《炉石传说》【心得】中速牌型的建构与操作,以中速机械为例
更新时间:1609915787 | 来源:巴哈姆特
由于中速这个概念,定义简单但操作困难,因为你打得既不像纯冲脸也不像每只生物都要解,这两天有观战我的同学,应该知道我已经用同一副牌组爬上R2,几乎场场要面对龙牧、土豪战、各种圣骑士,由于玩时间和场次很少,所以胜率应该还算可以,不过请我指导的人太多了,总结了一下,其实我观战过并指导10多位玩家玩法上的状况,当然运气因素还是有,但发现使用机械牌与否本身不是个太大问题,最大问题应该来至于中速牌型真的比较难用,有一些观念我尝试来为大家建立一下。
中速机械法原型牌组连结:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=35805&tnum=15&subbsn=11
一、你要先了解何谓中速,接着才能建构牌组并打仗
炉石有10颗水晶,10/2=5,如果算上天生技能,必须再扣2得出3,3~5费的生物质量高且多直接定义你这副是否为中速牌。以山峰曲线来说,也就是你必须在4费生物质量达到高峰并能夺到场优,也就是3-4费生物为你的主力生物,你必须尝试围绕如何在4费打出场优。
二、前期4费的场优建立,以质制量
4费的场优,绝对不是由4费下怪开始建立,你必须尝试在1~3费开始舖场,这1~3费的对局,基本上是把对面牌面清空,而我方具有绝对优势,以机械法来说,你4费如果想出轰炸法师,3费的麦田魔像相对于机械坦克有更高的保障,这组合有机会让你在4费清空对手场面并保有5/4和2/1或2/3的生物质量场优。
以质制量是前4费关键心法,这有两面解释:
(1)如果对面的生物质量相对较低,我们可以进行生物交换让对手场面为0生物状态,这可能同时赚到1换2的手牌差距;
(2)另一种解释为,当对手生物你压根换不乾净或根本换不掉,那你必须进行依靠高质量生物直接选择打脸,强迫对手自己跟你做交换。
以牧师来说最容易解释,牧师生物通常体质非常好,但攻击力很低,你面对这类非嘲讽型生物不应该进行交换,而是选择打脸,因为当一只高体生物在牧师手上不能补血,同费用计算下,其交换价值跟高攻生物是一样的,也就是个同归于尽,但通常牧师要花2回合换掉你的1只生物,你有可能在1只生物死掉前打了对手4~8滴血,因此与牧师对局,打脸肯定效益较高。有时候,中速牌组顺起来,T7会进入斩杀线。
三、5费之后的场优维持与收头,以量制质
还记得前面所提的中速牌型水晶计算与建构方式的话,你将会在5费之后可以上2只高质量生物,通常对手能够在失去场忧的情况下,想打平2只高质量生物,对手就必须下一只传说质量生物,这完全体现中速牌组的价值,但一般玩家可能会浪费这价值,当一个2对1的局面,其实这时候,如果你是个中速牌型,选择在这时候进行交换再扑场会有什幺结果?那结果仅仅就是你将渐渐失去场优,因为中速牌型,约在底牌剩13~15张左右进入所谓泥巴战,也就是手牌空的情况。故有时候直接打脸持续扑场是很好的选择,比如面对传说卡希瓦纳斯更应该如此,解怪的部分通常只解对手的难缠生物,但大原则是,稳定维持数量上优势后持续性打脸,将节奏拖进斩杀线。
泥巴战也要分两种状况,亦即泥巴战之前与之后:
(1)进入泥巴战之前的压血线,当对手血量未在你收割放围内,你必须开始进行打脸,否则你会发现结局就是输,因为即便最后手握10~14伤的收头方式,但对手血量还在20...那便是无解。所以你必须知道你到底进入泥巴战时,要将对手血量压制到多低。即便你有可能即将失去场优你也必须压血线,场优通常不会直接在下个回合完全失去,你可以精密计算一下,何时开始放弃场优进行压血线。
(2)进入泥巴战之后的换生物局,当对手血量已进入斩杀线,但你还没抽到收头关键牌,你必须开使做作一些不利的生物交换,尝试控制你自己的血线,原因很简单,只要你能够多活一回合,你就能多抽一张牌,这张牌也许就是收头的关键牌。
四、中速牌型的微调建议与大略方向
中速牌型非常多种,差别在于你是用法术来建立或生物来建立,法术建立的牌型比如唤炎法,生物建立的牌型比如机械法,其实这个建议不仅法师通用,您可尝试在个职业上去测试,建立方式掌握一个最大原则,也就是观察你在第4费的开始,到底有无场优。
