《炉石传说》【心得】亚服传说 控制鱼人术 By"princephilip"
更新时间:1609915779 | 来源:巴哈姆特
大家好,以下的文章是由princephilip在hearthpwn.com所撰写的鱼人术指南
已经取得原作者的同意,翻译成中文,如果喜欢以下的文章,不妨到以下的连结,给他一点鼓励(可以用该网站的RATING功能给此篇文章好评,注册不用半分钟)
这副套牌不含任何副本卡片,只要开够多的经典卡包就有办法组出来,推荐给新加入但还没购入副本的玩家~ :D
==============正文分隔线==============
大家好,我使用这副牌组藉由7成的胜率从R5到传说只花了五个小时,而我的一位观众cawacawa则是从R3到传说只花了2.5小时,期间的战绩为19胜-3败
这是一副非常有趣并快节奏的牌组,你可以尝试看看
1 压倒性的力量*2
1 灵魂之火*2
1 严厉的士官*1
1 烈焰小鬼*2
1 厉鳞神谕者*2
1 痲疯地精*1
1 鱼人招潮者*2
1 虚无行者*2
1 年轻的女牧师*2
2 淤泥践踏者*1
2 蓝鳃战士*1
2 铁喙猫头鹰*1
2 飞刀手*2
2 猎潮鱼人*2
3 祕法魔像*2
3 冷光先知*2
3 鱼人队长*2
4 老瞎眼*1
牌组类型:控制 (所需魔尘:3680)
但这副牌组绝对不是来雷的!当你的对手看着你的鱼人,觉得你是来闹的时候,你反而可以在五回合内结束他
是的,你没看错,这是符合当今meta的鱼人牌组,所以你可以非常快速的达到传说阶级,但是当你打上传说之后,你的胜率只会维持在50%,因此我不建议传说玩家使用这副套牌在传说阶级继续往上爬
使用鱼人套牌的最大优势,就是他最晚会在第八回合结束游戏,不管是你有场优还是你的鱼人被扫光,每场游戏不到十分钟,如果你的胜率保有70%要爬是非常快的
我是一个在最早期就开始使用鱼人套牌的玩家,我在S2到S4期间就使用鱼人套牌登上传说前10,那个时间点这个网站都还没有任何鱼人牌组,我稍微做了一些调整,让他更符合当前版本的meta,因为我对鱼人的喜爱让这副套牌运行的很不错
你使用这副套牌获胜的时候可以非常享受,因为你的对手即使玩得很好,他们还是无法阻止你在第四到第五回合取胜
特别要注意的是,如果你想要组这副套牌,不需要合成”老瞎眼”,当你有所有鱼人(经典卡包即可)时他就会主动现身!
S14传说
S2传说
基本策略
这并不是一副打脸用的牌组,你大部分时间要在前四回合控制住场面,之后再强化你的鱼人们
开始的选牌和前四回合下牌顺序的,是这副牌组最重要的地方,如果你没放对,你就很有可能因此输掉
两张”祕法魔像”和两张”压倒性的力量”以及两张”灵魂之火”通常会担任你的终结者,他们可以给你将近20点伤害骤然结束游戏,即便进入第五回合后你的场面已经被扫光的情况
有时候你要使用”灵魂之火”或是”压倒性的力量”当作解牌来清除嘲讽怪,如果你的法力曲线不错的话就有这样的必要性
永远让”冷光先知”比”鱼人队长”更早进场,你无论如何都要把保护”鱼人队长”视为首要任务
选牌和下牌顺序在这副套牌中是极其重要的,我已经重複过了,你一定要看我的选牌建议再开始爬梯
有鉴于你有19只一两费的小生物,你要很谨慎地在前三回合去下怪,预测对手职业可能的清场手段,更多的职业对抗细节会在下面描述
获胜条件
倚赖场优获胜
在游戏早期使用像是”烈焰小鬼”跟”虚无行者”来保护你的鱼人们,进入第三及第四回合时,用”冷光先知”和”鱼人队长”来打脸及换怪,通常你在下一个回合就可以获胜,只要对手没有办法马上解决当前造成的威胁
