有鉴于前一阵子BZ大量发送序号,
以至于巴哈版上多了不少新手因为错误的观念而发了不少抱怨文,
因此我决定打这篇文章给新手们一些正确的游戏观念,
首先附上我上一季的排名:
高端生态常见的牌组
盗贼>术士>德鲁伊>法师>圣骑>萨满>战士>猎人>牧师
术士高端流派:
大量1费、2费的小生物为主的快攻牌组
德鲁伊高端流派:
成长系魔法卡+各种4~5费的嘲讽卡+高费史诗、传奇卡
法师高端流派:
小生物群快攻+炎爆收尾
巨人冰冻炎爆直伤(最高到Rank 3左右就几乎绝迹了)
圣骑高端流派:
各种补血卡片+圣盾快攻
萨满高端流派:
小生物群+嗜血
战士高端流派:
小生物群+武器直伤
猎人高端流派:
鹰角弓+陷阱流清空对方牌面,并以稳固射击製造伤害
牧师高端流派:
无数据(目前还没碰过任何Rank10以内的牧师)
以上,大约是目前前百名的分布状况,而这些打法几乎每几天都有改变,
虽然说目前术士、德鲁伊、盗贼的高端数量最多,但要说他们OP吗?我不这幺认为。
只能说是该职业的爱好者比较多而已,这些职业在高端的胜率基本上也是差不多的.....
新手最常喊OP的牧师,我打从Rank 10开始就从来没有遇过了,
或许是还没有高手开发出牧师的高端打法,
但现阶段我的确没有看过牧师,而猎人则还有碰过鹰角弓+陷阱流的打法,
打上高端Rank的牌组分享
↑直击战士(0传说0史诗):最高Rank传说131名
↑盗贼(0传说0史诗):最高Rank2
↑术士(0传说0史诗):最高Rank3
大图连结
↑圣骑(1传说1史诗):最高Rank2
新手的迷思和错误观念
1.没有传奇卡、没有史诗卡就没有胜率
谈谈传说卡的分布吧,
有很多人说贾克斯OP?但我从Rank 25打到Rank1都没有遇过半次贾克斯.....有很多人说红龙OP?我只有在Rank 5遇过一次红龙,就再也没遇过了.....
新手碰到传说卡觉得OP的时候,不妨想想:
「如果这些卡OP,为什幺他们会跟我在同一个阶级?」
基本上,目前较常见的传说卡为炎魔、希瓦纳、血法师,
但现在炎魔和希瓦纳在高端已经佔不到便宜了,
因为高端几乎人手一张王牌猎人,以及各职业的瞬杀手段,
高端和低端的分别就在于解卡手段,
高端以牌组稳定、胜率提高为主要的牌组核心,
即使手上有十几张传说卡,真正组牌会下场的传说卡可能也只会放个1~2张,
目前除了德鲁伊有成长系卡片适合放大量传说卡以外,其它职业很少看到大量传说卡的,
因为放一堆传说卡,在高端场有极大的机率会在下回合马上被瞬杀,反而不利于局势,
低端的错误观念里总以为传说卡很强、高费卡很强,
因此都喜欢放一堆华而不实的卡片,或者极需运气才能使出的不稳定combo,
事实上也只有新手才会放5张以上的传说卡.....
而炎魔在高端出场,只剩下8耗随机打8血的效果而已,下回合必死,
希瓦纳的出场通常也是偷不到对方生物的,这张卡的用处目前只剩下吸收砲火而已,
因此有不少高端是直接不带这两张传说卡的。
2.这是个靠运气的游戏
以单场来说,每场的胜负的确是需要运气的,
但如果要讲单场的运气和实力比,那会依据组牌的能力,影响每场的运气,
越需要关键卡牌才能致胜的牌组,需要的运气会越大,
例如需要多张牌一次打出combo的牌组,
在运气好的时候会很强,运气普通的时候却会因此居于弱势,
但高端牌组讲求的是高胜率,亦即稳定获胜的牌组,
因此对于过度需要运气的牌组,通常都不会在Rank传说里面看到,
虽然说单场的胜负需要运气,
但如果要讲Rank、排名高低跟运气的影响力,
那幺运气的成分是趋近于0,
因为每个人的运气都是一样的,因此在场次数够多的情况下,运气影响排名的结果为0
每个人都有机会拿到好牌或坏牌,
但如何能让好牌稳定胜利、让坏牌反败为胜,也是玩股票和赌博的精随,
同理,炉石也一样,不可能这场拿一手坏牌、下场拿一手坏牌、下下场拿一手坏牌,
因为每个人拿到每张牌的机率都是一样的,拿到坏牌绝对不只是运气不好的问题,
不是运气不好,是组牌能力出了问题,
同样的运气基準,有的人的牌组面对危机有70%的牌可以解局,
有的人却放了一堆华而不实、限制高的牌,导致只有30%的牌可以解局,
最后输了却又怪自己运气不好抽不到关键牌,
而通常那些关键牌又只有不到10%的机率能够抽到.....
