注意,本篇文章没有人权,楼主只是从封测就有玩,不过大部分时间都在看比赛,现在只是能当R5小低端的玩家。
文中速度分类以:
控制战、控制牧为控制的标準(T10前几乎不太会由己方结束对手)。
传统中速圣为中速偏慢的标準(可进入T10,T10后场面崩溃前结束对手)。
传统中速猎、机械法为中速偏快的标準(高费生物一卡定音如爆爆,约在T10以各类斩杀结束对手)。
打脸系列为快攻的标準。
如果提到生物的体质如:2/3/2,第一个数字指的是消耗法力水晶,第二个数字指的是攻击力,第三个数字指的是生命力。2/3/2即为两点消耗、三攻两血的怪,如酸性沼泽软泥怪。
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基本中的基本
一、【优势?】
炉石有分以下几种优势:
1、场面优势
2、血量优势
3、手牌优势
4、疲劳优势
我们简单的讲解一下。
1、场面优势
场面优势是大部分牌组追求的目标,最起码是一开始的目标。
一般牌组追求的就是控制场面,你场上存在一只6/6/7石拳巨魔,他每存在一回合,你每回合就有一个免费的火球术可以用。
对场面上怪物彼此间进行交换,就是资源的交换。只论怪物的交换,资源能有效的利用就会达到优势交换。
比方说,你用一个2/3/2对敌方的3/4/3攻击,你赚了一点水晶,就是这样一点一滴的累积起来,你所真正利用的水晶比对方还多,你的场面就可以控制得越稳。
炉石传统的胜利方程式为:以优势交换换取场面优势及手牌优势->以手牌优势换取更大的场面优势->以场面优势做更好的优势交换,有更大的场面优势,多余的输出则换取血量优势->因血量优势取得胜利
简单一点说,就是场面优势->血量优势->胜利
2、血量优势
这点对于场面上的胜负完全无关,可以说是对你进行比赛时最不重要、但也是最重要的部分。
血量归零你就输了,但是在你的血量归零以前,这个资源完全不影响场面的胜负。
当你作为牧师,你还有15滴血的时候,在大部分的时候你会把你的天生技拿去治疗你的手下,而非你自己。
不为什幺,因为你多两滴血根本做不到任何事情。
能比较有效的将血量优势换为其他优势的职业有:圣骑士战士盗贼猎人(萨满)、术士
萨满之所以括号起来是因为不是所有萨满都会带武器,也不是所有萨满武器都是拿来换取场面优势的(现在的轰脸萨),不是因为他是隐藏职业,虽然现在上t1了。
前面五个职业基本上都是因为武器的关係,能比较有效的将血量优势换成场面优势。
这也是因此,你在大部分的节奏法对局中,只要不是应付快攻或中速偏快的对局,在大部分时候法师血几乎都是满的(不然就是被打崩,很难翻盘的那种),原因就是法师并不是擅长以血量优势换取场面优势的职业。
而术士算是比较特别的一种,他是以血量优势换取手牌优势,而手牌优势我们等等讲。
3、手牌优势
这个对于场面上的胜负非常重要。你手上拿着一堆大怪,但是无法召唤出来,那你的手牌优势就无法转换成场面优势,在手上的牌全部都是垃圾,只有当被召唤出来时、被使用时,才会作为你的资源。
快攻、中速偏快的理念基本上就是,以最快的方式,把手牌优势全部转换成场面优势,一张卡片本身有0.5点水晶的价值(在生物的价值上就是他多了一点体质,如2/3/2vs德鲁伊的野性印记+2+2)。
因此,他每比你多出两张牌,可以说是他比你多了一颗水晶的资源。虽然这只是比较笼统的比较,不过希望大家能够理解。
那幺我们就拿ZOO术作例子,这是最有效说明手牌优势的例子。
ZOO术的核心理念是什幺?他在中、后期一回合可以抽两张牌,ZOO术以血量优势换取手牌优势,再以手牌优势换取场面优势,进一步控制场面,最后以场面上的生物得到血量优势,取得胜利。
4、疲劳优势
在控制牌组、或是特化的疲劳牌组之间的对局比较常看到,谁的牌库先抽乾,谁就失去了疲劳优势。
而疲劳优势在巨大时,一张牌就是失去10点以上的血量优势。
特别的例子:脸猎
猎人可以直接将水晶转换为伤害,因此出现了脸猎。
脸猎的理念是,虽然完全抛弃场面优势,但是对手仍然得进行优势交换,利用这点换取时间,将每一点水晶转为伤害,直接透过血量优势获得胜利。
特别的例子:巨人术
