贵安,诸君
社长一直以来都很反对成也运气、败也运气论。
因为社长觉得每次决斗都是一场学,无论胜负都有值得回味的地方
能一起研究与互相参考刚刚对弈时的亮点与失误才能进步与昇华
如果老是用运气做结论,这样我也不知从何开始讨论...
不过对大部分玩家来说,卡牌游戏的一定随机性正是最大的醍醐味所在
奇蹟逆转有时就在下一抽,但总不可能老是期待神抽。
今天就让我们来研究如何增加与把握机会吧。
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基础架构:
我们的牌组是以三十张牌所组成,也就是说每一张卡在开场首抽时
都是有十五分之一到三十分之一的机率抽到,而接下来抽到机率会随着牌量减少而增加
除了传说卡有限制一张外,基本~史诗的卡牌都可以放入两张来增加抽到的机率。
所以通常低耗卡我们会放两张来增加抽到机率,让我们在前中盘取得优势
而高消耗卡通常一张即可,前期抽出来没用(除了某些特殊玩法)
随着每回合抽牌就有机会抽到。
通常玩家的战术都围绕在基本~史诗的卡上,因为传说只能放入一张
要是战术核心是传说,那需要冒的风险太大......
【可以依靠,但不能过度仰赖的传说卡。】
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压缩牌组:
在炉石战记中,有着【抽牌】能力的卡有着很高的CP值
可以更快的减少牌量上限,并让自己获得更多得手牌
无论是加速抽到核心、关键卡或是让手牌数大于对方可以更灵活的应对场面
让有着抽牌能力的卡几乎是人手好几张。
【见工程师,你永远的好朋友!】
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排位模式:
排位模式即玩家俗称的【天梯】,玩家以自己收集与组成的牌组参战
与其他玩家最得意的牌组相互对弈,并以胜负分出排名。
在排位模式里玩家的牌组、战术因为是自己组成都是属于可控的
最大的挑战来自对手,他可能会被你的牌组战术克制,反之亦然。
但有趣的是,排位模式会有一种【主流】玩家
也就是所谓胜率高的职业+牌组,大部分玩家选择以他们来打排位模式
每个阶位会有明显的职业、打法分布,让你的对手行为模式变成可预测的。
在此,玩家可以选择以【主流】牌组提高平均胜率
或是选择【针对】牌组去狙击大部分可以被你压制的对手
但两种玩法都有它的风险,主流可能被各种针对,非主流可能踢到各种铁板。
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竞技场:
竞技场模式被玩家们誉为【技术之争,弱肉强食】的战场
你必须从随机配发的职业与卡牌中三择一来组成完整的牌组对战
对手亦然,所以很考验基本功、战术观念、卡牌认知与众职业熟练度...
因为你永远不知道下三张给你选择的是那些卡
所以很多核心战术很难达成,所以玩家偏好在竞技场选择泛用性高、好搭配的牌
降低抽不到关键卡的风险,并提高应对各职业的抵抗力。
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休闲模式:
解每日任务、测试新牌组、新手上路、天马行空的想法...
各种玩法与牌组都可以在这里看到与学
最运气的地方其实可以说就在这里,也许上一秒你想说黑暗大法师只差头GG
下一秒对面海底捞月自摸大三元直接梭哈...
【刘谦:见证奇蹟的时刻!】
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每日任务:
每日任务的奖励分为40、60、100金币不等
大部分玩家当然会想解奖励比较高的任务,收益较高。
社长刚好知道提高任务奖励品质的方式
每日任务不会重複,最多可以累积三个不同的40金币任务
解掉60~100金币的任务后,直接取消任务可以刷新剩下的任务(每天可以刷新一次
有比较高的机率刷到60~100金币的任务。
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抽卡包:
炉石战记最充满乐趣与惊喜的时候,就是开包翻卡!
史诗、传说、金卡,大家都想要!
