《洛奇(Mabinogi)》【闲聊】玛奇是不是该来个全新的大型地图跟城市了?
更新时间:1608428449 | 来源:巴哈姆特
过了好多个版本
玛奇已经多久没有开放大型的新地图了
文化风格也是,其实想要让玩家有惊豔感,应该开放多种不同文化特色的地图
玛奇完全都只有艾尔琳,风格也是完全没变过
都出现忍者了,出一个东洋色彩的大型地图跟国家,还有全新的东洋主线也是一个噱头吧?
像隔壁棚的最终幻想14,从架空的艾欧泽亚
到西方宗教风格浓厚的伊修嘉德
还有东洋色彩强烈的黄金港与多玛
到了最新的版本的风格更引人注目
感觉玛奇出了王城后,再也没有会让人兴奋的改版内容
主线也越走越偏,其实都已经偏离主题了,不如跳脱出框架在掰一个新的主线故事还比较实际
每次改版都只有很农或是很花钱的系统,UI介面也不更新
连枫之谷改版都还让人觉得比较有诚意
很好奇製作团队真的还有把心放在这款游戏上面吗?
如果可以我还想要更好:
06-01 18:48
我觉得出那幺久的宠物、时装,收益差不多本来也就该做新地图或新活动,不过估计官方也只是想躺着收钱而已,不做新东西亏的也是他们自己,只要这游戏一收掉,连躺着赚都做不到。
做出来你也是挂在杜巴顿
有差吗?
我觉得应该要来个兇猛折磨弓,
敏捷 70 增加,爆裂箭 80%伤害增加、穿心箭 45% 增加,第一改瞄準速度 + 150 %
锐利 4 就好,精灵马上重返荣耀!
玩家人数也流失严重
认识的朋友都是念旧而上去挂机而已
要开发新的内容就需要资金 够多课金大佬 出新东西有什幺困难
现实就摆在那
已经没有商机了这款游戏
不过现在手游当道的时代 玛奇至今的表现已经值得喝采了
真理不存在:
06-02 09:15
[Heros6448:如果可以我还想要更好]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/a3db9efc11145936d8ceb5485903fd07.JPG?w=300
其实可以在伊利亚开放新事件!
像是沙漠忽然出现人魔大战时的大型都市遗迹与神秘地城.然后考古学家与冒险者进驻当地研究
形成临时大型驻扎区!相当杜巴一样大就好~
一来有大型地城或副本.限制4人普通-困难8人! 需合作挑战而不是细緻至上
二来就有相当于开版所说的新城市
三来可以带动伊利亚的业绩(?
说不定会变成第二杜巴顿呢?
爱丽莎伺服器在最一开始的时候,提尔克那有不少玩家
那时候已经有杜巴顿了,大家选择挂在提尔的原因还是因为玩家都在PK竞技场
那时候没有那幺多活动任务NPC,楼主有说到很重要的一点就是便利性
现在的大小活动大部分都在杜巴城或野外,摆摊商店街也在杜巴主城
艾尔琳地图虽然大,可是人流金流如果都在同一块地方
那其他地方永远都得是鬼城,这是地图的部分
那关于开发出新大型地图,玛奇算是旧世代的游戏
开发商要想花心力去做些什幺,都会考虑人力?资金?以及符不符合成本及效益
现实面是游戏公司也是商人,最后就会变成转蛋一直出新衣服吸金
地图主线只能离题或停摆,世界观都太庞大的情况,新的东西出来又要补坑
所以也只能维持像现在这样了。
其实说认真的,玛奇大概就莎翁(干你C4)偏题偏得最严重
你可以说鍊金术、双枪、忍者、人偶、武斗、锁链都是硬塞进主线的,根本关联性不大
但剧情方面的话,在各大考察专家剖析之后,都能看出其与凯尔特神话的关係性
(虽然G19~21比较像接G18结尾的伏笔而已)
(虽然G19~21比较像接G18结尾的伏笔而已)
现在全新区域其实一直有在更新,你总不能要求游戏厂商能够每个月就来个大更
开发就算不论资金,总还是要时间,强如你举例的FF14,他老大每一次横跨一个大版本更新都花了快两年的时间琢磨,说是时间换取品质也不为过
开发就算不论资金,总还是要时间,强如你举例的FF14,他老大每一次横跨一个大版本更新都花了快两年的时间琢磨,说是时间换取品质也不为过
玛奇从G4一直到G8才完整带出伊利亚地图全貌,而在那之后更是到了G17~18才对伊利亚做了一次的改变,你应该知道这中间玩家等得有多苦
而且到G8才开完伊利亚就算了,在那之后一直到了G13才开了一个小小的雅芬,G15才开了贝尔法斯特这个真正意义上的新区域兼城市
又在那之后到了G21才开启阿瓦隆区域,楼主居然没有在这段极艰辛等待的过程中吭声?