巨人术的理念是透过卡片的特殊效果来发挥手牌优势,让你能以低消耗换取高资源。这并不是一般的玩法故特此提出。
特别的例子:龙牧
龙牧的特点是透过卡片的特殊效果来取得场面优势,同样是以低效耗换取高资源,论生物质量是现在的最强中速牌组。
二、【一点生命】
竞技场是最能体现场面优势、和手牌优势的地方。
新手常常会有一个错误的认知,对付法师时,留下一个一点生命的手下是非常亏的。
不过在大部分还有手牌的时候,虽然法师可以直接造成一点伤害,但那是非常亏节奏的作法。
假如你以一个4/4/5去杀了对手的3/4/3,接着法师以两点水晶把你的4/4/1给杀了,那幺他等于花了5点水晶+1张卡片处理你的4点水晶+1张卡片,赚的人是你。
假如你召唤了一个1/2/1,法师以两点水晶处理你的1/2/1,同理。
但要注意,这里也可以看成你以一张卡片让对手亏一点水晶,但大部分时候你T1準时下1/2/1让对手T2天生技都会是赚的。
不过当手牌都打乾,进入抽一张打一张的时候,你可能就得考虑要不要扣着你的1/2/1了。
毕竟到这种时候,水晶都已经没法有效利用了,每回合天生技是常常发生的事情。
将这点推广到构筑上,情境是T2你先手
你是法师,场上有一个1/1/3法力龙鳗,手上有2/3/2巫士的学徒。
对手场上有一个1/2/1麻疯地精。
该做什幺,你知道了吗?
再另一个场景T2后手,你是牧师,对上一个法师,你做了个优势交换后,你的2/2/3变成2/2/1。你的手上有2/3/2酸性沼泽软泥怪,你该做什幺事情,知道了吗?
永远记得,你有再大的手牌优势,只要没有把牌打出来,那些牌永远都是垃圾。
有的时候,你会听到一句话叫1=2。
那不是他的数学老师有问题,而是对手没办法处理一点生命的手下。
这时候,你去把一个从2/3/2变为2/3/1的手下治疗到2/3/2就是毫无意义的事情。
你大可以等到需要一个2/3/2而非2/3/1的时候再去治疗他,没有必要急着先治疗。
飞刀手:把这个苹果放在呃……头上?
三、【进阶之如何解爆爆】
对手德鲁伊空场裸下爆爆,在还有自然之力+咆哮combo的时候,手上仍持有3张牌。
你后手圣骑,手上有王牌猎人,场上有一个1/1新兵,手上握着一把1/4小牙籤。
Q1血量30,试问如何解场?
Q2若血量18呢?
这边只是没其他手牌的情况,若有其他卡自然有可能做不同的事情
Ans.1
新兵撞一颗炸弹,牙籤撞一颗炸弹,王牌猎人射爆爆
Ans.2
叫新兵,王牌射掉爆爆,新兵撞一颗炸弹,牙籤撞一颗炸弹
或叫新兵,撞一颗炸弹,看可攻击的新兵有没有活着,再撞一颗炸弹,王牌射爆爆
或新兵撞一颗炸弹,牙籤撞一颗炸弹,王牌猎人射爆爆
差别在哪里?德鲁伊的空场斩杀是9点水晶,14点伤害。
当你有30滴血的时候,你并不怕combo斩杀,你要做的事情是尽可能拿到场面优势,只要你接下来可以处理所有他铺出来的生物,你就很难再扣血进入斩杀线。
当然这样子的行为怕挥击,不过你射完之后还有7点水晶可以利用,自然可以用那7点水晶防挥击+对手剩余6点水晶召唤出来的生物。
先叫新兵,然后王牌射掉爆爆,才解炸弹的原因是要最大化避免自己进入斩杀线,这通常会在你有很强的总计7点水晶生物才会这样做(例如爆爆),或是你很肯定对手已经有自然之力+咆哮(例如用扫击硬把你压到14滴血,之后被你圣疗补回来)才会这样做。
而第二种选择,是尽量避免自己受到伤害,同时确保场上有一只3/4/2的生物存在,缺点就是有COMBO你又没补血基本上你会死。
第三种选择就是赌对手没有COMBO或自己会抽到/自己有补血,因为其实18点血自己还几乎空场被下爆爆,已经很难避免自然之力+咆哮的斩杀了,所以直接大量铺场拼在对手斩杀自己之前斩杀对手。
三种都没有错,端看你怎幺选择。这是王牌在手的标準解爆爆方法。
然后我还是要抱怨一下,咆哮德真的是技巧德。
试着去思考对手有多少干掉你的方式,当你无法处理,或是处理他太浪费资源,那就放手打一波吧。
试着去思考自己有多少干掉对手的方式,当没有或是太难发生,那就尽力拿下场面吧。
LAST,调整牌组
当你看到一副牌组,真的好想玩,可是你总是缺少了那几张传说、少开了那几个副本,尘组不出来,该怎幺办?