目前经过参考部分玩家资料统计(社长与其他几位完成收集卡牌成就的玩家以及网路资料
所大概预估的机率:
传说-1%
史诗-4~5%
精良-19~20%
普通-74~76%
普通金卡-2%
其他金卡-5%
感谢小小鸭帮忙统计...这我很苦手...
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社长採访好友Miracle的问答与看法-
再交不到女朋友,可爱的男孩子也没关係了......Orz
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职业随机应用篇
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战士篇
顺劈斩:随机对两个敌方手下造成2点伤害
解说:
战士前期清怪好牌,不果有时候对方超过两只生物时就会有机率性
这时请用生物、武器消除,来增加命中某些目标的机率
斗殴:摧毁全部手下,随机留下一个
解说:
战士用来破坏对方生物海的好卡,或是针对某些局面破局
最好可以搭配麦田魔像、风行者、血蹄.凯恩这些有死亡特效的生物
让自己有着清场后的优势。
【在战士牌组放血蹄.凯恩好像不太人道...】
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术士篇
灵魂之火、媚魔、末日守卫:随机抛弃手牌
解说:
这些卡片都有着相同的负面效果,捨弃手牌!
但在炉石战记里手牌是玩家最重要的资源之一,随时可能决定胜负
所以最好的使用方式是在只有这些卡时使用,可以无视负面效果。
感知恶魔:从牌组中随机抽取两张恶魔到手牌
解说:
在建构牌组时就可以先放入需要的恶魔
像鱼人组合的术士会考虑血之小鬼*2
可以让自己更快找到自己要的卡片。
末日灾厄:对一个角色造成2点伤害,如果杀死他,可以随机招唤一个恶魔
解说:
末日灾厄的随机招换能叫出
媚魔、虚无行者、血之小鬼、烈焰小鬼、恶魔守卫、恐怖的地狱火
其他的恶魔不会出现在随机招唤之中!
末日灾厄的优点是他所招换出来的恶魔不会发动负面效果
当对方损失一个生物,我方多出一个生物时就会有明显优势。
当然,你也可以选择对自己的手下使用...
【他们不是你的伙伴、更像是雇佣兵,你也绝对不是什幺仁慈的好主子。】
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猎人篇
追蹤:预览你牌组最上方的三张牌,选取一张、捨弃其他两张
解说:
虽然这的确可以很有效的抽到核心卡
但有时候尴尬的是三张卡都很重要,你却要捨弃两张...
最好选择以某张卡为核心的泛用战术,而非好几张关键卡的组合
比较不容易碰到这种麻烦情况。
狙击:当对方招唤生物时,给予该生物4点伤害
解说:
这张卡对法术或英雄技能招唤的生物没有反应
而使用这张卡需要推测对方的出牌与自己手上有的牌
在四回合前几乎丢什幺杀什幺,但杀只有1~2滴血的低耗生物效益很低
在第四、五回合时的效益最高,通常都是3~5滴血的生物
当自己手上有爆炸陷阱或是祕法射击时可以在六回合后丢,对方生物下来残血尾刀
大后盘时影响力降低很多,最好前面回合时早点消耗抢到优势。
误导:攻击你英雄时会把攻击目标随机转为一个生物或英雄
解说:
因为随机目标包含我方手下
所以最好的时机是我方被清场时使用,可以获得最高的回报率
无论是对方被自己怪打脸或是生物互杀抵销,都很不错。
致命射击、多重射击:随机攻击目标
解说:
这两个射击是猎人的特色,也是最大的麻烦
要是对方生物过多时只能祈祷自己的运气...
必须製造合适的机会,让对方生物降到一定数目才能让自己的命中率提高!
【运气?不如思考如何为自己製造有利的环境。】
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德鲁伊篇
自然化:摧毁一个生物,对方抽两张牌
解说:
德鲁伊玩家常常犹豫是否使用的一张卡
有时候那两张卡搞不好是比你刚刚摧毁的生物,还要更大的麻烦!
最好在对方手牌满时使用,就变成毁掉对方生物+两张牌
何乐不为?
