补充g13的炼金计算式。
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第二篇.火焰喷射.
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火喷的组成分为四个部份。
A.基本伤害。由火喷rank组成。
B.火伤赋予。由火伤赋予、一般改造、S改造、炼金术大师称号、王城炼金称号组成。
C.大伤赋予。由大伤赋予、变身加伤:克诺斯之怒30、菲西斯守护者18组成。神圣之刃不算。
D.追加伤害。由火喷rank、炼金术精通rank、塔座、精通火鍊金术rank、火炼金术大师称号组成。
属性钢瓶对上述A,B,C,D四项都有效乘算。
火钢瓶:1.15
火山钢瓶:1.30
特性表
跟水炮的差异用红色标示
火喷 |
距离补正 |
装填蓄积 |
暴击加伤 |
减伤装、防保减伤 |
A.基本伤害 |
x |
o |
o |
o |
B.火伤赋予 |
x |
o |
o |
o |
C.大伤赋予 |
x |
x |
o |
o |
D.追加伤害 |
x |
o |
x |
x |
A,B,C部分在精华区已有丰富资料,且g13没有明显变动,
本篇讲的,主要是g13精通影响的D部分。
要确认D部分的值,其简单明确的方式,就是将A,B,C部分排除掉。
B,C部分只要不装备即可,而A部分可以透过减伤装压掉,
压超过也没关係,D部分不受减伤装影响,也不受防保影响。
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火喷r1、炼金术精通r1、使用足够的减伤装、
可得到无浮动的10伤害,是炼金术精通r1对火喷r1的加伤量。
火喷r1的技能大伤为42,
将10除以42就是精华区g12s1后常说的23.8%。
正确来说是0.23809523809523809523809523809524这个长小数。
但10并不是由大伤42*23.8%产生的。
就像小伤21,也不是由大伤42产生的一样。
下表可以看到,大伤40、42,加伤都是10,所以10并不是由42来的。
经实测(补偿的vip弄到两颗退技胶囊),r3~r1的精通基础数,确实都是10。
|
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
小 |
6 |
7 |
7 |
9 |
10 |
11 |
12 |
14 |
15 |
16 |
16 |
17 |
20 |
21 |
21 |
大 |
14 |
15 |
16 |
17 |
20 |
24 |
26 |
29 |
31 |
34 |
34 |
36 |
40 |
42 |
42 |
加 |
3 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
版面宽度的关係用简称。
小:指火喷rank本身给的小伤。A部分。
大:指火喷rank本身给的大伤。A部分。
加:双精通、塔座的三种效率所去乘的基础数。上述A,B,C,D的D部分。不是指dex。
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炼金术精通
|
练 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
效率 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练:10*0/15=0
炼金术精通rF:10*1/15=0.67
炼金术精通r1:10*15/15=10
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塔座
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练+已学塔座:10*40/15=26.67
炼金术精通r1+已学塔座:10*55/15=36.67
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精通火鍊金术
|
练 |
F |
E |
D |
C |
B |
A |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
大 |
效 |
0 |
0.5 |
1 |
1.5 |
2 |
2.5 |
3 |
4 |
4.5 |
5 |
5.5 |
6.5 |
7 |
7.5 |
8 |
10 |
11 |
精华区某篇g13s1的解包文中,为它们定的单位是:「伤害+ (%)」。这是不对的。
这个0.5~10的值的单位,跟炼金术精通一样,也是炼金术效率,而不是伤害%。
奇幻也犯同样的错误,回报多次都没有修正。
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练+精通火属鍊金术r1+10*10/15=6.67
炼金术精通r1+精通火鍊金术r1:10*25/15=16.67
炼金术精通r1+精通火鍊金术大师+已学塔座:10*66/15=44
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以下是测试数据。
初级防护壁(0防0保,无属.)
B,C不装备,A用减伤装压掉,一装填,求证D部分.
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火喷r1,精通rA,火精通r6,未学塔座
测试:一般钢瓶,得固定7
计算:10*11.5/15=7.66,符合
测试:塔座钢瓶,得固定21
计算:10*31.5/15=21,符合
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火喷r1,精通rE,火精通rF,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定1
计算:10*2.5/15=1.66,符合
测试:塔座钢瓶,得固定28
计算:10*42.5/15=28.33,符合
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火喷r3,精通r1,火精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定16
计算:10*25/15=16.66,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定43
计算:10*65/15=43.33,符合
经实测(补偿的vip弄到两颗退技胶囊),r3~r1的精通基础数,确实都是10。
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火喷r1,精通r1,火精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定16
计算:10*25/15=16.66,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定43
计算:10*65/15=43.33,符合
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火喷r1,精通r1,火精通大师,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定17
计算:10*26/15=17.33,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定44
计算:10*66/15=44,符合
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关于大师称号
炼金术大师:这是火伤赋予的位子+10,5蓄积就是50,再暴击就是75。
火鍊金术大师:这是火精通效率由10提升为11,
10提升为11的差距1效率,换算为伤害是10*1/15=0.66。5蓄积是3.3,再暴击还是3.3。
虽然这个3.3,跟双精通与塔座的增加量一样,是无视防保减伤,
但倍率差距太大的关係(75对3.3),大部分的情况,炼金术大师是稳胜的。
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火喷的大伤暴击式子,比水炮简单的多,可以二行列出来。
((火喷+火伤)*蓄积+大伤)*暴击总倍率*钢瓶,扣防保,
+火喷精通基础数*精通效率总合/15*蓄积*钢瓶。
火喷r1、火伤赋予49、5装填、大伤赋予40、暴击r1、红改3、精通r1、火精通r1、火山钢瓶的例子
(((42+49)*5+40*1)*2.76*1.3+10*25/15*5*1.3)=1884,符合测试结果。
其中,双精通r1影响的只有这段而已:10*25/15*5*1.3 =108。影响很小。
同例子,对防4保6冰5的情况,
((((42+49)*5+40*1)*2.76*1.3-4)*0.94+10*25/15*5*1.3)*14/9 =(1664+108)*14/9 =2756,符合测试结果。
其中,双精通r1影响的只有这段而已:10*25/15*5*1.3*14/9=168。影响还是很小。
主攻以火喷为主的话,影响虽小,
最终还是要点的,只是优先顺位尽量排后面就是了。
附带一提, 这个大伤暴击是简略的写法,
(大伤+大伤*1.76) -> 大伤*2.76 , 以免整串太长,
若是小伤暴击, 要分开来变成这样: (小伤+大伤*1.76)
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火喷对火伤赋予,5蓄积*5HIT的关係,25倍效果,
使得赋予的齐全度,影响很大的一项技能。