如果没有场优,你的调整方向有两种:
(1)塞入更多1-3费的生物,前提是这些生物质量要够水準,再来值得一提的是,这些1~3费的生物,最好后期能有作用,譬如还能够维持场面或製造伤害,这是低费生物的后期作用机制。
(2)尝试塞入几张低费解场法术,这里的目的单纯只是协助场优建立,因为并非每个职业在前4费都拥有很好的优质生物可供利用,但是同样要注意,低费法术于后期的作用机制。
低费法术与低费生物于后期作用机制非常重要,诚如前面所提,中速牌组于底牌剩下13~15张左右进入泥巴战,如果一张后期没用的低费生物或无法打脸的法术,在此时被抽到,那等于这回合没抽牌的意思。
将你的微调机制,围绕在4费场优建立,如果你没有头绪,有一种极端的建议,也就是拔掉所有法术,塞入30只生物进行测试,你会发现你要在第几费要有什幺样类型的法术解;或是再第几费需要进行抽牌滤出关键卡收头或持续消耗。
五、万用的心法,您可大胆尝试去累积一些经验值
1.中速面对控制,要打的像快攻,只解关键生物和嘲讽,让对手自己与你交换。
2.中速面对快攻,扛的住的时候打控制,扛不住的时候打脸,让对手自己与你交换。
3.中速面对中速,拿到场优将宣告胜利,应不计代价拿场优,有场优时可以偶尔可以在低风险下打脸,低血线的一方压力会较大较容易陷入被动。
综合上述3个心法,中速滚动的节奏核心在于:
如何让对手主动跟妳交换生物时,你赚到血量差,在血量差距大的时候,对手必然失去节奏进行补血或持续的被动交换生物,当对手血量被压到底线时,你必须有收头的方案,永远记得这收头费用与血量高低限,这也是节奏牌型大多为中速的因素。
六、中速牌型结论:
打中速牌组最漂亮的结局是,当你的场面已经失去控制与场优,弹尽援绝,下回合準备被对面击杀时,你抽到了一张收头卡,结束这一局。开始着手微调你的牌组,呈现漂亮的结局吧!共勉之~
像战士牧师这类的
感觉天生技都是为了让自己可以拖的更后期
中速偏快:机械法、中速猎这些,因为缺乏补手牌的手段,太过强调场面控制后期就会容易无力,手顺完全就是快攻。
中速偏慢:现在流行的龙牧、中速圣,还有图腾萨之类,因为缺乏斩杀,更注重场面控制,而且因为这些职业大部分都靠场面生物造成伤害,不主动交换被清场会非常惨。
其实除了法力曲线,还有一个很简单的判断方法,只要你的牌组是可以每回合扩大优势的类型(不管是场面优势还是血量优势),就大概能称为中速套牌。
P.S 忘了补充一点,从小生物来看也能分出中速与快攻的差别,中速牌组通常会用生存力强又有威胁性的生物来站场,例如鬼怪蠕行者这种,快攻则更偏爱直伤与冲锋,控制的小生物:战士爱用的护甲锻造师跟苦痛都是好例子。
非常好的观念文啊!
精华区中提到中速打法的文就只有一句话:
「面对快攻时要打得像控制,面对控制时要打得像快攻。」
但这句话毕竟太简略,没经验的人实在很难体会
楼主这篇文为这句话做了很好的解释,相信可以帮到很多人^^
而且有些地方不适用于巨人术和咆啸德
但大致上还算正确
> 那是不是有些职业就不适合中速呢?
> 像战士牧师这类的
> 感觉天生技都是为了让自己可以拖的更后期
中速牌型非常多种,有生物场优型中速,多半为质尚可而量多,但可能会缺乏收尾,如同各类术士zoo;有些可能生物质很好而量不多,但有收尾手段,如同咆哮德。至于牧师依照他的英雄技能确实适合打控制,但龙牧整体生物质量与费用靠前,有点像中速,单论打法,他必定如同控制牌组以场优为主,直接打脸的风险相对较高,比较接近无场优就无胜利的情况,一般中速牌组无场优但还是有机会收尾,但这不代表以后不会出现有收尾能力的中速牧。
对牌组的直接分类意义其实不大,重点应放在到底你这副牌的获胜方式是什幺?一般中速牌组困难点在于它的获胜方式是每回合累积下来的,而非如同控制并不是这幺在乎对手的血量,或如同快攻每回合都要冲个脸否则赢的机会越来越低。
以上纯属个人历次传说以来对于中速萨满、中速猎人与中速法的见解,如果错误之处还请指教。
有时候常常会陷入换怪&打脸的窘境
这篇文章让我茅塞顿开阿
战士一叠盾就饱了
而且解牌特多
除非运气好或对方太蠢才有可能赢
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