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《炉石传说台服》【情报】改版最新消息:每年都会有两个扩展包一个冒险、麻疯和知识古树很大机会被修改

更新时间:1609915974   |   来源:巴哈姆特

ikutataiga (TaSa) #1 2016-02-18 12:00:24
原文网址:http://www.polygon.com/features/2016/2/17/11003980/hearthstone-and-community-inside-blizzard-s-radical-new-approach-to

译文:http://www.iplaymtg.com/thread-200173-10-1.html

关键内容:

1,暴雪未来的计画是:每年都会有两个扩展包一个冒险,而不是像过去那样一个冒险一个扩展包。
(意味着未来的扩展包发布会比冒险模式更加频繁,新卡也更加多)。
2,对于经典包的修改可能是每年都会做的。
3,可能会修改的旧卡:知识古树,森林看守者,麻疯地精,飞刀手。
4,旧冒险或许在未来会以限时特卖的形式重新开放。

正文:

二零一五年九月的一个星期二,在加利福尼亚州橘子郡的暴雪公司园区里,热烈的阳光如同往常一样倾泻和炙烤着大地上的所有存在。在一个空调全功率开放的建筑里的一个会议室中,挤满了一群当今世上最受欢迎的炉石战记的直播主——甚至和其他游戏直播主相比较时,他们也依然属于最受欢迎的那些人。

如果一个热衷于观看炉石战记线上直播和竞技比赛的粉丝在这里打量一下,很容易就会认出他们的名字:Strifecro,Reynad,哀绿绮思和Gnimsh。人们尤其不会认不出Trump,这个28岁的星际争霸2和炉石战记的游戏主播。人们也不会注意不到Brian Kibler,他是着名的万智牌职业玩家,如今



而站在这群人面前的有Mike Morhaime,他是25年前暴雪公司的创始人之一。他今天是作为一个公司代表来面对炉石玩家的代表,他本人也是炉石传说的热诚粉丝。当他谈及他解锁的第一个金色英雄(法师)和他最喜爱的卡组(冰法)的时候不禁开怀大笑。

“我真心希望你们能够把握你们在这里的有限的时间,”Morhaime说。暴雪把这些炉石玩家邀请到这里,是为了达成一件之前在这个公司着名的保密文化氛围下从来不曾发生过的事情:他们打算在正式对外公布几个月之前就向这些玩家代表透露一项有关这个游戏未来的重大改革,目的不但在于获得玩家们的回馈以决定改革包含的事项,还在于向这些玩家表达对于炉石的发展而言玩家同样是不可或缺的这样的意义。

“这不仅仅是暴雪的游戏,”Morhaime说。“它属于我们所有人。我们觉着我们是在和玩家社群,和你们一起共同开发这款游戏。你们对于我们是很重要的。”

这些话语当然不免有夸张和奉承的成分,只是让这些来访者有一种被重视的感觉。但在这些话语背后也确实有一些真情实意所在。暴雪做的这件事情确实是前无古人的。这家公司一直以来都非常重视玩家社区,但他们也从来没有像这次这样让玩家们直接以这种方式一窥开发人员背后的想法。

如你所知,炉石传说如今面临一个重大问题,而暴雪需要外界的説明才可以解决。

决定

为了便于讨论的进行,玩家们分成了两组。每组由一个炉石传说开发部门的人员向他们解释目前的状况。Trump,Strifecro,哀绿绮思,Savjz和Kibler被分到了一起。

陪伴他们的是炉石传说的产品经理Jason Chayes。他的从万智牌的历史开始讲起。

Chayes讲到,经过多年的积累,万智牌有了大量的卡牌之后,他们的开发人员发现他们必须要引入一个新的赛制才可以让游戏保持健康的生态。他们当时想出的方案,就是如今称作“标準构筑”的模式,在这个赛制下,你只能使用最近发行的几个系列的卡牌。

“要想保持万智牌的存续,这是必须的,”Chayes说。“如同大多数人了解的那样,万智牌经历了二十多年的发展,现在正处于这个游戏自己的巅峰。”