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法师篇
祕法飞弹:随机造成敌方三点伤害
解说:
用来破精灵龙、血之小鬼......这些无法直击生物的好卡
但对方有狂怒生物时最好不要乱放枪
随机这两个字有时候就是这幺神奇。
法术反制:使对方施放的法术无效
解说:
这是法师对抗其他职业时的好卡,要是破掉对方逆转的法术卡就可以一锤定音
放的时机很重要,必须对众职业以及心理有一定程度的了解
最好是有可以逼出对方法术的场合或生物,像自己不满十滴血时......
法术扭曲者:将对方施加到手下的法术吸收到1/3的法术扭曲者身上
解说:
用来抢BUFF或是帮自己生物挡法术
当对方是圣骑士或是德鲁伊时效果最好
不过对像嗜血术这类团体加持法术没有效果...
镜像体:当对方招唤生物时,招唤一个複製体
解说:
3耗複製一个敌方生物,比无面者还机车
最好第七回合后再使用,比较有机会获得大质量生物
如果对手是德鲁伊可能第四或第五回合就要使用。
【美丽的容貌,恶毒的法术......】
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牧师篇
心灵幻象、思想窃取:偷取对方的牌
解说:
牧师最让人赌烂的手段之一
用照明弹破猎人陷阱、用武器砍死战士、用炎爆术颜射法师、吃掉贾拉克瑟斯...
有时候也可能会偷到硬币、感知恶魔、盾牌猛击这些鸟东西...
也可以知道对方有哪些牌,最好留后手应对。
光束泉:你的回合开始,治疗一个受伤友方3点
解说:
神烦的一张卡,他的随机性在于"受伤的友方"属于可控的
如果手上还有心灵之火,可以在3回合搞出一个大麻烦!
心理游戏:从对手牌堆随机複製一个手下到场上
解说:
当对方是德鲁伊、巨人法时就不要犹豫直接丢吧,看到自己的巨兽登场对面会想哭
但对手是快攻型的盗贼、鱼人术士还是放弃吧...
你花费的水晶都可以招换两个那种消耗的生物了...
【神圣的牧师,骯髒的手段。】
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萨满篇
图腾:英雄技能,随机招换一种图腾
解说:
萨满的图腾有四种,分别为
石化图腾(0/2):嘲讽
灼热图腾(1/1):无特效
治疗图腾(0/2):回合结束时治疗全部友方1点
风惩图腾(0/2):法术伤害+1
四种图腾无法重複,只要场上还有四个就无法招换
萨满有时候战术需要灵活的配合场面上的图腾发挥。
叉状闪电:对两个随机手下造成2点伤害,超载(2)
解说:
萨满前期清怪好牌,不过有时候对方超过两只生物时就会有机率性
这时请用生物、武器消除,来增加命中某些目标的机率
视界术:抽取一张牌,并降低该牌3消耗数
解说:
类似德鲁伊的启动,但是有不可控性
要是抽到低耗的牌相当浪费,但是太多高耗卡会影响牌组
需要在牌组构成时先思考、记牌、算牌,还要有好运气...
闪电风暴:对全部敌方手下造成2~3点随机伤害,超载(2)
解说:
因为伤害2点跟3点的差距可能是对方生物是否存活的关键
最好搭配风惩图腾或是法术生物强化,让对方没有翻盘的机会。
【听说叫索尔的都很喜欢玩闪电跟锤子。】
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盗贼篇
盗贼技能都很稳定与有效,看图休息一下。
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圣骑士篇
光荣牺牲:当敌人进攻时,招换一个2/1的防卫者抵挡
解说:
前期用来保圣盾强化血骑士、守住强化生物让他多攻击一回合
或是后期挡住必杀一击,争取翻盘机会都很好用。
忏悔:当对手招唤生物时,将其生命值降低为1
解说:
无法被法术招唤的生物触发
在后期使用时可以破解对方的大质量生物
如果作用于狂怒生物也不会触发的特效
救赎:当一个友方生物死亡时,以1血复活
解说:
救赎的复活机制众说纷纭
有人说最左边开始、有人说看死亡顺序...
