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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】锁链技能心得整理(欢迎补充,随时更新) 01/28 下午5点更新

更新时间:1608116744   |   来源:巴哈姆特

aboy3450 (阿闵~) #1 2018-01-27 15:53:08
首先..先初始介绍一下
锁链吃敏捷2.5=1伤  幸运4=1伤
这表示锁链根本不怕药水中毒,因为完全扣不到基本数值,而且这对精灵的向性很好,
对原本近战乏力的精灵来说,例如殭尸,或是一些近距离招才有效的怪,多了一项输出

锁链系统吃黑闇值,MAX最高15,而且几乎没有招有cd时间,但是大都有一堆延迟动作..
另外锁链的下方还有一条信念条,在战斗的状态下会慢慢增加,只要有战斗状态,累积到10分即可发动

满了的时候会让组队内的玩家瞬间恢复大部分技能的CD以及血魔耐全满
要注意的是信念条是一个独立系统,在个人状态以及在跟别人组队的时候是各别算的

例如A队伍有7分钟,加入进去就是从7分开始看,离队又会回到自身的信念条


锁链属于近战攻击,以下介绍的招式全都算近距离,没有招属于远距离或魔法
在普攻下,锁链打越近的敌人,攻速越快,所以敌人很难接近我们,而且对于pd或是对手防御,我们并不会有僵直,可以持续输出
锁链很威,但是不是无敌,跑去鞭打坝体怪就....(不忍直视)
锁链虽然初始伤害不错,但是伤害的天花板真的满容易看到的,我归类为辅助..,大範围清怪,神普攻吧..,对王或是高hp难度坝体怪,或是高等地图来说,锁链绝对不适合当主力输出

最后推荐锁链要用的装备赋予,我先推荐武器使用刺杀,我也是刺杀用到底,然后赋予我是贴次等巫妖 粗糙
因为锁链很常需要普通攻击,更甚至有些地方,锁链普攻超讚,所以最好别贴阿吉这种修理加倍的赋予,而且加力量也没用

推荐就
接头:野生的  次等巫妖
接委: 粗糙 鳄鱼

用100%修理也绝对不会伤心..,对一些人有财力的人来说可以放心冲r7,反正製作材料便宜,用了武器外型捲大家都一样
皇家不只本身修理费贵两倍,材料也很难生出来,外加上锁链需要靠普攻来补充黑闇值,而且某些场合甚至普攻超好用,常常修理是跑不掉的
最后就是,看得出锁链的定义很明显了,并非主伤技能(例如我主伤拿枪,我就会追求伤害的极大值,但锁链通常只是用来範围清怪),既然刺杀跟皇家最大差距在23.5伤(也要看改造能不能都顶),其余都一样
首推大家用刺杀就好

装备的赋予(参考就好)
头 我用沉潜 手E ,因为很足够用,伤害没差很多,而且不绑定
衣服 接头我是用安可,看大家,接尾大推不容易,运气好抽到最大伤跟25幸运,锁链伤害超高
手脚接头都是独奏 (有加上幸运) , 然后我手接尾是吃力  接尾大推雄伟,如果不行 记号甚幺的随意贴也行
饰品我是双鳄鱼就不多说了~



1.锁链刺击 消耗1黑闇值
近距离攻击招 伤害倍率 850%,在锁链的招式中,出招是算较快的招了(但硬质动作还是不少)
攻击中短距离,怪物防御可以抵挡部分伤害以及硬质,所以距离怪物太近,而且怪物防御的情况下,不宜使用这招
另外对坝体怪的硬质也没有用,或是像是梦来菁英怪或是训练所部分怪请不要使用

就持续的dps来说,其实并没有很高(算中低),并不能取代打王或精英怪的输出,就算配上黑闇解放,对菁英怪僵直也没用,也测试过艾高困的王,我想..应该不用再测了,全开状态(没有配解放),可以爆击10w常驻,但是真心觉得没用,绝对不是主力输出招,就人类来说,猛击跟无斩持续输出乐胜




2.暗闇扫蕩 伤害值 680% 範围6m 消耗2黑闇值
攻击两次(爆击一起看,不会分开爆击)
此招跟双枪的冲射或是弹雨很像,都是预先判定好怪物应该要给予的伤害才开始做动作输出
因此后来跑近範围的怪都不会被攻击到,因为在动作开始的时候,已经判定好该範围的怪有哪些了
(在範围招放下去的时候大概延迟0.3秒才开始判定)
此招不会有仇恨值,跟忍术的暴风搭起来算是绝配,就算在梦莱或是最高中训练所都有不错的表现

ps.此招不怕怪物的反击

3.闇夜处刑 伤害750% 消耗1黑闇值
此招可以让怪物无法放炼金或魔法(估计大概10秒吧?)
但是是在攻击完后的0.5秒才凑效,所以要是怪物已经準备好魔法,还是能立刻放出来
然后这招像是锁链的重击,可以把怪物击倒,可以接跃击
攻击距离挺远的,但是动作时间较长,输出dps会小输给锁链刺击
但至少在打高hp或是梦莱的怪来说,此招安全很多
值得注意的是在鞭打防御中的怪一样会有怪物立刻冲上来的危险,而且怪物抵挡后,就不能接跃击


