简单明了,就是伤害提升。
简单明了,就是伤害提升,还是伤害%数的提升。
即使没发动重置,尔格50的冷却效果搭配细工,也能保证有较稳定的输出。
说说我个人的看法,答案是不完全正确!
应该看你的比较基準为何,而且两者应用的面向不同。简单说,假设你枪冲套装指的是一套倍率2000%左右,甚至更低,那的确枪冲套是比海怪武斗套便宜很多。
但是,但是,但是,如果你枪冲套装指的是一套倍率2700% 以上,甚至是2900%。那说真的,根本不会比聚能50的海怪拳+武斗套便宜,两者价钱是差不多的!!!!!!!!
更贴切点说,两个套装差异最大的地方其实是在"购入门槛" 和 "使用场合"。毕竟枪冲只要任何一把9锐枪+精武+CD5头部,就可以实现2.5S 枪冲一次,倍率只是影响输出效率高还是低的问题而已。如果是在可召宠的副本中搭配冰鹿隐身使用,枪冲的容错率是相对较高的。而武斗套就不同了,不用亡灵或海怪拳,不仅无法解决原本武斗CD时间过长和输出偏低的问题,操作的容错率也相对较低,但海怪拳"一定时间内"的输出总伤绝对赢枪冲。
A. 六突 (总伤50%以上为目标)
通常只有搭配特性-时间歪曲的时候才会使用,使用时机多是留在王房,对王进行短时间的爆发输出。但由于目前版本歪曲的CD时间还是25分钟,以副本清怪效率来说,也许留着搭配樱花雨的效益是比较高的(当然前提是有手裏剑精武)。搭配歪曲的六突瞬时爆发输出的确是真的很强,但即使是未来改版将歪曲的CD时间下修至15分钟,为了这个特别弄一张卡片有无必要性就见仁见智了,预算有限的玩家我认为六突卡非首选。
B. 飞踢卡 (突勾突勾突踢,总伤70%以上为目标)
这张卡片可常驻来使用,不会像六突卡需要搭配特性才能发挥较大效益。另外,优点是因为卡片中单一技能重複较低,升段章的消耗相较六突来说,其实少非常多,且以武斗极限伤害来看,六段的飞踢是单发输出最高的技能。缺点是由于段位多,至少需要二次重置才能打出第六段。而在某些怪物混杂且数量多的环境中,例如章鱼王房,如果没控好小怪AI 很容易被断招反而打不出第六段,适合在怪不多的场合单挑王使用。
C. 武斗金卡
算是三种卡片中最好入手且成本最低的一张。缺点是因为只有三段,所以卡片的增幅效果不高,势必无法像飞踢卡可以打出较高的极限伤害。而优点是,正因为只有三段,基本上能很轻鬆的打出一套突勾踢的连段,输出是相对稳定的,即使不会像飞踢卡那幺高,但也绝对够用了。如果有切装栏位,除了双龙+烙印,建议可以练看看先愤支在接武斗金卡的突勾踢,如果愤冲在CD,单用支箭也有70%增伤。变相等于70%突拳>11%钩拳>30%飞踢的稳定循环输出。(分享一个我自己常看的韩服巨人大老影片,他的惯几乎都是只使用武斗金卡,影片连结,可从7:50章鱼王房开始看)。
由于亡灵拳 / 海怪拳都是"非常快速"的武器,所以"配装上不用考虑开攻速",相对弹性了许多,以下提供几个必要的细工与装备建议。
细工:
必要三的三个项目:突拳伤害、钩拳伤害、飞踢伤害。
选配的其他项目:突拳CD、导电补满时间、连续技精通伤害...等,其余参见下方正文。
装备:
(1). 有上述细工项目的散装就很够用了。
(2). 终焉破坏套单开连续攻击(俗称死神)。
(3). 一套三开的终焉破坏套、或是双开连续攻击(死神)的破坏套。(终焉破坏-连续攻击5 的部位*2 + 普通破坏连续攻击5 的部位*2)
Q8:请问聚能的冷却时间&细工的冷却时间、与武斗技能伤害倍率该怎幺计算呢?
