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《炉石传说》【心得】运气?自己掌握命运:浅谈可控的机率性。(中立区补完)

更新时间:1609915266   |   来源:巴哈姆特

h124067943 (流浪之剑.社长模式) #1 2013-12-25 08:51:06
 
贵安,诸君
 
社长一直以来都很反对成也运气、败也运气论。
 
 
因为社长觉得每次决斗都是一场学,无论胜负都有值得回味的地方
 
能一起研究与互相参考刚刚对弈时的亮点与失误才能进步与昇华
 
如果老是用运气做结论,这样我也不知从何开始讨论...
 
 
不过对大部分玩家来说,卡牌游戏的一定随机性正是最大的醍醐味所在
 
奇蹟逆转有时就在下一抽,但总不可能老是期待神抽。
 

 
今天就让我们来研究如何增加与把握机会吧。
 
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基础架构:
 

 
我们的牌组是以三十张牌所组成,也就是说每一张卡在开场首抽时
 
都是有十五分之一到三十分之一的机率抽到,而接下来抽到机率会随着牌量减少而增加
 
除了传说卡有限制一张外,基本~史诗的卡牌都可以放入两张来增加抽到的机率。
 
这边有巴友提供的参考数据
 
 
所以通常低耗卡我们会放两张来增加抽到机率,让我们在前中盘取得优势
 
而高消耗卡通常一张即可,前期抽出来没用(除了某些特殊玩法)
 
随着每回合抽牌就有机会抽到。
 
 
通常玩家的战术都围绕在基本~史诗的卡上,因为传说只能放入一张
 
要是战术核心是传说,那需要冒的风险太大......
 

 
【可以依靠,但不能过度仰赖的传说卡。】
 
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压缩牌组:
 
在炉石战记中,有着【抽牌】能力的卡有着很高的CP值
 
可以更快的减少牌量上限,并让自己获得更多得手牌
 
无论是加速抽到核心、关键卡或是让手牌数大于对方可以更灵活的应对场面
 
让有着抽牌能力的卡几乎是人手好几张。
 

 
【见工程师,你永远的好朋友!】
 
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排位模式:
 
排位模式即玩家俗称的【天梯】,玩家以自己收集与组成的牌组参战
 
与其他玩家最得意的牌组相互对弈,并以胜负分出排名。
 

 
在排位模式里玩家的牌组、战术因为是自己组成都是属于可控的
 
最大的挑战来自对手,他可能会被你的牌组战术克制,反之亦然。
 
 
但有趣的是,排位模式会有一种【主流】玩家
 
也就是所谓胜率高的职业+牌组,大部分玩家选择以他们来打排位模式
 
每个阶位会有明显的职业、打法分布,让你的对手行为模式变成可预测的。
 
 
在此,玩家可以选择以【主流】牌组提高平均胜率
 
或是选择【针对】牌组去狙击大部分可以被你压制的对手
 
但两种玩法都有它的风险,主流可能被各种针对,非主流可能踢到各种铁板。
 
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竞技场:
 

 
竞技场模式被玩家们誉为技术之争,弱肉强食】的战场
 
你必须从随机配发的职业与卡牌中三择一来组成完整的牌组对战
 
对手亦然,所以很考验基本功、战术观念、卡牌认知与众职业熟练度...
 

 
因为你永远不知道下三张给你选择的是那些卡
 
所以很多核心战术很难达成,所以玩家偏好在竞技场选择泛用性高、好搭配的牌
 
降低抽不到关键卡的风险,并提高应对各职业的抵抗力。
 
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休闲模式:
 
解每日任务、测试新牌组、新手上路、天马行空的想法...
 
各种玩法与牌组都可以在这里看到与学
 
最运气的地方其实可以说就在这里,也许上一秒你想说黑暗大法师只差头GG
 
下一秒对面海底捞月自摸大三元直接梭哈...
 

 
【刘谦:见证奇蹟的时刻!】
 
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每日任务:
 
 
每日任务的奖励分为4060100金币不等
 
大部分玩家当然会想解奖励比较高的任务,收益较高。
 
 
社长刚好知道提高任务奖励品质的方式

每日任务不会重複,最多可以累积三个不同的40金币任务

解掉60~100金币的任务后,直接取消任务可以刷新剩下的任务(每天可以刷新一次
 
有比较高的机率刷到60~100金币的任务。
 
 
感谢KAStill(KAStill)帮忙勘误
 
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抽卡包:
 
炉石战记最充满乐趣与惊喜的时候,就是开包翻卡!
 
