《炉石传说》【心得】S16传说 不专业机械法心得 易上手(补完)
更新时间:1609915815 | 来源:巴哈姆特
人权:
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耗时:25到5大约2天,使用牌组:控制战/刀油贼/巨人术-胜率中等50%上下
5到传说,大约1天已内,使用机械法-胜率应该有个80%左右
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这套牌组的由来是因为我从s7就暂离炉石到现在s16,而现在多了一堆新牌所以不太知道要用什幺牌组打传说比较好,而我自己常用的超老旧土豪控制战胜率只有5成上下在5阶徘徊,所以无聊逛逛各大实况,偶然发现一个斗鱼实况主-安德罗妮 使用这套带有恶魔劫夺者跟布灵登3000型的机械法,算是目前s16相较唤焰法,变速猎,奴隶战,快攻猎,咆哮德,长城德,恶魔园,摸腿骑等等来说比较冷门的牌组,不过用起来胜率很高(他5-1阶只输1场)
而且易上手,我法师胜场大概是4X场打到61场(5到传说),所以真的很好上手,我自己没什幺在玩法师
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上面废话赶时间就请省略吧. 以下分享一下我对这套牌的理解
操作难易度:★★★✰✰
操作重点指标:
15%零件运用
15%召唤师运用
40%解场以及防解场生物交换过程的细节
20%对于对手牌组的理解
10%脸
套牌优缺点
优点:
*这季天梯比较冷门的牌组对手第一次遇到会以为是唤焰法
*需要注意的细节比较少
*前期场优建立极快
召唤师搭配1-2只怪一起站场不管对上控制流或是快攻流都是一个很好建立场优的一个开始
*拥有比较剋制当前主流牌组的手段
套牌内有2张比较能够让对手意料不到束手无策的牌,劫毁者对手没解掉几乎就崩了
*对上利用武器类的对手有优势,刬雪跟冰箭可以有效的克制
*有意外的奇效
布灵登神抽结果又装上能斩杀的武器的时候只能说爽
缺点:
*后期乏力,手牌补充很慢
前期场优没建立起来,或是被对手反到建立起场优,基本上只能靠劫夺者或是爆爆博士翻盘
*对上控制型牌组,前4回合没站到一点场优基本上节奏会被带走
*通常斩杀期很赌运气
套牌核心
恶魔劫夺者(取代传统憎恨者)
-当你和对手场面互换情况,快要消耗到场面撑不住时
-或是对手为了解刬雪,召幻师消耗光解场牌时
-刀油贼比较少的情况下比较憎恨者更能快速製造场上生物压力,而且机械法前4回合就会让对手解到很头痛劫夺者一出来基本上是很难马上再解掉
这会是个关键的一个牌而且这时候通常都到5水晶左右,而且还可以托1-2回合时间让你能够出爆爆博士跟大法师
布灵登3000型(取代传统机械雪人)
-针对目前主流奴隶战,快攻猎 中速猎,摸腿骑非常关键性的一张牌
-搭配刬雪机器人在场上,就算对面拿到7/1斧 5/2斧,你心里都会说这波不亏
-算是一个能够当作冲锋解场.或是用完火球冰箭最后斩杀一博的一张卡
-现在的meta明显比机械雪人还实用
刬雪机器人
-这是一个对上目前比较流行的猎战德圣 非常好剋制对面防止武器打脸或是解场的关键一张牌
基本开局留手牌
对上中慢速对手:
先手:
找1张1耗怪(发条地精/齿轮大师),其余两张可以考虑留1张2耗跟3耗牌或是留机械召幻师+1张2耗机械如果开场是3,4+,4+消耗的情况 就是保3弃2张4+
