《炉石传说》【情报】标準模式实装前卡片的改动
更新时间:1609916081 | 来源:巴哈姆特
知识古树:改成7费5/5,二选一:抽一张卡或补5血
自然之力:改成5费,召唤三个2/2的树人(没有冲锋)
森林看守者:改成2/2,效果不变
猫头鹰:改成3费,效果不变
王牌猎人:改成5费,效果不变
猎人印记:改成1费,效果不变
爆刀:改成4费,效果改成:摧毁你的武器,对敌人全部手下造成你武器的伤害
飞刀手:改成2/2,效果不变
麻疯地精:改成1/1,效果不变
秘法魔像:改成3费4/4,移除冲锋,战吼不变
熔火巨人:改成25费,效果不变
伪装大师:效果改成只给予潜行一回合
个人感想:
BrokeBack德之死是大家都能预见的,
不少人预想能在标準模式猖狂的脸猎也中了不少刀,
很多实况主预想的火巨人NERF也成真了,
还有贼这刀不会太伤吗.......讲的是爆刀NERF,反正伪装大师本来就没人用EleGiggle
随着海怪年的到来,也该是时候回头检视基本和经典卡牌了。我们之所以特别针对基本和经典卡牌,是因为接踵而来的两种新规则会以这两系列的牌为基础。为此我们谨慎思考了良久,但根据我们的分析及广大社群的回馈,我们相信这次的更动所针对的卡牌都是正确的。
我们所做的每项更动都依据一个显而易见的原则:我们推出的新卡应该要对标準规则造成冲击,并为开放规则催生更多玩法,才能让《炉石战记》常保变化、新鲜有趣。
继续看看详情吧!
德鲁伊卡牌
德鲁伊最受欢迎的套牌大抵都由同样几张德鲁伊卡牌组成,这点限制了构筑套牌的可能性,并让德鲁伊玩起来了无新意。我们想为德鲁伊的套牌构筑注入活水,因此我们将调整几张罪魁祸首。
德鲁伊最受欢迎的套牌大抵都由同样几张德鲁伊卡牌组成,这点限制了构筑套牌的可能性,并让德鲁伊玩起来了无新意。我们想为德鲁伊的套牌构筑注入活水,因此我们将调整几张罪魁祸首。
不过要特别说明的是,一般来说,我们认同《炉石战记》中的各个职业应该有几张频繁使用的招牌卡,好凸显各自的特色。我们也认为德鲁伊有几张招牌职业卡牌很好,比方说,启动和野性成长。它们凸显了德鲁伊的特长,因此我们决定不对这两张牌做更动。
知识古树
在《炉石战记》中,抽牌是一项强大的能力,因此在德鲁伊的任何一副套牌中几乎都可以看到知识古树的身影。我们希望使用德鲁伊的玩家要在知识古树跟其他牌中做抉择,因此将抽牌的数量从原本的2张减少为1张。
在《炉石战记》中,抽牌是一项强大的能力,因此在德鲁伊的任何一副套牌中几乎都可以看到知识古树的身影。我们希望使用德鲁伊的玩家要在知识古树跟其他牌中做抉择,因此将抽牌的数量从原本的2张减少为1张。
自然之力
新版的自然之力法力消耗减少1,但移除了冲锋,而且树人会永久存在,就跟德鲁伊召唤的其他树人一样。这样的改动同时也消灭了在一回合之内打出自然之力搭配兇蛮咆哮的强力组合。现在对手有机会解决掉树人带来的威胁,而这也不再是德鲁伊必备的连续技。
新版的自然之力法力消耗减少1,但移除了冲锋,而且树人会永久存在,就跟德鲁伊召唤的其他树人一样。这样的改动同时也消灭了在一回合之内打出自然之力搭配兇蛮咆哮的强力组合。现在对手有机会解决掉树人带来的威胁,而这也不再是德鲁伊必备的连续技。
森林看守者
森林看守者强大又灵活,既有优秀的体质,还有沉默的能力,使他成为德鲁伊套牌的必选牌之一。是否要把沉默加入套牌中应该需要一些权衡,因此我们不能让森林看守者成为德鲁伊的必备卡牌。我们将他的体质从2/4下修至2/2。