Ans:版上曾经有讨论过这两个问题,本人仅协助彙整并于下方附上引用连结。
冷却时间的计算方式:站内文章连结以人类的突拳为例:该技能原始CD为20S,人类与精灵连续技精通R1的冷却时间为10% / 巨人20%,尔格50的效果为武斗才能冷却50%、细工-突拳冷却减少为-1S/LV。精通R1的人类持有突拳CD3头+尔格50拳套的突拳CD计算公式为:(原始冷却时间20S – 3S(细工突拳CD3))*(0.4(尔格50%+连续精通10%))=17S*0.4=6.8S。※技能冷却+细工+尔格50冷却的计算方式,统一为 (技能原始CD时间-细工冷却时间)*尔格冷却。技能倍率的计算方式:站内文章连结以人类的突拳为例:(突拳三段460%+突拳伤细工60%)*(人类精通连续技130%+连续技精通伤害细工10%+拳套聚能50等100%+海怪拳35%+海怪拳改造30%)*大师称号1.3倍=2061.8%※以上两个公式的计算参数,可依照自身种族与状况来调整计算。
在範围输出技能满天飞的环境下,如果能够一次对複数怪物进行伤害输出(ex. 掠击、扫蕩、手裏剑暴风、冲射、火喷等),大多数人都会选择前述的几个技能进行组合输出,以此来提升清怪效率。因此,在这个环境下,单体输出的武斗才能相对就显得较为弱势一点。
一套基本的输出流程:突拳>勾拳>飞踢,跟上述暴风>掠击>冲射LOOP比起来,不仅是单体输出,打完一套的时间不仅较长也容易因受到伤害而中断,再者武斗也存在有错位的问题,导致后续连段施放起来的输出体验较差。※别说暴风>掠击>冲射,有三个才能的强技能,组合起来本来就不能跟武斗比,前述第一点提到的问题就是在AOE相对比较强势的环境下,当然比较少人会选择武斗作为主要输出手段。
武斗技能本身的冷却时间并不短,突>勾>踢,第一套打完后,只能选择接第二套导电>翻筋斗>猛烈突击或是更换武器用别的技能,否则将有一段技能输出空窗时间。※上述三个问题,单纯为个人的对于拳套过去使用上的浅见。
连续技能精通 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 25(148) |
25(148) |
25(148) |
增加数值 | 力量+2 意志+4 | 力量+2 意志+4 | 力量+2 意志+4 |
技能效果 | 使用连续技时伤害 30% 增加 连续技冷却时间10%减少 重装甲装备时第三阶段连续技技能伤害 20%减少 |
使用连续技时伤害 20% 增加 连续技冷却时间10%减少 重装甲装备时第三阶段连续技技能伤害 20%减少 |
使用连续技时伤害 40% 增加 连续技冷却时间20%减少 |
技能: 突拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 30(122) |
30(122) |
30(122) |
增加数值 | 最大耐力值+2 意志+1 | 最大耐力值+2 意志+1 | 最大耐力值+2 意志+1 |
技能效果 | 第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
第一阶段连续技 伤害 400% 突拳射程距离增加 |
连续技能: 突拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(154) |
15(154) |
15(154) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第一阶段连续技 伤害 460% |
第一阶段连续技 伤害 460% |
第一阶段连续技 伤害 460% |
连续技能: 螺旋勾拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 23(180) |
23(180) |
23(180) |
增加数值 | 最大生命值+2 意志+2 | 最大生命值+2 意志+2 | 最大生命值+2 意志+2 |
技能效果 | 第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
第二阶段连续技(第一阶段连续技后可使用) 伤害 600% 防御 30, 保护10 可破坏 防御, 保护破坏成功率增加 |
连续技能: 螺旋勾拳 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(212) |
15(212) |
15(212) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
第二阶段连续技 (第一阶段连续技后可使用) 伤害 690% 防御 33, 保护 10 可破坏 |
连续技能: 猛烈突击 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 37(270) |
37(270) |
37(270) |
增加数值 | 意志+4 | 意志+4 | 意志+4 |
技能效果 | 第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
第三阶段连续技(于第二阶段连续技后可使用) 伤害 900% 猛烈突击打数增加 猛烈突击额外打数增加 |
连续技能: 猛烈突击 | 人类 | 精灵 | 巨人 |
所需AP(累计) | 15(302) |
15(302) |
15(302) |
增加数值 | - | - | - |
技能效果 | 第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
第三阶段连续技 (第二阶段连续技后可使用) 伤害 1000% |
装备部位 | 普通配置 | 高阶配置 | 建议细工项目 |
【头部】 |
散装即可 | 终焉破坏头 |
突拳CD3 (-1s / LV) 导电补满时间5 (-0.2s / LV) |
【身体】 |
散装即可 | 终焉破坏甲 | 钩拳伤害20 (+6% / LV) |
【手部】 |
散装即可 | 终焉破坏手 | 连续技精通 伤害值10 (+1% / LV) |
【脚部】 |
散装即可 | 终焉破坏脚 | 飞踢伤害值20 (+9% / LV) |
【武器】 |
亡灵拳 | 海怪拳 | 突拳 伤害值20 (+3% / LV) 武器最大攻击(+2 / LV) |
【回音】 |
/ | / | 回音可视情况弥补前述不足之项目 |
优先标配项目:1. 突拳伤害2. 勾拳伤害3. 飞踢伤害
複合选配项目:1. 钩拳保护破坏2. 连续技精通伤害值3. 拳套经通最大伤害4. 武器攻击力最大伤害5. 导电补满时间
次要斟酌项目:1. 翻跟斗伤害2. 勾拳保护破坏成功率3. 导电拳击伤害4. 突拳射程距离
简单明了,就是伤害提升。
简单明了,就是伤害提升,还是技能%数的提升。
即使没发动重製,尔格50的冷却效果搭配细工,也能保证有较稳定的输出。
技能3:10%概率造成减防御保护,虽然机率不高,但可与其他破防叠加,所以还是建议点起来,不过要注意点高只会影响破防的持续时间,不会影响破防效果。
究极技:2、3段连续技攻击速度1.5倍,能极大提升拳套攻击效率。