转眼间,炉石战记从封测到现在已经将近两年,许多新手加入这场战局 也有许多老手离开这间旅店,牌组们也随着大家的点子与新卡片的加入,不断的改变这篇文章并没有要讨论牌组参考或是攻略,而让我们聚在炉边放鬆心情,静静的回顾这炉石发生过的点点滴滴吧!
文中的"没落"牌组 是指已经不可行的牌组,还有娱乐价值的还是不会打上没落
至于中速跟控制流,没有特殊称呼或打法的因为难以断定所以不列入文章。已经出现过的牌组,若非大幅度修改,则在之后的版本不再提起
资料来源来自精华区或是各蓝帖消息,而图片大多是直接连结炉石透视镜与官方
牌组下方显示的图片皆为"当时的版本" 可不是现在的样子 别被误导喔
,若有遗漏务必告知,谢谢
封测期:2013/10/15~2014/3/11
(封测结束后,除了亚服以外都有消卡片记录,重头来过的意思)
正式无印(1.0.0):2014/3/12~
纳克萨玛斯(1.1.0.6024):2014/7/18~
哥哥打地地(2.0.0.7234):2014/12/9~
黑石山(2.4.0.8311):2015/4/3~
银白联赛(),2015/8/25~
(为了方便回顾,文章中会有许多牌的图片,阅读前务必点选右上角的开启图片)
图片晚点搞
-各种bug,你说牌没办法放上牌桌?出慢一点嘛,手下也需要来点準备时间的
架错位置啦,手下不要乱跳啊
各职业生物型牌组-
以各式各样的优质生物,有如冰风雪人、森金御盾大师和石拳巨魔等,体质优秀、能力不彰的各种生物组成的牌组,容易上手且稳定,不论是当时还是现在,都是相当适合新手入门的牌组。
其中,以法师的生物型最为优秀,因法师有较为稳定的法术,如变羊、火球等
各职业法伤型牌组-
在以往,由于特殊能力手下不多因此需要更依赖法术解场,而法术伤害往往都少一两点,也因此那时许多职业开始专精于法术伤害提升的效果(以盗贼与法师为主),也因此当时 血法师可是堪称神卡。
蓝龙术-
灵魂之火原本消耗为0费,这让蓝龙玛里苟斯+灵魂之火的combo能在9回合时造成9点伤害,但这牌组并不是在灵魂之火改成1费时没落,而是随着生物流的告退一同没落。
当然,尝试蓝龙的不只术士,许多职业都有想尝试使用玛里苟斯 ,如德鲁伊星火 、盗贼準备,但最成功的版本莫过于哥哥打地地之后的蓝龙萨
鱼人术-
起因不只术士的快速滤牌天生技,在那时血之小鬼(所有友方手下+1生命)的搭配下,让鱼人生存率大幅提升,使得大部份职业携带会低费AOE,如法师的魔爆术
巨人术-
骨灰级牌组之一,利用各种嘲讽搭配大量手牌,不论是初期还是后期都有相当程度的场面,山岭巨人、熔火巨人、远古看守者与暮光飞龙搭配日怒与阿古斯,所架起的大墙至今仍屹立不摇。
阿古斯以前是3/3的体质喔,当初改动成现在这样时 很多人都说没什幺差
风怒萨-
以风怒为主题,搭配火舌与石化武器瞬间进行高伤害,也有人使用疯狂鍊金师重置光环效果,让伤害叠得更高。
疯狂鍊金师是以"当下攻击血量"直接交换,再放回光环(持续型)效果,因此只要一直对调,伤害与血量就会不断提高。
咆哮德/嗜血萨-
两种牌组型态类似,因法术兇蛮咆哮与噬血术,让那时接触德鲁伊与萨满的玩家直觉性的使用这方面的牌组,牌组以衍生物为主,大量的让场面扑满手下,然后再用这两张法术进行一次大量的伤害收头,搭配炸鸡勇者伤害更是可观。
什幺?你不知道炸鸡勇者曾经是神卡? 在炸鸡4费时期,堪称是除了法师以外必备的神卡,主因是他的副作用在收头时能够无视,且伤害够高,也因为如此 现在常看到的自然之力与奥拉基尔在那时几乎是垃圾卡片。