炉石传说如今已经发展了两年。它发布了数个包含一百张以上卡牌的扩展包,以及几个包含少量卡牌的冒险模式。这些增长对炉石本身的卡池的扩充是非常迅速的,而暴雪相信,他们自己的这个卡牌游戏,如今和万智牌一样需要一个“标準构筑”的模式。而这就是今天他们邀请这些最关注这个游戏的玩家们到这里来的原因所在。

任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的

Chayes和高级设计师Mike Donais向玩家代表们展示了他们对于炉石传说的“标準模式”的最初构想。他们说这个构想还处于“正在开发”的阶段,当然,最开始的一些决策听上去和几个月后最终採用的方案是完全不同的。

当时,他们是这样讲的:当2016年的第一个扩展包发布时,炉石传说会分成两种模式:标準和薪传(Legacy)。在标準模式中,纳克萨玛斯的诅咒这个冒险模式的卡牌将会被移除。之后,每年的第一个扩展包发布之时,都会进行一次类似的的动作,将前年的扩展卡牌“退环境”。

标準模式任何时候都只会有四到六个扩展包的规模。而在薪传模式中,所有卡牌都会永远保留。标準模式会成为炉石传说中的天梯採用的模式,但暴雪也会为薪传模式举办特别的锦标赛。

听完暴雪的介绍,会议室中一片寂静。实际上这些玩家代表并没有人表现出惊讶——他们中的大多数人都非常清楚,炉石传说要想长期发展,这样的举措终究是不可避免的——但没有人预料到会在这幺早的时候就听到这样的消息,有些玩家因此担忧这样的计画能否实现预期的目的。



此时Chayes 打破了沉默,进一步向大家讲解暴雪这次改革背后的思路:

“我们想要提早进行这样的计画。我们并不认为我们现在已经到了这样的程度,新玩家们会感觉需要了解和掌握的卡牌太多以至于无从下手。但我们知道我们迟早会面临这样的问题。这就是我们现在就想要这样做的原因,我们想要在新手玩家们感觉他们几乎无法追赶上老玩家之前就推出这个计画。”

此时围坐在桌子边的玩家们中有些人点头认可。Donais随后指出,这样一个计画还可以让这个游戏的“环境”——也就是游戏中当前流行的卡组和战术——在较长的时间段中保持新鲜感。这一点也得到了玩家们的一些低声的赞同。要知道,这些玩家每天都会玩炉石传说,通常一次玩上几个小时。对于他们而言,任何让游戏环境不断变化的东西大都是好的。

之后,Chayes和Donais展示了一些关于这个计画的细节的PPT,其中有一些东西引起了Trump的注意。其中一个页面有一个炉石传说到目前为止的时间线:2014年夏天的冒险模式,2014年年末的扩展包,2015年初的冒险模式,2015年夏天的扩展包,然后是一个当时还没有公布的2015年年末的扩展包。

“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的”

而更让Trump感兴趣的是,关于2016年和2017年的计画中的时间线。暴雪不再採取之前的“一个冒险模式+一个扩展包”的开发节奏。而是选择每年都发行“一个扩展包+一个冒险模式+一个扩展包”。如果这个新的开发节奏得以实现,扩展包增加的更多的卡牌将会极大的超过更注重PVE游戏体验的冒险模式提供的卡牌的数量。

“我们之前没有这样做,但我们感觉这种方式对于未来的发展更有利,”Donais说道。“我们还没有决定是否要让冒险模式的发布次数和扩展包的发布次数一致。但我们感觉他们之间1:1的比例可能并不好。”

这个改变也对暴雪关于“标準模式”的计画有利。退环境必然要求引入新卡来补充卡池,让大量的新卡代替那些退环境的老卡。当然这种退环境的机制也会让玩家感觉自己作出了很大的牺牲,而这一点可能是很多普通玩家所不能认可的。

退环境的大辩论

“当一个玩家AFK之后又重新回来,有可能他们之前所拥有的所有卡牌都会离开标準模式,”Donais说道。他正在回应Trump和Kibler正试图提出的一个更加大胆的方案:为什幺不让游戏刚发售时的包含三百多张牌的经典包也随其他扩展包一起退环境呢?

