有于炼金公式趋于複杂,因此列出下表以方便参考与配装,内容及式子以简洁整齐为重。
新技能的实战影片-新炼金让炼金变灵活了
水炮伤害加成表
|
技能大伤 |
技能小伤 |
精通系列 |
魔法值 |
水属性赋予 |
大小伤赋予 |
其他 |
原始伤害 |
136 |
119 |
|
0.3/mp |
1:1
|
|
|
距离係数 |
O |
O |
X |
X |
X |
X |
|
蓄积影响 |
O |
O |
X |
O |
O |
X |
|
无视防保 |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
|
满发补正 |
25% |
|
X |
X |
X |
X |
|
爆击补正 |
O |
X |
X |
O |
O |
O/X |
|
细工项目 |
水炮大伤 |
水炮小伤 |
水炼金效率 |
mp增加 |
水属性伤害 |
大小伤 |
云下水炮伤害 |
每等级 |
+3 |
+2 |
+5% |
+5 |
+1 |
+2/+1 |
总伤害+4% |
注1:满发补正的位子同技能伤害,如:136*5+[136*0.25]*5
注2:这边的炼金效率为精通水练金术所加伤害的%数
装备与精通伤害加成
|
炼金术精通 |
精通水练金术 |
塔座钢瓶 |
海啸/深渊钢瓶 |
克莱希达套装 |
云下伤害 |
加成 |
+67 |
+44 |
精通伤害+178 |
+30%/+36% |
+15% |
+20%(R1) |
1.海啸/深渊钢瓶、克莱希达套装与 云下伤害都是加总伤害;彼此是乘算关係。
2.若以水伤赋予200,魔力值1000来算,
其R5海啸爆击威力约为17000,技能伤害佔33%,赋予佔27%,魔力值加成佔40%;满发补正佔
6.5%,0距离补正佔9.5%,
距离的影响力比过去少了一半,这也是现时会觉得距离没什幺伤害影响的主因。
3.水炮是会被扣爆击率的技能,爆击率对水炮有相当的重要性,不过现在要达到满爆似乎不是件难事。
4.精通技能加成的部分虽然是无视防保,但在集满的情况下期伤害约只佔3%。
火喷伤害加成表
|
技能大伤 |
技能小伤 |
精通系列 |
大(小)生命值系数 |
火属性赋予 |
大小伤赋予 |
其他 |
原始伤害 |
42 |
21 |
|
0.08(0.05)/hp |
1:1
|
|
|
蓄积影响 |
O |
O |
O |
O |
O |
X |
|
无视防保 |
X |
X |
O |
X |
X |
X |
|
爆击补正 |
O |
X |
X |
O |
O |
O/X |
|
细工项目 |
火喷大伤 |
火喷小伤 |
火炼金效率 |
hp增加 |
火属性伤害 |
大小伤 |
火喷持续时间 |
每等级 |
+1 |
|
+5% |
+2.5 |
+1 |
+2/+1 |
20等级+4秒 |
注:这边的炼金效率为精通火练金术所加伤害的%数
装备与精通伤害加成
|
炼金术精通 |
精通火练金术 |
塔座钢瓶 |
火山/地狱火钢瓶 |
克莱希达套装 |
加成 |
+10 |
+6 |
精通伤害+27 |
+30%/+36% |
+15% |
1.火山/地狱火钢瓶与克莱希达套装或火马套装;彼此是乘算关係。
2.若以火伤赋予100,生命值1000来算,
其R5火山爆击威力约为每下5300,技能伤害佔25%,赋予佔42%,生命值加成佔33%;
而无视防保的技能精通加成约佔6.7%。
高压火爆伤害加成表
|
技能大伤 |
技能小伤 |
精通系列 |
大(小)生命值系数 |
火属性赋予 |
大小伤赋予 |
原始伤害 |
1175 |
695 |
|
0.45(0.25)/sp |
1:1
|
|
无视防保 |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
爆击补正 |
O |
X |
O |
O |
O |
O/X |
细工项目 |
高压大伤 |
高压小伤 |
火炼金效率 |
sp增加 |
火属性伤害 |
大小伤 |
每等级 |
+10 |
+5 |
+5% |
+2.5 |
+1 |
+2/+1 |
注:这边的炼金效率为精通火练金术伤害的%数,高压火爆的技能平衡为80%
装备与精通伤害加成
|
炼金术精通 |
精通火练金术 |
塔座钢瓶 |
火山/地狱火钢瓶 |
加成 |
+45% |
+30% |
+120% |
+30%/+36% |
1.塔座钢瓶的加成同属于精通技能的加成。
2.高压虽然是火属性技能,但使用海啸伤害也不差,尤其是需要爆击的时候更是方便,若以耐力值1000来算,海啸:7700;火山:11000 3700(没爆);塔座12000 (都为爆击伤害,海啸、火山*3;塔座*2.5),技能伤害约占72%
补充一下:
高压的最大总伤害为(不计赋予、细工、属性、Buff):
{1175(原始伤害)+1500*0.45(耐力加成)}*1.75(精通技能)*1.36(地狱火)*3.12(R6)*1.1(高压大师)
*[1.25*3](元素波动)=56666 真是可怕!!