至于这个咆哮德并不是指现在会看到的咆哮德,现在看到的咆哮德是在正式版本后诞生,稍后会有介绍
长城德-
控制型,型态类似土豪战,由满满的嘲讽与高质量手下所形成的长城,封测到正式版本都有人在玩,但目前已经看不到那时的纯长城了
冰法-
骨灰级牌组之一,藉由雅历史卓莎喷对方脸再用法术一波收尾的打法,生存则藉由寒冰屏障与寒冰护体这两张秘密支撑法师到后期,并靠各种冰冻法术与末日预言者拖延时间与解场,在各时代演变中 冰法并没有变弱,反而在索瑞森大帝出现后变的更为强大。
就如同土豪战后面所描述,那时的冰法仍可以有效打击战士,但在取消扣除护甲后 冰法几乎是无法对抗战士的。
而对上猎人也不是很好过,猎人的照明弹在那时是1费,撇除消秘密的功能 本身就是张好用的滤牌卡,而猎人们也知道该在什幺时机销掉冰法的秘密。
秘密法-
藉由各种秘密来干扰对手战术,以及各种优质生物与秘密效果生物(可不包含保密者)进行搭配,有点类似变种生物法的概念
只要以太不被沉默,搭上寒冰屏障的以太是非常棘手的
直击法-(已没落,亡于版本1.0.0.4458,2014/1/17)
与冰法类似,但直击法有更多伤害型法术,使得他能够不依赖红龙打的对面满头包,而法术的特色就是无视嘲讽,也因此巨人术在那时是"几乎无法"与直击法抗衡的
而直击法的重点卡片-炎暴术 他曾经是8费,可以相当就早丢出场,只要不断拖延场面加上法术打脸就能一发带走,也因此那时堪称"每带一张炎暴术 对方开场就少10滴血"
(图片引用自http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/55511091)
土豪战-
骨灰级牌组之一,不论是过去还是现在 刚加入的玩家都会有"传说多!好神"的观念,大量传说在任何职业来说都是负担,传说卡几乎只能在中后期打出(部分例外),但经过生存的考验,能存活下来并且靠传说取胜的几乎只有战士,战士强大的低耗解场与防御能力,使当时玩家愤而放弃炉石,他展现的 就是明明白白的靠金钱取胜,但在快攻诞生后 我想现在会因为他而放弃的应该是微乎其微了。
你知道吗?红龙雅历史卓莎在那时是可以喷掉战士护甲的(那时的15滴血是指血量+护甲),成为压制战士的重点卡之一,
而且那时的护甲可以抗冰冻,让水元素无法发挥最大效益(不过水元素还是很强)
熔火战-(已没落,亡于封测版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)
靠着熔火、年轻酿酒、战歌指挥官,进行一波低血量时的大反杀,但改变的不是熔火与酿酒,而是战歌指挥官,
战歌指挥官在过去的版本是"召唤手下时给予该手下冲锋" 并没有攻击限制,所以低血量状况时熔火可以靠酿酒不断打出来再马上攻击打脸
另外,战歌的3攻要求必须是"上战吼后的状态" ,也就是说血帆无法被战歌上冲锋(只要有武器) ,因此没有继承熔火战的遗志
红龙战-(已没落,亡于封测版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)转为娱乐牌组
先装上血吼之斧而不使用,在第九回合使用红龙喷对方脸搭配0费冲锋,一共15滴血15点伤害刚刚好直接带走对手,冲锋后来也改成3费,带的人也相对减少了