不过最稳定的就是场上只有单一生物时,没有任何意外!
神圣愤怒:抽取一张牌,并造成等同其消耗数的伤害
解说:
如果牌组里的消耗高于5的生物没超过十张不建议放
但是如果有放熔火巨人就很推荐这张卡
在自己檯面有优势时可以施放,尝试获取更大的优势!
【最华丽的粉碎,最崇高的暴力。】
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中立随机应用篇
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年轻的女牧师(1/1/2):你的回合结束时,随机增加一位有方手下生命上限+1
解说:
在只有牧师与另外一个单位时是可控的
一点生命感觉好像意义不大,但是有时候差距就在那一点
可以在前期用来强化像飞刀手、鱼人招潮者这类敌人超讨厌的卡
或是不可思议的愤怒鸡......我开玩笑的,别当真!
剑类锻造大师(2/1/3):你的回合结束时,随机增加一位有方手下攻击+1
解说:
与年轻的女牧师类似,但是他是强化攻击力
配上萨满的图腾或是牧师的光束泉可以造成对方的麻烦
不过没掩护很快就会被点掉,不过强化成功就算赚了。
博学行者阿洲(2/0/4):每当有玩家施放法术,另一位玩家就获得一张同样的法术
解说:
他的随机性在于对方施放的法术,会放啥东西我们只能从消耗上预测
不过对上
秘密很好用,大家都知道就不是秘密了
可以搭配生物流用来吃对方法术,弥补没有法术的短处
或是盗贼用伪装大师帮忙上潜行,反正也不能指望他做输出......
疯狂炸弹客(2/3/2):造成3点伤害,随机分给其它角色
解说:
用来炸血之小鬼、精灵龙、自己的狂怒怪都很好用
场上所有生物、双方英雄都有被打脸的机率,除了炸弹客本人
对方场上有狂怒怪就别丢了,除非你真的、真的、真的很想嚐嚐砂锅大的拳头......
米欧浩斯.曼纳斯顿(2/4/4):敌人下一个回合的法术消耗为0
解说:
可控性?除非对方是生物流,不然意外总是这幺多...
不过对方是术士、萨满、战士、猎人这类的
到是可以考虑逼出底牌,或是抢前期优势
如果是面对法师、牧师、盗贼...还是稳扎稳打吧...
纳特.帕格(2/0/4):在你的回合结束时,有50%的机率抽一张牌
解说:
4血让他在前期能多存活几个回合,增加抽牌机率
抽到一张就算赚了,如果没抽到也可以当成负盾兵来用
传说卡+抽牌能力=内建嘲讽,还是可以逼出法术的负盾兵!
可以搭配盗贼的伪装大师上潜行,对面会觉得神烦。
船长的鹦鹉(2/1/1):从你的牌堆中取出一张随机海盗并放到你的手牌中
解说:
在建构牌组时就可以先放入需要的海盗
像武器专精的战士会考虑血帆劫掠者、绿皮队长...
可以让自己更快找到自己要的卡片。
飞刀手(2/3/2):每召唤一次手下就随机掷飞刀攻击一个敌方角色造成1点伤害
解说:
本身的攻击与生命是2耗顶点,特效也很优异,可以用来对付血之小鬼、精灵龙
最好先消灭其他手下再来触发他特效增加命中率
对上炸鸡勇者有时候也有着逆转的可能。
冷光神谕者(3/2/2):双方玩家都抽2张牌
解说:
对大部分牌组都很有缺陷的特效,因为你出完虽然先抽但是也消耗3点招唤他
对方可以后手应对你,要是被他抽到关键卡很致命
不过速攻盗贼或德鲁伊可以考虑应用
用暗影闪现、自然化、酿酒师来刷爆对方手牌!
技工大师欧沃斯巴克(3/2/2):将一个手下随机变为5/5魔暴龙或1/1松鼠
解说:
可以搭配圣骑士或萨满的技能招唤生物赌一把
成功的话第三回合就有5/5大怪,失败也没有什幺损失
也可以用来解对方5/5以上的大质量生物或是特效生物
不管怎样都没赔,是吧?
