9.贝卡
‧ 无法用单一属性(近、远、魔)对所有怪物造成有效攻击
‧ 除鬼魂类外,其他对魔法抗性低(魔法/炼金)
‧ 1F后半开始参杂人类/虚无骑士
‧ 2F后半鬼魂组成大增
‧ 2F后半也有机会出现宝箱怪,但出现机率低不列入
B. 怪物统计与HP
1. HP(单位:万)、怪物数量、波数统计
(只记录3次,仅供参考)
地城 |
HP(调整*) |
HP |
总数量 |
每波数量 |
总波数 |
房间数 |
赛维尔 |
106 |
389 |
116 |
3.9 |
30 |
16.3 |
高尔 |
70 |
424 |
133 |
7.7 |
17 |
8.3 |
菲欧纳 |
83 |
465 |
111 |
6.4 |
17 |
11.3 |
伦达 |
74 |
482 |
149 |
6.9 |
22 |
10.3 |
艾菲 |
150 |
512 |
119 |
3.4 |
35 |
21.3 |
巴里 |
97 |
532 |
158 |
6.1 |
26 |
13.3 |
莱比 |
93 |
558 |
128 |
6.1 |
21 |
10.7 |
玛斯 |
101 |
583 |
191 |
6.1 |
31 |
16.7 |
贝卡 |
111 |
650 |
199 |
6.6 |
30 |
16.0 |
*总HP调整 计算单波怪物最大HP,而不考虑怪物多寡(聚怪一次输出的情况下)
(1) 主要影响通关时间
‧ HP调整
‧ 总波数
‧ 总HP
(2) 次要影响通关时间
‧ 单波数的怪物少(多寡相差不大,多聚怪好聚,太少怪则散)
(3) 其他
‧ 艾菲与赛维尔每波平均怪的数量虽然少(3~4只),但怪的血量都算高,导致通关时间增加
‧ 贝卡血量至少也得乘以1.5倍(多种单属性攻击无效)
2. 组合图与参考线
* 参考线=HP调整*0.25+每波数量*0.5+波数*0.35,作为攻略时间的参考
C. 清除怪物房间数统整
(每种地城纪录12次)
‧ 房间数与怪物总波数有正相关性,故对此数据做为箱形图
‧ 稳定低房间数为高尔、菲欧纳、伦达
‧ 巴里则是有非常高的偏离值,有可能其箱型在更高的位子
D. BOSS房组成
BOSS房随着各地城组成差异,也多少影响攻略时间
推荐
‧ 强化冰风暴(部分BOSS适用,见(2)各地城分布整理)
‧ 冰龙
1.图例说明
2. 各地城分布整理
(1) 高尔
(4) 巴里
(5) 莱比
(6) 贝卡
(7) 赛维尔
(8) 玛斯
(9) 艾菲
E. 聚怪
以下参杂个人喜好打法,仅提供参考
‧ 死神烙印+闇夜掠击
‧ 死神烙印+闇夜掠击+手裏剑暴风+冲射
AI使用注意事项(半完成品,但不知道还能怎幺改)
-宠物会打玩家第一次打的怪(可帮打烙印怪)
-消极作战,只会补几下普攻,避免太多干扰
-自发"冰冻的大地",容易击退导致影响攻击节奏
-有时打完怪不会跟随玩家,需自行召回
‧ 闇夜掠击+影子束缚术+元素波动+黄金时间+强化冰风暴
(基本上可束缚的怪物就可以冰风暴,但施展者移动束缚就会解除)
F. 总结