后手:
尽量找机械召幻师,如果抓到可以留2张1耗怪(天胡),如果没有最好是留一个可以跟上水晶数的生物例如2 2 3 4 或是1 2 4 X耗之类的,或是3生物配冰箭,最好开场有科学家
对上快攻/节奏类对手:
先手:
尽量找生物 1 2 3,1 2 2,1 2 3,1 2 冰剑,或是召唤师天胡开局等第二回合再上也是可以,重点是铺场出来要让对手比较难解,不然就是解了确上不了怪,确保自己能先发建立场优
后手:
尽量找其中2只[机械召唤师/科学家/刬雪/烦人]配上1 3,3 4,3 冰剑,4 冰剑 都是可以的
以上都是较为完美的开局
大局关
-前4水晶建立场上至少1-2只怪物的场优, 5回合开始渐渐继续高效益情况下解场加打脸,或是利用劫毁者让对手回答,如果对手开始建立城墙或是渐渐控场把劣势场优扳回去,手上又没有爆爆博士或是大法,那就只能打脸一博
-这套牌有很多2耗怪
通常是先下科学家或是烦人来保刬雪或是召唤+烦人/召唤+刬雪让对手不好清场
通常出牌顺序科学家=烦人>刬雪=召唤
召唤在对于中慢速的对决中是非常重要的
刬雪在对于快攻或是奴隶战中就相对非常重要
还有必须判断场面上的情况,有时候召唤单下被解是很伤的,例如单下召唤也许对手解不了会多赚到2点场攻,可是有时候搭配2费机械在3水晶一起下会更好或是直接再过一轮4费召唤+蜘蛛坦克,让对面很难解场在这之前的2回合跟3回合就是点小火球解场或是丢冰箭解场也可以按水晶数继续出高质量生物
零件运用也是很重要的,难解的大怪不是嘲讽类的,不好解就用零件冰,或是高质量生物撞脸然后低攻生物架嘲讽零件,抢血跟让对手大怪无法解掉你的中怪
了解对手职业的特性
我比较常遇到的几个职业
长城德/咆哮德(主流)
前期慢
中后靠高质量生物慢慢建立回场优 最后一套带走你
剋制手法:
利用前3回合建立场优,在对手4回合挥击或是2/4不能解乾净的情况下慢慢的利用中小生物打出直击伤害跟靠法术零件解场,镜像又能让对手很难上怪
德鲁依2费通常会跳水晶,所以开场如果上了一个齿轮或是发条,德鲁依基本上会不解,这时候要尽可能的铺场打节奏製造场优
(例如1费发条/齿轮完 2费上个科学家或是直接硬币上召幻师+2费(1)烦人/刬雪)
这时候德鲁依基本上很难解场,那就可以以这个节奏慢慢解场跟偷血,等到对面开始建立场上优势的时候也到了你可以斩杀的阶段
总结:优势
奴隶战(超主流)
2费小斧头解场
4费死斧头解场,等奴隶断斧繁殖
5费开始找机会来个奴隶心怒断斧旋风 这之后解不乾净就会开始有点崩
剋制手法:
4回前先用1费小怪 2费科学家骗骗小斧头或是监工 3 4费开始保好刬雪或是召唤师冰脸或是建立大场优,防止奴隶繁殖,冰完脸如果刬雪被解可以再考虑上个布灵登断斧防止奴隶繁衍
总结55波
控制战(较少)
2费小斧头解场
4费死斧头解场
一个斗殴灭团
看似奴隶战结果5回出合出肚肚防打脸透露出控制战,之后渐渐女王 肚肚 爆爆博士 场优反转
剋制手法:
如果对手没有武器使用盾猛或是斩杀解中小怪,5费开始可以考虑劫毁者来抢个让对手意想不到的场优,5费前也是尽量场上保召唤师跟刬雪,弃掉科学家跟烦人让对手先解掉
总结:稍劣势,控制战比较容易卡手,所以还没到非常劣势
快攻猎(主流)
科学家出爆炸陷阱场优难守
抢血快
武器和陷阱是核心
放狗一波飞刀很可怕
剋制手法:
