《炉石传说》【问题】哪边可以看到各职业各流派命名原因?
更新时间:1609915498 | 来源:巴哈姆特
例如唤焰法、中速猎、控制战、长城德、抗癌牧、心火牧、机械法
其实还有很多流派,这些命名都很有趣可是不清楚命名由来
就算打上去蒐顶多就是玩家攻略,点进去看就是牌组
可是看不出来为何会这样命名...请问哪边可以看各个流派的命名由来呢?
目前唯一无法直接看懂的
应该只有奇迹贼吧
有些是以获胜手段命名
例如:疲劳战、咆哮德
有些以牌组核心命名
如:秘密圣、唤焰法
最后是以爬分目的命名
如:送分萨、普查贼
唤炎法:顾名思义就是有张key卡唤炎者,组法类似节奏法,但一定有唤炎者,不然不用叫唤炎法
中速猎:比起快攻稍微慢了一些,但加入了狮子、憎恨者等,单卡质量更高的牌,但仍比控制快,因此称为中速
控制战:主要就是以控制住场面为原则,解场铺场,另外由于控制战组成能放大量传说,如果能组成全金卡是很昂贵的,所以又称为土豪战
长城德:以大量嘲讽卡构成,有如万里长城一般,所以被称为长城德
抗癌牧:天梯癌症牌组多为快攻(如T7猎),此种组法的牧师可以克制快攻,所以被称为抗癌牧
心火牧:取自心灵之火这张牌,可使攻击力等同血量,在加上牧师拥有大量血量buff卡,能瞬间打出大量伤害
机械法:放入大量机械卡,在加上法师本身也有优质的机械卡可搭配,另外零件也能搭配龙鳗或安东尼等等,但主要核心还是在机械
其实这些名子除了有些是固定称呼,只要稍微变动其中关键,用另外一个称呼也无不可
如冰法你要把安东尼拿掉换蓝龙,就可称呼蓝龙法或酷一点双龙法中二一点(♂蓝X♀红双龖配卍法§)
取名主要有几种:
以玩法类型来分:最为简单明了 如控制X、中速X、快攻X
以关键牌来分:这类取名最直接,尤其当有新卡时最常出现XX职业 如:里诺术、蓝龙萨、唤炎法、咆啸德、心火牧、刀油贼、奴隶战、迴音法
以牌组构成来分:整体牌组主要构成为某一种类型的卡或为某一种机制作搭配,就称为XX职业 如:恶魔术、巨人术、机械法、机械萨、新兵圣、冰法、死声猎、秘密圣
基本上以上面这几种取名法为最大宗,但如果要自己取名也无不可,只要能互相沟通得了就行
不负责任举例:真。盗贼(牧师)、潮爽德、黑暗大法师、黄龙烧线圣、黑龙妹剑客牌组
有些由来都是源自于魔法风云会的战术、卡片或是惯用称呼
而大部分都是战术KEY卡的简称
并不是在介绍有甚幺牌型,所以可能会有好几种称呼其实是在讲同一个牌组的情形,请自行注意
德鲁伊:
1.咆哮德:顾名思义名字取自兇蛮咆哮
2.疯狗德:取名字恶魔劫夺者,原因请看此卡体质与效果,疯啊......
3.星启德:名称取自星体共融与启动这两张卡
4.城墙德:名称取自嘲讽怪,因为满满的优质嘲讽,就像城墙一样让你打不到他的脸
5.技巧德:因为玩起来需要很多技巧,不过常看到被拿来讽刺"自然+咆哮真的是太需要技巧惹"之类的话
6.成长德:取自野性成长
7.科技德:源自魔法风云会的一张卡,效果类似野性成长(从牌组把地牌拉到场上)
7.科技德:源自魔法风云会的一张卡,效果类似野性成长(从牌组把地牌拉到场上)
8.快攻德:低费铺场突然启动双咆啸带走的牌组
9.野兽德:主打各种野兽
猎人
1.打脸猎:基本上只往你脸上呼,故得名
2.狗猎:取名自放狗,或是打输的人觉得这牌很狗所以这样叫(我猜是后者......)