森林看守者强大又灵活,既有优秀的体质,还有沉默的能力,使他成为德鲁伊套牌的必选牌之一。是否要把沉默加入套牌中应该需要一些权衡,因此我们不能让森林看守者成为德鲁伊的必备卡牌。我们将他的体质从2/4下修至2/2。
沉默及移除手下
提到森林看守者,沉默及移除手下也是《炉石战记》中重要的能力。目前有几张移除手下的卡牌太过常见,且拥有这类能力的手下体质也不差,或是本身就过强。虽然移除手下是《炉石战记》中重要的一环,太过滥用反而让人不愿意打出又大又强的手下。我们将对这类卡牌进行调整,提高把这类手下放进套牌的代价,特别是在没有适当目标可以发挥这类卡牌功能的时候。这几项改动应该也能增加使用高攻击力或是有酷炫效果卡牌的诱因。
提到森林看守者,沉默及移除手下也是《炉石战记》中重要的能力。目前有几张移除手下的卡牌太过常见,且拥有这类能力的手下体质也不差,或是本身就过强。虽然移除手下是《炉石战记》中重要的一环,太过滥用反而让人不愿意打出又大又强的手下。我们将对这类卡牌进行调整,提高把这类手下放进套牌的代价,特别是在没有适当目标可以发挥这类卡牌功能的时候。这几项改动应该也能增加使用高攻击力或是有酷炫效果卡牌的诱因。
铁喙猫头鹰
铁喙猫头鹰是许多套牌中主要的低消耗沉默手段,为了符合我们提高沉默代价的整体目标,铁喙猫头鹰的法力消耗现在上修到3。
铁喙猫头鹰是许多套牌中主要的低消耗沉默手段,为了符合我们提高沉默代价的整体目标,铁喙猫头鹰的法力消耗现在上修到3。
王牌猎人
王牌猎人是拥有移除功能的低消耗手下,他的效果太好,甚至某些职业专属的强大移除牌都比不上。为此我们将他的法力消耗从3点上修至5点。
王牌猎人是拥有移除功能的低消耗手下,他的效果太好,甚至某些职业专属的强大移除牌都比不上。为此我们将他的法力消耗从3点上修至5点。
猎人印记
猎人印记对猎人来说是个优秀的选择,但0点法力消耗实在太过强势。所以我们将把它的法力消耗上修至1点。
猎人印记对猎人来说是个优秀的选择,但0点法力消耗实在太过强势。所以我们将把它的法力消耗上修至1点。
剑刃乱舞
剑刃乱舞是个棘手的问题,因为它同时可以清场并造成爆发伤害,也是我们开发更好盗贼牌的障碍。为了解决这个问题,剑刃乱舞的消耗将由2点改为4点,且只对手下有效。盗贼因此得抉择是要清场还是要打脸。
剑刃乱舞是个棘手的问题,因为它同时可以清场并造成爆发伤害,也是我们开发更好盗贼牌的障碍。为了解决这个问题,剑刃乱舞的消耗将由2点改为4点,且只对手下有效。盗贼因此得抉择是要清场还是要打脸。
强大的中立手下
强大又泛用的中立卡牌会限制构筑的多样性,让套牌更加单调,而且我们所设计的新卡牌也很难与其抗衡。我们会修正这些中立卡牌,好让其他卡牌也能一较高下,同时也开启一道门,让每副套牌的杀手鐗更有各自职业的特色。
强大又泛用的中立卡牌会限制构筑的多样性,让套牌更加单调,而且我们所设计的新卡牌也很难与其抗衡。我们会修正这些中立卡牌,好让其他卡牌也能一较高下,同时也开启一道门,让每副套牌的杀手鐗更有各自职业的特色。
飞刀手
飞刀手是低消耗手下套牌中不错的选项,但是3点攻击力太强,造成大家都在用的情况。我们将他的攻击力下修为2,让他是因为特殊定位才被选进套牌,而不只是因为他是2费手下中最强的。
飞刀手是低消耗手下套牌中不错的选项,但是3点攻击力太强,造成大家都在用的情况。我们将他的攻击力下修为2,让他是因为特殊定位才被选进套牌,而不只是因为他是2费手下中最强的。
麻疯地精
以其法力消耗来看,麻疯地精相当强悍,几乎所有快攻套牌中都有他的身影,让玩家不需要思考怎样构筑套牌才有效。我们希望其他一费的手下更有机会登场,因此将他的攻击力从2下修至1。
