虽然TGT什幺鬼都没有拿到,但其实没有想像中的弱势
职业优劣:
战士 - 6/4 土豪 3/7 (收割机、準备、疾跑)
有两个收割机是完美的,前6费不用太怕下怪或下了被斧头砍掉,
他可是牺牲生命砍的,而打战士需要的就是取得一个中后期的斩杀线。
法师 - 6/4 (毒药、乱舞、準备、收割机、背刺、军七)
天梯节奏法站了7成以上,避免被1费龙鳗点到爆炸,毒药还是必须der
后手的话背刺军七是比毒药乱舞更好,必要时可以考虑留着等焕焰者,闷棍不用省,
猎人 - 5/5 T7 3/7(準备、乱舞、军七、背刺)
不管是T7还是中速,不要说闷棍狮子就赢了什幺的,你六费没hold到场面,闷了也是闷而已
注意对面跳四费出训兽师、前期尽量解动物,紫罗兰在残局三思使用避免被放狗一波带走,
T7同秘密圣是个无脑职,非常难打、
圣骑 - 4/6开 (刀扇、準备、军七、背刺、老师)
天梯10场遇到7场,第一时间把音效关掉,一堆秘密声听了都烦,一成不变的打法
强度确实,但真玩了不腻吗,脑子有动过吗?加上各种玩的不错让我万分鄙视这个牌组。
盗贼有着刀扇清T3整装待发,但不是每次开局都换的到,老师的小怪可以很好的应付光荣牺牲
基本没有抽到刀扇的话T6前很难取得场面优势,
德鲁伊 - 6/4 (毒药、毒药、毒药、背刺)
在TGT开放那只2/3跳费后,逼得整个环境改动,法师要抢寒冰箭、战士要抢小斧等等
小小贼最有效的就是靠毒药了,若有背刺也是必留,2/3不打掉真的太伤了
前中期有乱舞可以hold着,给对面多舖一点在爆刀,血量尽量控制在15点,
(11/11更新)
牧师 - 6/4 (毒药、闷棍、準备、疾跑、4血生物)
贼靠着优秀的解场能力,不管是环牧龙牧都有基本优势、不过非常烧脑
尽可能直接杀掉一费的小油伤,静下心不要急,对面下什幺怪解什幺,不要给他留
真的没办法就忍一下让他打脸,比较年轻的牧师不小心费伦下去的话就闷掉,异常舒服
疾跑对阵牧师几乎是核心牌,因为指标是不给牧师留怪,常常解到中期没手牌被耗死也是很尴尬的。
术士 - 6/4 手牌5/5 (準备、军七、背刺、
其实我很怕看到术士,不是说有多劣势但zoo胡起来真的是解不完、手牌胡起来真的是耗不过
很靠发牌员,打zoo跟牧师一样、能解场就解避免对面有机会恐狼、压倒性以小换大顺便恐魔吃掉,到这个情况即使闷回去也是亏了很多节奏了。
PS:Zoo不要把背刺浪费在虚空行者身上,烈焰小鬼或飞刀手是个好目标。
萨满 - 7/3 (毒药、背刺、军七、乱舞、老师)
同为隐藏职业碰的很少,现在几乎都是中速萨,总的来说最可怕的就是火舌图腾
留着毒药给他死,不要太卖脸,后期拉基的爆发还是兇残的。