(1)前期:因为本牌组是以机械牌为主,故对德鲁伊是比较好对付(德鲁伊本身也怕机械法),因为机械牌多数均血大于等于3HP,不管是挥击或是森林看守者均无法清理乾净,且德鲁伊没有对抗普遍3HP以上群体的招式(除了TC130,怪物数量不要超过3只可防制),故尽量起手以机械牌扑场为主,要特别注意的是,如果是后手尽量不要丢硬币下漩涡打击装置,因为如果被启动+森林看守者杀死会超级亏,如果有齿轮大师、发条地精就先上去,对方要抉择要丢成长还是丢愤怒解场或是变身解发条,丢成长你下一回合可以出2只以上之机械牌扑场,如果丢愤怒或变身也拖到对方的节奏,后续机械牌扑场是比德鲁伊还快的,尤其是蜘蛛坦克、伐木机、地精区技师德鲁伊特别难对付,另外如果德鲁伊出伐木机则尽量先用法术杀死第一阶段,再用生物去杀对方死声出来的怪物。
(2)中期:对方利爪、肚肚相继出现,有个大原则是尽量保持我方生物之数量而用武器、法术配合生物杀对方5~6HP生物(例如石斧+一只低血高攻生物、或是赌法伤图腾用轰雷),如果我方有一低血但高攻之生物也可拿去交换,避免一发挥击KO,也可降低生物超过3只的风险;另外如果5水晶有恶魔掠夺者则可以马上出,他任务除了对本体造成伤害外,另外重要功能是耗对方手牌,最差情况是对方出王牌猎人一发死,普通情况是出利爪拖一些时间,最好就是对方花好几张牌来对付恶魔掠夺者或是解不掉他被K两拳以上。
(3)后期:如果前中期平局或顺风,对方血量一定不会太多,虽然对方更强大之生物开始出现(如爆爆、女王等),这时候在9水晶以前停止生物交换,以夺取对方生命为目标,尽量以吵吵、嘲讽图腾、嘲讽零件拖对方大生物之攻击,我方生物全力进攻对方本体,常常到后来我们生物不多,但摸到直伤牌来KO对方(熔岩爆发、火舌加图腾攻击、轰雷、末日垂等)。2.战士:(起手抓齿轮大师、吵吵机器人、蜘蛛坦克...等,法术牌可留一张石化武器或大地震击或动力战锤)
(1)前期:对付战士最重要的就是吵吵机器人,因为他可以防御对方武器攻击,来保护我方齿轮大师、漩涡打击装置、机械招换师等,所以可以先出吵吵再出其他机械牌,而如果我方出吵吵,战士几乎都会出苦痛或是护甲锻造师来应对,苦痛就一定要先杀死,不管是利用石化武器或是大地震击或动力战锤,因为如果当回合不处理,下回合对方就可以接监工痛苦痛,或是被放不稳定之食尸鬼,都可以让对方抽2张牌以上,战士如果抽很多张牌就很难打,虽然对方前期武器可以阻断我方生物之数量无法累积,但也造成对方HP较少,增加中后期斩杀之机会;另外奴隶战会出地精发明家或是海盗,但对机械生物相比较为弱势,通常交换后机械生物都可生存,运气好一点翻出治疗图腾补血或嘲讽图腾保护残血。前期战士如果交斩杀解生物可提高后期火元素、中期恶魔掠夺者生存率。(2)中期:奴隶战中期比较好打,因为没有盾侍跟肚肚(以Kolento那副为準);而土豪战则有前述两者,跟打德鲁伊的情况一样,原则是尽量保持我方生物之数量而用武器、法术配合生物杀对方5~6HP生物。(3)后期:打土豪战通常我方生物都会比较多但对方大只会一只一只出来,这时候一样以打击对方HP为主,用嘲讽牌保护生物为辅,要小心斗殴,可以适当以生物交换对方大生物,以确保斗殴损失不会很大。3.猎人:本牌组对打脸猎不好打(是我个人而言吗...),只有4成胜率,因为初期出的机械牌,对方可用旋刃火箭筒+蜘蛛或任何1费生物杀死3~4HP生物,及前期强大的动物伙伴跟鹰角弓、爆炸陷阱,均对我方血量及生物都较为不利,且本副牌没有骨董机器人(如果META打脸猎过多可以考虑将恶魔掠夺者换成骨董、末日锤换肚肚),嘲讽怪只有吵吵、一张肚肚、靠运气的嘲讽图腾,对方可利用武器打死嘲讽怪、冲锋怪撞本体。且矛盾的是,通常前期对付猎人用吵吵是比较好对付,但前期吵吵被杀后就很难防止之后的冲锋怪。而中速猎较为好对付,打法跟前面2职业相差不大,中速猎较无法对付高质量之扑场怪,通常中速猎要发挥的时候血量也所剩不多,只是比较难对付的情况是被冰冻陷阱2次以上就比较劣势。