史诗传说金卡,大家都想要!
 
目前经过参考部分玩家资料统计(社长与其他几位完成收集卡牌成就的玩家以及网路资料
 
所大概预估的机率:
 
传说-1%
 
史诗-4~5%
 
精良-19~20%
 
普通-74~76%
 
普通金卡-2%
 
其他金卡-5%
 
感谢小小鸭帮忙统计...这我很苦手...
 
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社长採访好友Miracle的问答与看法-
 

 

 

 
 
再交不到女朋友,可爱的男孩子也没关係了......Orz
 
 
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              职业随机应用篇
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战士篇
 

 
顺劈斩:随机对两个敌方手下造成2点伤害
 
解说:
 
战士前期清怪好牌,不果有时候对方超过两只生物时就会有机率性
 
这时请用生物、武器消除,来增加命中某些目标的机率
 
 
 
斗殴:摧毁全部手下,随机留下一个
 
解说:
 
战士用来破坏对方生物海的好卡,或是针对某些局面破局
 
最好可以搭配麦田魔像风行者血蹄.凯恩这些有死亡特效的生物
 
让自己有着清场后的优势。
 
 
【在战士牌组放血蹄.凯恩好像不太人道...】
 
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术士篇
 
 
 
灵魂之火媚魔末日守卫:随机抛弃手牌
 
解说:
 
这些卡片都有着相同的负面效果,捨弃手牌!
 
但在炉石战记里手牌是玩家最重要的资源之一,随时可能决定胜负
 
所以最好的使用方式是在只有这些卡时使用,可以无视负面效果。
 
 
 
感知恶魔:从牌组中随机抽取两张恶魔到手牌
 
解说:
 
在建构牌组时就可以先放入需要的恶魔
 
像鱼人组合的术士会考虑血之小鬼*2
 
可以让自己更快找到自己要的卡片。

 
 
末日灾厄:对一个角色造成2点伤害,如果杀死他,可以随机招唤一个恶魔
 
解说:
 
末日灾厄的随机招换能叫出
 
媚魔虚无行者血之小鬼烈焰小鬼恶魔守卫恐怖的地狱火
 
其他的恶魔不会出现在随机招唤之中!
 
 
末日灾厄的优点是他所招换出来的恶魔不会发动负面效果
 
当对方损失一个生物,我方多出一个生物时就会有明显优势。
 
当然,你也可以选择对自己的手下使用...
 

 
【他们不是你的伙伴、更像是雇佣兵,你也绝对不是什幺仁慈的好主子。】
 
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猎人篇
 

 
追蹤:预览你牌组最上方的三张牌,选取一张、捨弃其他两张
 
解说:
 
虽然这的确可以很有效的抽到核心卡
 
但有时候尴尬的是三张卡都很重要,你却要捨弃两张...
 
最好选择以某张卡为核心的泛用战术,而非好几张关键卡的组合
 
比较不容易碰到这种麻烦情况。
 
 
 
狙击:当对方招唤生物时,给予该生物4点伤害
 
解说:
 
这张卡对法术或英雄技能招唤的生物没有反应
 
而使用这张卡需要推测对方的出牌与自己手上有的牌
 
四回合前几乎丢什幺杀什幺,但杀只有1~2滴血的低耗生物效益很低
 
第四、五回合时的效益最高,通常都是3~5滴血的生物
 
当自己手上有爆炸陷阱或是祕法射击时可以在六回合后丢,对方生物下来残血尾刀
 
大后盘时影响力降低很多,最好前面回合时早点消耗抢到优势。
 
 
 
误导:攻击你英雄时会把攻击目标随机转为一个生物或英雄
 
解说:
 
因为随机目标包含我方手下
 
所以最好的时机是我方被清场时使用,可以获得最高的回报率
 
无论是对方被自己怪打脸或是生物互杀抵销,都很不错。
 
 
 
致命射击多重射击:随机攻击目标
 
解说:
 
这两个射击是猎人的特色,也是最大的麻烦
 
要是对方生物过多时只能祈祷自己的运气...
 
必须製造合适的机会,让对方生物降到一定数目才能让自己的命中率提高!
 

 
【运气?不如思考如何为自己製造有利的环境。】
 
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德鲁伊篇
 

 
 
自然化:摧毁一个生物,对方抽两张牌
 
解说:
 
德鲁伊玩家常常犹豫是否使用的一张卡
 
有时候那两张卡搞不好是比你刚刚摧毁的生物,还要更大的麻烦!
 
