德鲁伊的两张职业卡我认为都不算强。
牧师的不差,尤其是早期的复甦可以控制在少数手下中选择。小龙搭配好就是无副作用的2/3。
术士的职业卡,手下我认为要控制受伤不容易。不过那张法术就不错。
战士的新aoe,类似旋风斩,满足条件会有不低伤害。能考虑放。
盗贼複製三张回牌组感觉很灵活。複製陶土,多9血调度;複製军机,配合6伤;複製苍蓝龙,多三次抽牌还有法伤加成;複製紫罗兰,1/1垃圾海。
五费手下虽然体质差,但能清怪拿回场优。
猎人的两张职业卡都不容易满足条件,感觉偏差。
法师的需要条件,手下配合零件或许不差,但会衍生出跟安东尼抢零件问题。
关于中立传说,那张6/5/5,减少手牌消耗(1)不太懂意思。有人能说明吗?
6/6/6龙族不错,没触发效果体质也中等,触发对方会头痛。
个人认为这次最猛传说当属8/6/8那只,複製抽牌。
4/5/6让对方生一费的龙也不错,在自己场上有其他手下时下这张很轻易就能解掉副作用。
7/8/4杀传说的传说挺差的。
9/9/7挺有意思,实用性要再看看。太早下只会让自己变成8血等死。不过若是战士之前也叠高护甲,且变身护甲不会消失的话实用性就更高。
述删,以下只对这波公布的新卡做评论,如果有不同的意见也欢迎提出。
8费其实有些尴尬,因为大多数抽牌卡都要到3费以上才能使用。
不过要是这张卡片能活到下回合,或是搭配到愤怒、毒袭这带抽牌的法术,或甚至使用见工程师直接抽都会有非常好的效果。
整体来说,实不实用还需要等待玩家进行开发。
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> 6/5/5 传说 当你的回合结束时,减少你手牌的消耗(1)
> 6/5/5 传说 当你的回合结束时,减少你手牌的消耗(1)
由于不是战吼所以不会有立即性的效果,但回合结束的写法还是可以减少手牌费用至少1次,手牌越多效果会越好,巨人术或刀油贼可能会是这张卡片的最大受惠者。
由于只亏损1费体质,而且5/5这体质在6费其实算是相当标準,只要手牌多过2张就一定有赚,估计未来会成为控制甚至中速流的必备卡片。
> 9/9/7 传说 死亡之声:让炎魔取代你的英雄(8生命,英雄能力:2费,对随机敌人造成8点伤害)
本体9/9/7有些微妙,因为死声的特性所以先暂时不考虑被王牌一枪打掉的状况,如果被无视的话基本上就只是个9/7白板还亏掉大量节奏。
跟老贾不太一样的地方是这张牌没办法当成救命牌,不过作为一张战术牌却可能有不错的效果。控制内战也许能靠变身后的英雄能力斩杀对手,在其他篇的留言中也有提到让冰箱法去使用的可能性。
抽2张牌的价值约3费(比照祕法智力),也就是说只要做一组的生物交换就能打平消耗。
如果换得够多甚至能0费抽牌,尤其圣骑具有一视同仁这张强力的解场牌,个人认为这是张下限不低但上限却很高的卡片。
> 5/5/5 龙族 精良 战吼:你下一张打出的龙族减少(2)消耗(!!可以沿用到之后的回合!!)
因为是战吼,所以下完之后并不需要在当回合就使用掉这个效果。
只亏损1点体质(以5/5/6为标準)就赚到2点水晶的价值,还能让多种高费的传说龙族提早登场。
本身是龙类也可以配合黑石山大量的新卡,整体来说是非常优秀。
可以看成5费下4/6~7/6的手下,4/6已经可以算是5费标準体质,在这之上的状况都有赚,而且T4就能下这张,也许未来会变成主流萨满的必备卡。
除了7攻刚好可以被王牌猎人一枪打掉,德鲁伊比较少有用小生物交换的状况,挥击因为本身费用和效果的关係也比较难搭配这张卡,因此这张卡下来的费用比较多应该是介于7~8之间,感觉上有些鸡肋...
5/2基本上不会有人用就不多说,2/5倒是非常黏场面的体质,也许可以跟幻影做个替换,同时也能增加对打脸牌型的抗性。
下限不低,上限也不低的卡。虽然叫出什幺比较难控制,不过单纯以铺场角度来看是一张不错的卡片。
目前比较流行的恶魔术、巨人术都很怕打脸牌型,少1费还不会烧脸的恶魔之怒可以弥补这个缺点,尤其这张刚好可以拆掉奈幽之卵,也不会把爆破出来的小鬼烧掉,估计有很大的机会直接代替掉地狱烈焰。
> 战士
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> 2 法术 精良 对全手下造成1点伤害,若你生命小于12,则造成3点伤害
> 战士
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> 2 法术 精良 对全手下造成1点伤害,若你生命小于12,则造成3点伤害
虽然能弥补战士缺乏高伤害AOE的缺点,但是条件限制有些严苛,目前能想到比较强势的应用是在对上新兵圣的时候,可以直接扫掉一整排吃过军需的新兵。
不过个人在现在无论是自己用还是对决上刀油贼,其实很少遇到牌库抽乾的状况,表示现在牌库其实是够用的。
亏2费亏1手牌增加3张牌库,个人认为目前只有爆牌贼用来複製冷光神谕者、死亡领主、古董治疗机器人等,顺便增加牌库才是比较好的用法。
> 猎人
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> 2 法术 普通 造成3点伤害,如果你没手牌了,则抽1张牌
> 猎人
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> 2 法术 普通 造成3点伤害,如果你没手牌了,则抽1张牌
不看特效就是张2费打3点的法术,对于控制型猎人来说算是补上了一张好用的解场牌;对于快攻猎来说,这特效也许能成为补充伤害的手段,而且能过墙的法术真的不嫌多。
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