3.T7猎:第七回合杀掉你,顾名T(turn)7
4.中速猎:放入长鬃草原狮等较高费优质生物使游戏速度不再篇快,故称中速
5.死声猎:主打死亡之声,但是因为殡葬管理员被官方打死所以基本上看不到
6.疯狗猎:发疯的狗猎玩家(X,一样是由于恶魔劫夺者
法师
1.冰法:用大量可以冻结手下的法术拖时间,直到最后用直伤法术打脸取胜的牌组
2.机械法:主打各种机械牌
3.唤焰法:用唤焰者与法术做清场与输出,算是节奏法的变种
4.节奏法:用法术做控场抢节奏
牧师
1.控制牧:干走你的牌组,控制你
2.心火牧:取自心灵之火这张卡
3.奇蹟牧:无视任血量、场面优势与否突然一回合翻倍翻倍一拳打死别人,故曰奇蹟
4.环牧:取自奥奇奈灵魂牧师+治疗之环这个COMBO
5.龙牧:主打龙类生物
盗贼
1.刀油贼:取自技工的磨刀油这张卡
2.海盗贼:主打海盗生物
3.爆牌贼:利用冷光神谕者等牌来让对手手牌超过10张,接下来再的牌就会超过手牌上限而"爆牌"
4.迅猛贼:取自化石迅猛龙这张卡,主打死亡之声
5.奇蹟贼:来自魔法风云会的一种战术,大意是突然消耗所有资源把一生物养大然后瞬间一波带走,而奇蹟这个词来自美国的一种肥料名称
萨满
1.机械萨:主打各种机械
2.鱼人萨:主打各种鱼人
3.图腾萨:主打各种图腾
4.嗜血萨:取自嗜血术这张卡
5.死声萨:主打各种死亡之声
猎人
1.打脸猎:基本上只往你脸上呼,故得名
2.狗猎:取名自放狗,或是打输的人觉得这牌很狗所以这样叫(我猜是后者......)
3.T7猎:第七回合杀掉你,顾名T(turn)7
4.中速猎:放入长鬃草原狮等较高费优质生物使游戏速度不再篇快,故称中速
5.死声猎:主打死亡之声,但是因为殡葬管理员被官方打死所以基本上看不到
6.疯狗猎:发疯的狗猎玩家(X,一样是由于恶魔劫夺者
7.野兽猎:照理来说应该是猎人应该玩的打法,主打野兽......
法师
1.冰法:用大量可以冻结手下的法术拖时间,直到最后用直伤法术打脸取胜的牌组
2.机械法:主打各种机械牌
3.唤焰法:用唤焰者与法术做清场与输出,算是节奏法的变种
4.节奏法:用法术做控场抢节奏
5.蓝龙法:主打玛里苟斯法伤+5然后法术收头
6.回音法:取自麦迪文的回音这张卡
7.里诺法:加入了里诺杰克森的牌组
圣骑士
1.新兵圣:主打强化白银之手新兵的牌组
2.秘密圣:主打神秘挑战者与大量秘密
3.中速圣:就......中速打法
4.里诺圣:取自里诺杰克森这张卡
1.新兵圣:主打强化白银之手新兵的牌组
2.秘密圣:主打神秘挑战者与大量秘密
3.中速圣:就......中速打法
4.里诺圣:取自里诺杰克森这张卡
5.鱼人圣:主打各种鱼人
牧师
1.控制牧:干走你的牌组,控制你
2.心火牧:取自心灵之火这张卡
3.奇蹟牧:无视任血量、场面优势与否突然一回合翻倍翻倍一拳打死别人,故曰奇蹟
4.环牧:取自奥奇奈灵魂牧师+治疗之环这个COMBO
5.龙牧:主打龙类生物
6.暗影牧:主打变身暗影模式
盗贼
1.刀油贼:取自技工的磨刀油这张卡
2.海盗贼:主打海盗生物
3.爆牌贼:利用冷光神谕者等牌来让对手手牌超过10张,接下来再的牌就会超过手牌上限而"爆牌"
4.迅猛贼:取自化石迅猛龙这张卡,主打死亡之声
5.奇蹟贼:来自魔法风云会的一种战术,大意是突然消耗所有资源把一生物养大然后瞬间一波带走,而奇蹟这个词来自美国的一种肥料名称
6.死声贼:主打死亡之声手下
7.机械贼:主打各种机械
萨满
1.机械萨:主打各种机械
2.鱼人萨:主打各种鱼人
3.图腾萨:主打各种图腾
4.嗜血萨:取自嗜血术这张卡
5.死声萨:主打各种死亡之声
6.蓝龙萨:主打玛里苟斯与直伤法术打脸