火烤战-(已没落,亡于封测版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)转为娱乐牌组
收头手段类似奴隶战,藉由火占师的反覆伤害搭配白沫狂战士,但那时烧的可不是奴隶 而是0耗的熔火巨人,搭配法术冲锋或是战歌指挥官。但在战歌与冲锋的改版后,也俨然成为没落的牌组之一。
打脸战-
类似武器战,就如同现在的猎人一样,无视场上手下直接打脸,不过打脸战携带更多的冲锋手下,也相对的带来风险
龙鹰猎-(已没落,亡于封测版本1.0.0.4217,2013/12/12)
放狗最原始的能力是"使野兽获得+1攻击与冲锋"(图片只找到简体字的,所以就不贴了),利用小龙鹰的风怒搭配放狗与各种伤害buff来进行一波爆发
joeman有在youtube分享过这牌组
T7猎-
快攻的元凶,T7的意思为TURN 7 七回合的意思,建立于"一颗水晶造成一点伤害"的观念之上,在到七回合一共有28颗水晶,再第八回合补一次英雄技能杀死对手,牌组以初期伤害型为主要,像是痲疯地精与狼骑兵,当然 炸鸡勇者搭配放狗也是相当兇残的。
放狗经过相当多版本的改动,从赋予野兽冲锋到现在的效果但费用各种变动
心火牧-
还记得炉石板上刷着各种"高伤害一回杀"的图片吗? 心火牧是使用高血量手下搭配真言术盾、神圣精神与心灵之火,直接把伤害提到20以上 打脸的玩法,现在偶尔还是能看到,不过牌组最大的问题还是在于滤牌,顺的话第四回合就能杀掉对手,不顺的话心灵之火卡在牌堆底,直接残废
元气圣-
比较偏向趣味型的玩法,在牌组里放入一定量的巨人系列,再赌神圣愤怒打脸杀死对手,这种纯娱乐的打法,我想也不能说是什幺主流吧?
圣盾圣-
以圣盾术为核心,保护场上手下并与敌方手下进行一换多的交换,搭配血骑士能在初期养出一只相当肥的手下,而且那时放银白侍从的人相当多 (放血骑士的其实也很多,常晚一回合先被偷吸走)
奶骑-
控制型,完全发挥圣骑士的补血效率,不断解场加上补血,使战局拖到后期甚至是疲劳,而圣骑士本身又有最强大的传说卡-弗丁,在他的加持下搭配其他高质量手下,使奶骑成为当时的圣骑士主流
以前没有古董治疗,8血可是相当噁心的
疲劳贼-
藉由暗影闪现搭配冷光鱼人大量抽牌,控制自己手牌的同时更进一步撕裂对方的牌组,在满牌时使用消失或是闷棍直接摧毁手下。
不过澄清一下,疲劳贼不等于暴牌贼,以暴对方牌为主要核心打法的话,只会被对方海量铺陈的手下反杀,尤其是机械牌组
正式版本 无印期
(说是无印 其实还是叫做魔兽英雄传)
快攻快速兴起,防不住快攻 只好大家都来快攻了
谁快来把炸鸡赶出旅店!
奇蹟贼- (已没落,亡于1.2.06485~2.0.0.7234,2014/9/23~12/9 )转为娱乐牌组
炉石战记中相当经典的一副牌组,而名称由来众说纷纭,有人说是指抽牌太过奇蹟,有人说是骑着炸鸡,也有人说是奇蹟般的逆转,(原作者是外国人)
他们通通指向牌组的核心观念-法术为主要组成、高速抽牌、炸鸡勇者收尾,在第5回合出加金森+幸运币或準备再隐蔽,于第六回合施放法术并快速抽牌,凑齐冷血、炸鸡与暗影闪现于中期高伤害暴发
在1.2.06485版本修改了炸鸡勇者的费用,伤的最重的就是盗贼,无法再利用暗影闪现多次反覆伤害,
其他类似流派则有使用魔法成瘾者(在封测时期就有人使用),先在初期暗影闪现拉回来变成零费,在第5或6回合搭配加金森一同隐蔽
但在哥哥打地地版本又进一步修改加金森的费用,使得奇蹟时代正式告终。 真是黑暗时代...