以其法力消耗来看,麻疯地精相当强悍,几乎所有快攻套牌中都有他的身影,让玩家不需要思考怎样构筑套牌才有效。我们希望其他一费的手下更有机会登场,因此将他的攻击力从2下修至1。
秘法魔像
我们了解冲锋是个要谨慎处理的能力。秘法魔像可说是所有快攻和「一回杀」连续技套牌中的必备品,而且它的副作用几乎没有影响。针对这两个问题,我们将增加秘法魔像的生命,但移除他的冲锋。现在秘法魔像是法力消耗3的4/4手下并拥有战吼:给你的对手一颗法力水晶。
我们了解冲锋是个要谨慎处理的能力。秘法魔像可说是所有快攻和「一回杀」连续技套牌中的必备品,而且它的副作用几乎没有影响。针对这两个问题,我们将增加秘法魔像的生命,但移除他的冲锋。现在秘法魔像是法力消耗3的4/4手下并拥有战吼:给你的对手一颗法力水晶。
熔火巨人
熔火巨人是张有趣的卡,但是要把它的消耗降到0实在太容易了。我们将熔火巨人的法力消耗提高到25,提高玩家要无消耗打出巨人的风险。而同时自然之力和秘法魔像的改动也会让低血量的风险降低,好搭配这项改动。
熔火巨人是张有趣的卡,但是要把它的消耗降到0实在太容易了。我们将熔火巨人的法力消耗提高到25,提高玩家要无消耗打出巨人的风险。而同时自然之力和秘法魔像的改动也会让低血量的风险降低,好搭配这项改动。
伪装大师
伪装大师给予永久潜行的能力一直是设计上的障碍,因此我们将把他赋予的潜行改为「直到你的下一回合为止」。这个改动让我们在将来有更多空间推出更多好玩的卡牌。
伪装大师给予永久潜行的能力一直是设计上的障碍,因此我们将把他赋予的潜行改为「直到你的下一回合为止」。这个改动让我们在将来有更多空间推出更多好玩的卡牌。
知识古树 : 抽两张变抽一张
自然之力 : 变5费,取消冲锋跟当回合死亡
森林看守者 : 血变成2
猫头鹰 : 变3费
BGH : 变5费
猎人印记 : 变1费
剑刃乱舞 : 变4费,不能打脸
飞刀手 : 攻击变2
痲疯地精 : 攻击变1
祕法魔像 : 血变成4,取消冲锋
熔火巨人 : 变成25费
伪装大师 : 潜行能力只到下一个你的回合
嗯,干你BZ Kappa
也太惨 ╮(-_-)╭
预测改版后变成卡尔洛斯战记
哪来的天才想出了 爆刀+2费还拿掉打脸阿 都加到2费 你在搞笑吗
熔火巨人更废了 10滴血还有5费 其他巨人都比他猛
其他都算料想之内拉
不能伤害英雄就算了 这个预想之内
还+2费是怎样
我知道你们会想说:「屁啦,砍成这样怎幺玩」
但是这事实上就是BZ想要的,你不能在局限于某几张强度明显过分的单卡,就像所有快攻都会带麻疯,所有德鲁依都会双古树,而且BZ并非把他们砍成智障,因为卡片的强度是比较出来的,他们只是被nerf到你必须去思考我到底还该不该继续放他进牌组,而不是像战歌一样直接进冰箱
这确实压缩了其他卡的生存,就像现在版本,几乎所有非快攻的组法都是「爆爆先塞再说」「快攻必备痲疯」,这让牌组变得非常侷限,因为事实上有很多这种通用牌,像被砍的飞刀手也是最佳例子,而所有类型的法师都会带寒冰箭,所有的牧师都会带北郡,
当然祕法魔象是被砍成智障了,不过对于bz这种狂nerf我是乐见其成的
狗德活该
王牌爽这幺久了 也该是时候了
不过感觉还是可以带
飞刀手反而很尴尬
虽然能力一样.
但是少一攻整个威胁性大减
秘法魔像则是完全变成垃圾……
当初AMAZ的预测中了几个?
还有人说他是被盗贼.德鲁伊打爆哭哭呢。
那些不爽AMAZ说爆刀会被NERF的贼们全被打脸了
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