7.中速萨:中速打法
8.雷克萨:最强萨满雷克萨
术士
1.鱼人术:主打各种鱼人
2.恶魔术:主打各种恶魔
3.巨人术:利用生命分流来损血抽牌而让山岭巨人与熔火巨人得以轻鬆出场
4.ZOO术:取自魔法风云会的ZOO牌组,特色是有大量低费手下,铺场容易
5.里诺术:加入里诺杰克森的牌组
6.小马术:主打恐惧战马的牌组
7.二王术:贾拉克瑟斯与马尔加尼斯和称二王
8.蓝龙术:主打玛里苟斯与直伤法术打脸
1.鱼人术:主打各种鱼人
2.恶魔术:主打各种恶魔
3.巨人术:利用生命分流来损血抽牌而让山岭巨人与熔火巨人得以轻鬆出场
4.ZOO术:取自魔法风云会的ZOO牌组,特色是有大量低费手下,铺场容易
5.里诺术:加入里诺杰克森的牌组
6.小马术:主打恐惧战马的牌组
7.二王术:贾拉克瑟斯与马尔加尼斯和称二王
8.蓝龙术:主打玛里苟斯与直伤法术打脸
9.宇宙术:因为里诺杰克森的关係几乎所有牌都只放一张,如同星星一般
战士:
1.土豪战:各种高费传说,用生物质量让你疲于解怪,顺带一提通常这些传说都是金卡
2.控制战:注重控制场面
3.奴隶战:主打恐怖的奴隶主
4.里诺战:放入里诺杰克森的牌型,通常是土豪战
5.嘲讽战:主打嘲讽生物
6.龙战:主打各种龙类
1.土豪战:各种高费传说,用生物质量让你疲于解怪,顺带一提通常这些传说都是金卡
2.控制战:注重控制场面
3.奴隶战:主打恐怖的奴隶主
4.里诺战:放入里诺杰克森的牌型,通常是土豪战
5.嘲讽战:主打嘲讽生物
6.龙战:主打各种龙类
7.地雷战:主打钢铁破灭邪神
8.机械战:主打各种机械
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在这边特别解释一下奇蹟贼这个名称的由来,不然有人可能会睡不着觉,有兴趣的加减看吧,毕竟跟炉石无关
魔法风云会里有一个概念叫做miracle grow,因为我本身不是魔风玩家所以我也不太能跟各位解释,反正你只要知道这个概念就是在养怪就对了
而这名词的由来,是美国一个肥料牌子,叫做miracle growth
而炉石战记里的奇蹟贼,最早是用加基森抽牌、然后养大解任务冒险者跟魔法成瘾者
一直到后来有人发明出炸机勇者冷血暗影闪现等逆天COMBO之后才变得见神杀神
而奇蹟贼的奇蹟二字由来,就是miracle grow里的miracle这个字
- 速度线型:
快攻(Aggro/Fast)、中速(Midrange)、控制(Control)。
连技(Combo)、节奏(Tempo)、爆牌(Mill)、疲劳(Fatigue)。
- 种族型:
野兽(Beast)、恶魔(Demon)、龙(Dragon)、机械(Mech)、鱼人(Murloc)、海盗(Pirate)、图腾(Totem)。
- 关键字型:
战吼(Battlecry)、死声/亡语(Death Rattle)、法伤(Spell Damage)、嘲讽(Taunt)。
奇蹟(Miracle)、成长(Ramp)、衍生物(Token)、长城/城墙(Wall)、土豪(Wallet)、动物园(Zoo)。
- 核心卡型:
很多。
纯凭记忆的讲古时间。
- 【德鲁伊】Durid
最早记忆中的…应该是土豪德吧。
因为要求四张史诗大树而特别昂贵。
当然以现在的观点一点也不土豪就是了(笑
之后不知道那个丧心病狂的人开始拿咆哮出来玩。
所以出现了Token德,用紫罗兰教师之类的生一狗票杂鱼来撞脸。
Token是指「实体卡片游戏中,因为衍生物并没有实体卡片,故用代币代替之」。
那是个还在争吵自然之力放2张会不会太卡的纯真年代(远望)。
当年还有个有趣的东西,叫作成长德(Ramp)。
特色是…呃…带了野性成长?