aasubei:奇蹟贼最早是alpha时期, 完全没有用到炸机, 是靠贼传说VC+解任务冒险者/魔法成瘾者+加基森 配上遮蔽, 抽牌养肥, 一次解决对方, 至于名字的起源则是从魔法风云会时期的miracle grow, 也是养牌养大再来狠狠打对面的概念
至于miracle grow这个名字, 是在美国一个老牌植物肥料的牌子.... 基本上就是养就对了
这个玩法在alpha结束封测开始的时候由于盗贼的大nerf整个废了, 不过抽排的加基森那个时候还没死, 才又被开发出以炸鸡为攻击主体的近代奇蹟贼
其他也有很多职业挑战奇蹟型玩法,最常见的为法师与德鲁伊,但始终没有盗贼这幺令人印象深刻
狼人战-
在熔火与红龙战没落后,许多人仍嚮往着以前otk式的打法,藉由各种战士的buff卡与冲锋效果,进行一回杀,不过其实狼人战诞生的比熔火更早,但狼人战的要求比红龙战或是熔火战来的高太多,也因此在那时是不受欢迎的
但目前狼人已被当成战士的入门型牌组之一,毕竟土豪战造价太过昂贵 ,而奴隶战吃观念
ZOO术-
让许多人难以置信的牌组,组成全靠0~2耗的手下与末日守卫,成功的打压各种主流牌组,特色就是造价极为便宜,与T7猎不同是在ZOO非常讲究场面稳定,在每一回合都进行些微的伤害,于7~8回合打赢对手
咆哮德-
这并不是指封测时期那种衍生物的咆哮德,而是以自然之力+兇蛮咆哮为主要收头手段的版本,初期各种解场,在第9回合左右进行12点以上伤害的终结技,在各种版本的加持下,咆哮德已经变的远比以前更为强大,更为稳定且血线更高
火占牧-
控制型,以火占师与奥奇奈灵魂牧师搭配治疗之环做为主要解场手段,初期疯狂解场,后期靠场上生物的累积而形成的打法,那时较无现在具杀伤力,以前的火占牧相当防守,甚至得等到伊瑟拉出场才能进攻
尔后衍伸为炸弹牧
野兽猎-
或者称为中速猎,牌组型态有很多种,有养食腐土狼做为主流的,也有靠野兽BUFF累积场面优势的,但不论是哪种,都是在放狗+饥饿秃鹰的COMBO下所诞生
当时的放狗与饥饿秃鹰皆为两费,每个人对付猎人都格外小心,场上不得超过三个手下,不然就等着被抽饱饱。
小知识:放狗效果改为全场召唤冲锋小狗的主因,是官方希望给猎人一个简单的aoe解场手段,殊不知 大家都拿来打脸!
在饥饿秃鹰的大幅NERF后,野兽猎虽无以前的强大,但也仍是相当优秀的牌组,用牌速度也显得更加谨慎
图片引用自(http://hearthstoneinn.blogspot.tw/2014/02/houndfeed.html)
神恩圣-
极为类似ZOO的打法,但圣骑士靠的是初期快速丢光手上的牌,再利用跟对手的牌差使用神恩术,更进一步舖场,在哥哥打地地之后 融入新兵圣的玩法再推演成快攻,黑石山后期成为圣骑士主流玩法
银白联赛后神恩圣的牌组有相当程度的改变,拥有比以往更为强大的舖场能力
先把手下弄死再说!