石毁车(3/1/4):你的回合开始时,随机对一名敌人造成2点伤害
解说:
每回合固定2伤害,在前期是很恐怖的
不过也有机会打到对方英雄的脸
最好能掩护他,因为对方一定很想拆他。
精神控制技师(3/3/3):当对手场上有4个以上的手下时,可以随机控制其中一个
解说:
可以让场上从四比零变成三比二,有机会扭转局势的一张牌
不过最好多想几个后手应对场面,因为有时候抢到的手下会让你哭笑不得。
警报机器人(3/0/3):在你的回合开始时,这个手下会和你手牌上随机一个手下牌交换
解说:
可以在前期招唤大怪的神奇卡片,不过要先撑过对方一波伤害
最好搭配法术或生物掩护,让他有机会发挥特效
不过也可以当成可以逼出对方法术的0/3嘲讽怪,争取时间
不管怎样都没赔。
奔窜的科多兽(5/3/5):随机摧毁场上任一个攻击力在2点以下的手下
解说:
对抗牧师、萨满的好卡,他们很关键生物都低伤害重特效
像北郡教士、光束泉、火舌图腾、法力之潮图腾...
或是搭配圣骑士的谦恭、奥多尔保安官可以快速消灭绿龙后或蓝龙王这种麻烦家伙。
希瓦娜斯.风行者(5/5/5):死亡时可以随机控制对手的1个场上手下
解说:
目前很多选手都会选择的一张传说卡
她的随机是可控的,先消除其他生物再去撞击目标生物自杀
或是乾脆招唤出来就想办法把她弄死,直接强控!
杀自己手下什幺的,术士最拿手了。
菁英牛头大佬(5/5/5):双方玩家各拿到一张随机的强力和弦卡
解说:
【娱乐最高,经典收藏】,是最好的备注
因为这张卡只会让场上意外更多,很难靠他逆转或让优势更大
要是对方掏出传说卡你会更想哭...
他的强力和弦卡:
我是鱼人:4法力,召唤3~5只1/1鱼人手下
盗贼爱从…:4法力,造成4点伤害,抽1张牌
部落之力:召唤1个随机的部落战士,霜狼蛮兵、索尔玛先知、银月看守者、牛头人战士、森金御盾大师、凯恩‧血蹄其中之一。
杰尔宾.梅卡托克(6/6/6):
召唤一个超讚的发明
解说:
【自爆最高,永远收藏】,是最好的备注
他的本身的体质不错,可是他招唤出来的东西除了"惊喜"没有更好的形容词...
超讚的发明:
给予勇气者3000(0/4):你的回合结束时,随机强化一个手下
自动导航小鸡(0/1):在你回合开始时摧毁,并抽三张牌
变形器(0/3):在你回合开始时,随机将一个手下变成鸡
修理机器人(0/3):在你回合结束时,随机治疗一个受伤的角色6点生命
除了术士可以用虚无恐兽解场,其他职业真的不是很推荐...
炎魔拉格纳罗斯(8/8/8):无法攻击,你的回合结束时,随机对一个角色造成8点伤害
解说:
目前玩家首选的几张泛用传说卡之一
登场就可以造成随机8点伤害等同冲锋,还不会被反击
可以消除对方的生物增加直接打脸的机率
他的特效不会被攻击力影响。
伊瑟拉(9/4/12):你的回合结束时,获得一张梦境卡
解说:
比较难翻盘,但可以在略有优势或僵局时让自己获得更大的优势
每张梦境卡都有着很不错的效果,不过梦境卡里的法术卡也会被法师反制喔!
伊瑟拉的梦境卡:
以上是社长的研究报告
有些地方可能会有些主观或错误
如果有错误请留言或回应,社长看到会马上来做订正...感恩
好啦,今天的"浅谈"就到此告一段落啦~
天都亮了,我的眼皮也差不多要撑不住了...
现在社长最需要的是一大杯热呼呼的巧克牛奶、柔软的枕头还有女朋友...