“如果一个AFK之后又回来的玩家那些最常用的卡牌,或者那些他们最初购买的卡牌——也就是基础卡牌和经典包卡牌——依然可以在标準模式中使用,他们就会依然有一些可以重新开始游戏的基础,”Donais解释道。“他们至少可以组一套T7猎或者类似的卡组,就可以开始游戏,这对于他们而言会比较容易一些。如果你不再玩万智牌然后两年之后又回来,可能你的全部卡牌收藏都被退环境,那幺你几乎就没有一张牌可用了。这太让人难以接受了。这种情况会阻止玩家们重返游戏。”

儘管暴雪并没有打算完全把基础卡和经典卡一起退环境——至少暂时没有——他们却有另一个极富野心的想法。每当标準模式在年初退环境之时,开发人员会考察那些初始卡牌并且在必要的时候进行平衡性调整。Chayes称“这是对于经典卡的重大改变,”至少有十几张卡牌都在调整的考察範围中。


Chayes和Donais举了德鲁伊的例子来说明这种行动的必要性。德鲁伊专属的基础卡和经典卡包含一些非常强力的法术和随从,而自从炉石传说发布以来,这些卡牌几乎在任何一个成功的卡组中都反复出现。开发人员知道最终他们肯定要解决这个问题,而随着退环境机制的到来,他们开始讨论那些德鲁伊的卡牌需要进行调整,或者更进一步,让他们“变得非常弱”。

“我个人的选择是知识古树和丛林守护者,”Donais说。“当然这几张卡也可能并不是正确的选择。”

Strifecro,作为一个着名的德鲁伊玩家,指出应该修改自然之力和野蛮咆哮,这两张卡在游戏后期可以一起打出直接造成14点伤害。如果对手的英雄的生命值低于或者等于14点,他们就会立刻输掉游戏。这个Combo的强大让人无法捨弃,几乎所有的德鲁伊卡组都会带上至少一套——并不是因为这个Combo有什幺有趣或者聪明的地方,而只是简单的因为带上他们可以保证胜率罢了。

“我觉着现在的一个很大的问题是你不能製作直伤效果的卡牌,”Trump说。他所指的直伤牌是说那些相比控制和建立场面优势而言,直接对对方英雄造成伤害的手段。“打脸卡组太强了,麻风侏儒和飞刀太强了。”

“如果你可以选择的话,你会在一个打脸卡组中带30个麻疯地精的,”Kibler叫道,而屋子里其他的玩家则报以笑声和赞同。

Donais也同意麻疯地精和飞刀手是开发小组目前正在考察和进行平衡调整的中立随从牌。很明显,开发组和玩家社区关于那些卡牌在炉石传说中英雄最大有着类似的看法。

但Trump坚持说,儘管目前暴雪所宣布的这些改革看上去很深刻,但暴雪依然过于保守了。

“这种事情你是无法反悔的,”Trump说。因此,他认为暴雪应该在标準模式的退环境的计画上採取孤注一掷的策略,这意味着把经典卡包也完全移除。

Chayes反击道:“如果你是一个有一两年没有玩炉石的玩家,然后你回来重新玩这个游戏,而你之前所购买的卡牌在标準模式中一张都不能用了,你会如何感受呢?”

“要告诉一个玩家说他购买的卡牌不再能使用了是冒着很大风险的,”Kibler也认同这一点。“但是我认为从长远考虑,让游戏环境停滞不变是一个更大的冒险。一个卡牌游戏吸引人的地方就在于不断变动的环境,种种新鲜的挑战。”

Savjz此时插话表示同意:“无论採取哪种方式,这些经典卡牌终归必须要退环境的。”

讨论进行到这里,屋里的讨论氛围已经从玩家们一言不发变成了由玩家所主导的局面。Donais和Chayes坐了下来,看着Trump和Kibler在屋子里走来走去,想要从理论上总结出他们如何让经典包退环境,以及这样做的必要性。

Kibler在这段冗长的讨论中提出了最有力的一个论点:对经典卡牌加以平衡性调整,而不是直接让他们退环境,暴雪不但要继续面临经典卡牌长期停滞在环境中的问题,也同时是对削弱薪传模式的一种削弱。因为那些本来很喜欢某些经典卡牌,并且在新版本推出后想要尝试薪传模式的玩家,会发现他们原本惯了的卡组已经没办法游戏了,而且原因还不是因为退环境,是因为对于卡牌的直接修改导致不再可用。