补充
城市部分
G9:塔尔汀、G10:塔拉、G14:卡普港口
区域部分
G9:亚布内亚、索利亚库林、G10:克里布山谷、布拉格平原
外图部分
G12:法利亚斯、G18:内玫顿
G22停摆之后,G23开放了玛纳南的船(岛) - 斯库雅汀,可以说是又一个大型地图
G24开出托利峡谷新区域
接下来的宠物才能还会带出玛格梅尔的地图(算在G24内),以及可能会在G25开放的野营地底下的???区
这些图可能都不会有城市的诞生,但要说到新区域的开放,或是所谓"大型地图"的产出,近几年的团队是确确实实有做到的,更别说以过往开发过程来看,近年的地图更新根本是开发得超级迅速,就算这些压根就是跟副本、主线相关,跑完之后就很少去看的地方。(我就是说你玛纳南,船这幺大结果根本就是大型荒野图而已)
只能说,开发这种事本来就不是能够比较的,就算你比的是同一家公司底下的不同游戏
也可以说他们就是把重心资源摆到A游戏,导致B游戏没什幺更新内容
也可以说他们就是把重心资源摆到A游戏,导致B游戏没什幺更新内容
不妨从同一个游戏的更新历程来检视近年来的团队到底有没有在开发新东西
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题外话,你提到了剑灵改版内容丰富,就算你说有枫之谷尤其是如此,提到了剑灵我就不能不说。
我就是被剑灵后面团队弄到不想玩的人
剑灵自从开放白青山脉之后就是直线上升的课金量跟直线上升的怪物血量,以及直线下降的狂暴化时间,而且新剧情不断吃书不断打脸,洪门一次又一次毁灭。
原本设计良好的洪门装备成长路线,后面也全部砍掉,改成农副本刷金光,然后后面改版再跟你说你旧有的装备不能用了,我们有新的路线要给你。把玩家的辛劳当作笑话
然后再出新的装备栏位、开放新的效果、新的装备成长通通课起来
然后又各种砍每日每週的任务金,让底层玩家玩得越来越辛苦
之前说要做UE4引擎升级,结果弄出来完全变成另一个游戏,只有外观全部跟原本的一样,但游戏内容完全不同,完全变成速食游戏
我都还没有提到每次更新技能都要将输出手法改变,过往的接招几乎都不管用
说真的剑灵改版内容丰富又怎幺样,完全就是把旧的内容重重摔到地上,再压缩之后在上面插东西而已,这样的东西就算丰富也噁心得难以下嚥
其实玛奇注重在地下城副本就好.....
他不像RO那样可以方便移动 而且地图说真的不大
然后每个城镇都有连接他相关的怪物 密穴 副本 任务
所以说真的这就是为什幺RO的城镇总是都会很热闹的原因
其实玛奇说实在 就是太大了 .....
出新服装转蛋的速度远大于一切新开发
你就知道玛奇现在是甚幺游戏
不就是纸娃娃和农屋故事吗?
两个都有玩的鹹鱼云玩家来回覆了
先说下,我主线还在G21(快点去解啦)所以后面新地图的内容我了解的不多
然后文笔不好写的有点漏漏长请见谅
先说下,我主线还在G21(快点去解啦)所以后面新地图的内容我了解的不多
然后文笔不好写的有点漏漏长请见谅
首先,如果说出一个东方的话我个人当然是支持XD不一定要当成正传主线续作,可以当作支线定位,世界观什幺的我已经无所谓了。
反正已经有忍者了,加入东方元素其实也不会太突兀,大不了穿越一下。
不过离题一下,我觉得楼主说的"再也没有会让人兴奋的改版内容"这个事情,其实原因并不是没有新地图。正如楼上有说的,近期改版其实都有推出延伸的新地图(有没有到达楼主的"全新"标準另说),然后我思考了一下FF14新地图与玛奇新地图的差别,我的想法是这样:
1.FF14的新地图提供什幺?
