从RANK10左右到传说大概2天吧(这副我这两天在玩的0.0)
进传说的时候只有8X名就不贴了

基本上很像很久以前的ZOO术,当然玩法也是。
驾驭这副牌组只需要基本功就行了,基本功越强应该就能玩的越顺
里面的卡主要分为佔场生物跟功能生物以及法术卡
注意看会发现除了虚无行者以外的佔场生物都可以算是有两条命;而功能生物除了猫头鹰都是能增加伤害的卡
从TGT加入的卡有『穿刺者』戈莫克以及白银之手长官(我一直以为他叫银白之手长官耶= =...卡上却写白银之手...)
戈莫克很简单就打4点伤害,因为TOKEN非常多的关係基本上都能发动成功。
对比6费的银白指挥官
优点:血多2点、费用少2、直伤跟冲锋算各有优缺点,但直伤绝对好用很多、缺点是只能放一张
白银之手长官-把她想像成让天生技变成-2血使用一张"见工程师"就行了,这样想就会觉得很OP,不过渔人骑士更OP就是了(5费之后下会比较好,开场可以换掉)
打法:
对上任何职业都一样,起手留佔场生物以及严厉的士官或恐狼(如果半张佔场生物都没有,严厉士官也跟者换掉,除非对上牧师不然飞刀手我也很有可能会换掉),猎人、法师、术士留猫头鹰
收尾-通常都是用炸鸡+压倒收尾6~7费10~14点伤害,还能加士官恐狼BALABALA...用戈莫克收也行
对上任何职业的胜率都算挺高的,除了奴隶战...
对上奴隶战想赢的话只能开场尽量抢血,猫头鹰丢苦痛,尽量都不要让战士抽牌
打RANK的时候遇到一半的对手都是战士,其中大概8成是奴隶战,8成中的8成,看到对手下了奴隶我就直接按了投降,只能说8X名的低胜率有90%是被奴隶拉掉的。
这样的玩法除了冷门一点之外也没有什幺特别的(大部分都恶魔或巨人术...)
虽然说这副生物战场很强力,但是还是要注意尽量保持不会解场的状态
像某场我太嚣张,对上盗贼我连续铺4回合场(每次大概都4只生物左右)然后对面连续4回合飞舞刀刃、飞舞刀刃、剑刃乱舞、剑刃乱舞,然后后来就没力在铺场了
※如果有人想组这副的话,不要问我缺了什幺牌,可以用什幺牌代替,这些自己想会比较好。
这季还没上传说的各位加油吧!