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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】补充g13的炼金计算式。

更新时间:1608117103   |   来源:巴哈姆特

transientCat (路过的猫) #1
CC
2011-07-30 21:33:53
补充g13的炼金计算式。
-
第一篇.水炮.
-
水炮的组成分为四个部份。
A.基本伤害。由水炮rank组成。
B.水伤赋予。由水伤赋予、一般改造、S改造、炼金术大师称号、王城炼金称号组成。
C.大伤赋予。由大伤赋予、变身加伤:克诺斯之怒30、菲西斯守护者18组成。神圣之刃不算。
D.追加伤害。由水炮rank、炼金术精通rank、塔座、精通水鍊金术rank、水炼金术大师称号组成。
 
属性钢瓶对上述A,B,C,D四项都有效乘算。
水钢瓶:1.15
海啸钢瓶:1.30
 
特性表
水炮
距离补正
装填蓄积
暴击加伤
减伤装、防保减伤
A.基本伤害
o
o
o
o
B.水伤赋予
x
o
o
o
C.大伤赋予
x
x
o
o
D.追加伤害
x
x
x
x
 
A,B,C部分在精华区已有丰富资料,且g13没有明显变动,
本篇讲的,主要是g13精通影响的D部分。
要确认D部分的值,其简单明确的方式,就是将A,B,C部分排除掉。
B,C部分只要不装备即可,而A部分可以透过减伤装压掉,
压超过也没关係,D部分不受减伤装影响,也不受防保影响。
-
水炮r1、炼金术精通r1、使用足够的减伤装、
可得到无浮动的67伤害,是炼金术精通r1对水炮r1的加伤量。
 
水炮r1的技能大伤为136,
将67除以136就是精华区常说的49%。
正确来说是0.49264705882352941176470588235294这个长小数。
 
但67并不是由大伤136*49%产生的。
就像小伤119,也不是由大伤136产生的一样。
在解包中,r1水炮的var1为119,var2为136,var5为67。是各自存在的。
 
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
6
17
18
22
25
30
36
41
47
54
63
81
90
100
108
119
17
34
36
38
42
45
51
59
68
76
81
91
100
110
123
136
D1
空格
12
13
15
17
19
22
26
31
35
39
43
48
53
60
67
D2
6
13
14
16
18
19
22
26
30
34
37
45
50
55
60
67
D3
6
13
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
60
67
 
版面宽度的关係用简称。
小:指水炮rank本身给的小伤。A部分的项目。
大:指水炮rank本身给的大伤。A部分的项目。
D:指双精通、塔座,所去乘的追加伤害的基础。上述A,B,C,D中,D部分的项目。不是指dex。
D1:这行是日wiki给的版本。
D2:这行是解包的版本,102到144不变。
D3:这行是本文提到的测试出来的版本。
上述,测试是确定的,测试跟解包符合,所以现阶段来看,解包是对的,日wiki是不对的。
不过只限于r3以下有差异,r1很确定的是67。
-
 
炼金术精通
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
效率
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
 
计算式:追加伤害(水炮r1固定为67)*效率/15,例子
炼金术精通练:67*0/15=0
炼金术精通rF:67*1/15=4
炼金术精通r1:67*15/15=67
-
塔座
未学
已学
效率 20 40
 
计算式:追加伤害(水炮r1固定为67)*效率/15,例子
炼金术精通练+已学塔座:67*40/15=178
炼金术精通r1+已学塔座:67*55/15=245
-
精通水鍊金术
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0.5 1 1.5 2 2.5 3 4 4.5 5 5.5 6.5 7 7.5 8 10
11
 
版面宽度的关係用简称。
练:练级
效:效率
大:使用大师称号
 
精华区某篇g13s1的解包文中,为它们定的单位是:「伤害+ (%)」。这是不对的。
这个0.5~10的值的单位,跟炼金术精通rank一样,单位是炼金术效率,而不是伤害%。
奇幻也犯同样的错误,回报多次都没有修正。
 