玩家们可能会发现他们没办法再继续玩他们最喜爱的卡组了

Kibler认同在标準模式中保留极为少数的一些随着新帐户创建而赠送的基础卡牌确实是有意义的。但他的让步也就到此为止了。“想要让一大批卡牌都永远保留是一个错误,”他说。

Donais决定把暴雪这样做的真正的原因开诚布公的说出来,也就是说,游戏设计师关于这个问题的理论依据:

“游戏行业中把这个现象叫做玩家的‘退坑条件(Exit Point)’。退坑条件就是说一个玩家面临这种状况的时候,会考虑退出,并且再也不玩这个游戏了。比如说,如果你创建帐户的时候需要填写一些较为敏感的私人资讯就是一个退坑条件的例子。从开发人员的角度而言,会儘量让注册帐户的过程越简单越好,从而避免退坑条件的存在。”

标準模式的退环境机制,Donais说,将会是一个非常重要的退坑条件。玩家们会发现他们所锺爱的卡组无法在新模式中使用,这会导致玩家们直接离开游戏。而无论如何都保持经典卡包的三百多张卡牌不动,是暴雪採取的让退坑条件的影响儘量小的措施之一。还有一些其他的措施,比如向重新入坑的玩家赠送免费卡牌,又比如在分解那些不属于标準模式的卡牌的时候给与优惠等等。

在关于经典卡包退环境的观点上,Donais和Chayes看起来完全不肯让步,但他们依然继续专注的倾听关于这个问题在午餐时依然持续的辩论。某个时候,Trump承认他已经被暴雪说服,认可他们对这个问题的看法和思路——但在他解释他为什幺认可之前,会议室的门被打开了,一个暴雪游戏的社区代表探头进来,把所有玩家召集到一起,组成了一个更大的讨论群组。


新玩家的体验

“我们并不想让2016的游戏环境重複2015年发生过的事情。”

炉石传说首席设计师Ben Brode现在正站在房间前面。他是一个身形高大的男人,长着满脸的络腮鬍子,而且有着声音洪亮的标誌性的笑声,Brode的谈话每次都以纵声大吼的“Greatings”开始,故意模仿酒馆老闆的口气。他浑身散发出洋溢的热情,以及对他的工作的骄傲和欢笑。他以炉石传说为生活,正如他面前的众多游戏主播那样。

“我想2016年带来的游戏感受会非常与众不同,”Brode说。“而2017年更是会让人感觉是一场狂欢。”

关于经典卡包是否应该一同退环境的讨论已经从之前的屋子蔓延到了这里。而Brode认为,标準模式将会如同计画那样,迎来足够多的变革。

“在我理想中的世界,你们目前所使用的卡组中可能只有三分之一——也就是十张卡——会是来自于经典卡和基础卡,”Trump说。

出于一些人的意料之外,Brode同意这样的看法。“那会非常不错,”他说。“我不清楚我们第一年退环境是否就可以做到那种程度,但我认为那正是我们要努力达成的目标。比如说,如果手牌术这样的卡组继续再保持一年的t1卡组,对于炉石传说而言是很糟糕的事情。”

“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”

这个论点再一次让Trump更加理解暴雪的思维方式。就连Kibler也点头认可,但他在万智牌的游戏经历让他始终保持了一定程度的怀疑情绪。

无论是开发人员还是职业游戏玩家们都认可早就这款成功游戏的核心竞争力所在:一种让人始终出乎意料的感受,一种可以不断尝试新鲜事物的感受。对于这款游戏而言,不能创造新的有竞争力的卡组,就是一个非常严重的警告信号。

但Brode和暴雪公司也在考虑另外一个关于改进标準模式的重大问题,一个可能那些每天都玩这款游戏的玩家不是那幺密切关心的问题。那就是,暴雪需要保持新玩家们不断进入这个游戏,而如果新玩家们需要掌握的卡组越多,要说服一个玩家他的精力和金钱投入是值得的就越困难。

“炉石必须要永远都能吸引新玩家。”Brode说。“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”

从这个沉重的话题出发,Brode开始讨论关于炉石传说未来的更光明的一面:当时还未公布的LOE冒险模式。暴雪这次冒着提前洩漏新产品资讯的风险,来让这些到访的玩家提前一个月看到将会在暴雪嘉年华上公布的资讯,以此作为一种对于让他们远赴橘子郡提供他们关于新赛制模式的意见的谢意。