1 2费别卡手 刬雪跟烦人是核心,刬雪尽量保持满血爆烈陷阱3血可撞脸冰2血撞怪牺牲,出陷阱的时候最好马上打出陷阱撞脸,少于2血的怪尽量先解掉对手场上的怪,顺序要对不然会崩,飞刀必解,场攻高的生物也要解,除非有烦人挡
如果卡手牌没法出生物场上优势还在撞掉很伤的情况下也可以考虑过一回合再撞出陷阱
总结:优势
中速猎/变速猎(主流)
科学家出陷阱难捉摸
抢血稍慢但是一不小心会被斩杀
武器和陷阱也是核心
放狗一波飞刀很可怕
5费开始大质量生物陆续出场难解
剋制手法:
1 2费别卡手 刬雪跟科学家是核心,尽量以保持场优情况下打到5费以后,对面下狮子或是爆爆博士好解可解,如不划算可以架小怪嘲讽或是零件冰之类的然后打脸抢血斩杀,冰冻陷阱低费怪先撞,如果怕毒蛇手上可以先留一张轰炸师
总结:55波
恶魔园(主流)
小鬼老大很烦
小兵加攻解场益高
力压破蛋解场又站场
虚无呼唤者不解或是解了都很可怕
站场速度稍为到4 5水晶开始才会很明显,但是一发不可收拾
小鬼爆破直接反转场面
剋制手法:
尽量的前几回合尽量利用烦人跟科学家站场保2 3 4费生物,手上留轰炸法师等着清1/1生物,低费怪或是技师出的零件要妥善利用让对手不要太好利用力压解场又站场,例如冰住虚无恐兽或是虚无呼唤者让对手慢一回合再招出末日或是马尔加尼斯,这样可以多打一波场上的场攻说不定就可以斩杀或是可以下回合更好的手段解场
总结:劣势
摸腿骑/快攻圣(主流)
4费真银剑直接解蜘蛛坦克很伤或是砍掉一只2/3 2费怪也是伤
护盾机器人非常难解
飞刀整装combo可怕
利用加攻1/1生物解场製造场优
奉献只能清少数机械法的生物
剋制手法:
和打猎人跟奴隶战很像利用烦人保护刬雪召唤师,唯一不同点是打圣骑对手场上没怪的时候可以先上刬雪或是召唤师不一定要先上科学加,通常4费前是不会被解掉的,但是要保持怪物血量,如果需要解场生物会被消耗尽量消耗同一只例如场上有2/3 2/2 尽量用2/2去撞对面3/2或是1/1
防止奉献翻场
总结:优势
刀油贼(较少)
解场手段非常多而且大多刀油现在会带治疗机器人斩杀没能成功下回合很可能被翻
关键的一个刀油爆刀会瞬间让机械法崩盘
2耗没有烦人挡1耗的生物基本上会直接被小刀收掉
背刺军七直接把机械法最强的前4回合打崩
没有憎恨者克制爆刀背刺
剋制手法:
和打奴隶战一样先科学烦人骗对手交牌保召唤师跟刬雪,唯一差别是盗贼前4回合解场手段真的很多,比较容易被挡下来,如果场上有烦人对面已经上好小刀,刬雪又被解掉,可以考虑直接冰箭打脸抢血,科学家也算是刀油贼比较麻烦的一张卡
总结:劣势
恩泽牧(较少)
死亡领主本身难解,如果解不掉被加上费伦的祝福会是一到过不去的墙
北峻教士又能暂时挡场面
暗影狂乱直接解2只怪
很难有机会有1血残血怪可以用到小火球
圣光炸弹很可能直接灭场
6费前没场优基本上可以投降了
剋制手法:
这个队局上是个非常劣势的队局只能利用召唤师一个开场2-3只生物站场或是对方卡手的情况才能有4水晶前的一个优势,而且也是没有憎恨者的情况下很难防止法术解场牌,不过还好天梯目前遇到牧师还不算多
总结:极劣势
唤焰法(主流)
开场法力龙,解不掉会有点麻烦
唤焰者是核心必解掉
学徒也算是此牌的核心
传送门及祕法智力抽牌时有空档期
科学家通常会有镜像跟反制
唤焰者+学徒+镜像+祕法飞弹combo会直接灭团
剋制手法:
前几回合如果对手开场法力龙可以考虑上烦人或是直接冰箭解掉
2回合如果对手直接科学家,可以下一只科学家让对面互撞或是去撞对面
