《炉石传说》【心得】hello~ 萨满的组卡方式分享(8/12被推上来就作TGT前最后更新)
更新时间:1609915991 | 来源:巴哈姆特
小的又回来了~
鑒于最近有不少萨满体检post
问题都是大同小异, 所以就直接分享一下个人的萨满组卡心得
一些玩法方面的问题请看我之前那个post: 传送门
不要问玩法 不要问玩法 不要问玩法 (很重要呀)
以下会列出一些基本萨满卡组和一些较主流的门派
卡组只供参考, 始终卡组没有哪个是绝对优胜
每个人都有自己的选卡偏好
这篇主要是给各位一些组卡的思路
要知道什幺时候要改用哪些卡
反正我自己也是常常改卡组-.-
另外会列出一些可代替的卡
p.s 由于有不少是新手 所以所有卡牌都会以原名来表示 方便大家对照
这副是当年我看trump的free to play shaman而去自己组的第一副萨满
同时也是教了我很多萨满基本玩法的卡组
虽然现在环境改了很多 但玩法还是那些 建议想学玩萨满的玩家去youtube 找来看
优点是很多卡是基本卡 最高级也只是蓝卡
3张重要蓝卡: 闪电风暴, 野性之魂, 苍蓝龙 到现在仍是萨满的主流卡 建议优先合成
另一张蓝卡: 法力之潮 这张也算是重要卡 但多数只需要1张
另外1魔的白卡 大地震击也是主流卡之一 也是建议可合成用
无缚的元素比较特别 是看环境需求而变化的卡 下面会再说
其他的专家卡: 银白侍从, 闪电箭, 风暴冶炼之斧, 银白指挥官
这些现在都有比较好的替代卡 不建议合 如果你卡不多 又抽到的话 可以加减用
可替换卡 1魔 银白侍从 (以前的1魔强力站场手下)
=> 1魔 精灵弓箭手 (前期反佔场生物 补足萨满的补刀能力)
=> 1魔 肉身殭尸 (现版本最强的1魔站场手下
1魔 闪电箭 (CP值高的低消耗法术)
=>2 魔轰雷 ( CP值更高的低消耗法术-.-)
话虽如此 不代表闪电箭就没有用的价值 始终闪电箭还是有前期解场的能力
只是轰雷现在可应付情况比较多 另外等到萨满那只新手下出场后 闪电箭有机会重回主流 (可能)
2魔 风暴冶炼之斧 (以前的清怪神器 现在很少出场)
=>5魔 末日锤 (成也末日 败也末日 看生态环境而选用的神器)
=> 其他高魔的高质量手下
2魔 酸性沼泽软泥怪 (旧时代的良好2魔手下 拥有摧毁武器能力的手下不多)
=> 各种2 2 3的手下 ( 2 3的站场能力比较好 适合萨满的生物利用能力)
=> 2魔 掠宝囤积者 (站场能力低 但算是可站场 可滤牌 卡不多时可选用)
=> 2魔 烦人机械人 (前期防守性生物 中后期也可以保护火舌图腾和法潮图腾)
=> 2魔 鬼怪(虫需)行者 (现时最合萨满的2魔站场怪 但由于多了那些死越多怪越低消耗的卡 所以之后要看情况再想用不用换掉)
3魔无缚的元素 (体质好 可成长 顺风时的强力手下)
=> 3魔 麦田魔像 (抗压能力较好 2条命可以利用火舌图腾作多一次交换)
=> 3魔 纳克萨玛斯幻影 (可成长 逆风时的站场手下 潜行状态比较难被清掉)
这3张各有用处 就看当时的生态而去决定用哪一张
另外 3魔的 陶土议会先知 其实也是可选用的1张
3 3 3标準体质 有回血能力 都是萨满需要的
4魔 冰雪巨人 (4魔中立卡中最好的体质之一)
=>4魔 森金御盾大师 (前性价比最高的中立嘲讽生物)
=>4魔 紫罗兰教师 (标準体质 可生成1 1的学徒 适合萨满的生物利用能力)
=>4魔 有驾驶的伐木机 (现在评价最好的4魔生物 有2条命 就有时会出点意外)
=>4魔 阿古斯防卫者 (很合萨满的功能性生物)
=>4魔 地精发明家 (血量不错 可滤牌)
=>5魔 淤泥喷射者 (现在性价比最高的中立嘲讽生物)
6魔 银白指挥官 (很合萨满的冲击手下 可小爆发之用 但现在单卡的作用变弱了不少)
=> 一些高魔的高质量手下
控制型进阶萨
就是贵价一点的控制萨 战术主要都是前期抗压 中后期反击
前中期怪数量看个人喜好选择每张的数量
由于选取的卡不同 会有不同的小差异点
所以就讲解一些情况会可选择改用的卡:
2魔 血法师萨尔诺斯 (功能性生物 当是一只法伤图腾就好 死后又可以抽卡)
3魔 动力战锤 (神器之二 大不了当炽炎战斧用 谁说一定要机械多才能用 我那副打狗萨只有3只机械还是用它)
5魔 末日锤 (没被摧毁就是神器 看生态做人就是)
5魔 淤泥喷射者 (性价比高 2条命 又有保护性 还要求什幺呀-.-)