控制型牌组例外,除非你愿意把爆爆博士换成战争魔像、石拳巨魔、暴风城勇士,不然就别想平民玩。
当你在看所有牌组的任何一张牌时,只要他不是核心牌,基本都是可取代的。
特别是中速偏快到快攻的牌组,因为你在玩这两类牌组的时候,牌库几乎都是不会抽乾的。所以他一定会碰到抽不到其中一张卡的情形发生。
以下只将META的牌组做更改。
战士,奴隶战
恐怖的奴隶主不能换,不然你把这牌组的名字改掉。
葛罗玛许‧地狱吼有没有可以替换的生物?没有。战士没有其他单卡配合这幺多种卡能做到10点斩杀的牌。但是你可以从另一个角度去想。
奴隶战强势的地方在前期以各种解牌过渡,之后铺一波奴隶主,只要对手解不掉就输了。
奴隶主的铺场可以说是只怕烈焰风暴和法伤牌组(非常古老的一套牌…),假如你没有老爸,那你势必得在「让奴隶主成功铺场」这点下足功夫。
所以我会建议你如果想玩奴隶战,又放不起传说,那就加入掠宝囤积者、猛击等等…增加过牌,铺出一波场。
只要你铺出场来,那这场胜率就不低了。但假设你铺不出场来,甚至铺出来就被秒解,那胜率就不高。
为什幺需要那些传说?因为当你铺不出场来的时候,你得靠爆爆来撑场;当你场面崩溃的时候,你得靠地狱吼来斩杀。
但有多少奴隶战的对局是铺一波场,而对手无解,直接被奴隶碾死的?
当然,这样的套牌也许上不了传说,但R10甚至R5应该是绰绰有余的。
控制战
没有钱就不要想这些事情
萨满,轰脸萨
本身就算便宜的了,我想不到有什幺好换的。
顶多把副本的1/1/3换成快攻的1/2/1生物或是冲锋。
末日锤是核心之一,不可能换。
盗贼,刀油贼
挺便宜的了,血法师换成任何一种优质生物或骰需、苍蓝龙都挺OK。
没放大范的刀油贼也很多,可以去找一下。
迅猛贼
别跟我说你没有迅猛龙。
一般而言,会放入的传说为:希瓦娜斯、斯尼德伐木机、凯恩血蹄。
这些东西都可以靠有驾驶的飞天魔像来抵,虽然也要400尘,但已经便宜很多。
其他的军七、苍蓝龙、维修机器人也都可以拿来塞。
不过强度会下降许多,算是我比较不建议以平民方式入手的一套牌。
不过能用迅猛龙配到奈幽虫卵也已经是很强的COMBO了,比较缺乏后期能力,也许可以改为加入麻疯地精,删去黑铁潜伏者或把飞舞刀刃-1,加入冲锋生物,转为更偏快攻打法。
这样子兇不兇我倒不大清楚,因为我没有迅猛龙,没法尝试。
圣骑士,中速圣
基本上一定得用到爆爆、弗丁,中速圣比较稍微偏向控制牌组,很难更动那些压场用的后期传说。
但是,你「真的」可以把这两张改成石拳巨魔,然后入二军需官,有审判者更好。
靠着军需官的一波BUFF抢节奏,石拳巨魔铺节奏(起码就是6费优质生物),是真的能打的。
我很认真。
只是你这样打当然别想打赢带弗丁带爆爆的内战。
秘密圣
加入王者祝福、银白骑兵,或是更多秘密。
前两者可以让你的节奏拉快,不需进入爆爆弗丁的阶段,而后者会让你的神秘挑战者质量再提升。
让我们聊聊秘密圣的核心理念吧,用超过该费体质的生物换得大量资源,神秘挑战者假设你T6準时下,拉出五个秘密,价值等同11点水晶(事实上秘密的价值都大于本身消费,因为大部分是被动效果)。
而对手用场面上的两费生物+圣光炸弹(没有死嘛)解掉了你的神秘挑战者和救赎复活的1/2/1…等等,你怎幺好像赚了2点水晶?