共同的目标

如今已经是2016年的2月。暴雪最开始的计画是在暴雪嘉年华之前就公布这个消息。但在和这些玩家们会面讨论之后,公司决定等一阵子,再花一些时间来讨论玩家的回馈,并进行内部的调校。最终这个消息在这个月才正式公布。


儘管暴雪最终还是没有採纳TrumpKibler关于经典包退环境的意见,他确实真心听取了玩家们提出的其他看法。开发小组决定在推出标準模式时,将GVG扩展包和NAXX冒险模式一同退环境。而且他们把薪传模式重新命名为狂野模式,这个主意是Kibler提出的,因为这样可能更符合魔兽的世界观。而且开发组决定让狂野模式也有独立的天梯系统,这个建议最开始是Savjz提出的。

而其他的讨论被暴雪忽略了,至少暴雪并没有在最终的计画中体现出来。Trump和其他玩家表达了他们对于暴雪从商店中移除那些离开标準模式的卡包和冒险的购买方式的担忧,这会让新玩家丧失那些单人游戏模式的一部分体验。这部分计画保持不变,而且成为了最终公布之后最受普通玩家争议的几个论点之一。

“我们有一个想法,但目前还不是十分成熟,”Chayes说。“你们看过迪士尼的那些比如重新发行‘灰姑娘’的广告吗?”

某一天,他说,NAXX或者其他什幺未来的被退环境的冒险模式也可以採用这种在一小段时间里“重新发行”的方式让玩家可以有机会购买。又或者暴雪到时候会想出新的购买老的冒险模式的方案。除了他们确实会被从商店移除之外,其他的资讯还没有完全确定。
炉石不仅仅是暴雪的游戏

儘管暴雪或者採纳或者拒绝了玩家们的回馈意见,Brode说这次暴雪和玩家的会面是一个成功的尝试。

“坐下来面对面的激烈而真诚的讨论关于炉石的问题,”他说。“和看那些主播在直播的时候思考关于游戏的资讯然后通过一些假想做出推论完全不同。当你和玩家面对面的时候,你会进行真正的讨论。我可以表达我的理解,而其他人可以对此发表意见。我想我们最终会达成更好的结果。这种人与人的交流对我们而言是十分有益的。”

而玩家们也这种近乎严酷的坦诚的交流心怀感激。

“我感觉我对很多暴雪的计画都持不同意见,”Kibler在回忆当时的会议的时候说。“当然我确实感觉他们认真听取了我们的意见。我感觉我完全没有压力的畅所欲言。”

Kibler
如今仍然认为,暴雪应该做出更大的改革,也就是那些不会退环境的经典卡会带来更大的麻烦。但无论如何,儘管暴雪并不会按照他的想法去做,他依然折服于炉石的开发团队愿意和玩家们沟通。

“暴雪认为炉石并不仅仅是他们的游戏,”Kibler说。“这个游戏属于我们所有玩家。很多游戏公司仅仅是居高临下的公布他们未来的开发计画,他们可能会在消息公布之后才会听取玩家们的意见,但很少有公司会真正寻求玩家们对于一些关键决策的回馈。”

Brode
同意这是他的团队想要保持的道路。暴雪将会在未来继续邀请那些主要的炉石社群的玩家代表提前讨论新的游戏开发计画,并且和他们展开激烈的讨论。

“他们回家然后去玩炉石,我们也回家然后去玩炉石,”Brode说。“归根结底我们都想让炉石传说成为一个伟大的游戏。”

总结:
虽然今次暴雪的改版令不少玩家都感到反感,但在这编文中看出暴雪还是有接受玩家的意见,也并不是没有为新玩家着想,只是我觉得处理和发布的手法可以更好啦,最后一句我个人也觉得很好,大家的讨论都是想看着炉石变好,想要它是一款伟大的游戏。