 
4.死神烙印 消耗2黑闇值
神招阿!! 练到满可以给被烙印的敌人增加20%伤害,而且持续一段时间,几乎打下去的瞬间
就会看到王疯狂喷血,根本是超强buff
至于鞭打有烙印的敌人会把範围内的敌人集中的功能虽然在某些地方不太好用,但是特定地方是能派上用场的

以后3段範围很大,对一般怪来说会变实用
请参考别人的影片
 

被烙印的怪会乱跑,被聚集的怪也是..,而且菁英或坝体怪是无法被聚集的,绝对不可能取代6幕...
另外此招的特性不是只有普通攻击可以聚怪,放任何打到该怪物的招也行(的确是跟闇夜掠夺满相配的)


ps.以后开放升段,考到3段是增加25%伤害


5.闇夜掠击 消耗2黑闇值
比较难上手的招..,伤害是670%範围,伤害是跳8下
跟暗闇扫蕩一样是範围招,但是"伤害判定"的範围是以自身为範围(不是很大)..不好抓,
跟闇夜处刑特性一样,都是预先判断範围的怪,因此后面有怪走进输出範围内也不会被伤害到
此招的动作是先拉指定地点的怪过来到自身判定点,然后才开始做自身範围内有多少怪的判定(即使不是被抓的怪,只要在範围内都算)

另外此招拉不动坝体怪,你会空转....(梦莱的菁英怪可以),上面只是範例,训练所的坝体怪也不行

ps1.此招不怕怪物的反击
ps2.由于此技能结束的时候会有推开怪物的动作,如果掠击完立刻再掠击,会导致怪物在判定範围外(错位),导致空转,
因此最好停顿一下或往前走,再放掠击比较不会发生空转

6.黑闇转换
1st唯一需要冷却得招,..
恩..,感觉没啥好介绍的(遮脸

7.锁链跃疾 消耗1黑闇值
连续施展赶路来说,跑得很快,但是手会按得很酸(不如招宠?)
在僵直过程中一样可以施放,是神招(底下补充有解释),但我满少用的
值得注意的就是,僵直条满了一样会被击倒

8.黑闇解放 消耗2黑闇值
黑闇技能增加伤害30%
除了伤害有增加外,就是常常遗忘这招的存在..
嗯?.. 你说僵直增加? 有吗?

9.信念解放 超大範围大招
此招使用需要先信念条满一次才行(不是信念条满发动的情况下才能使用)
最多累积一次,离或换线不能存,值得注意的是,如果在别的队伍满了,离开队伍也不会导致不能使用
此招伤害是跳12下


看似华丽,其实动作很拖时间,我全开状态下伤害爆击每只有27w~28w左右,範围也很广,还行..,但不可能比扫蕩好用,我是当加素质的技能..,如果有爆击能清一波走,类似魔法火石的存在


10.闇夜圆舞曲 消耗2黑闇值
一直线向前扫过去的招,很像冲射,基本上跟掠击扫蕩或是信念解放一样,都是在放出去的时候伤害都已经判定完成(并非立即判断,都有0.2~0.3秒左右,圆舞曲0.1秒吧..),基本上在动作过程中近来射程的怪都不可能打得到,因为在伤害判定后的动作前早就决定怪物的损伤了

不知道受攻击的怪无法认知的意思是甚幺,也有可能是在扫过去的时候,怪物不会有任何动作吧?
基本上怪物也不会取消目前的技能,也不会取消盯人,而且没被扫到的怪物会在玩家动作中的时候攻击玩家?
此招反覆实验,感觉不是很有放上快捷键的价值


此外,不管是扫蕩还是掠击或是信念解放,其实都是一次性伤害
别看扫蕩跳两下2xxxx 2xxxx ,其实就是4w一次输出而已
可能这样你会不懂我的意思,意思就是这三招範围,很容易看到怪物D血,因为事实上他是一次给伤害...(动画拆成几段比较好看而已)

最后,附上我的锁链完修状态图(没吃料理,没有娃娃音乐跟骨头)


再补上锁链全部完修,没有大伤细工的图片,这次有宠物连结的状态

恩..,锁链应该是我看过不用太顶的赋予也不用洗细工就能达到1400以上的..,可惜要1500应该就要皇家锁链跟细工了
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以下由别人补充:

1.死神烙印可以拖动可鲁

夜竹提供
2.掠击中打死自爆怪 怪物不会爆炸……
3.然后对怪物用催眠曲之后烙印 怪物看似没被拉动 但是扫蕩下去会全部集中倒一地 算是不会解开催眠状态的聚怪招
(测试完后,真的有拉动,但显示不出来,确实被催眠的怪都换位置了)

4. 烙印很多时候你以为没拉到怪,其实AOE下去才会发现怪物都受到伤害
(梦莱証没了, 但我在梦莱测试的结果应该是没拉到.. 不知道有谁有办法证明这个, 上面那个我测过 真的有)