大概就是这样子。
而在大部分的情况,假设你把节奏拉快了,前期抢下了节奏拿到了场优,对面场上根本无法用两费生物来解掉你三个秘密(报复+光荣牺牲+救赎)
猎人,中速猎
换了之后你就变变速猎了。
德鲁伊,咆哮德
OK,自然之力两张一定要有。当然有只放一张的牌组,但那建立在你有更好的传说卡,可是你没有。
那你可以选择让前期更稳,志士入二、纠缠之根也入二;或是加入肉身殭尸、刃牙德鲁伊来抢节奏。蛮荒战斗者也可以入一。
又或是让你的后期有更好的保障,加入战争古树。
你如果没有知识古树,那就是两张苍蓝龙+两张愤怒。
疯狗德
我觉得其实很难拔掉任何一张,顶多把爆爆换掉抢更快的节奏。
当然快攻牌组有很多可以取代的东西,但这套牌的四张史诗(5/8/8和自然之力)我觉得不太适合换掉。
术士,ZOO术
加入一些银白骑兵、恐狼首领就足够你把传说换光了。
巨人术/恶魔巨人术
以当前的META来说,不照着牌组很难玩,因为人家一只一只跟你的巨人换都不太容易亏。
不过你只是想体验一下0费8/8、4/4/9,把传说的部分换成憎恨者、日行者、索瑞森、陶土议会先知,不要放恶魔系列,其实也是有一定强度的。
法师,节奏法
没唤焰者很难扳节奏。
加入变形术‧野猪、入共3~4张秘密、烈焰火砲放满应该就足够把史诗跟传说换光了。
同时,你得认识到自己没有打后期的能力,节奏扳得差不多就尽量打脸了。
机械法
雪人、地精区技师、发条骑士是你的好朋友。
冰法
没有钱就不要想这些事情。
牧师,龙牧
毕竟龙,所以你一定得放生物,不能用精神控制取代
所以没有钱就不要想这些事情——当然,你真的想玩我觉得倒是可以直接不放这两张传说,改放入葬或是精神控制,应该也没什幺不可以,顶多龙族的联动到中期会比较难触发。
控制牧
都换成入葬或精神控制就好了。
最后再来说说到底该如何调整牌组。
在大部分的中速牌组中,传说的用处有两点:
一是让你在前期的场优之下滚起雪球,让你直接藉由场面优势斩杀对手。
二是让你不至于场面一崩溃就没有时间过牌到斩杀手段入手。
当你需要调整一个牌组的时候,得先搞清楚这个牌组的强势点在哪里、可以改动的点在哪里。
正如同我前面秘密圣所说的,秘密圣强势的点在6费换得11费的资源,不管对手多幺优势的交换都得花超过6点水晶才能处理,进而得到节奏。
那幺我们少了后期的能力,该做什幺?
我们可以把整个牌组的节奏往前移,加入更多的斩杀手段,加入更多的过牌。
而选择将节奏前移,是最好的方式
因为圣骑没有非常好的斩杀手段,而他本身的斩杀手段都已经在牌组里面了
过牌亏体质,而神秘挑战者相较自己的场优,在对面场优的情况能做到的事情少太多了。
因此,秘密圣的牌组调整会选择将节奏前移,因为圣骑士的卡片优秀,节奏前移也容易让自己拿到场优。
但是奴隶战就不一样了,奴隶战不靠铺一波奴隶出来很难拿到优势。
战士本身优秀的佔场生物也不多,但是战士有非常优秀的单解和武器,因此奴隶战最好的选择是加入过牌生物,一来加快自己抽到奴隶的时间,二是尽量帮自己获得空场铺奴隶的机会。
你少了传说,但是你多了一些体质比较差的过牌生物,这对抢前期场优其实反而是有帮助的。
以上,希望能帮助到那些想尝试牌组的新、中手玩家~
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如果有什幺遗漏或是错误麻烦通知我一下,感激不尽。
感谢各位的观看,希望这篇文章能帮助新手了解一些观念。一些换怪、打脸的时间点本来想提只是真的很难说,大部分都是靠经验判断。
如果有什幺情景不知道该怎幺解场是最好的也可以贴上来跟大家讨论。
这篇是近期第二篇,应该也是最后一篇心得了,之后得认真看书考学测了…当然炉石还是会偶尔玩玩。