现在的成长德几乎都是指会带滋补术的类型了_(:3」∠)_
它还有一个别称叫作「科技德」,因为攀科技…
还有警报德,基本就是土豪德啦。
不过是配警报机器人各种拉。
另一种形态的土豪德还有配了星体共融的星启德。
因为起手神就等于直接获胜,又被称作「天胡德」。
指的是「麻将中,起手摸牌即胡牌的情况」。
星启德还能在混入艾维娜。
有艾维娜的牌组常被称为「鸟人德」或「小鸟德」…之类的。
基本是成长德的一种亚种,不过滋补术主要是拿来补牌的。
它自己还有混入玛里苟斯和无面操纵者的版本,被称为「蓝鸟德」。
不过说实话,玛里苟斯配月火是很久以前就有的玩法就是了(゚∀。)
都快讲完了才发现没讲到最重要的…咆哮德。
又被称为中速德(Midrange)或连技德(Combo)。
其实也没什幺好说的,就是非常需要「技巧」的德鲁伊啦。
当年唯一能跟在咆哮德身后挤到前二十的长城德也几乎绝迹了。
又被称为「城墙德」或「嘲讽德」。
以前国外meta上说的Ramp Druid几乎都是指这种。
特色是会带战争古树、森金御盾大师,更古早的版本甚至还有日行者等。
虽然主打架墙架死你,但有一部分人还是会带咆哮组合 FailFish
哀嚎德是的牌组,大概出现在NAXX左右吧。
利用哀嚎的灵魂来抵消一些体质好但是副作用大的手下。
野兽德大概是GvG开始BZ想要製造出来的东西。
但事实是…没有,现在还是上不了二线。
疲劳德也差不多是GvG时期比较明显的产物。
到现在还是个玩具,就是多了布莱恩可以玩…
目前看过最潮的亚种大概是有剧毒种子跟火山树人的版本,但就看过一次…
最后是疯狗德,是TGT后才出现的产物。
因应纠缠之根可以更早製造更多能咆哮的token。
捨弃了德鲁伊的大怪优势,只想要专心的和对手的脸进行交流(`・ω・´)
跟疯狗没啥两样,特色是带了麻疯地精和恶魔劫夺者。
- 【猎人】Hunter
虽然现在比他癌症的东西多了去,但其癌症的特性已经深植人心(?
早期最噁心的一套应该就是放狗猎了。
当年的放狗是「1费;赋予你全部的野兽冲锋和+1攻击力」。
这是小龙鹰第一次…同时也是最后一次出现在meta中(远望)。
然后放狗就死了,变成现在的版本,而且是4费(゚∀。)
那是雷克萨这一生唯一的黑暗时期。
NAXX的时候我们有了死声猎,则称之为「亡语猎」。
那是个「雷克萨英雄传」的纯真(?)年代。
放狗2费,配森林狼和饥饿的秃鹫 Kreygasm
后来…殡葬管理员跟饥饿的秃鹫都死了(`・ω・´)
现在只剩下带着假死的fun deck。
(记忆中这两个不是同时期死的,不过反正现在都是尸体状态。)
当年唯一跟中速大癌症抗衡的猎人牌组-T7猎,是个快攻大癌症(́◕◞౪◟◕‵)
T7的意思是第七回合(Turn 7)击杀。
名言是「T7不需要不能造成伤害的牌」。
BRM之后T7有了明显的变化。
出现了带着狼人渗透者和快速射击的版本。
T7也变成了「打脸猎」(Face),还有了自己的主题曲(`・ω・´)
(影片中用Me是故意表示智能不高所以文法错误。)
因为相当无脑,有时候又会被讽为「技巧猎」(Skill)。
像是「技巧命令」(击杀命令,原来是Kill Command,但被讥为Skill Command)或是「嚐嚐我的技巧」(狼骑兵的登场台词:嚐嚐我的刀剑-Taste my steel,被讥为Taste my skill)。
死声猎正式死亡之后,打脸猎横行了一段时间。
直到带着长鬃草原狮的中速猎开始出头为止。
猎人就这样受到两大牌组统治了很长一段时间,直到现在。
之后还出现了混合猎,又称杂种猎(Hybrid),基本就是两者的混合体。
其他牌组,野兽猎是中速猎的一种变体。
特色是带了驯犬者,这对典型中速猎来说比较少见。
控制猎到现在为止毫无希望,猎人的英雄技太不适合打控制了(叹)。
即便是以全面备战为核心的备战猎,也是相当少见的。
- 【法师】Mage
很早以前见过法伤法。
不过没撑多久就去了,毕竟法伤手下普遍体质差。
然后有生物法。
基本上就是长得跟竞技场差不多,所以也没活多久。
最重要的当然是逼得整个冰系法术都被nerf一大圈的-冰法(Freeze)。
最早的冰霜新星2费、冰锥术3费、暴风雪5费、炎爆8费。
除了传说以外每个等级都吃一次nerf也算是不容易了(?