最好在对方手牌满时使用,就变成毁掉对方生物+两张牌
 
何乐不为?
 
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法师篇
 

 
祕法飞弹:随机造成敌方三点伤害
 
解说:
 
用来破精灵龙血之小鬼......这些无法直击生物的好卡
 
但对方有狂怒生物时最好不要乱放枪
 
随机这两个字有时候就是这幺神奇。
 
 
 
法术反制:使对方施放的法术无效
 
解说:
 
这是法师对抗其他职业时的好卡,要是破掉对方逆转的法术卡就可以一锤定音
 
反制到月火术你会想哭,反制到炎爆术你会偷笑。
 
放的时机很重要,必须对众职业以及心理有一定程度的了解
 
最好是有可以逼出对方法术的场合或生物,像自己不满十滴血时......
 
 
 
法术扭曲者:将对方施加到手下的法术吸收到1/3的法术扭曲者身上
 
解说:
 
用来抢BUFF或是帮自己生物挡法术
 
当对方是圣骑士或是德鲁伊时效果最好
 
不过对像嗜血术这类团体加持法术没有效果...
 
 
 
镜像体:当对方招唤生物时,招唤一个複製体
 
解说:
 
3耗複製一个敌方生物,比无面者还机车
 
最好第七回合后再使用,比较有机会获得大质量生物
 
如果对手是德鲁伊可能第四或第五回合就要使用。
 

 
【美丽的容貌,恶毒的法术......】
 
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牧师篇
 

 
心灵幻象思想窃取偷取对方的牌
 
解说:
 
牧师最让人赌烂的手段之一
 
用照明弹破猎人陷阱、用武器砍死战士、用炎爆术颜射法师、吃掉贾拉克瑟斯...
 
有时候也可能会偷到硬币、感知恶魔、盾牌猛击这些鸟东西...
 
也可以知道对方有哪些牌,最好留后手应对。
 
 
 
光束泉:你的回合开始,治疗一个受伤友方3点
 
解说:
 
神烦的一张卡,他的随机性在于"受伤的友方"属于可控的
 
如果手上还有心灵之火,可以在3回合搞出一个大麻烦!
 
 
 
心理游戏:从对手牌堆随机複製一个手下到场上
 
解说:
 
当对方是德鲁伊巨人法时就不要犹豫直接丢吧,看到自己的巨兽登场对面会想哭
 
但对手是快攻型的盗贼鱼人术士还是放弃吧...
 
你花费的水晶都可以招换两个那种消耗的生物了...
 

 
【神圣的牧师,骯髒的手段。】
 
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萨满篇
 

 
图腾:英雄技能,随机招换一种图腾
 
解说:
 
萨满的图腾有四种,分别为
 
石化图腾(0/2):嘲讽
 
灼热图腾(1/1):无特效
 
治疗图腾(0/2):回合结束时治疗全部友方1点
 
风惩图腾(0/2):法术伤害+1
 
四种图腾无法重複,只要场上还有四个就无法招换
 
萨满有时候战术需要灵活的配合场面上的图腾发挥。
 
 
 
叉状闪电:对两个随机手下造成2点伤害,超载(2)
 
解说:
 
萨满前期清怪好牌,不过有时候对方超过两只生物时就会有机率性
 
这时请用生物、武器消除,来增加命中某些目标的机率
 
 
 
视界术:抽取一张牌,并降低该牌3消耗数
 
解说:
 
类似德鲁伊的启动,但是有不可控性
 
要是抽到低耗的牌相当浪费,但是太多高耗卡会影响牌组
 
需要在牌组构成时先思考、记牌、算牌,还要有好运气...
 
 
 
闪电风暴:对全部敌方手下造成2~3点随机伤害,超载(2)
 
解说:
 
因为伤害2点跟3点的差距可能是对方生物是否存活的关键
 
最好搭配风惩图腾或是法术生物强化,让对方没有翻盘的机会。
 

 
【听说叫索尔的都很喜欢玩闪电跟锤子。】
 
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盗贼篇
 

 

 
盗贼技能都很稳定与有效,看图休息一下。
 
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圣骑士篇
 


光荣牺牲:当敌人进攻时,招换一个2/1的防卫者抵挡
 
解说:
 
前期用来保圣盾强化血骑士、守住强化生物让他多攻击一回合
 
或是后期挡住必杀一击,争取翻盘机会都很好用。
 
 
 
忏悔:当对手招唤生物时,将其生命值降低为1
 
解说:
 
无法被法术招唤的生物触发
 
在后期使用时可以破解对方的大质量生物
 
如果作用于狂怒生物也不会触发的特效
 
 
 
救赎:当一个友方生物死亡时,以1血复活
 
解说:
 
救赎的复活机制众说纷纭
 
有人说最左边开始、有人说看死亡顺序...
 