恶魔术-
其实早就有的东西为什幺要到这个时期才提呢?主因是在虚无呼唤者的出现,让恶魔有更进一步的联繫,在这之前的恶魔术几乎只是单纯很多恶魔+恶魔火焰而已,或者是在牌组里摆牺牲契印跟贾拉克瑟斯,然后被牧师偷到牺牲- 直接杀掉贾拉克瑟斯等自杀行为
但更繁荣是从黑石山开始,在有小鬼帮派的帮忙下,使恶魔术转变成新型态的ZOO
重生萨-
完全依照纳克萨玛斯的死亡效果为主题,藉由发动各种死声效果又再将手下召回场上的玩法,类型也有很多种,那时甚至有人想出以奇蹟贼做为範本打造出奇蹟萨,藉由重生炸鸡来不断攻击
最壮观的玩法想必就是瑞文戴尔男爵搭配女王或是斯塔拉格/伏晨
瑞文男爵的能力在公布时可说是潮到不行
死声猎-(已没落,亡于版本2.1.0.7628,2015/1/30)
总是被追着满街喊打的猎人,在纳克萨玛斯登场后又变得更加兇恶,养肥殡葬管理员让猎人初期能够抗衡对方场面(或是继续打脸)
不过在殡葬管理员修改后,快攻猎人还是重回T7型态的玩法了
不过除了殡葬以外的手下都有留下,但死声已经无法搭配发挥效果了,我想应该算是没落了吧
死声牧-
曾一度受到牧师欢迎,主因不只是那时的殡葬管理员,还有1费手下肉身殭尸,他的负面作用,使牧师来说就算初期抽不到,后期也能利用奥奇奈灵魂牧师使这个效果变成正面作用,也有部分牌组使用瑞文男爵以造成20点的重创
而在纳克萨玛斯版本中,牧师得到了炉石第一张体质为3/3/4的卡片-黑暗教徒,优秀体质下又有棘手的死亡之生能力,使在这版本中的职业卡,牧师成为最大的受益者
哥哥打地地
片头曲开始唱歌啦,準备迎接最随机性的时代
...
为什幺对方传送门总是传到传说,而我却满手幽光!
各职业机械为主的牌组-以机械法与机械萨为主流
法师跟萨满这两个职业的专属机械牌可以说是特别好康,法师有哥布林轰炸,萨满有漩涡打击与,尽是些优良体质又有优秀能力的手下,而法术与武器也都不容小觑。另外低耗机械零件在搭配法师传说安东尼达斯,有优越的表现。
不过机械法比机械萨更早没落,可能是后来的唤焰法太强势吧?
回音法(熔火)-
以熔火巨人与麦迪文的回音为核心,低血量时直接轰出一排熔火巨人,与巨人术相同,都非常讲求场面与血量的控制
回音法(无限火球)-
无限火球是利用4只小学徒搭配安东尼使火球术零耗,并且能不断使用
虽说纳克萨玛斯的秘密"複製"就已经能发挥一样的效果,但成功机率过低,而回音版就差异在-只要能让安东尼活一回合,下一回合就能学徒>学徒>回音(2耗)>学徒>学徒 刚好10耗
至于让安东尼活下来的方法能利用机械零件隐蔽住
打副本当然也可行
疲劳法-
相当整人的玩法,在炉石板上曾轰动一时,藉由死亡领主与冷光鱼人逼对方抽牌,再利用麦迪文回音与秘密複製拉回再抽牌,使用冰系AOE控制场面,靠烈焰风暴、自暴绵羊、末日预言者解场
更有古董治疗机器人这个强补。简单来说 打到不只是手牌疲劳,更是精神上的疲劳!
蓝龙萨-
与以往利用蓝龙的方式相似,但蓝龙萨能利用先祖之唤以低费的方式召唤出玛里苟斯,再利用剩下的水晶费用进行大量的低费法术打脸,在有黑石山-索瑞森大帝的帮忙下牌组有所进步
鱼人萨-
在哥哥打地地的萨满主题是主打机械跟鱼人,其中传说奈普图隆更是清楚的表明就是要鱼人,然而配合这次主题所出现的鱼人萨其实并没有太显眼的表现,
反而是奈普图隆召唤的那四张鱼人所"自成一家"的非鱼人主题的嗜血萨更受欢迎。那四张鱼人就已经足以有一定的强度,不太需要把整个牌组都弄成鱼人。
新兵圣-
这次第一次对白银之手新兵有BUFF能力的改版,不论是整装备战搭配飞刀手还是军需官,都能使场面大幅度的强化。之后更有将原本中速的新兵圣改造为快攻的变种神恩圣,在黑石山后期成为主流
魔像OTK术-
娱乐型牌组,哥哥打地地版本出现了许多强力补血的卡片,如古董治疗机器人与苦痛侍女,而魔像OTK术就是在初期不断的抽牌与补血,在10费时凑满秘法魔像、压倒性力量两张、无面者,造成一回合24点的伤害。
另外,此打法在炸鸡4耗时期,使用炸鸡的话伤害更高
刀油贼-
炸鸡在哥哥打地地版本中正式退位,而原本最主流的奇蹟贼也随之消失,取而带之的是刀油贼。刀油贼讲求一波爆发,藉由準备与技工的磨刀油,搭配场上手下与剑刃乱舞 一次进行极高伤害的清场或是收头,而以往没人使用的疾跑也因为加基森的nerf而随之兴起 做为最主要的抽牌手段
炸鸡时期公布这张卡片时,许多人觉得他并没有可用之处,时代造就废卡的定义。
黑石山
索瑞森大帝让许多战术得到了大幅度的升级
一回爆发的时代也正式来临!