GvG的时候,终于有一套能上檯面的生物法-机械法(Mech)成为了新种癌症。
最主要的原因之一是因为哥布林轰炸法师太过猥琐。
在另一个角落,冰法本身的变体-回音法(Echo)长出更多惊人的变体。
(回音法不一定带冰箱-寒冰屏障,但非常有可能会带。)
以複製和麦迪文的回音为主:
複製熔火巨人的,通常叫作巨人法(Gaint)。
複製死亡领主的,通常叫作疲劳法(Fatigue)。
特色是连真人都会疲劳(?
複製巫士的学徒的,通常叫作黑暗大法师(Exodia)。
因为当4张学徒在场上时,配上大法师安东尼达斯基本上等于无限火球…
基本上複製什幺的完全都是可以混用的…所以很难说哪一套牌组特定长怎样。
除了回音法以外,还有「可能」不带雅立史卓莎-以玛里苟斯为主的蓝龙冰法(Malygos)。
到BRM时,因为管理者埃克索图斯的关係有了管理法(Majordomo),又称作砂轮法。
以及以龙之吐息、秘法飞弹和魔爆术等为主的OTK型蓝龙冰法。(OTK:One Turn Kill,即一回杀)
此时,因为Zoo重新起飞的关係,传统的机械法已经站不太稳了。
于是更丧心病狂的恶魔劫夺者版本出现了。
然而,更重要的当然是节奏法(Tempo)的改变。
节奏法最早是以饲养法力龙鳗为名的。
在引入了唤焰者之后,唤焰法—称之为「火妖法」—基本对等于节奏法。
但在外文圈,唤焰法还是被称作Tempo Mage。
到TGT时,激励法(Inspire)表现的不怎幺样。
倒是和管理法融合的相当愉快…
又因为龙类稳定起来,偶尔也能见到龙法(Dragon)出来逛街。
截至目前LoE开一半。
混了里诺(Reno)的新种冰法已经冲上排名前端了…(`・ω・´)
P.S.
祕密法(Secret)存在多久我已经不记得了。
我只记得有一次Amaz组完连败之后怒删…(゚∀。)
- 【圣骑】Paladin
猜猜看NAXX末期的隐藏职业是谁?居然不是萨满(((゚Д゚; )))
最早大概就是…奶圣,基本就是控制圣的一种,只是补到你崩溃。
冰法被砍了满脸之后,本来要用来对抗的奶圣也式微了。
奇蹟的是一个GvG的护盾小机器人、整装备战和军需官,居然把隐藏职业的存在感刷了出来。
新兵圣-中速圣的一种-就这幺诞生了。
BRM刚开时,大家都认为龙骑士最有希望。
但龙骑士到目前为止还没有飞起来过…
BRM晚期的时候,快攻圣(Aggro)正凶残。
为了跟癌症猎并驾齐驱,还有伊波拉圣骑(Ebola)这个诡异的名字存在…
TGT就…我是谁?
事实证明,就算是5个1耗垃圾祕密,被一张6/6/6拉出来还是很讨人厌的。
想当年大家曾笑说炉石中只有两个职业有祕密的…(远望)
祕密圣-也被称之为「佛陀圣」。
在外文圈是很单纯的Secret Paladin,但也有人叫它「圣诞树」。
母猪圣的光环则是被盖掉了。
基本上就是带了鱼人骑士但不是鱼人圣的东西。
命名是因为比母猪还会生的关係…_(:3」∠)_
即使龙类完善了,龙骑士还是飞不起来。
然后最新登场的大概就是LoE的里诺圣了。
入侵了萨满层,大萨满表示不开心(X
- 【牧师】Priest
控制牧…该说历史悠久,还是牧师毫无变化呢?