5魔 古董治疗机器人 (萨满自身缺乏恢复能力 是手下可站场又回8血 回血首选卡)
5魔 哈里逊. 琼斯 (看生态环境选用的卡 对猎人其实用途一般 但打贼 圣骑 战士时效果很好)
5魔 投弹手 (以抢场优能力来补足萨满抽卡能力的不足 在控制牌组多时 是不错的选择)
6魔 希瓦娜斯. 风行者 (强力佔场卡 但其实在萨满内战中效果算中下 因为萨满真的不太怕女王)
6魔 黑骑士 (功能性生物 抢到场优的生物对萨满都是宝)
个人觉得不算合控制萨的卡:
6魔 索瑞森大帝 (这张是一张超强的卡 基本上你手上有4张卡以上就已经回本了 但控制萨就是慢慢打 如果大帝準时在6回合左右到还ok 但很多时候大帝都不如其他高质量卡 不是说大帝不强 只是不太合萨满的风格 就类似圣骑那样)
新手玩家有时抽到一些传说卡 就会很想把他放进卡组里用
这个是人之常情 但要放时 要想一下什幺情况会用到那张卡
如果只是为了单一的combo连技 而那张卡作为单卡是能力一般或是会很卡手的话
就果断不要放了
反之 只要合理的话 就可以放 手下的选择其实很free style
替代卡只是个建议-.-~
基本嗜血萨:
如果觉得自己的卡质量不太好 不想玩控制萨的话 可以试一下玩嗜血流
有些人觉得嗜血术很鸡肋 要有场面才有用 有场面就不用靠它
但嗜血流从来都是比中期 快速完场
嗜血的强力点是前中期有点小优势就可以爆发一波
不一定要完全杀死 把血量压低 靠法术尾刀也是可以
加上嗜血比较冷门 有时就是忘了防备
另外嗜血萨在大后期的泥巴战 有时就靠图腾慢慢站场都足够爆发
我美服开荒时 也是用嗜血萨打
替换卡方面:
3魔 王牌猎人 (可杀大怪 可佔场 嗜血萨的话可以选择不用)
=> 3魔 纳克萨玛斯幻影 (可成长 其实蛮适合嗜血萨的 不易清 又可配合爆发)
=> 4魔 凯赞秘术使 (偷秘密 来防止爆炸陷阱之类的破坏场优的卡 4 3体质可接受)
=> 5魔 憎恨者 (萨满缺少一些5魔体质好的手下 加上效果可防aoe清场)
=> 下面那些4魔怪
4魔 紫罗兰教师 (效果召学徒 佔场)
=> 4魔 有驾驶的伐木机 (2条命 嗜血萨就是要佔场)
=> 4魔 地精工程师 (加快抽到嗜血术)
=>4魔 黑铁矮人 (4 4体质不错 +2攻 补足一下前期交换能力)
看自己需要 来决定用不用2张野性狼魂
进阶版嗜血萨:
把佔场和滤牌的卡增加, 战术还是那些
血法师加闪电风暴是你输前期的逆转手段
替换卡方面和上面那副差不多
普遍型死声(重生)萨:
个人不喜欢玩的一套 单纯介绍-.-
因个人而异, 重生有人会放2张
死声combo发动到的话 是很不错
但因为重生作为单卡 真的很弱
所以很易出现卡手问题
死声萨现在娱乐性比较重 (个人感觉了)
死声的话 就别想什幺平民了
自家流死声萨:
个人把死声萨调作自己喜欢的风格
只供参考
觉得先祖之魂难用的话
可以转用 2魔的轰雷
更加直接易用
打他○○型机械萨:
不交流型的机械萨 打脸就对了
看个人喜好可以把法术比重加减
更暴力的可以换成熔岩爆发
想要逆转能力的话可以放1张闪电风暴或大地震击
另外苍蓝龙和火元素可以改为
=>4魔 凯赞秘术使 (偷秘密 来防止爆炸陷阱之类的破坏场优的卡)
=>5魔 投弹手 (减低用法术解怪的压力 同时可以站场)
=>5魔 憎恨者 (防法术 为下回合爆发作準备)
=>6魔 黑骑士 (砍嘲讽+站场 缺点是容易卡手)
在等新手下更新时, 无聊组了一副蓝龙萨玩
只在休閑中玩, 打了约30多场, 胜率约7成左右
不知为何遇到很多奴隶战, 而因为他们和蓝龙萨差不多
都是8turn后才开始, 所以各种易打-.-
而且打猎人也没想像中难打
但休閑的胜率还是看看就好
替换卡方面:
2魔掠宝囤积者, 见工程师可换成
=>2魔 风暴冶炼之斧 (清小怪+补一点点伤害)
=>3魔 动力战锤 (3点伤害 减少闪电箭的压力, 配到古董治疗机械人的话, 就当是bonus好了
=>3魔 冷光神谕者(马上抽2张 来补伤害, 缺点是前期放的话 可能加快了对方的进攻速度
=>3魔 多1张 法潮图腾(我之前是用2张法潮 但有时会卡到先祖之唤)
先祖之唤只用1张的原因很简单: 因为我没有第2张-.- 但玩的时候又不太觉得1张会很弱
不放苍蓝龙是因为觉得卡手, 按个人喜好选择用不用吧
现在比较常用的那副萨满:
不断修改中-.-
(4/24) 这副我已经没用了, 组了一副全新思路的控制萨, 用了不少被忽略的旧手下.
