要抱怨的话可以找其他串文章,反正版上最不缺的就是这类文章
这串我想给有心学应用的人交流,抱怨看多了有点烦
常见问题及相关引索:
紧急射击-
【心得】修练紧急射击前建议去改改TAF和改一下设定
基础应用-
【其他】弓箭基础技巧(含字幕解说)2015/2/2
建议阅读本文前先阅读上面这篇
原本是小屋中写的谈C6改近魔远三系强化的部分,但这里只先贴讨论远程的部分就好
影片比较好懂,所以先贴影片
这次我很懒得剪辑所以不太想加字幕
有甚幺问题提出我再回应好了
支援箭应用:
某方面来讲好像只是教人怎幺打出很高潮的数字
骑乘射击:
这东西一直都是Elf的特色,而且一直都不错
只是不知道是不是人比人气死人所以就被忘记了
反正我是用到蛮爽的,不管是打带跑还是各种战略性应用
对PD2的东西可以光用跑速就很厨
真的被打到马上解除宠物召唤就是了,然后一般打法
不然就是配合一些玩家写的宠物AI,比方说过去好像有个火焰守护...
因为我惯靠自己所以就不给相关资讯了,板上应该还可以找到
终极射击/毒云/支援硬直应用etc :
FS瞬间移动应用
消仇恨,之前那篇弓箭基础技巧就有提过
只是在C6远改版后可以无偿的使用来迴避
最高巫师
其实没有打很好,综合弓/魔鍊的方式来打最高巫师
要说有甚幺特点我大概也讲不出来
其中包含了支援后接穿心/爆箭争取瞄準的小技巧
以及零狙大致上可以让自己长期处于方便1vs2的方式
因为我伤害太高了,故意不唱战场
毒云比较没有发挥的机会
之后会再补骑射的其他应用、 FS 追击、毒云的应用
2015/9/8
正文:
详细变更内容 (猫窝连结)
变动最多,且个人认为除了新技能外最受用的部分
蓝烟特效明显化,效果持续10 Sec
给予敌硬直约5秒上下(估算)
Human CD 1.5 Sec → 0.5 Sec
Elf CD 2 Sec → 1 Sec
CD的减少使得在吉尔迦斯任务中支援箭手的需求数量降低
过去普射支援LOOP的定怪用法能直接化减成只有支援(需使用商店弓)
精灵也可以只用支援,但与普射200%之间请自行决定取捨
另外就是硬直时间与持续时间的增益非常受用
持续时间10秒有多长大概就是中远距离支援后敌硬直结束约1~2秒可下準备完成的审判之刃
敌硬直约5秒上下足已让玩家发射支援箭后蓄满导电拳击
人类也可以做到远距离支援后上马枪冲
就算不衔接近距离属性的技能
本身的5秒硬直也足以使瞄準较慢的穿心、爆裂箭争取到不少瞄準时间
中毒伤害计算方式变更,伤害增益
缓速效果稍加强
中毒可致死(如海德、圣光之锥)
毒云在面对可轻鬆解决的对手时较为鸡肋
但面对高血量强敌时却是最稳定安全的输出手段
这次的变更仍不改变一般的用法
在伤害方面对于单体而言是提升了不少效率
面对高难度骑士训练所的蜘蛛木乃伊是个不错的削血选择
缓速也有助于在对象接近前争取时间击杀
但面对群体而言因为会致死这点可能造成无法继续交互感染
与过去用于感染群体后再补刀的用法稍有不同(也可以说是不用补刀了)
CD 300 Sec → 260 Sec
使用Shift瞬间移动时不消耗剩余时间
可使用药水
主要是瞬间移动不消耗剩余时间这点促使战术上加速瞄準有更多变化的可能性
过去在FS状态若发生MISS,由于技能限定弓技的缘故,很难做对抗
但现在有了瞬移不耗时及零秒狙击,能够在FS状态下更放心的使用穿心or爆裂箭
(瞬移逃走or直接零秒狙击击退)