计算式:追加伤害(水炮r1固定为67)*效率/15,例子
炼金术精通练+精通水鍊金术r1:67*10/15=44
炼金术精通r1+精通水鍊金术r1+已学塔座:67*65/15=290
炼金术精通r1+精通水鍊金术大师+已学塔座:67*66/15=294
-
以下是测试数据。
初级防护壁(0防0保,无属.)
B,C不装备,A用减伤装压掉,求证D部分.
-
水炮练,精通练,未学塔座
测试:一般钢瓶,得固定1
测试:塔座钢瓶,得固定8
计算:6*20/15=8,符合
-
水炮rF,精通rE,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定1
测试:塔座钢瓶,得固定36
计算:13*42/15=36.4,符合
-
水炮r2,精通rF,未学塔座
测试:塔座钢瓶,得固定84
计算:60*21/15=84,符合
-
水炮r1,精通r2,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定62
计算:67*14/15=62.53,符合
测试:塔座钢瓶,得固定241
计算:67*54/15=241.2,符合
-
水炮r1,精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定67
计算:67*15/15=67,符合
测试:塔座钢瓶,得固定245
计算:67*55/15=245.66,符合
-
水炮r1,精通r1,水精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定111
计算:67*25/15=111.66,符合
测试:塔座钢瓶,得固定290
计算:67*65/15=290.33,符合
-
关于大师称号
炼金术大师:B部分的项目。水伤赋予的位子+10,5蓄积就是50,再暴击就是125。
 
水鍊金术大师:D部分的项目。水精通效率由10提升为11,
10提升为11的差距1效率,换算为伤害是67*1/15=4.46。
由于原D部分是111.66,小数部份刚好可凑足进位,影响是5。但1蓄积是5,5蓄积也是5,再暴击还是5
 
虽然这个5,跟双精通与塔座的增加量(总290)的性质一样,是无视防保减伤,
但倍率差距太大的关係(结果125对5),大部分的情况,炼金术大师是>水鍊金术大师的。

看较旧的 4 则留言

路过的猫: 07-31 02:03

我补充在上面了. 最后一段.

大羊驼毛: 07-31 05:25

千年没换的勇造换了 (惊愕

男孩: 08-13 11:06

精灵 变身+30大伤 人类却没+ 好惨(?) 好不公平啊呜呜

transientCat (路过的猫) #2
CC
2011-08-02 09:06:02
补充g13的炼金计算式。
-
第二篇.火焰喷射.
-
火喷的组成分为四个部份。
A.基本伤害。由火喷rank组成。
B.火伤赋予。由火伤赋予、一般改造、S改造、炼金术大师称号、王城炼金称号组成。
C.大伤赋予。由大伤赋予、变身加伤:克诺斯之怒30、菲西斯守护者18组成。神圣之刃不算。
D.追加伤害。由火喷rank、炼金术精通rank、塔座、精通火鍊金术rank、火炼金术大师称号组成。
 
属性钢瓶对上述A,B,C,D四项都有效乘算。
火钢瓶:1.15
火山钢瓶:1.30
 
特性表
跟水炮的差异用红色标示
火喷
距离补正
装填蓄积
暴击加伤
减伤装、防保减伤
A.基本伤害
x
o
o
o
B.火伤赋予
x
o
o
o
C.大伤赋予
x
x
o
o
D.追加伤害
x
o
x
x
 
A,B,C部分在精华区已有丰富资料,且g13没有明显变动,
本篇讲的,主要是g13精通影响的D部分。
要确认D部分的值,其简单明确的方式,就是将A,B,C部分排除掉。
B,C部分只要不装备即可,而A部分可以透过减伤装压掉,
压超过也没关係,D部分不受减伤装影响,也不受防保影响。
-
火喷r1、炼金术精通r1、使用足够的减伤装、
可得到无浮动的10伤害,是炼金术精通r1对火喷r1的加伤量。
火喷r1的技能大伤为42,

将10除以42就是精华区g12s1后常说的23.8%。
正确来说是0.23809523809523809523809523809524这个长小数。
 
但10并不是由大伤42*23.8%产生的。
就像小伤21,也不是由大伤42产生的一样。
下表可以看到,大伤40、42,加伤都是10,所以10并不是由42来的。
经实测(补偿的vip弄到两颗退技胶囊),r3~r1的精通基础数,确实都是10。
 
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
6
7
7
9
10
11
12
14
15
16
16
17
20
21
21
14
15
16
17
20
24
26
29
31
34
34
36
40
42
42
3
3
3
4
5
5
6
7
7
8
8
9
10
10
10
 
版面宽度的关係用简称。
小:指火喷rank本身给的小伤。A部分。
大:指火喷rank本身给的大伤。A部分。
加:双精通、塔座的三种效率所去乘的基础数。上述A,B,C,D的D部分。不是指dex。
-
 
炼金术精通
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
效率
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
 
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练:10*0/15=0
炼金术精通rF:10*1/15=0.67
炼金术精通r1:10*15/15=10
-
塔座
未学
已学
效率 20 40
 