新的技能
Ⅰ元素波动
好用的新炼金之一,除了50%蓄积以上有对应状态+150外,全属性100%释放更是有对应的技能加成,以下列出几个好用的技能。
1.高压火爆
伤害+25%并攻击3次,最后2次无视爆击率减免,改版后几乎从废技变为实用。
2.火花
伤害+10%,範围从800->1100,持续时间从20->35,以对塔拉最高级的怪物来说能给予300的伤害打击,平均来说每只每一次大概可以给予7000点伤害,波动强化后相当实用。
3.冰风暴
虽说是这波动三招里最不常用的,但以所选怪物为中心广範围的冰冻,R1有接近100%的冻结,还算好用,而且冰冻效果也扣掉了怪物12%的保护;要注意的是有些怪物对冰风暴免疫,如武道大会的最终BOSS、影世界的巨魔像、中毒的萨斯柯奇等...
Ⅱ 海德拉鍊成
对周围半径600进行攻击,每2.2秒攻击一次,持续30秒,其伤害如下:
[99(技能伤害)+角色耐力值/10+45(精通炼金)+30(土炼金)]*喷毒次数 (喷毒次数达5次后伤害不再增加)
若耐力1000其5次后伤害为1370,技能伤害约佔64%,30秒所能给予的伤害为1.5w(每只),而此伤害无视PD,但有视怪物防保,是怪物十大离奇自然死因之一。
海德拉鍊成对怪物有18点的魔法保护减免,对炼金与魔法将是一大利器。
属性赋予伤害(水火)当蓄积水炮和火喷时对海德拉有伤害加成,但不确定下次改版是否会改掉。
除了上述技能外,炼金术金通、连锁钢瓶、造雨、沙暴、黄金时间,都是不可多得的好技能呢。
细工方面:
使用上必须衡量自己的财力外,效果上也必须考虑成效,举炼金最好用的2个细工为例
1.云下水炮伤害虽说除了本身20%伤害增加外,20级还多了80%的伤害,以增伤来说在细工界也算是兇恶的,但是云并不是常常有,如果不常在云下作战的话,那有洗没洗其实是一样的。
2.火喷持续时间别以为多喷4次就是多了80%的伤害,其实若除上了时间,效率根本没增加,尤其是以现在的连锁来说,喷完5下若没了,接个宠之后又可以连锁再喷5下,若跟团的话5下都不一定能喷到,更何况是9下,何况没喷完还不能蓄积高压与波动;但solo武道来说是好用的,除非你很常solo武道,不然不推荐。
补充:
火花,是早期的定怪神技之一,但因容易造成错位与被怪物盯上的状态下,并不是很好用的定怪技能,不过我们可以来看看他的最大伤害:
[340(技能伤害)+角色魔力值*3.5/10+153(精通炼金)+102(风+火炼金)] (每2秒攻击一次)
若魔力值1000其最大伤害为945,技能伤害约佔60%;但其伤害受距离影响,越远其伤害越低,普遍来说能给予怪物的伤害大概为最大伤害的一半,若怪物有50%的保护,伤害只剩下240,再扣掉防御的话......还好现在有元素波动可以强化。
塔座精武终于有它的实用性了
社会等级30的精武,只要背着,就可以让
海德拉的伤害从1500->2500, 火花250->750, 打任务无疑是躺着过(对大多数最高级的怪物而言)
火花+海德拉 无疑是发呆的最佳组合。
上述的生命、魔力、耐力值均于残余量。
技能效果都为R1的效果。