喵闪闪 提供
5.刺击出招间距要2.2~2.3秒.... 没有比处刑快多少, 而且射程太短了, 还不如换双刀去猛击
(伤害虽然好看,但真的满不实用的~ 认同)

爱してるの 提供
6.小跳能中断风车动作我是觉得蛮神的,然后扫蕩下来瞬间有无敌,小跳到点之前也有无敌
(忘记补充上这点了, 瞬间的无敌判定可以用来闪招)



无名氏先生 提供 & 炼狱 提供
7. 跃疾强在有无敌时间 掠击是打圈圈很方便 站中间转就好
7. 跃疾真的神技...尤其是当你有一颗有巨集键滑鼠的时候, 之前看韩版攻略影片能闪梦莱鬼魂吼叫就在关注了


(的确有短短的无敌时间,虽然不好抓,根据爱してるの补充的,是到点前无敌,拉更远会有更长的时间无敌能拿来闪鬼魂怒吼或是其他必中的招)


看较旧的 24 则留言

阿闵~: 02-02 14:50

没错⋯ 除了错位 还有爆击怪挂掉的问题

呆比*Debby: 02-16 22:53

请问一下新手锁链才能需要搭配什幺才能吗?技能CD会不会很久?

无斩丶幻翼: 08-05 23:44

请问楼主锁链1~5改是怎幺改的~?

destiny1107 (夜竹) #2 2018-01-27 16:49:44
想说的有点多XD
扫蕩其实点下去之后还是有零点几秒的时间让怪物乖乖走进範围,并不是只有本来绿圈圈的怪才会被打。
另外 我觉得锁链最好玩的是,不管是掠击还是烙印还是扫蕩 这些有範围效果的技能并不影响其他人的伤害打在怪上面,也就是说如果黑暗值够 你可以两个人轮流扫到怪物没有血,然后怪物完全无法起身,或者轮流捆绑play,然后被绑的时候还可以用扫蕩扫怪物的头,这是以前六幕做不到的。
锁链所有的动作几乎都是先判定,然后动作才出来的样子,例如我用锁链普攻,会先看到怪物不动,然后血条变少的瞬间我的锁链几乎同时到达。
跃疾除了强退技能或击倒值满理论上都可以跳出去(火喷我也逃掉过),但是你知我知独眼龙也知道,黑柑的网路伺服器顺畅度怎幺样大家心里有数,常常按出来跳不掉,或着根本按不出来……
我和队友讨论过锁链和其他技能怎幺搭配,后来的结论就是当你队友拿起锁链,要不就各自打各自的,要不就你也拿起锁链扫下去,不然除了烙印,其他系列都很难做到无限捆绑或者狂扫,当然这还有待其他高手开发m(_ _)m
mn: 01-27 17:34

以后最高一般以上的训练所,连结战场造雨后就可以爆破暴风扫蕩LOOP,不像以前只有爆破跟暴风了(冲射超刺激,有逃脱能用时才能玩一两次)

lovemusicno1 (csgogogo) #3 2018-01-27 22:41:34
我想请教一个问题 刺杀工匠改的数值是多少呢

我改过幸5 伤9 改过好几次 都没超过10

看较旧的 1 则留言

阿闵~: 01-27 22:46

皇家是Luck +0~30、HP +0~50、Max Damage +0~25

喵闪闪: 01-27 22:47

顶值10大伤 20幸 20HP

无斩丶幻翼: 08-05 23:24

抱歉问一下,刺杀大家都会选工匠改吗? 还是艾顿比较好?

j66671 (神风天妇罗) #4 2018-01-31 14:50:02

先附图  这系列真的意外地好练好上手
扣掉任务修练4倍大概半天就全练完了
夜圆舞曲
真的照解释上是逃跑用的
地形稍微有高低或有障碍物都打不到
而且判定也很奇怪锁定后怪物离开会打不到
可是没有锁定的怪靠近你却不算伤害
不确定这是错位还是本来的设定
现在想到的玩法是
单刷被多盯后靠圆舞曲逃跑搭配跃疾拉距离
再用刺击先让怪躺地硬质
再靠硬质时间清掉其他怪
虽然没实际测试但是闇黑解放貌似真的会让刺击倒地时间长很多

顺便付个跃疾称号距离

没称号

多2m差得比想像中还多

虽然机动力变高了可是锁链全系列大师称号都没有很好的说....

看较旧的 1 则留言

阿闵~: 02-01 01:15

锁链所有的招,都是判定完后才做输出,所以有没有打到早就决定好了,但是还有0.x秒的时间才是进入判定..,所以一开始那个参考用

阿闵~: 02-01 01:17

所以在甩鞭子的时候,不管这时候来几只在你範围内都不可能扫到~

阿闵~: 02-01 01:36

应该这样说..,早就决定好伤害,那些动作只是给玩家看得,只要被判定的怪在技能动作中不管怎幺动,伤害都已经被决定好了

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