只能说XXX组合控制牧是可能会带的,但很难说控制牧必带XXX组合。
NAXX时,死声牧曾经有过不错的表现。
奥奇奈配肉身殭尸有一定程度的爆发力。
但跟癌症的死声猎一起去了,现在相当少见。
GvG给了牧师不少机械,但快攻和牧师合不起来。
快攻牧一直都不怎幺样,不管是不是机械版本都一样。
在此时,出现了比较细微的变化是,本来被认为必带的治疗之环组合,居然被人拿掉了!
牧(Chinese)曾出现了一阵子,特色是带了圣光炸弹。
又由于有带费伦的祝福(维伦的恩泽),又被称为恩泽牧。
因为没有环,为了以示区别,所以有带环的又被称为环牧(Circle)。
只是时间长了之后,大部分的人都认为这其实就是某种控制牧。
所以目前已经看不出区别了…
BRM时期,龙牧没能飞起来。
一直到TGT才有一个比较不同于控制牧,以优质手下为主的牌组。
不过还是有混控制的版本就是了_(:3」∠)_
TGT时,人们认为快速治疗将能够创造出高爆发的核弹牧,结果还是没有(`・ω・´)
告解者也没有带牧师起飞,目前还是处于一个带不带好像区别很小的情况…
LoE截至目前为止,牧师并没有什幺明显的进化。
虽然还有入葬在后头等着,但应该还是控制牧的另一种选择而已…
其他冷门牌组包含以费伦和心灵震爆等收头的费伦牧,又称直击牧。
新手好伙伴-以神圣精神和心灵之火为主的心火牧。
抗癌牧不能算冷门,但它只是个概念,主要是针对快攻的。
最特别的大概就是九四牧,其实…就是小偷牧(Thief)。
的创作者以九控四偷为荣,创造出了这套牌。
九控:精神控制技师(TC130)*2、暗影狂乱*2、卡巴暗影牧师*2、希瓦娜斯、精神控制*2。
四偷:心灵幻象*2、思想窃取*2。
核心思想应该就只是想气死对手而已…(゚∀。)
后来BRM时期还有多了奈法利安的九五牧。
(如果原作者还在玩的话,看到入葬应该很愉悦才对(`・ω・´))
- 【盗贼】Rogue
到LoE之前,基本全是法伤贼的天下。
法伤贼是指以法术为主的牌组。
很久很久,在我才刚开始看炉石时。
当年有台湾贼王之称的ENoR创造了一套很类似奇蹟贼的牌组-MP贼,取自Magic Power的缩写。
和奇蹟贼最大的区别是在于它没有放隐蔽,但也是炸鸡闪现收头的牌组。
因为当时的比赛很少,这套又曾拿过冠军。
我不知道是因为这套,还是单纯因为这几张太多人用了。
总之见工程师、纳特·帕格和技工大师都挨了一轮刀,成为了陨落王者。
BZ:大家都用一样的牌,不Cool。Nerffffffffffffff
然后可能是不够力了吧,总之MP贼就完全消失了。
以抽乾牌库、一回合达成逆转奇蹟的奇蹟贼(Miracle)留在了历史上。
(其实两个基本是相同概念。
只是奇蹟贼是以隐蔽加基森抽乾牌库为主,而MP贼很常依赖法术搭配法伤做伤害。
我还记得当时ENoR带着所有人都认为是废牌的碎颅www
但都是炸鸡、暗闪跟冷血的收头组合就是了。)
之后,BZ-毫不意外-终于用了最低能的方式,直接砍死了奇蹟贼。
就在这GvG时期,大家认为盗贼已死之际,以技工的磨刀油为核心的刀油贼诞生了。
接下来,盗贼完全没有任何新把戏。
直到LoE,生物贼终于第一次有希望抬头。
死声贼-以迅猛龙化石为主的新种生物贼-迅猛龙贼终于第一次有希望带领盗贼走出法伤贼的王朝…
在这之前盗贼所有的尝试都没有跑进主流过。
爆牌贼(Mill)-常常也被叫作「疲劳贼」-的存在不知道要追溯到什幺时候了,比较明显的大概是BRM时期拿到了倚多为胜。
但并没有过的比较好就是了。
盗贼后期贫血的问题不解决,很难跟人家打后期。
虽说现在有里诺了…