新点数装备的兑换一定在新地图进行,新狩猎点数要在新地图打,5.0还要农新地图的fate次数,生产採集的新内容(水晶工艺馆和新採集品)也是在新地图进行,这些基本上都是很低门槛全民参与的。
玛奇的新地图好像就比较没有配备一个要你在新地图农怪/採集的内容(而且玛奇新地图的怪大概也不是每个人都能打...?斯卡哈给我的阴影真的很大)
2.FF14的地图有城镇分工(换个角度来说就是不方便)
FF14里,有罗薇娜奸商的地方,就不会有交易板(老三主城例外)
其实这也是一些玩家有在抱怨的地方,说要搓收藏品的时候缺某些材料还要传送回主城或房区才能去交易板买。买东西限定主城与房区,而卖东西(传唤铃)稍微方便一点点,但也是要去特定地图的特定地点才能操作。
玛奇的新地图好像就比较没有配备一个要你在新地图农怪/採集的内容(而且玛奇新地图的怪大概也不是每个人都能打...?斯卡哈给我的阴影真的很大)
2.FF14的地图有城镇分工(换个角度来说就是不方便)
FF14里,有罗薇娜奸商的地方,就不会有交易板(老三主城例外)
其实这也是一些玩家有在抱怨的地方,说要搓收藏品的时候缺某些材料还要传送回主城或房区才能去交易板买。买东西限定主城与房区,而卖东西(传唤铃)稍微方便一点点,但也是要去特定地图的特定地点才能操作。
而玛奇,拍卖行几乎随时都能打开来进行买卖操作,没有必要去某个城市,也就是说就算出新地图,也不会为了日常买卖而过去,除非新地图出了新点数商店的兑换(我觉得这才是重点,要有比较休闲的新玩法)并且这个点数玩法是很全民的,这样人流才有可能过去(并且最好星月门不要离城中心太远,城也不要太大)这样它出新主城才有意义,否则只是又一个生草地图。
其实FF14里面很多玩家也是最喜欢窝在海都......没为什幺,它小,传送过去走两步就是交易板。
结论,我觉得玛奇的新地图缺少更鹹鱼全民的玩法,类似罗薇娜商会这种由系统回收玩家产出的物资换成代币,再用代币购买各种商品的点数商店我觉得还不错,聚能虽然也是由系统回收玩家产出物资啦,但我觉得不太一样...?如果一个生产玩家去生产聚能用到的产品,他只是在赚玛币,我个人觉得没有刷代币更有驱动力啦。
我有些朋友回锅之后除了玩活动之外,跟我说不知道玩什幺。(其实玩活动也是类似刷代币的玩法...)
我:浪漫岛做染剂?
朋友:没衣服染...身上只有几百万,有什幺便宜衣服买吗推荐一下
我:(讲了几个我最近买的)
朋友:板子上没有了...
......
...
我有些朋友回锅之后除了玩活动之外,跟我说不知道玩什幺。(其实玩活动也是类似刷代币的玩法...)
我:浪漫岛做染剂?
朋友:没衣服染...身上只有几百万,有什幺便宜衣服买吗推荐一下
我:(讲了几个我最近买的)
朋友:板子上没有了...
......
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其实就连FF14这种高难副本几乎没有任何门槛的游戏(唯一要努力的就是副本机制和手法,装备根本不是问题),主线通关后会去打零式的玩家(注意,主线通关这条件已经筛掉约1/3的活跃玩家了)以台湾人常去的typhon来看,通关率只有不到三成(资料来源),而这三成玩家又只有再一成通关绝本(也就是3%不到)。
也就是说,大部分人都喜欢当鹹鱼。如果游戏内休闲玩法不够多的话(或者不再更新),回锅玩家常常面临的就是不知道做什幺(不是每个人都把跑主线排第一位的)我对此也感到有点无力,我认为该有一些常态性的鹹鱼玩法,例如上面提到的罗薇娜商会,还有声望类型的任务(虽然我个人不爱做,但这也是一种刷代币换奖励的点数商店,并且会让玩家有定期上线刷刷刷的动力),大概才能解决楼主所说的"没有会让人兴奋的改版内容"这个问题。
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