《洛奇(Mabinogi)》【问题】道具进入背包的顺序
更新时间:1608278259 | 来源:巴哈姆特
希望捡到东西 都优先进去 露那包包
已经把露那包 放在右下角
但捡到东西还是不会优先进去露那包
听说进去的顺序 是看包包获得的优先顺序
所以尝试过丢掉露那包
但捡起来还是一样
无法优先将道具 进去露娜包
有什幺办法可以达到我想要的效果
除了标籤设定的方式
要改变背包顺序的话大概有2种作法,且跟背包在物品栏的哪个位置毫无关係
1. 一次调整所有背包的顺序
把「全部」的背包都清空后放进银行后再拿出来,要丢地板也可以,但有消失或被捡走的风险,这个方法我知道的有2个例外
(1) 高级服装背包(10x10),根据4楼Cedric大的解说,这个背包是很早期的产物,大部分拥有这个背包的玩家,其背包的栏位ID非常前面,而且因为不能放银行也不能丢弃,所以无法利用规则改变这个背包的栏位ID,因此这个背包的顺位不管怎幺调整都不会变动。虽然只有装备会进去,平常大概没什幺影响,但因为背包顺序跟精武餵食道具的显示顺序是一样的,所以会导致餵食精武的时候装备优先列在前面,我个人就曾因为巴箭可以给精武吃,很怕手残吃掉就把这个包给销毁了...,不过这个问题等G24精武改版后应该就解决了。
(2) 灵魂世界的保管箱,用这个方法做调整之后,灵魂包是强制最后顺位,原因同上,因为看不到实体背包,所以也无法调整顺位。我曾经用这个方法调整过2个不同角色的背包顺序3次,结果灵魂包都变成了最后顺位(不含限定物品包),也许我只是凑巧3次都到最后去了所以我误解一定会变成最后顺位。
2. 交换2个背包的顺位
这个很简单,把想要互换顺位的包都丢银行或地上后再按照想要优先的顺序捡起来就好了。
举例的话,假设有ABCD这4个包,顺序也是ABCD,这时候把A跟C清空后丢地板,然后先捡起C再捡A,顺序就会变成CBAD,A跟C的顺位会互换,AC以外的背包不会受到影响。
如果有新的背包想要取代旧的背包也是用这个方法,先把要被取代的旧背包丢出去,再获得新背包(兑换券取得、从银行拿取或地板捡拾皆可),新获得的背包的顺位会和旧背包一样。
另外如果有设定标籤的话,有设定标籤的背包即使顺位在前,也会被跳过,只有标籤指定的道具会优先进入该背包。
顺便提供一个简单快速的测试方法,所有背包都没有设定标籤的情况下,向杂货店或伙伴买纸,10元的那种就可以了,边买边观察纸进入背包的顺序,观察完直接点磁铁就可以快速处理掉那堆纸了。装备包的话可以分别放一个不同的精武食物,餵食精武的列表显示的道具顺序就是装备包的顺序了。
不常发文,如排版不好或内容有误还请指正。
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修正高级服装背包和灵魂世界的保管箱的说明,避免误导。
分享一下我的方法:
包包"未标籤"的永远最先
包包标籤数=顺位数愈前面
範例图:左图必为第一顺位,但必在未标籤的包包后面。
前提:包包塞满
应用:未标籤的包,想快速交换回音,换上去然后右键,会直接回未标籤包包。
优点:
1.回音石很好快速交换 2.标籤数最高的包包为第一顺位
3.不用清包包+大整包包 4.灵魂包可随意设定1~2标籤不需要管理
缺点:
1.前提那个未标籤的包如果有少消耗性物品就会变成第一顺位,一定要塞满
範例图:
背包自身除了有道具分类ID外(ClassID)(以下ID皆以16进位数字表示)
还有独特ID(UID,从道具到角色甚至地图都有,ItemID、CharID、PetID、NPCID 等皆是)
以及栏位ID(它是分类在个人资料中道具资讯里,并不是一个标準ID格式。装备栏、服装栏、任务栏等也包括其中,如此称之是为了后续方便理解其规则。)
道具进入背包的顺序是以四大背包栏为最优先,再以栏位ID为优先顺序(ID越小越优先)
普通栏位(普通背包),栏位ID:0x02
扩张栏位(扩张背包,行李箱钥匙开启),栏位ID:0x48