至于进攻面的瞬间移动应用待补
根据记忆C2最原始的FS是可以在瞄準中途瞬间移动的
后来被修正为不行(个人认为是合理修改)
也许可以部分重现当时瞄準中边瞬间移动衍伸的战术
笔者正在尝试中
弩追加锐利,可带技能跑动(与弓只能慢走不同)
优缺见仁见智了
这次C6主要的方针应该是把较为冷门的武器系统强化
故弓的部分没新玩意,但种类不多的弩有新弩可以选择了
陷阱商店有卖不过贵贵。
CD 35 sec →15 sec
算是补强了原本因CD问题而较乏人问津的部分
使用后的自身硬直也下降
不过应用上没甚幺变化,个人还是建议充当临时定怪比增伤好
一是禁锢特性对于很多后期才出现的怪物无法使用
二是增伤效果要暴击才有效(无法自行控制)
投掷攻击待补
远程新技能:
必中技能,但有激活条件
需于Miss后3秒内使用
可在骑射、终射状态中使用
做了一些相关测试了解特性:
1.若在1秒内连射两箭,第一发Miss,第二发命中则会关闭激活(即中箭便关闭激活)
2.即使在3秒内切换武器或使用其他技能也不会关闭激活
3.在对A发生Miss后可对A以外的对象使用
4.使用过后的瞄準增益Buff是无时间限制的,切武也不取消,直到下次放箭为止
5.被打第1下时若在激活状态,可用此技能做反制
6.Range Out 射程外产生的Miss无法激活
主要应用即是补强初学者在Miss后的应对手段不足时,多一个全新且效果良好的选择
但毕竟有CD 4 Sec,不建议依赖它做唯一的Miss应对手段
远程改版瞄準系统与命中率之间的线性关係已经改善许多,二连Miss已经很少见
当怀疑对手因错位而老是射不中时,用这招打下去就是了
因为它是必中技能的缘故,可以把错位打正
后续的瞄準Buff使很多玩家会直觉性的接瞄準慢的穿心or暴箭做最大应用
当然也可以使用受精远支援的弓技
除衔接弓技外,也许在无视PD造成强制击退方面有一些应用待发觉
但要注意无法击退正在防御的对象
2015/10/15
最理想的穿心输出情况
算是在别串参与讨论后想补充在这篇的
其实这东西不是改版后才可用的,只是后期坝体怪较多,可以在环境许可时考虑
第一点是营火不解释
穿心矛盾的地方在于弓技特性越近瞄準越快,但成功击退对手后又会拉开距离
所以最理想的情况就是对方是坝体怪
并且攻击模式是很容易迴避的类型,也就是俗称的肉桩BOSS
这类BOSS有吉尔迦斯、黑白龙等
然而这样的怪物毕竟占少数,所以要怎幺把输出环境理想化...
那就是把对象变成肉桩
这是可以被冰风暴的非坝体对象,当然若可以被冰风暴也可以对坝体对象使用(如鬼怪)
还有另外两种类型
技能属于魔鍊的坝体怪,生魂、玛士达瑞奇、梅鲁
均可用钝器or跟斗禁魔后进行理想输出
最后剩下一种就是火花有效的坝体类型
这类怪物有独眼怪、高高老木以及上述那几种魔鍊技能型坝体怪均可使用
高高老木的情况会稍微有点特别
它与贝高德克均属于被火花攻击后会「返回出生点」这个AI特性
所以与最理想的输出环境还有些差距,那就是距离会被拉开
既然如此那就用营火挡住它回家的路
理论上可行,但因为老木大体型中心点判定难抓
要中心点与出生点间用营火这个小障碍物挡住有一些难度
还在想办法克服
没有反白
没事发这种吃力不讨好的文章我根本有病
在活动期间让两只分身拿到狙击手的我好像本来就有病
而且还都有支援大师,所以我现在是有三只狙击手&支援大师的病患了