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《洛奇(Mabinogi)》【心得】恶魔系列武器赏析Q︿Q...新增手把R改各幕测试

更新时间:1608117310   |   来源:巴哈姆特

qooandbi11 ( 殇惩 ° ) #1 2013-04-22 12:28:46

恶魔系列的武器开放至今也有一段时间了,
有鉴于看到板上製作的大大们询问各种恶魔武器的工匠素质,
故想说蒐集一下网路上的资料,加上自己的整理,
为大家提供各项主要恶魔武器的工匠,并且加上自己的浅见和看法。

※一篇好的文章不是我一个人造就的,
 需要板上大家的批评与指导才能够有办法更好!
 本人整理的资料来源都是奇幻巴哈自己及朋友的实际製作经验.
 特别强调本人数学超级无敌差... 换算工匠力敏幸意和大伤暴率加总时真的觉得回到了小学(X
 任何错误、需改正的都请纠正纠正纠正








正题开始,以下排列顺序为我心目中觉得值得做也差异最明显的排名



1. 《恶魔幻觉手把

宝石手把:4改 52伤  8暴 + 工匠 人偶25大损5暴
恶魔手把:4改 63伤13暴 + 工匠 人偶30大损8暴

手把部份高了11伤、5暴,人偶部分高了5大损、3暴
基本上差异性不是很大,主要是恶魔手把可以SR改
多了R改的加持(50%~62%),相信各幕的伤害是有目共睹

共睹了吧(X       喂喂喂这哪幕都不是啊啊啊 ....



2.《恶魔黑暗星期日

里 拉:11 BUFF
星期日:16 BUFF、10持续时间

乐器部份高了5BUFF(1BUFF=0.2%),也就是演奏效果只高1%
但主要是演奏持续时间增加了,不过听说目前有BUG.
另外让人惊叹的则是恶魔星期日可以R改
旋律冲击破万不是梦了XD



3.《恶魔斯凯艾之枪 素质有点出入,考虑到恶魔枪只能打铁取得,所以我也用打铁或怪掉的素质去比较

狮爪枪:4改 88伤17暴 + 工匠 70力20幸 锐2     (116伤21暴)
骑士枪:4改 74伤27暴 + 工匠 25力70幸50意 锐4(  84伤46暴)
恶魔枪:4改 96伤16暴 + 工匠 35力80幸60意 锐4(110伤38暴)

枪的部份嘛,撇开赋予和锐利来看(因为还需要牵扯到打怪对象等等,就不多加入解释了)
狮爪之于恶魔,多6伤少17暴
骑士之于恶魔,少26伤多8暴
在暴击不缺的年代,狮爪部份小胜了伤害,骑士部份整个落差了20伤以上,锐利部份则是打平
恶魔枪简单说,就是囊括了旧有两把主流枪的特色好黄好暴力(不是
有伤有暴有锐利才对.



4.《恶魔无尽之弓素质有点出入,考虑到恶魔弓只能木工取得,所以我也用木工的素质去比较

海兰德长弓:4改+宝石改 50伤39暴 + 工匠 21敏70幸(58.4伤53暴) 射程2200
                                                                                                                               与神匹敌海弓资料感谢枫红月影提供
恶 魔 弓:4改 62伤28暴 + 工匠 30敏70幸(74伤42暴)射程2400

弓的部份来说,恶魔高海弓16伤 (容我无视1敏0.4伤,暴率部份少了11暴
重点则是,射程部份多了200
大家应该已知精武即使选择环型弓养满155大伤,暴击时的数字都是赢不了赋予海弓6R的
所以如果选择了恶魔弓,既有更高的伤害也有了射程的长进,精武弓.. 嗯 有爱就好.



5.《恶魔索利土所拳套素质有点出入,考虑到恶魔拳套只能打铁取得,所以我也用打铁的素质去比较

防备拳套:4改+宝石改 62伤36暴 + 工匠 50意(78.6伤36暴)
冠军拳套:4改+宝石改 76伤20暴 + 工匠 50意(92.6伤20暴)
恶魔拳套:4改 93伤26暴 + 工匠 60意(113伤26暴)

防备之于恶魔,少35伤多10暴 (一样请容我无视0.6伤
冠军之于恶魔,少21伤少6暴   (再度请容我无视0.6伤

拳套部份应该不用多解释,也是完胜现有的冠军 (暴率不列入考虑的话.
想说的是武斗各技能的伤害%本来就比其他技能高,多了恶魔20伤以上的加持,相信会更暴力的.

6.《恶魔惩罚死亡之剑、恶魔死亡骑士之剑

双手类

光荣剑:4改+宝石改 86伤38暴 + 工匠 70幸30力(92伤52暴)
龙牙剑:4改+宝石改 102伤6暴 + 工匠 70力(130伤6暴)
恶魔剑:4改 97伤40暴 + 工匠 35力75幸(111伤55暴)



单手类

战 剑:4改 54伤14暴 + 工匠 70力75幸(  82伤29暴)
恶魔剑:4改 88伤26暴 + 工匠 35力75幸(102伤41暴)

这两把武器其实本来不打算介绍,但是朋友有想製作这两把的意愿
所以顺便也做了一下比较,毕竟双刀时代、双手剑时代也曾经风光过.

光荣之于恶魔剑,少19伤、3暴
龙牙之于恶魔剑,多19伤、少49暴

战剑之于恶魔剑少20伤丶12暴


以上是目前的主流武器,应该也是大家若着手製作恶魔武器优先考虑的
手把、乐器、枪、弓、拳以及过去的主流:单手、双手剑
至于其他剩余的钢瓶、盾牌、集魔杖、捕梦者由于资料上也比较乏之,就不多做介绍







.感想.

恶魔材料的取得及製作和购买的难易度、价格因人而异,
真的有心想製作其实说难也没到登天般困难吧,
大家可能觉得恶魔武器和原本现有的武器比较,其实没有赢很多
是没错真的没赢多少,现有的就很够用,并不会多那一点伤害一点暴击而就天差地别
但是我想打个比方,比如很花钱的细緻或生产
细緻洗了一个精远大伤20等脚,可能要花你好几张小朋友,也才增加远距离20大伤
生产即使有才能有修炼水或者等等的辅助,也是花钱还需屁股硬,练的要死要活才换来的2.5敏1伤
希望参考完本篇文章后,能让大家更了解恶魔武器的优缺以及属于您的第一把恶魔应该着手製作哪一个

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由于借来的宝石手把赋巨人像而我的恶魔手则是赋小丑Orz
测试时无变身音乐、骨龙骨头、食物效果 等等任何加成,

第二幕和第七幕由于恶魔手把方面已经细緻过,分别为18等、19等
我不会计算怎幺把细緻的倍率拿掉Orz ... 数学极差表示无力

再麻烦会计算的巴友们计算看看哪几幕是没有被6R影响的












        

看较旧的 35 则留言

Whatever.: 04-24 10:30

QAQ?...

唉依稀ㄉㄟ鲁: 04-24 15:07

我自己也是拿恶魔手把R改~可是真的感觉不到R改的威力!!

Whatever.: 04-24 18:27

嗯只能等更多人的实测来确认... 因为人偶的计算方式真的比较特殊,大伤越高感受的增%越明显 囧

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