透过COMBO获胜
你可以透过”祕法魔像”跟”蓝鳃战士”搭配”压倒性的力量”和”灵魂之火”在第五回合造成12点伤害,第六回合之后,你有一个很大的机率抽到一张可以帮你+4伤害的卡片,因为第六回合之后,你大概只会剩下15到20张卡片在你的牌库,你有六张可以造成四点伤害的单卡和四张冲锋,因此你抽到四伤卡的机会大约会是1/3到1/2,有时候你甚至可以抽到8点伤害,将近1/6的机率直接终结对手,因此这副牌不是靠运气,你实际可以算出要在当前回合内取胜的机率
选牌和对战组合
好打的对手:
巨人术85%
牧师80%
冰法80%
控制萨75%
咆哮德70%
控制战70%
奴隶战65%
机械萨65%
Grinder Mage(类似疲劳法)65%
五五波的对手:
恶魔术60%
圣骑士60%
刀油贼60%
打脸猎55%
控制猎55%
难缠的对手
节奏法50%
通用选牌策略:”烈焰小鬼”、”虚无行者”、”鱼人招潮者”、”猎潮鱼人”(当你已经抽到一张前面三种的时候可以留)
重点1:如果你选牌时已经有前两回合可以下的怪在手上,就要留一张”冷光先知”跟”鱼人队长”
重点2:如果你先手,一定要留一张一耗卡在手上
重点3:如果你有幸运币及不错的手牌,请在第一回合就利用他,
例如:第一回合下两只1费生物或一只2费生物,
第二回合再下两只1费生物或一只2费生物,
第三回合下一只3费生物或是一只2费生物及一只1费生物
上面的选牌策略在所有的职业都是如此,以下就不会再重複了
对上术士
请比照通用选牌规则并考虑”年轻的女牧师”、”飞刀手”、”铁喙猫头鹰”
在选牌的时候假设对方是Zoo术来操作,因为巨人术很好应付不用担心
对上恶魔术节奏掌握会是致胜关键
1.对上恶魔术时,请把”铁喙猫头鹰”留给”奈幽之卵”
2.为了掌握整场节奏,看到”小鬼帮派老大”、”虚无呼唤者”你可以直接丢”灵魂之火”
3.永远假设对方第四回合手上有”小鬼爆破”,尽量在第三回合不要下3~4血的怪
4.对上巨人术,请假设他们手上已经有”地狱烈焰”,如果你先手而对方手上还有幸运币也要小心,一直到第三回合都尽量放可以被牺牲的小怪进场
5.在第四回合前不要过度铺场,进入第四回合后如果还没看到”地狱烈焰”就可以让手下冲锋陷阵了,如果他有的话早就用了,对方这时如果没有清场无论如何赶快铺场
6.要小心”熔火巨人”,在清场完的时候把对手的血量控制在13-15,这样你下回合就可以让你檯面上的手下发动总攻击
7.鱼人的COMBO要对抗巨人术是很好操作的
8.清场要清乾净来防止”暗影之焰”
对上牧师
请比照通用选牌规则并考虑”痲疯地精”、”年轻的女牧师”、”猎潮鱼人”、”严厉的士官”
对上萨满
请比照通用选牌规则并考虑”痲疯地精”、”年轻的女牧师”、”猎潮鱼人”、”飞刀手”
尽可能的铺场并把它场面上的怪物都换掉,这样可以避免它的机械生物彼此强化
对于下只有一血的生物不需要太多的顾虑,萨满没有很多把手下点掉的手段
机械萨不会放”闪电风暴”,所以你不用害怕被清场
1. 对抗机械萨的诀窍在于,你要在前三回合尽快的铺场,积极的换怪来取得场优
2. 进入第三回合之后,萨满通常会留"动力战锤"在手上,你只要小心这点就好了,比起”炽炎战斧”其实这不算太大的威胁
3. 如果你没有办法有效换怪的话,把你的”铁喙猫头鹰”留给”烦人机器人”跟”有驾驶的伐木机”,对上机械萨其他不太需要沉默