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练+已学塔座:10*40/15=26.67
炼金术精通r1+已学塔座:10*55/15=36.67
-
精通火鍊金术
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0.5 1 1.5 2 2.5 3 4 4.5 5 5.5 6.5 7 7.5 8 10
11
 
精华区某篇g13s1的解包文中,为它们定的单位是:「伤害+ (%)」。这是不对的。
这个0.5~10的值的单位,跟炼金术精通一样,也是炼金术效率,而不是伤害%。
奇幻也犯同样的错误,回报多次都没有修正。
 
计算式:追加伤害(火喷r1固定为10)*效率/15,例子
炼金术精通练+精通火属鍊金术r1+10*10/15=6.67
炼金术精通r1+精通火鍊金术r1:10*25/15=16.67
炼金术精通r1+精通火鍊金术大师+已学塔座:10*66/15=44
-
以下是测试数据。
初级防护壁(0防0保,无属.)
B,C不装备,A用减伤装压掉,一装填,求证D部分.
-
火喷r1,精通rA,火精通r6,未学塔座
测试:一般钢瓶,得固定7
计算:10*11.5/15=7.66,符合
测试:塔座钢瓶,得固定21
计算:10*31.5/15=21,符合
-
火喷r1,精通rE,火精通rF,已学塔座
测试:一般钢瓶,得固定1
计算:10*2.5/15=1.66,符合
测试:塔座钢瓶,得固定28
计算:10*42.5/15=28.33,符合
-
火喷r3,精通r1,火精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定16
计算:10*25/15=16.66,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定43
计算:10*65/15=43.33,符合
经实测(补偿的vip弄到两颗退技胶囊),r3~r1的精通基础数,确实都是10。
-
火喷r1,精通r1,火精通r1,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定16
计算:10*25/15=16.66,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定43
计算:10*65/15=43.33,符合
-
火喷r1,精通r1,火精通大师,已学塔座
测试:一般钢瓶,一装填,得固定17
计算:10*26/15=17.33,符合
测试:塔座钢瓶,一装填,得固定44
计算:10*66/15=44,符合
-
关于大师称号
炼金术大师:这是火伤赋予的位子+10,5蓄积就是50,再暴击就是75。
火鍊金术大师:这是火精通效率由10提升为11,
10提升为11的差距1效率,换算为伤害是10*1/15=0.66。5蓄积是3.3,再暴击还是3.3。
虽然这个3.3,跟双精通与塔座的增加量一样,是无视防保减伤,
但倍率差距太大的关係(75对3.3),大部分的情况,炼金术大师是稳胜的。
-
火喷的大伤暴击式子,比水炮简单的多,可以二行列出来。
((火喷+火伤)*蓄积+大伤)*暴击总倍率*钢瓶,扣防保,
+火喷精通基础数*精通效率总合/15*蓄积*钢瓶。
 
火喷r1、火伤赋予49、5装填、大伤赋予40、暴击r1、红改3、精通r1、火精通r1、火山钢瓶的例子
(((42+49)*5+40*1)*2.76*1.3+10*25/15*5*1.3)=1884,符合测试结果。
其中,双精通r1影响的只有这段而已:10*25/15*5*1.3 =108。影响很小。
 
同例子,对防4保6冰5的情况,
((((42+49)*5+40*1)*2.76*1.3-4)*0.94
+10*25/15*5*1.3)*14/9 =(1664+108)*14/9 =2756,符合测试结果。
其中,双精通r1影响的只有这段而已:10*25/15*5*1.3*14/9=168。影响还是很小。
 