打上去后 再看post不post
(5/10)
双刀火鸡萨
回归老时代的节奏-.-
这季还会玩萨满的人
不是对萨满很有爱, 就是个 M (没错, 你就是个M -.-(指
这副是半控制半暴力
现在的meta 靠殭尸防御进入中后期的打法 已经很难稳住
与其久守 不如进攻来拉少血量差
场面对你来说, 只是防御, 重点是自己帯着锤子御驾亲征 (X皇出征, 寸草不生~)
不要问什幺 "不怕博物馆吗?" 之类的问题-.-
怕就不要用 用就不要怕 御驾亲征就要有点霸气
理性分析的话 现在有几副牌有位放博物馆
强势的职业中 就战士会一定有武器 (龙骑 个人觉得真的不强)
加上2把武器 被爆1把 还有1把 来个单刀赴会
另外一些可用的卡有:
1魔 精灵弓箭手 (真心不骗 1点的伤害在防御上很不错 特别是对上猎人时)
2魔 烦人机械人 (把防御天赋点高的低魔手下)
3魔 麦田魔像 (比无缚的元素好的抗压性)
4魔 伐木机械人 (和麦田魔像同理)
7魔 爆爆博士 (个人还没试过 可用可不用 这副对爆爆的需求不大. 在对战小德时 爆爆会实用)
(6/24)
久违的更新-.-
新卡出了都2个月左右了
相信各位也想有点新玩意试一下
所以找回一些旧时代的娱乐卡组
看看化石在现在的作用如何
上面那副旧时代版本是很久以前一位版上的巴友post的
那时的拍卖师是5魔
这副在当年zoo强势的时候的确有一定的生存空间
特别是那时王牌猎人不是每个人都必帯
比较大的弱点是萨满内战时会被克
下面那副是个人作的修改版
1张闪电箭换成熔岩震击
不用轰雷的原因是
闪电箭比较适合用来对抗快攻
另外用来配合火占师
熔岩震击 本身没超载
前期也可以清小怪 中后期可以解一下土元素combo后的超载
日行者改为淤泥喷射者
肚肚本身性价比 比较高
加上低一点魔力 方便combo或是早点铺场
炎魔单纯是个人喜好
视界术抽到的话 前期压制比较好
土元素视对方职业来选择中期裸下还是等先祖combo
先祖之魂比较弹性
有时放在火占师上aoe清场 也是可以
combo有很多
有兴趣的话可以一试
补充一句:
虽说是娱乐卡组
但所有卡组我都是组了之后玩了起码几十场后才post
这副我用来打休閑模式 胜率有一半以上
萨满本身是很难玩得好
对于什幺回合超载多少
随机图腾和伤害的不同 怎样处理
都是靠经验去判断
(8/12)
原本已经沉底的post被推上来了-.-
那就顺道作一次更新
这副是TGT更新前 个人最后一副常用的萨满卡组
放弃古董机械人的补血能力
乾脆打真正的中速流了
不用哈里逊是因为反正打奴隶战都差不多被91开了
那就比铺场算了.
打速攻骑被神起手的话 博物馆也是个大叔而已
这套打小德 基本算82 (虽然没什幺小德了-.-
主流三职 术士不算难打
战士 打控制小优势 打奴隶 靠耶稣打救
猎人 打控制 完全看萨满使用者的判断能力
打脸流 看耶稣打救谁了
所以多与先祖交流
先祖表示 "218 5个0 call我呀" (香港广告台词 有兴趣 点这里
对于TGT新萨满卡
表示一整个微妙
虽然个人还是会继续和元素谈情
===================================================
最后再说一次
提供卡组只是想给各位一个组卡思路
没有太多卡是一定不能替换
所以不够卡就找个类似的就好
之后可能会post一些娱乐型萨满
暂时就打到这里
求 因为想用蓝龙爬天梯 我知道这有点蠢XDD
不过胜率还是可行的吧?
一张蛋换成幽灵狼可以吗?
现在我只差一张风行者
可以改成炸鸡还是憎恨者?
还有 这套萨满打天梯胜率高吗?
还是只能打打一般场作为娱乐?
手机排版伤眼抱歉
还有萨满适合放伊瑟拉吗?有的时候拖到后期叫这只出来对面基本上就爆了,但大部分能叫出来的情况不太多…不解场有可能被gg导致即使到十回合还是没机会放出来…
还有,萨满大部分解场的牌都超载,那适不适合放黑石山那张解超载的卡呢?感觉还不错,但放的人好像没几个……
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