如果不是科学家通常会使用传送门,这时候你就要尽快做出场上优势,也可以下一只科学家让对面互撞或是去撞对面,通常对面都会带镜像体跟反制,对于机械法来说算是比较好处理的,可以利用烦人.发条.齿轮让对面複製,或是先用零件骗掉反制,尽量避免单上蜘蛛坦克会直接被烈焰火砲喷掉很亏,5回合时要防止combo 所以场上优势一定要建立最少3只怪以上不然解不掉唤焰者会直接崩盘
总结:55波
巨人术(非主流但不算少)
地狱烈焰直接灭团剩下坦克在场
炸弹可以直接解2费高质量生物
暗影烈焰也会直接灭团
生物通常4费以后才会出来但是每一只都是很难解
剋制手法:
4回合前要以一个对面无地狱烈焰的心态去做出牌,因为巨人术很少开场会留地狱烈焰除非第二次再遇到,通常都是留暮光飞龙跟山岭巨人,所以前4回要以一个进攻的心态去出牌尽量3回能上蜘蛛坦克就上,当打到4回合对手通常会直接地狱烈焰或是,直接暮光飞龙或是山岭这时候该不该解还是全力打脸就要看当下手牌的判断了.
场上如果有烦人机器人可以挡暮光飞龙或是山岭巨人的情况下手上又没有火球,如果巨人术下回合是5费目前血量是20滴出头而你场攻只能打到10-14血的情况就要尽量控制对手在14血,因为5费没办法熔火巨人加架盾,如果是6费那就是15血,这样对手虽然下回合不一定会死但是至少你场面上的生物可以过墙等神抽火球或是冰箭,如果手上有火球冰箭这些收尾的情况那就可以直接全力打脸,因为5费或是6费都是免费熔火巨人的情况下对手只能熔火+治疗机器人,不能架盾,这样你场上的怪还可以过墙,加上火球冰箭收尾就算是必赢.
总结:稍优势
传统机械法(极少)
如同本文所讲的唯一差别是在机械雪人跟憎恨者
遇到镜像体上怪顺序别乱掉,如果有发条烦人跟科学家可以给对手複製
剋制手法:前期最好抓到召唤师,1,2费尽量控制住场面或是烦人站场,3费4费直接召唤一波爆出2-3生物,对手没有良好的对策就会直接崩
总结:55波
传统动物园(极少)
没遇过
冰法(极少)
没遇过
迴音法(极少)
没遇过
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有兴趣交流的可以加我battletag:
Phantom#3893
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7/15更新
换一个帐号再次爬到r3左右
生态稍微有一些不同
感觉恶魔园算是有点难打
感觉德鲁依也稍微比较少了
不然就是有带双殭尸防快攻
机械法也稍微多了一些
胜率大概只有5-6成左右
如果遇到太多恩泽牧.刀油贼.恶魔术.控制圣这种建议可以换个牌组爬应该比较好
遇到快攻猎.摸腿圣(快攻圣).咆哮德.奴隶战感觉用这套胜率还是很高的
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7/16更新
另一个号也用机械法上传说了
不过胜率只有5成多,比本尊多花了1百多场>/<
7/18更新
又打了一只传说
也是稍微比较难爬了一点
不过遇到摸腿圣(快攻圣).德鲁依.t7猎还算是非常好打 胜率应该有个7-8成
遇到控制系列.奴隶战.恶魔术.大魔王术.中速猎 胜率只有3-5成
还是"既然都走机械流了、乖乖摆上机械吧"这样?
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