主攻以火喷为主的话,影响虽小,
最终还是要点的,只是优先顺位尽量排后面就是了。
 
附带一提, 这个大伤暴击是简略的写法,
(大伤+大伤*1.76) -> 大伤*2.76 , 以免整串太长,
若是小伤暴击, 要分开来变成这样: (小伤+大伤*1.76)
-
火喷对火伤赋予,5蓄积*5HIT的关係,25倍效果,
使得赋予的齐全度,影响很大的一项技能。
transientCat (路过的猫) #3
CC
2011-08-02 09:08:09
补充g13的炼金计算式。
-
第三篇.巨魔像炼成.
-
精通与钢瓶对巨魔像
不影响:魔力值、耐力值、暴击率
有影响:生命值、小伤、大伤、体型
-
本篇主要补充g13土精通效果、地震钢瓶效果、及「魔法巨魔像」基本小伤、大伤。
-
巨魔像炼成
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
加伤
0
10
15
20
25
30
35
50
55
60
65
80
85
90
95
120
-
巨魔像种类
材料
岩石 伤0~35、平41%、暴0% 土之结晶1个、廉价奎林石3个
森林 伤10~90、平51%、暴40% 土之结晶1个、普通奎林石3个、基草1个、白草1个
硫磺 伤30~160、平61%、暴70% 土之结晶1个、高级奎林石2个、硫磺5个
白色 伤60~250、平76%、暴100% 土之结晶1个、优质奎林石2个、银块1个
魔法 伤90~280 转蛋
-
钢瓶:1.00
土钢瓶:1.09
地震钢瓶:1.18
-
炼金术精通
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
效率
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
-
精通土鍊金术
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
0.5 1 1.5 2 2.5 3 4 4.5 5 5.5 6.5 7 7.5 8 10
11
 
精华区某篇g13s1的解包文中,为它们定的单位是:「伤害+ (%)」。这是不对的。
这个0.5~10的值的单位,跟炼金术精通rank一样,单位是炼金术效率,而不是伤害%。
奇幻也犯同样的错误,回报多次都没有修正。
-
计算式:(种类+炼成)*(1+(效率)*3%)*钢瓶,例子
 
森林巨魔像、炼成r9、炼金术精通r9、精通土鍊金术r9、地震钢瓶:
大伤=(90+50)*(1+(7+4)*3%)*1.18=219.
 
硫磺巨魔像、炼成r5、炼金术精通r5、精通土鍊金术r5、地震钢瓶:
大伤=(160+80)*(1+(11+6.5)*3%)*1.18=431.
 
白色巨魔像、炼成r1、炼金术精通r1、精通土鍊金术大师、地震钢瓶:
大伤=(280+120)*(1+(15+11)*3%)*1.18=777.
 
魔法巨魔像、炼成r1、炼金术精通r1、精通土鍊金术大师、地震钢瓶:
大伤=(250+120)*(1+(15+11)*3%)*1.18=840.
-
巨魔像的攻击方式与倍率
 
破碎踏击
普攻
风车
风车g14s3
重击
暴击
岩石
rB(70%)
100%
r1(250%)
r5(200%)
r8(310%)
rF
森林
rB(70%)
100%
r1(250%)
r5(200%)
r6(330%)
r8
硫磺
rB(70%)
100%
r1(250%)
r5(200%)
r3(440%)
r6
白色
rB(70%)
100%
r1(250%)
r5(200%)
r1(500%)
r1
魔法
rB(70%)
100%
r1(250%)
r5(200%)
r1(500%)
r1
 
例子.
白巨大伤777, 车暴最大=777*2.5*2.5 =4856. 重暴最大=777*5*2.5 =9712.
魔巨大伤840, 车暴最大=840*2.5*2.5 =5250. 重暴最大=840*2.5*2.5 =10500.
 
附带一提, 这个大伤暴击是简略的写法,
(大伤+大伤*1.5) -> 大伤*2.5 , 以免整串太长,
若是小伤暴击, 要分开来变成这样: (小伤+大伤*1.5)
-
以下是测试资料.
初级防护壁(0防0保.)
-
g12时期,白巨测得普攻大伤584,重暴7300。
白色巨魔像、炼成r1、炼金术精通r1、土钢瓶:
计算,(250+120)*(1+(15+0)*3%)*1.09=584,符合.
计算,重暴大伤=584*5*2.5=7300,符合.
-
g13时期,白巨测得普攻大伤777,重暴9712。
白色巨魔像、炼成r1、炼金术精通r1、精通土鍊金术大师、地震钢瓶:
计算,(280+120)*(1+(15+11)*3%)*1.18=777,符合.
计算,重暴大伤=777*5*2.5=9712,符合.
-
今早测的魔法巨魔像,普攻小伤441,大伤840,重暴10500
炼金术精通r1+精通土鍊金术大师=1.78,地震钢瓶=1.18,炼成r1=120
逆算种类小伤,441/1.78/1.18-120=90
逆算种类大伤,840/1.78/1.18-120=280
验算,大伤=(280+120)*(1+(15+11)*3%)*1.18=840,符合.
验算,重暴大伤=840*5*2.5=10500,符合.
-
附带一提,炼成r1时,一般巨魔像是持续6分,而魔法巨魔像是持续26分整,
但耐力仍只有1千,使用重击、风车是会到没耐力的,
破碎踏击不耗耐力,测了一下倍率,是70%,也补充在上面。

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