
13只是噱头之后应该就会变低了XD 这不是什幺重点

这副牌调整了很久,有些东西想放进去却又塞不下,之前一直遇到圣骑就放血骑士,一直遇到法师、猎人就放偷秘密,后来发现这种想法错了...放解牌太被动,遇到不同职业的话解不了还亏场优,所以牌组里一张针对性的解牌都没有(王牌是因为几乎都放爆爆博士)。
常常有人问我这副是不是快攻,只看法力曲线其实很中速,但是搭配启动也可以很快攻,所以就当他变速吧。
放紫罗兰教师的用意:搭配零件跟法术可以很容易生学生,德鲁伊有咆啸的关係,对面都会怕到解光。(不过如果手里有咆啸的确可以秒掉对方就是了)
放滋补术的用意:主要的生物都在4费以下,所以5费放抽牌(7费再抽有点太慢,5费抽3张当作压缩牌组,所以知识古树跟滋补各一张)
放野性之力的用意:因为舖场舖得很快,所以放这个能加强场优(2只以上就可以放了,贪心一点就3只以上再放,有的时候也能搭配紫罗兰教师或是兇蛮咆啸)
没有挥击!?:因为...我觉得这张卡很废,4费卡太多了放这个会卡,而且对手都会防德鲁伊挥击,所以挥击要解到东西太靠运气了。这副卡要打得很主动,让对方来解自己的牌就行了,甚至连愤怒都只有1张(通常拿来抽牌)
开场留牌:
开场留牌遇到快攻类(猎人、快攻圣、机械法、ZOO术)先手3费以下的怪都留着,后手4费以下都留着,法术只留启动,遇到法师留愤怒(启动能跳大怪的话也可以把那张大怪留着)
启动+机械招唤师正常来说没有其他职业能舖场舖得更快
遇到超后期型(巨人术、控制战、冰法)有拿到咆啸就留着,巨人如果前3回合都不解场,通常第4回合就能赢了
遇到中速类的留牌跟遇到快攻一样,剩下的就拚运气跟技术吧
应对:
T7/中速猎:遇到T7除非牌不好,否则尽量把咆啸留着,他无脑打脸就打回去,低费生物跟武器用哈啰哈啰挡着就行了,T7猎敢不解怪就一波让它死
(7:3开)
中速猎会解场会比较难打一些,除了4费前不要让他场上有野兽,其他都跟应对T7差不多
(6:4开)
奴隶战/控制战:奴隶战就靠前期舖场消耗对方解牌,武器尽量用哈啰哈啰挡,如果对方舖出奴隶解的掉的话就解,解不掉的话...就可以投降了,对方如果是第一次遇到通常不会留解低费怪的卡所以第一次遇到通常能赢,之后再遇到,舖场牌组就是被奴隶屌打的份。(暴雪说好的互动呢?)
(4:6开)
控制战跟奴隶打法差不多越早打掉对方HP越好,靠咆啸让对面死
(5:5开)
机械/唤焰/冰法:
机械跟唤焰就比舖场速度,对方丢出唤焰者请不顾一切解掉他,把他当成至少6/4的怪去解
(6:4开)
遇到冰法就把自己转变成中速牌去打,不然冰箱很麻烦。(当成中速的意思就是把启动留着拿去叫大怪的意思,不要拿来舖场)
(7:3开)
刀油贼:解场很强,尽量舖成对方解不掉的状况并消耗对方解牌赢的机率很高
(6:4开)
快攻圣/控制圣:控制圣前期跟快攻一样快,所以两个都当快攻打就行了,如果控制圣补的太兇就把自己变成中速打胜率会比较高
(5:5开) 没办法护盾机器人太OP...
ZOO术/恶魔术/巨人术:
ZOO术比较少了,大部分都是中速恶魔,对付这两种就靠森林看守者了
恶魔术遇到恶魔呼唤者该怎幺办?直接打掉就对了,要嘛掉小怪,要嘛掉末日守卫,马尔加尼斯也能用发现野兽解,最好的情况就是什幺都不掉,当然要保险起见沉默掉也是可行的
(5:5开)
巨人术的话通常遇到德鲁伊都不会留解牌(炸弹跟死影缠绕)所以开场有拿到咆啸几乎是稳赢了
如果怪被解掉就转成中速打,巨人术被咆啸德康特,一样也会被机械德康特
(8:2开)
机械萨/中速萨:
跟机械萨打就是拚速度,打到让他法术拿来解场就赢了
(6:4开)
中速萨怕快攻,通常要抢场优没什幺问题
(7:3开)
牧师:
其实不太好打,不过好在没有很多人在玩,不过机械牌通常血都比攻高,不然就是有死声不是很容易被解
(4:6开)
咆啸德:
当对方起手成长甚至启动甚至大帝基本上打不赢,最近很多咆啸德都带战争古树,尽量扣着森林看守者去解
都没有的话6:4开
有成长5:5开、成长+启动4:6开、成长+启动+大帝(3:7开)
(5:5开)基本上啦
零件部分其实很好用,时光回朔器常常让王牌猎人跟森林看守者多杀好几只怪
嘲讽拿来挡攻击也不错(原本有放黑骑士想搭配结果只成功1次-.-马上怒移出牌组)
+1攻+1血跟攻守转换也可以让收头跟换怪变得容易
冰冻就不用说了
潜行没有给老师的话就是给爆爆博士防止被发现野兽或被解掉
以上的对开数算是模糊记忆中大概的胜率吧,基本上还是看个人。
----祝楼下的各位也早日打到传说