看较旧的 87 则留言

Vincent: 02-21 00:54

看人气排名就可知玩家其心向背,月初前五月底快跌出前十

凤凰院乂破: 02-21 00:57

巴哈排名不準 除了万年lol抓住免费休闲玩家的心了 其他游戏一有改版 或是新游戏乱入就会变动

凤凰院乂破: 02-21 00:57

真要看还是看twitch比较準

s98224007 (解任务的变态。阿咕) #2 2016-02-18 13:05:50
1.手排术是指巨人术?他现在也不是T1排组吧0.0而且也没待在T1多久吧
2.就算是指ZOO术好了,只说小德和ZOO太强,不提mimi圣,嗯......
3.找高端玩家开会,说是听玩家意见,貌似不够完整。类似政府只找特定族群谘询,然后说"尊重人民意见".......干嘛不直接公投呢?
4.由文中部分高端意见可看出,高端果然和我等草民不同,卡要退越多越好啊!这或许是集换式卡牌游戏的宿命吧!高端和凡人越分越开,官方无法兼顾,只能选核心客群这边,然后就变小众了。这在商业上是正确的,在游戏性上也很可能是对的,只是很可惜罢了---
我本以为炉石能摆脱这个宿命,现在看来,这不过是蜜月期的错觉而已啦~~~
若是如此,也只能说,我何其有幸,能拥有过这蜜月期的全部

看较旧的 7 则留言

VioletBlues: 02-18 22:32

那些高端玩家都靠炉石吃饭 他们比一般玩家更在意环境改变

蹐地跼天: 02-19 12:52

同意楼上 再说如果一堆愤怒鸡加入讨论你觉得会对游戏公司有帮助吗~

Frank: 02-20 02:37

手牌术就是巨人,以当时开会的时间点巨人术确实排名t1老二很久,第一名是奴隶战

stom069 (争什幺牛丸) #3 2016-02-18 13:07:36
Trump和Kibler这两个莫名其妙的家伙大力推崇把经典卡包也废掉,还好睿智的bz替我们守住了经典包。

最后也感谢Savjz最先提出了狂野模式应该有独立天梯的想法,让退役卡牌还有苟延残喘之地。

看较旧的 23 则留言

Frank: 02-20 02:39

个人觉得就当作买季卡玩,一年分三次出,40+40+副本,不够再用合的,应该也还好吧

Himura: 02-20 17:07

笑了 狗猎不就堆场次靠运气爬,还有分会使用不会使用? 你运气好狗上去了,也会有人运气不好爬不上去

Himura: 02-20 17:10

真的不用在那里自感优越,嘲笑别人

adam81r (温刀谋郎) #4 2016-02-18 13:13:41
所以DER 要改  知识古树 咆啸  树人  ....
挖靠...那还能用啥?

看较旧的 28 则留言

凤凰院乂破: 02-19 21:47

这样你还能说妳技巧德 全世界都知道咆啸+自然就是个高胜率手段 不然小d为啥一直捨弃不了这combo

凤凰院乂破: 02-19 21:48

在加上可怕的抽排手段 2知识古数 2愤怒 2蓝龙 一个排组8张抽排 要听排真的不难

WhooChe: 02-22 12:12

什幺法师8费12伤德9费14伤的 你知道火球只有一组 自然咆哮有两组吗

poctor401 (WDASDEF) #5 2016-02-18 13:32:08
这幺说现在手上的卡几乎很快就被取代了

可能有更新的玩法


4,旧冒险或许在未来会以限时特卖的形式重新开放

这段话真的是.......哀

看较旧的 3 则留言

mhyde1020: 02-18 17:01

我也想要买旧系列,不用到会搜集的都知道能抽到最省。

凤凰院乂破: 02-18 19:06

这句话我到觉得也没什幺 重cp值得玩家也不会想买 会买就是抽集狂或是又爱者才会补禁卡

VioletBlues: 02-18 22:35

玩冒险模式也是种乐趣吧 我宁愿被萨菲隆完虐也不要遇到秘密圣

popo8o26o (枫〃) #6 2016-02-18 14:04:45
目前大部分卡组还是以经典卡为主轴

但随着bz每年的削弱

经典卡应该会越来越不堪使用(另类的禁用?