每个人都有机会在对的时间拿到对的牌或不对的牌,
想想为什幺就是有人可以打到传奇,而有人却只能永远在低端抱怨?
若这是一个靠运气的游戏,
我不会在Rank重製以后,马上看到一堆原本Rank传奇的朋友,马上在隔天把排名冲回个位数,
我相信最多只要一个礼拜的时间,原本传奇的朋友就又会冲回传奇了,
因为这是一个技术导向的游戏,没有任何人有办法靠运气打上传奇,
3.新手不要打竞技场
新手当然要打竞技场,这是一个练操作没用过的卡的最好的机会,
我无法理解那些自己不愿意学却又鼓吹新手不要打竞技场的人在想甚幺.....
这种想法就像是对一个婴儿说:「不要练走路,摔倒了会很痛!」
我是一个从一开始加入游戏就马上把每一个150金币投入竞技场的玩家,
虽然刚开始的胜率的确不高,但只有刚开始常打3胜以下,之后我的胜率就开始慢慢上升了,
也因为我从新手时期就把时间投资在竞技场上,
我花两个礼拜所练出来的技术和经验,已经让我现在可以无限打竞技场、无限抽卡包,
BZ给了所有玩家一个用技术获得大量卡片的机会(这是一般卡片游戏所没有的),
然而要想无限抽卡包,必须先拥有技术和经验,
这些技术和经验必须从一开始的失败累积,没有一步登天的方法,
对于收集卡片,我认为就像是选择交通工具一样,
没钱的人可以做客运,唯一的缺点就是要花的时间比较多,
有钱的人可以做高铁,虽然高铁的票不便宜,但可以让人快速到达目的地,
「有钱的人」可以用花钱的方式,快速累积手上的卡片,
「有技术的人」可以花时间提升竞技场的胜率,然后靠技术在竞技场获得大量卡片,
「没钱又没技术的人」每三天抽两包卡片,累积个三个月,最少也能获得300张以上的卡片.....
差别就在于时间,仅此而已。
因此我认为,如果不想花钱,一定要练打竞技场,
因为竞技场是一个只要愿意花时间练,就有办法无限抽卡包的手段,
4.卡片游戏不需要技术
会说卡片游戏不需要技术的人,100%一定是新手,
又或者他们误解了技术这个词的定义,
当我刚加入这款游戏的时候,我也曾经以为这款游戏比起其它卡片游戏来说技术层面较低,
直到我开始打Rank,我才发现炉石战记这款游戏的技术深度非常高,尤其是组牌的技术,
在水晶的控制、抽牌卡的数量控制、魔法卡的控制、生物卡的搭配都需要大量的时间去专研,
除了组牌的技术深奥外,在对战时也有一定的技术含量,
举例来说,后手第一回合手上有精灵龙、飞刀手、弓箭手、破碎日、见生
其中的开局出法就有5种以上的不同组合,
而这几个出法面对不同职业和不同场面都有可能导致全军覆没或是佔好几回合的优势,
很多人会考虑起手飞刀手,二手补上精灵龙,这是能造成最高伤害的出法,
然而面对法师、盗贼、德鲁伊,可能让飞刀手吃背刺或各种法术,且反而让场面居于弱势,
因此这时候视情况改出精灵龙先佔场,
或用弓箭手打掉对手的痲疯地精、女牧师,下回合补破碎日强化
或出见生增加一个手牌机会,骗出对手的攻击系卡片,都是不同的开局法,
但这几个方法都不是绝对,仍然要依照对手的职业和自己剩下可能抽到的牌去思考,
这几个小技巧也仅是刚好这5张手牌的出法,而每一场的手牌都有不同的变化,
从大量的经验里面去判断每种出牌可能造成的结果,就是对战的技术,
同时炉石传说的技术是会跟随游戏环境变化的,
未来也可能流行不带背刺的盗贼、不带爪击的德鲁伊、不带寒冰箭的法师
那时候整个牌组和出牌方式又要随着环境去变化了,
要打上高端,最重要的是游戏的观念和心态,要能够看清楚游戏的本质为何,
找出游戏中的强势打法,而非拘泥在抱怨对手如何如何,
前一阵子有很多新手抱怨牧师OP、抱怨法师OP、抱怨传说卡OP,
却完全看不懂该职业强势的地方为何,
其实只要自己玩一次那个职业看看,就会知道OP的不是职业或卡片,而是整个牌组的搭配性,
当初我靠打竞技场,手上累积十几张传说卡,每张看起来都很强、看起来都很好用,
但我却因为拘泥在这些华而不实的卡,塞了7~8张传说却打不上Rank高端,
真的打上Rank前5阶的牌组都是在我决定拔掉炎魔、拔掉希瓦纳、拔掉绿龙之后,
想要把Rank打高其实很容易,甚至可以完全不需要任何传说卡、史诗卡就能打上传说,
只是在每一场对战的过程中,都要把对手和自己的打法当作一个学经验,
只有在正确的心态中才能够真的学、分析自己和对手的打法,
否则一场一场无意义的对战,或上巴哈发几篇抱怨文讨拍,
都只不过是在点点滑鼠、浪费时间而已.....