不过最稳定的就是场上只有单一生物时,没有任何意外!
 
 
 
神圣愤怒:抽取一张牌,并造成等同其消耗数的伤害
 
解说:
 
如果牌组里的消耗高于5的生物没超过十张不建议放
 
但是如果有放熔火巨人就很推荐这张卡
 
在自己檯面有优势时可以施放,尝试获取更大的优势!
 

 
【最华丽的粉碎,最崇高的暴力。】
 
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             中立随机应用篇
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年轻的女牧师(1/1/2):你的回合结束时,随机增加一位有方手下生命上限+1
 
解说:
 
在只有牧师与另外一个单位时是可控的
 
一点生命感觉好像意义不大,但是有时候差距就在那一点
 
可以在前期用来强化像飞刀手鱼人招潮者这类敌人超讨厌的卡
 
或是不可思议的愤怒鸡......我开玩笑的,别当真!
 
 
 
剑类锻造大师(2/1/3):你的回合结束时,随机增加一位有方手下攻击+1
 
解说:
 
在只有大师与另外一个单位时是可控的
 
年轻的女牧师类似,但是他是强化攻击力
 
配上萨满的图腾或是牧师的光束泉可以造成对方的麻烦
 
不过没掩护很快就会被点掉,不过强化成功就算赚了。
 
 
 
博学行者阿洲(2/0/4):每当有玩家施放法术,另一位玩家就获得一张同样的法术
 
解说:
 
他的随机性在于对方施放的法术,会放啥东西我们只能从消耗上预测
 
不过对上秘密很好用,大家都知道就不是秘密了
 
可以搭配生物流用来吃对方法术,弥补没有法术的短处
 
或是盗贼用伪装大师帮忙上潜行,反正也不能指望他做输出......
 
 
 
疯狂炸弹客(2/3/2):造成3点伤害,随机分给其它角色
 

 
解说:
 
用来炸血之小鬼精灵龙、自己的狂怒怪都很好用
 
场上所有生物、双方英雄都有被打脸的机率,除了炸弹客本人
 
对方场上有狂怒怪就别丢了,除非你真的、真的、真的很想嚐嚐砂锅大的拳头......
 
 
 
米欧浩斯.曼纳斯顿(2/4/4):敌人下一个回合的法术消耗为0
 

 
解说:
 
可控性?除非对方是生物流,不然意外总是这幺多...
 
不过对方是术士、萨满、战士、猎人这类的
 
到是可以考虑逼出底牌,或是抢前期优势
 
如果是面对法师、牧师、盗贼...还是稳扎稳打吧...
 
 
 
纳特.帕格(2/0/4):在你的回合结束时,有50%的机率抽一张牌
 
解说:
 
4血让他在前期能多存活几个回合,增加抽牌机率
 
抽到一张就算赚了,如果没抽到也可以当成负盾兵来用
 
传说卡+抽牌能力=内建嘲讽,还是可以逼出法术的负盾兵!
 
可以搭配盗贼的伪装大师上潜行,对面会觉得神烦。
 
 
 
船长的鹦鹉(2/1/1):从你的牌堆中取出一张随机海盗并放到你的手牌中
 

 
解说:
 
在建构牌组时就可以先放入需要的海盗
 
像武器专精的战士会考虑血帆劫掠者绿皮队长...
 
可以让自己更快找到自己要的卡片。
 
 
 
飞刀手(2/3/2):每召唤一次手下就随机掷飞刀攻击一个敌方角色造成1点伤害
 
解说:
 
本身的攻击与生命是2耗顶点,特效也很优异,可以用来对付血之小鬼精灵龙
 
最好先消灭其他手下再来触发他特效增加命中率
 
对上炸鸡勇者有时候也有着逆转的可能。
 
 
 
冷光神谕者(3/2/2):双方玩家都抽2张牌
 

 
解说:
 
对大部分牌组都很有缺陷的特效,因为你出完虽然先抽但是也消耗3点招唤他
 
对方可以后手应对你,要是被他抽到关键卡很致命
 
不过速攻盗贼德鲁伊可以考虑应用
 
暗影闪现自然化酿酒师来刷爆对方手牌!
 