照这样说

玩标準的就是要每年固定支出2种包+1冒险

不然等着被爆爆2号3号4号屌打

还有文末老副本搞限定销售

果然还是$$$$

看较旧的 1 则留言

mhyde1020: 02-18 17:06

没钱的人就是只看到别人都要钱,你愿意一个套牌打两年我可不愿意。一年两个系列等于无课组个套牌就要玩半年左右。不腻吗?假如妳组的又是很红很强的,每天被人针对。

凤凰院乂破: 02-18 19:08

我是觉得改成这样没有理由出了dr不去修正 顶多就是让妳爽1-2个月后就做修正而已

AKPon: 02-19 00:56

不为了钱难道为了做慈善? 选择玩卡牌游戏就是要花钱,大家都不花钱这游戏怎幺搞下去?

sphigx2003 (影影) #7 2016-02-18 14:48:22
4,旧冒险或许在未来会以限时特卖的形式重新开放。

大概就是给想蒐集卡时间又不多的玩家吧

毕竟用尘合成贵又不合未来环境

买来享受剧情的...应该不多

金币是否能购买...未知

看较旧的 10 则留言

很超过喔: 02-18 17:55

的确就是让开放更少人玩的方针 要合卡也更贵

凤凰院乂破: 02-18 19:11

开放现在唯一可能有动力的方式 就是让快攻无法在标準上过活 变成想赚每日30场胜利的玩家 势必要到开放毒瘤vs毒瘤

凤凰院乂破: 02-18 19:11

不然我实在想不出开放玩下去的动力

alphawave (Alphawave) #8 2016-02-18 15:35:51
对于我这种每天只想解解任务,每季只想上R5的玩家,突然有一种想法:以后只想玩竞技场就好了。

理由:
1. 不用一直因为喜欢的卡或牌组被打进冷宫而崩溃。
2. 永远都有机会不花尘玩到最新的卡,享受新环境的乐趣。
3. 玩法思路可以带走(选卡、换怪)。
4. 不用每次换 meta 时,都要花时间或钱或尘去合卡片。

看较旧的 9 则留言

安安道: 02-20 09:40

以后的话不课 搞好一套牌组 也撑不了多久

殇羽: 02-25 22:22

我相信搞不出套的一堆啊 很好啊

殇羽: 02-25 22:22

不然一样的鬼满街跑

crazy2437 (nOwAY) #9 2016-02-18 16:41:30
我觉得最让我反感的是

我花钱还拿不到我要的牌

这才是最干的

像COD或是战地风云

也是一改版

上一代基本上就没人玩

但是大家还是会买单

因为你一年花不到2000

但是可以享受到完整的游戏内容(DLC先不提)

新手还可以趁特价的时候入手

但是炉石的新手有啥福利?

很抱歉

什幺都没有

新手花2000可以玩到啥?

阿灾

看你运气

运气好就可以组一套2345678的秘密圣

享受游戏和破坏新手的游戏体验

运气不好

就安慰自己下个卡包会更好

如果新卡包推出半年后

改成一张卡片卖X块

整包卖XX块

这样还比较实在

新手或老手都可以组自己想要的牌


我本来是无课玩家的

后来觉得越改版越好玩

所以就课了经典100包

本来的目标是小课+慢慢玩凑到9职牌组都能玩

现在改版下去

反而降低我未来课金的慾望

看较旧的 28 则留言

nOwAY: 02-19 15:08

懒的再讨论了,反正有人退坑就会有人补坑,看到时候bz是赚还是赔就知道了。

Levi_4_than: 02-21 21:17

我忽然觉得EA其实没那幺烂了

ZEPPEL1 (罗宣) #10 2016-02-18 16:51:20
感谢文章
做为一个20年资历的卡牌玩家
我对于炉石这次的改版是乐见其成
而且也认为这样做是正确而且必须的


...分割...



不知道扩展包在出环境后
部分卡有没有机会进入经典包
部分设计很好的卡在如果能在经典抽到
这样就可以继续用了....

希望啦

看较旧的 1 则留言

Deen: 02-18 17:46

照一楼贴的会议过程来看,经典包如果能一直不退环境,就要偷笑了,目前看来是几乎不可能把退环境的卡加进去

凤凰院乂破: 02-18 19:18

其实我也希望某些卡能退到经典 而不是一次说掰掰 这样才真的有更多的玩法 某天因为对应到某个主流而重生的卡组

凤凰院乂破: 02-18 19:19

而不是照着别人写的剧本在走

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