机械贼是另一个在刀油贼弱势时试着挣扎一下的东西,但结果也不是说特别好。
蓝龙贼是另一个曾在奇蹟贼底下阴影挣扎过的东西。
结果其他人带蓝龙的知名度似乎比她更高…
海盗贼(Pirate)…别提了(`・ω・´)
看起来乱似早期的武器贼(Weapon)的…
事实证明跟武器走太近的海盗真的是个很弱的种族。
P.S. 爆牌跟疲劳还是有差的。
疲劳不一定会爆牌,有可能只是单纯的拖到死。
比方说疲劳战就是…
- 【萨满】Shaman
萨满层的居民。
大酋长有时候会迷路到别层去。
除了重视速度线不同外,中速萨感觉跟控制萨差不了多少。
这两套已经很久没有见过良好的牌型了…_(:3」∠)_
「以前」的特色是用奥拉基尔或末日锤爆发收头。
机械萨又俗称打头萨,大概是以前第二有名的机械牌组了吧。
特色是用漩涡打击装置的爆发收头,WeeeeeeeeeWeeeeeeeee。
但排名还是整个被机械法屌打(`・ω・´)
NAXX之后,有了以重生为主的重生萨。
吉祥物。
GvG时期有了先祖萨,以先祖之唤抢进大怪。
如果该手下是玛里苟斯,且以法伤爆发为主,则称作蓝龙萨。
吉祥物。
TGT时期,萨满又产生了起飞的错觉。
图腾萨只昙花一现了两週,就发现隔壁的母猪圣生的比他快多了…
直到现在,萨满们在大酋长-嗜血萨的统治下,过着统领萨满层的美好日子(?
跟兇蛮咆哮比起来,嗜血术真是…(叹气)
鱼人萨究竟会不会因为LoE起飞呢?
一样有新牌,目前超载萨看起来一点都飞不起来啊…
果然还是玩雷克萨最稳妥了(`・ω・´)
P.S.
因为充能战锤会把英雄技变成「造成2点伤害」的关係,因此被吐槽「干嘛不玩雷克萨(猎人)就好」。
- 【术士】Warlock
术士一直以来都是两个派系称霸。
动物园(Zoolock)-俗称Zoo-最早是以超级小手下为名起家的。
Zoo之父PJSalt…我是说,Reynad,以前是魔法风云会的玩家,故以相同意思命名。
最早期的Zoo小到会出现执盾兵和年轻的女牧师这种现在很难想像的手下。
因为牌都很小,到末日守卫出来时几乎都没牌了,把负面效果无视的这种收头特性是他当时最大的特点之一。
到后来BRM时期引入了小鬼帮派老大,甚至开始转成中速型的虚无呼唤者配玛尔加尼斯,大概是以前没人想像得到的吧。
另一方面,偏控制的巨人术历史悠久,因为有巨人而得名。
因为手牌很多,因此又称为手牌术(Handlock)。
又因将贾拉克瑟斯领主翻为加拉克苏斯大王,又被称为「大王术」。
(也因为这样,玛尔加尼斯被称作「二王」)
有趣的是,BZ最早应该是想要创造出恶魔术的。
但是因为虚无呼唤者的特性,玩家根本不想带中型恶魔。
所以恶魔术几乎没有存在过,各自融入了Zoo和巨人术,成为了全新的亚种。
在BRM时期,就当大家觉得龙牌组组不出来时,一套奇妙的蓝龙术(Malylock)杀出重围。
他并不是典型的玛里苟斯法术收头牌组,而是以巨人术为基底去改出的半生物半法术牌组。
收头只是一个不小心就刚好顺便而已(`・ω・´)
虽说现在表现的并不好,但当时也是有曾经高排名的时候。
TGT时,就在大家认为恐惧战马是BZ撞到头时,小马术居然杀出重围了(((゚Д゚; )))
又被称作战马术(Steedlock)的他虽然还是偏fundeck,也算是走出自己的特色了。
直到现在的里诺术,或称作宇宙术。
说真的,很久以前就有宇宙术存在了。
因为包罗万象,什幺都有什幺都不奇怪,而被称之。
里诺的出现只是让这个名词突然变得为人所知(゚∀。)
比较偏门的还有两个。
大哥术是指以大哥布林为主的Zoo型牌组。
不过基本上所有放大哥布林的都可以自称是大哥牌组就是了。