4.术士:
巨人术(起手:大地震击、齿轮大师、其他2费、3费机械牌):本牌组打巨人术胜率较高,前3回合巨人术只有黑暗炸弹可以抵抗,第4回合用地狱烈焰或是暗影烈焰,所以在对方可放地狱烈焰的阶段(对方没看守者),我方尽量以4HP生物佔场,留1~2只3HP以下的没关係,如果对方前期下了看守者的话,在他可以放暗影烈焰前将看守者敲死(尽量用3hp以下怪跟他换),最麻烦的是对方第4回合山巨人、第5回合架盾,但前期水晶不够的情况下顶多架一只,如果运气好有拿到大地震击就直接放,或是放法术轰搭配低HP怪交换,通常第5~6回合就可以决定胜负了(胜率真心高,这不是技术的问题,是牌组相剋)。
恶魔zoo(起手:闪电风暴、齿轮大师、其他2费、3费机械牌、动力锤):本牌组打zoo胜率较低,但也不是不能打,尤其有动力锤的话打zoo是很强的,可以敲死zoo很多3hp以下的怪(飞刀手、烈焰小鬼、蓝胖...等),还有对方如果第二回合出蛋蛋而你有吵吵机器人的话就先下,之后在下其他机械牌,可以防止对方出叫嚣士官破蛋,因为对方天生技是抽牌,所以一直换怪而不打脸的话其实到后期是不利的,所以在3水晶之前我方生物较强的话都可以扁脸,4水晶因为怕对方阿古斯架盾而可以在3水晶的时候交换怪,等到中后期我方火元素、恶魔掠夺者出来后就可以慢慢夺回优势。另外闪电风暴也是很关键的一张牌,如果前期对方有3张以上的怪可以清光,就可以考虑用了,如果只有2只就继续下怪,俟对方丢小鬼爆破后再丢也不迟(关键还是对方的小鬼爆破有没有轰到4点、还有蛋蛋破掉、阿古斯有没有双架到,如果这3者会影响到本场胜负...)。
5.牧师:(起手留动力锤、石化斧、其他1~3费生物)
本牌组很难打牧师,尤其是3水晶架2/8死亡领主的费伦牧,前期几乎很难打破,而且我们生物很多都3攻击以下的生物,也很容易被暗影狂乱一换多...,或是火占+法术...,或是奥奇奈灵魂牧师+环...,只能祈祷对方卡手...。另外如果对方架2/8,你有动力锤、石化斧、场上有2攻怪,就可毫不犹豫全部轰下去吧!(3+3+2=8),如果是上费伦之死亡领主4/12,就看看你手上有没有大地震击,有的话就轰下去吧!总之输了别灰心,胜率本来就不高...。
6.法师:(起手留动力锤、石化斧(没动力锤的时候可留)、其他1~3费生物、凯赞)
现在碰到的法师几乎都是节奏法,打节奏法要有效率的换怪,不能一直打脸,而关键牌是动力锤,靠它可以丢死很多法师前期怪,例如学徒、龙鳗、科学家、伐木机等,而在最新的一季中,法师数量明显上升,故可以把发条地精改成凯赞,打法师胜率会明显上升。另外如果你后手而手上有动力锤,对方起手下龙鳗,就先不要下生物,因为你如果先下生物,对方可能就喷寒冰箭or火砲,不但杀死我方生物又能加龙鳗攻击力,故可在第二回合丢硬币出动力锤直接敲死龙鳗(不考虑镜像+双龙鳗天胡的情况...),之后在下生物牌,而第二锤就可以準被敲后续的伐木机跟其他生物。通常胜负关键是对方的镜像体有没有抠到我方较强的生物、镜像体有没有被我方凯赞偷到、我方是否持续有生物出场及武器在手,都是打节奏法的关键点。
其他职业待续...
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