 
 
技工大师欧沃斯巴克(3/2/2):将一个手下随机变为5/5魔暴龙或1/1松鼠
 
解说:
 
可以搭配圣骑士萨满的技能招唤生物赌一把
 
成功的话第三回合就有5/5大怪,失败也没有什幺损失
 
也可以用来解对方5/5以上的大质量生物或是特效生物
 
不管怎样都没赔,是吧?
 
 
 
石毁车(3/1/4):你的回合开始时,随机对一名敌人造成2点伤害
 

 
解说:
 
每回合固定2伤害,在前期是很恐怖的
 
不过也有机会打到对方英雄的脸
 
最好能掩护他,因为对方一定很想拆他。
 
 
 
精神控制技师(3/3/3):当对手场上有4个以上的手下时,可以随机控制其中一个
 
解说:
 
可以让场上从四比零变成三比二,有机会扭转局势的一张牌
 
不过最好多想几个后手应对场面,因为有时候抢到的手下会让你哭笑不得。
 

警报机器人(3/0/3):在你的回合开始时,这个手下会和你手牌上随机一个手下牌交换
 
解说:
 
可以在前期招唤大怪的神奇卡片,不过要先撑过对方一波伤害
 
最好搭配法术或生物掩护,让他有机会发挥特效
 
不过也可以当成可以逼出对方法术的0/3嘲讽怪,争取时间
 
不管怎样都没赔。
 
 
 
奔窜的科多兽(5/3/5):随机摧毁场上任一个攻击力在2点以下的手下
 
解说:
 
对抗牧师萨满的好卡,他们很关键生物都低伤害重特效
 
北郡教士光束泉火舌图腾法力之潮图腾...
 
或是搭配圣骑士谦恭奥多尔保安官可以快速消灭绿龙后蓝龙王这种麻烦家伙。
 
 
 
希瓦娜斯.风行者(5/5/5):死亡时可以随机控制对手的1个场上手下
 
 
解说:
 
目前很多选手都会选择的一张传说卡
 
她的随机是可控的,先消除其他生物再去撞击目标生物自杀
 
或是乾脆招唤出来就想办法把她弄死,直接强控!
 
杀自己手下什幺的,术士最拿手了。
 
 
 
菁英牛头大佬(5/5/5):双方玩家各拿到一张随机的强力和弦卡
 
 
解说:
 
【娱乐最高,经典收藏】,是最好的备注
 
因为这张卡只会让场上意外更多,很难靠他逆转或让优势更大
 
要是对方掏出传说卡你会更想哭...
 
 
他的强力和弦卡:
 
我是鱼人:4法力,召唤3~5只1/1鱼人手下
 
盗贼爱从…:4法力,造成4点伤害,抽1张牌
 
部落之力:召唤1个随机的部落战士,霜狼蛮兵、索尔玛先知、银月看守者、牛头人战士、森金御盾大师、凯恩‧血蹄其中之一。
 
 
 
杰尔宾.梅卡托克(6/6/6):召唤一个超讚的发明
 
解说:
 
【自爆最高,永远收藏】,是最好的备注
 
他的本身的体质不错,可是他招唤出来的东西除了"惊喜"没有更好的形容词...
 
 
超讚的发明:
 
给予勇气者3000(0/4):你的回合结束时,随机强化一个手下
 
自动导航小鸡(0/1):在你回合开始时摧毁,并抽三张牌
 
变形器(0/3):在你回合开始时,随机将一个手下变成鸡
 
修理机器人(0/3):在你回合结束时,随机治疗一个受伤的角色6点生命
 
除了术士可以用虚无恐兽解场,其他职业真的不是很推荐...
 
 
 
炎魔拉格纳罗斯(8/8/8):无法攻击,你的回合结束时,随机对一个角色造成8点伤害
 
 
解说:
 
目前玩家首选的几张泛用传说卡之一
 
登场就可以造成随机8点伤害等同冲锋,还不会被反击
 
可以消除对方的生物增加直接打脸的机率
 
他的特效不会被攻击力影响。
 
 
 
伊瑟拉(9/4/12):你的回合结束时,获得一张梦境卡
 
 
解说:
 
比较难翻盘,但可以在略有优势或僵局时让自己获得更大的优势
 
每张梦境卡都有着很不错的效果,不过梦境卡里的法术卡也会被法师反制喔!
 
伊瑟拉的梦境卡:
 





 
以上是社长的研究报告
 
有些地方可能会有些主观或错误
 
大家有兴趣可以一起讨论与研究。
 
如果有错误请留言或回应,社长看到会马上来做订正...感恩
 
 
好啦,今天的"浅谈"就到此告一段落啦~
 
天都亮了,我的眼皮也差不多要撑不住了...
 