OTK术则是一种装成的巨人术、以无面操纵者、秘法魔像、压倒性的力量等爆发一波流的牌组。
因为种类繁多就不多谈。
- 【战士】Warrior
控制战也是一个老到不能再老的牌组。
因为总粉尘超过一万,又被称为土豪战(Wallet)。
控制战现在也有大量的变体。
带龙的龙战、重视护甲的护甲战、特化过的里诺战、纯粹想噁心死对手的疲劳战。
在很早期的时候,武器快攻战就已经存在了,但没什幺特别的。
当时也有见过配上海盗的版本,但是…You know…
滚石战是一个已经绝种的牌组,那是个战歌还能带熔火巨人冲锋的美好日子。
另一个绝迹的牌组是火烤战,俗称BBQ。
当年火占师跟命令之吼会烧到白沫狂战士突破天际的…
(忘了之后怎麽改的,总之后来烧的时候白沫不加攻击力了)
狼人战是另一套历史悠久的牌组,特色是盛怒的狼人加冲锋爆一波。
曾经在某场比赛中看过某选手带,但战绩实在是…
BRM之后,大概是BZ也想知道奴隶战(Patron)会变成什幺样的东西。
他们终于记得把战歌指挥官的BUG修好了。
༼ ºل͜º ༽ºل͜º ༽ºل͜º ༽ EVERYONE,GET IN HERE ༼ ºل͜º༼ ºل͜º༼ ºل͜º ༽
然后奴隶战统治了第一名很长的一段时间。
接下来,我们就帮战歌指挥官出殡了_(:3」∠)_
不幸中的大幸大概是奴隶战没完全死去,但是让控制战再度完全治霸算不算比较有趣就不晓得了…
附带一提,GvG时期就有机械战。
甚至还见过玩加兹鲁维的,不过唉…
当然还有地雷战(Mine),目前还是fundeck状态…
最微妙的还是BZ很想要玩家组嘲讽战(Taunt)。
当然也被称作「长城战」或「城墙战」。
只是现阶段来说,似乎没什幺人领情…
> 另一个绝迹的牌组是火烤战,俗称BBQ。
> 当年火占师跟命令之吼会烧到白沫狂战士突破天际的…
> (忘了之后怎麽改的,总之后来烧的时候白沫不加攻击力了)
> 当年火占师跟命令之吼会烧到白沫狂战士突破天际的…
> (忘了之后怎麽改的,总之后来烧的时候白沫不加攻击力了)
就一滴血的时候不会再受伤吧
> BRM之后,大概是BZ也想知道奴隶战(Patron)会变成什幺样的东西。
某程度来说上述两个要合称白沫战也是可以
> 当然还有地雷战(Mine),目前还是fundeck状态…
> 当然还有地雷战(Mine),目前还是fundeck状态…
微妙的搭配布莱恩对抗里诺,一样fun
> 最微妙的还是BZ很想要玩家组嘲讽战(Taunt)。
> 当然也被称作「长城战」或「城墙战」。
> 只是现阶段来说,似乎没什幺人领情…
欺负辛纳尔倒是满开心的
> 最微妙的还是BZ很想要玩家组嘲讽战(Taunt)。
> 当然也被称作「长城战」或「城墙战」。
> 只是现阶段来说,似乎没什幺人领情…
欺负辛纳尔倒是满开心的
- 【法师】Mage
我在传说附近遇到四次了吧 算是相当噁心
你铺场他就冰霜新星 一直抽牌 把法术抽完
你只要没补血 或是补不够你就会死
算是另类疯狗法?!
剩下一张缺的是血法师 只是我没有 QAQ
> 我在传说附近遇到四次了吧 算是相当噁心
> 你铺场他就冰霜新星 一直抽牌 把法术抽完
> 你只要没补血 或是补不够你就会死
> 算是另类疯狗法?!
> 剩下一张缺的是血法师 只是我没有 QAQ
> 在新视窗开启图片
> 我认为他不算是冰法 应该是可以当作是疯狗法了
> 而且相当多人在用 也不知道是谁带起来的风潮....
远古时代的红龙直击法吗?
感觉跟养哥以前玩的一副很像
影片日期:2013/12/15
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