唤焰法-
唤焰者是起初大家不看好的卡片之一,但这个打法运用了大量的低耗法术进行解场与防御,并且藉由唤焰者所累积起来的各种伤害,在游戏中期取胜的打法,并且几乎取代掉当时的机械法。
注:机械法并没有变弱,这可是我唯一一次用上传说的时期(用机械法)。
奴隶战(已没落,亡于版本3.2.0.10604,2015/10/21)-
注:此为原版的otk型奴隶战
奴隶也是大家不看好的卡片之一,但理由可跟唤焰者截然不同,在黑石山改版前夕,战歌指挥官的能力改成衍生物无法获得冲锋,例如麦田魔像的死亡之声或是猎潮鱼人所召唤的小鱼人,却又在黑石山改版之后将这项能力改掉(也就是改回来的意思)。至于这个修正的蓝帖我现在找不到,如果有找到会尽快贴来这边,因为这在当时可是吵得很兇的。
奴隶战算是继承封测时期火烤战的打法,但奴隶战的收头範围更广,他能藉由自残奴隶在用1伤的範围伤害打自己的手下,让奴隶快速增值,搭配上战歌指挥官让全体都获得冲锋(记得:战歌要先召唤才会有效果)。也能直接使用白沫狂战士累积大量手下伤害再一次爆发。当然,若索瑞森大帝有成功的减到消耗,那这个战术会更具威胁。
记得,当初看扁他的人并没有被打脸,在板上发这种文可是会被笑的。
改版后的型态-
战歌指挥官由原本"召唤3攻以下手下 使其获得冲锋" 改为"冲锋手下获得+1攻击力"后,原本的otk式打法不再可行,但这并没有让奴隶战完全消失,奴隶战变成是生物型的打法 以稳定场面优势为主,再持续的累积伤害。
过往的奴隶战打压了很多舖场型的玩法,奴隶战的otk式打法消失后,天梯上铺场型牌组兴起,如秘密圣(虽说本来就很强)与疯狗德。
龙族圣-
控制型,为什幺只有圣骑士要玩龙族,单纯只是因为龙之伴侣,让圣骑士能够很早的召唤出各种高费龙族。牌组有点类似奶骑,相当注重于初期的防御能力,但严格来说 黑石山的龙族卡片仍然没有出的很完善,也因此龙族在这时后仍然是不受欢迎的
银白联赛
这部分我这几个月不会打, 历史这种东西就是要之后回顾才有意思,况且现在战术开发的也不是很成熟
目前常见的新兴牌组有
龙牧:控制型,传奇般的快攻防御专家
龙战:控制型,土豪战之衍伸 但步调较快
秘密圣:中速型,各种秘密combo
图腾萨:中速型,中速萨的变化型态,强大的铺场速度
激励法(龙类/炎魔):控制型,以英雄能力进行初期防御,前者靠龙类稳定场面,后者靠寒冰护体与寒冰屏障做防御 以埃克索图斯改造英雄能力,两者皆会搭配凛惧岛飞龙做一波爆发