4. 进入第四回合开始打脸,不过你得先换光对方的小型机械生物,之后再把他的血量压低,迫使他不得不召唤更强大的机械生物
对上德鲁伊
请比照通用选牌规则
对上法师
请比照通用选牌规则
对上盗贼
请比照通用选牌规则并考虑”痲疯地精”、”年轻的女牧师”
刀油贼在当前版本是最强势的牌型
盗贼通常有很多像是”背刺”、”致命毒药”的低费解牌
需要去仔细的思考每回合对方的清场模式,我会在下面描述下怪的诀窍
试着去预判对方可能会用幸运币做的连击,这是非常重要的,在前三回合盗贼可以利用幸运币做出很多不同的操作
1.对抗刀油贼,第一回合要避免下一血的生物,因为他们一定会拔刀砍掉,最理想的情况是”年轻的女牧师"搭配”虚无行者”的佔场
2.不用去想要怎幺闪躲”背刺”,因为这个你根本没办法防範,所以不要多费心了
3.如果对手有硬币的情况,你要防範他们在第二回合用硬币搭配”军情七处密探”,因此,不要在第二回合放两血生物进场
4.在第三回合对方有可能会放”飞舞刀刃”,试着不要放很多一血生物在场上,像是第二回合下”猎潮鱼人”,因为盗贼打术士一定会留”飞舞刀刃”
5.进入第四回合以后,盗贼会想要放”紫罗兰教师”、”有驾驶的伐木机”、”苍蓝龙”,你要趁机会铺场换怪来对他施压
6.我建议打盗贼不要放太多手下进场,因为有时候他们会用”血法师萨尔诺斯”搭配”飞舞刀刃”或是”剑刃乱舞”来清光你的场面
7.盗贼其实不太好打,不过他们不可能手上有所有清光你手下的手段,试着在防範他的解牌手段下掌握自己的节奏,打盗贼每一个小细节都很重要,你的致胜关键将会落在尽可能让场上保持生物存活
对上战士
请比照通用选牌规则并考虑”年轻的女牧师”
奴隶战比起控制战更难打一点,不过他们的开局会蛮像的
说起来也有点奇怪,但是战士每一场打我们手上一定会有武器
你要记住即使他用武器把你的怪一只一只的砍掉,他也会因此满脸是血
要赢的关键会落在在前六回合製造足够的伤害,在他打出属于他的COMBO之前,用属于我们的COMBO解决他
“烈焰小鬼”要留其实也可以
1.打时下流行的两种战士,你在开局要闪躲”残酷的监工”和”炽炎战斧”,所以不要放一只2/1生物在场上就结束,他会直接派”残酷的监工”收掉,从此以后就会进入战士的节奏
2.如果你有幸运币的话,在一开始叫出两只一费生物是不错的选择,他没办法同时用”炽炎战斧”解决两只小怪,因此开局会有可观的伤害
3.你要小心”旋风斩”跟”死亡之噬”的死亡之声效果,因此不要留太多一血生物在场上
4.因为第四回合战士有可能拿出”死亡之噬”的关係,对你来说,放很多小生物会比放一只大生物给他砍掉好
对上猎人
请比照通用选牌规则并考虑”年轻的女牧师”、”痲疯地精”、 ”铁喙猫头鹰”、”飞刀手”
遇到猎人请假设他们是打脸猎
”飞刀手”和”虚无行者”就是你的最佳起手
不要太过倚赖你的鱼人COMBO,猎人的节奏不管是清光你的鱼人或是打你脸致死都会比鱼人COMBO更快达成
1. 如果是控制猎,请假设他们手上有”放狗”,在第三回合前小心应付,或是在场上放不只1血的手下
2. 如果是打脸猎,要记住基本上他们只会放”爆炸陷阱”,有时候你可以用”压倒性的力量”让怪冲他脸,用这样的手段触发秘密的时候,你还可以让手下被炸死前多打一点伤害,对上打脸猎每一点伤害都极其重要
对上圣骑士
请比照通用选牌规则并考虑”年轻的女牧师”、”飞刀手”
快攻圣在目前的版本是最受欢迎的
对战时你要根据场面状况审慎的评估换怪还是冲脸
”飞刀手”跟”虚无行者”都是不错的开局