 
现在社长最需要的是一大杯热呼呼的巧克牛奶、柔软的枕头还有女朋友...
 
 

其他文章:
 

看较旧的 22 则留言

zxcvbnm83041: 07-23 14:07

社长:听说曾经有宅宅跟女生坠入爱河?

zxcvbnm83041: 07-23 14:12

腹黑的王子,神是的牧师,骯髒的手段,太符合我的口味了

小咖狗汪汪: 04-16 22:24

技术10%(牌都一样 差在玩家操作) 卡片强度40%(人手一张爆爆骗不了人的) 运气50%(系统看你不爽起手给高费 对面就是刚好神抽) 这游戏就是在比抽牌谁顺

whiteteech (nowzen) #2 2013-12-25 09:32:15
社长最强!!!
 
 
未看先收藏,鸡皮为什幺只能给一次阿阿阿
 
呼!!
还以为社长要发竞技场文勒
竞技场小弟超苦手的阿
现阶段实力还不足帮社长补充竞技场相关战术
现在越来越倾向看社长文,其实是享受社长贴的图
只能说继续FALLOW社长就对了
 
 
 
 
借串一问
请社长勘误一下
黑铁矮人游戏里战吼说明是对"友方"手下+2/+0
但实际游戏里却可以帮"对方"手下施放
所以小弟该解读成台湾官方中译问题
还是这是原厂BUG
请帮忙验证,感恩
已确认是台方翻译错误,感谢社长协助
人不要太好奇啦
 
流浪之剑.社长模式: 12-25 09:36

翻译错误

nowzen: 12-25 09:37

果然,感谢回应

makoto68520 (鱿鱼闷饭) #3 2013-12-25 10:11:37
「我们的牌组是以三十张牌所组成,也就是说每一张卡在开场首抽时
都是有三十分之一的机率抽到,而接下来抽到机率会随着牌量减少而增加」


前半句有点语病
首抽的状况其实有点複杂
先看简单的状况


若我们的卡组由完全不同的30张组成,以先手状况来谈
A卡出现在首抽第一张的机率为30分之1
B卡出现在
首抽第二张的机率为29分之1
C卡出现在
首抽第三张的机率为28分之1

如果你的牌组是由15种卡,每种两张组成,以先手状况来谈
A卡出现在
首抽第一张的机会是30分之2,也就是15分之1

以下要开始複杂了

首抽第一张是A卡的前提下
A卡出现在
首抽第二张的机率是29分之1
B卡出现在首抽第二张的机率是29分之2

首抽第三张牌的机率会更複杂
首抽第一张
A卡,首抽第二张A卡的前提下
首抽第三张抽到B卡的机率会是28分之2,也就是14分之1

首抽第一张是A卡,首抽第二张B卡的前提下
首抽第三张抽到B卡的机率会是28分之1

首抽第一张是A卡,首抽第二张B卡的前提下
首抽第三张抽到C卡的机率会是28分之2,也就是14分之1

如果考虑到现实牌组的组成
有的卡有两张,有的卡有一张的状况
机率的分部会更複杂

不过海马社长的结论
「而接下来抽到机率会随着牌量减少而增加」是对的




看较旧的 3 则留言

拉比: 12-25 22:39

A卡出现在首抽第一张的机率为1/30B卡出现在首抽第二张的机率为29/30*1/29C卡出现在首抽第三张的机率为29/30*28/29*1/28

拉比: 12-25 22:42

所以每张卡出现在每个位置的机率都是1/30 不分先后即是1/30*3 每张卡在首抽出现机率都是1/10 放2张的就会是1/5

果汁先生: 12-26 08:47

假如放两张乍看之下有20%的机会可以抽到A卡,但是别忘了还有剩下的80%..

TimChe43 (YYTMY) #4 2014-05-30 19:10:16

【删除】D123456890:怀念社长,但这还是古文(不倒扣删文)

zxcvbnm83041 (亚斯) #5 2014-07-23 14:11:03
社长:听说曾经有宅宅跟女生坠入爱河?
众人:是有过,但是那是极稀少事件
社长:那代表我还有机会找到女碰油啰
众人:绝对没机会
社长:
众人:这是个开放的时代,男的也好(ry
电击の马猴烧酒: 07-23 14:15

喂,你在鞭尸喔XD

zxcvbnm83041: 07-23 14:21

当然.....不是啦

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