专用栏位(专用背包,内建「专用」标籤),栏位ID:0x31
VIP栏位(VVIP背包,VVIP服务开启),栏位ID:0x35
因此顺位是:普通栏位 → 专用栏位(道具需有专用标誌) → VIP栏位 → 扩张栏位
所以普通栏位已满时,有开VIP栏位时道具永远会优先放入,而不是先放入扩张栏位
其它背包则是从栏位ID:0x64开始依序建立(0x64 → 0x65 → 0x66)
其它背包指的是可以开启一个背包空间栏的背包道具
道具进入其它背包的顺序则是以标籤优先(同标籤中以内建标籤优先)
标籤不符合会跳过,然后再看栏位ID(ID越小越优先)
各种服装背包内建「装备」标籤,如同药水背包、工学背包等内建相对应的标籤
各种材料腰包则不是使用上述规则(适用道具堆叠规则,对可放入的材料有最高优先权)
其它背包的栏位ID有编号必定连续的规则
取得背包时(兑换券、银行拿出、捡起等)如果栏位ID不连续会回到中断的位置建立栏位ID
背包放入银行或丢弃会使栏位ID被消灭,进而使新取得背包的栏位ID回到中断点
重排或交换背包顺位的方式就是使用这条规则
其它背包的栏位ID规则有两个例外
一、高级服装背包(10x10)
此背包因为不可放银行亦不可丢弃,造成其栏位ID无法利用规则来变动
加上年代久远,很早就被建立,因此其栏位ID非常前面,很容易造成此背包有强制高顺位的误解
二、灵魂世界的保管箱
这个就要谈到特殊栏位
特殊栏位像是任务栏(ID: 0x17)、潜能栏(ID: 0x12C)、额外装备栏(ID: 0xBB8)
还有造型沙龙、点数背包、商城道具保管箱等
任务栏中每一个任务都是一个道具
如果从任务栏中拿出任务放到其他背包时会呈现为1x2大小的卷轴,如同赋予卷轴一样
额外装备栏也是一样,里面包含着迅速切换装备工具、编号栏位包等与放置其中的装备
而潜能栏里放着两个物品:潜能与灵魂世界的保管箱
潜能这个物品是个类似图腾的道具
灵魂世界的保管箱则是个背包
灵魂世界的保管箱在取得时就会产生一个背包用的栏位ID
因为这个背包放在潜能栏里所以看不见摸不着
当然就不能放银行也不能丢弃
就会像高级服装背包一样造成其栏位ID无法利用规则来变动
> (2) 灵魂世界的保管箱,
其实我本来是想一起说明这个问题
后来想着等你
举例说明:
人物身上塞满背包,其中高级服装背包ID: 0x69,灵魂世界的保管箱ID: 0x79
最后取得的背包ID: 0x7A,然后开始进行重排(假设VIP栏里没有其它背包)
全部清空后,角色资料里只会留下0x69、0x79这两个栏位
然后开始将背包取回身上或是使用兑换券取得新背包,此时会从0x64开始依序建立栏位ID
如果高级服装背包有留着,到0x68后就会跳过0x69从0x6A继续建立ID到0x78
如果没有留着高级服装背包,那就是一直依序建立ID到0x78
接下来就是两个分歧点:
如果重排之后的背包总数比先前少,那幺ID是不可能建立到超过0x79
此时灵魂世界的保管箱一定会是最后一个,甚至到0x78前都还有位置留给新取得背包
如果重排之后的背包总数与先前相同或是超过,那幺最后的ID一定是到0x7A或之后
此时最后一个取得的背包一定会是最后一个
这时如果发现灵魂世界的保管箱是最后顺位时
就要考虑栏位ID在灵魂世界的保管箱之后的背包是否为限定物品背包
如果是限定物品背包那就会影响顺位的判断(盲区误判)
如果不是限定物品背包那就可能是触发了某种规则
不过,这条规则只是我的推测,而且我怀疑必须满足特别条件
我没有显着证据可以证明这条规则,就不叙述解释了
Cedric:
09-18 23:01
[x60535max:残~★]虽然已有一些感觉应该是盲区误判,可还是希望会有个例外。毕竟那推测的规则并不是空穴来风,但我需要更多的证据来推测它,坦白说它更像是一个bug。
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