1.要打快攻圣的话要注意的是,如果他第二回合放一个”飞刀手”
就直接杀掉,因为他一定会在第三回合”整装备战”
2.”整装备战”很难防範,所以我建议大家乐观的玩,同时祈祷对方手上没有
3.进入第四回合要小心”真银勇士剑”跟”奉献”,想办法可不可以在那之前打造一个不会被清场的场优,最棒的情况当然是场上有3~4只3血以上的手下
4.要防範”奉献”的话,可以不急着用小生物铺场,先抽牌就好,如果第四回合场上有些生物对方却没有放奉献的时候,就可以让鱼人倾巢而出了
希望你们喜欢我的鱼人套牌
这是我在炉石战记这款游戏的第一篇套牌攻略,如果这副指南有任何不清楚的地方,麻烦请马上在下方的评论留言
我会阅读评论并回答问题,并尽可能提升这份指南的品质
如果这副套牌超过1000点阅率,我会增加对抗各职业的要领(已达成)
(已加入术士、猎人对战要领)
如果这副套牌有10000点阅率,我会新增所有天梯主流套牌的对战要领
套牌操作影片
个人简介
princephilip
目前是炉石战记亚服传说及英雄联盟欧服菁英
目前在Rift Gaming UK担任英雄联盟先发队员
==============正文分隔线==============
欢迎参考我翻译的其他套牌攻略
前四回合 先不要下出关键怪 利用你其他怪 钓出他们的AOE.
接下来就是你的主场了
对到某些职业 建议要清掉他们的关键卡 如:机械召唤师之类的
有女牧师起手 跟 理想的先知 队长 来帮助站场 真的要超手顺
第一场战士 那手护甲锻造师 + 旋风斩
只能想到少扣5滴血但是杀不死小鬼跟飞刀手
还让锻造师直接被小鬼换
而且既然知道是鱼人不留aoe后面心怒拿来丢鱼人亏到不行
第二场猎人 刚好没放狗 爆炸也先出来了 不然就崩盘
打冰法 那一场 对手有点贪心 不自杀科学家 让秘密出来
最后一场好像就比较正常一些
不过这都是事后诸葛 当下谁也不知道 很难说我这幺打就是比较好的选择
我也曾经被鱼人一回打20滴 只因为没清一只怪
对手马上士官*2 压倒*2 灵魂之火*2 1回打过来让我死
对于鱼人的掌握从他的对话就知道 他很清楚自己这回 还有下一回要干嘛
在外加关键时刻的技巧 最后一回的抽牌就能抽到突发 灵魂之火不会丢到重要的牌
能够用大家觉得欢乐或是过时的鱼人在传说内打滚 获胜 真不简单
第二场猎人 刚好没放狗 爆炸也先出来了 不然就崩盘
打冰法 那一场 对手有点贪心 不自杀科学家 让秘密出来
最后一场好像就比较正常一些
不过这都是事后诸葛 当下谁也不知道 很难说我这幺打就是比较好的选择
我也曾经被鱼人一回打20滴 只因为没清一只怪
对手马上士官*2 压倒*2 灵魂之火*2 1回打过来让我死
对于鱼人的掌握从他的对话就知道 他很清楚自己这回 还有下一回要干嘛
在外加关键时刻的技巧 最后一回的抽牌就能抽到突发 灵魂之火不会丢到重要的牌
能够用大家觉得欢乐或是过时的鱼人在传说内打滚 获胜 真不简单
为什幺不是队长先进场 可以吃冷光的战吼
这副牌组为何称之为控制
看曲线和打法
都更像是快攻类型牌组
我有询问原作者
得到以下的答覆:
我之所以称之为控制牌组
是因为我不希望人们使用他的时候
一味的冲脸或是只要有水晶就铺场
其实这副牌组在游戏初期你有很多操作空间来安排你的手下
让他们可以发挥最大的功用
这就是为什幺我称之为控制鱼人牌组
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